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    <title>FairGame blog</title>
    <updated>2026-09-04T00:00:00.000Z</updated>
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    <subtitle>Guides on tournament scheduling, formats, brackets and running a tournament weekend.</subtitle>
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    <rights>Copyright © 2026 FairGame ehf.</rights>
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        <title type="html"><![CDATA[Neu: Anfang September 2026]]></title>
        <id>https://fairgame.is/de/blog/whats-new-early-september-2026</id>
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        <updated>2026-09-04T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Drei Wochen FairGame-Updates: ein Assistent schlägt Änderungen vor, die du bestätigst, dazu ein neuer K.-o.-Baum und Schiedsrichter, die sich vertreten.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Eine Chatnachricht bittet FairGame, ein Turnier umzubenennen. Darauf folgt eine Bestätigungskarte mit aktuellem und vorgeschlagenem Turniernamen sowie den Schaltflächen „Annehmen“ und „Ablehnen“" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-whats-new-assistant-1dc1ce95808c8036984a267f7a73fb61.webp" title="Beschreibe die gewünschte Änderung einfach in deinen eigenen Worten. FairGame zeigt dir vorher den Vergleich, bevor etwas gespeichert wird." width="1440" height="901" class="img_UFou"></p>
<p>Unser letzter Beitrag hier ist drei Wochen her, vom August 13th. Drei Wochen sind nicht lang, aber FairGame sieht jetzt anders aus: Der Turnierassistent, an dem wir still gearbeitet haben, ist einsatzbereit. Dazu kommen einige weitere Änderungen.</p>
<p>Die meisten Änderungen im Hintergrund sind Fehlerbehebungen und Verbesserungen, die dir nie auffallen würden. In diesem Beitrag geht es um die Funktionen, die deine Möglichkeiten direkt erweitern: ein Assistent, der auf deine Anweisung hin Änderungen an deinem Turnier vornimmt, ein komplett neu aufgebauter K.-o.-Turnierbaum, Schiedsrichter, die sich gegenseitig vertreten, ohne dass du auch nur eine Schicht einteilen musst, und ein Anmeldemodell, das endlich zwischen Anmeldung und Zahlung unterscheidet.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="sag-was-geändert-werden-soll-du-siehst-es-vorher">Sag, was geändert werden soll. Du siehst es vorher.<a href="https://fairgame.is/de/blog/whats-new-early-september-2026#sag-was-ge%C3%A4ndert-werden-soll-du-siehst-es-vorher" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Sag, was geändert werden soll. Du siehst es vorher." title="Direkter Link zur Sag, was geändert werden soll. Du siehst es vorher." translate="no">​</a></h2>
<p>FairGame hat jetzt in jedem Bildschirm der Admin-App einen Chat-Assistenten. Bitte ihn in einfachen Worten, ein Ergebnis einzutragen, einen K.-o.-Turnierbaum zu erstellen, ein Team anzumelden oder eine Einstellung zu ändern – er erledigt die Arbeit, greift aber erst in dein Turnier ein, wenn du zustimmst.</p>
<p>Jede geplante Änderung wird zuerst als Karte angezeigt: das Feld, sein aktueller Wert und der Vorschlag des Assistenten – direkt nebeneinander. Mit „Annehmen“ wird die Änderung übernommen, mit „Ablehnen“ verworfen. Dazwischen gibt es nichts. Bittest du um etwas Größeres, etwa acht Teams auf einmal hinzuzufügen, werden alle acht Vorschläge gemeinsam angezeigt – jeder mit eigener Schaltfläche zum Annehmen oder Ablehnen. So musst du nicht alle übernehmen, wenn du nur einem zustimmst.</p>
<p>Der Assistent unterstützt bereits Turnierbäume, Live-Ergebnisse, Anmeldungen und Turniereinstellungen. Jede angenommene Änderung führt direkt zurück zu der Seite, die sie betrifft. Falls etwas途中 scheitert, siehst du den Fehler und bekommst eine Schaltfläche zum erneuten Versuch – keinen endlos drehenden Ladekreis. Der Assistent läuft heute bereits in unseren eigenen Turnieren. Als Nächstes bringen wir ihn zu unseren Kundinnen und Kunden.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="der-turnierbaum-wurde-neu-aufgebaut-nicht-nur-neu-gestaltet">Der Turnierbaum wurde neu aufgebaut, nicht nur neu gestaltet<a href="https://fairgame.is/de/blog/whats-new-early-september-2026#der-turnierbaum-wurde-neu-aufgebaut-nicht-nur-neu-gestaltet" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Der Turnierbaum wurde neu aufgebaut, nicht nur neu gestaltet" title="Direkter Link zur Der Turnierbaum wurde neu aufgebaut, nicht nur neu gestaltet" translate="no">​</a></h2>
<p>K.-o.-Runden werden jetzt als echter Turnierbaum dargestellt: Linien verbinden die Teams von Spiel zu Spiel bis zum Finale und zum Spiel um Platz drei. So siehst du die gesamte Struktur des Finaltags auf einen Blick, statt durch eine Folge einzelner Runden zu scrollen.</p>
<p>Darüber hinaus gibt es weitere Möglichkeiten, ein Turnier auszutragen. Bei der einfachen K.-o.-Runde scheidet ein Team nach einer Niederlage aus; zusätzlich gibt es ein Spiel um Platz drei. Bei der vollständigen Platzierungsrunde spielt jedes Team um seine genaue Endplatzierung, statt frühzeitig nach Hause zu fahren. Bei der doppelten K.-o.-Runde bekommt jedes Team im Turnierbaum der Verliererrunde eine zweite Chance. Dessen Sieger trifft im Finale auf das ungeschlagene Team. Die Repechage – nach dem Vorbild des Judo – lässt Teams, die gegen die Halbfinalisten ausgeschieden sind, um zwei Bronzemedaillen weiterkämpfen. Bei den Rangpaar-Finals gibt es über zwei gleich große Gruppen hinweg für jeden Rang ein eigenes Finale: A1 spielt gegen B1, A2 gegen B2 und so weiter. Jedes Team bestreitet genau ein K.-o.-Spiel. Bei einem Gleichstand im Finale kannst du jetzt festlegen, dass es bei einem Unentschieden bleibt, ein Elfmeterschießen ansetzen oder den besseren Platz dem Team mit der besseren Bilanz aus der Gruppenphase geben.</p>
<p>Der Turnierbaum weiß außerdem schon vor der Entscheidung, was ein Platz bedeutet. Der Gegner im Halbfinale wird sofort nach der Auslosung des Viertelfinals als „Sieger VF2“ angezeigt, statt als leeres Feld. So kannst du das Spiel planen, ein Spielfeld zuweisen und einen Schiedsrichter einteilen, bevor in der vorherigen Runde der Ball rollt. Du kannst einen Sieger von Hand in die nächste Runde weiterleiten und die Aktion rückgängig machen, falls dir ein Fehler passiert.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Der K.-o.-Runden-Builder von FairGame mit fünf Formen des Turnierbaums – einfache K.-o.-Runde, vollständige Platzierungsrunde, doppelte K.-o.-Runde, Repechage und Rangpaar-Finals – neben einem laufenden Turnierbaum für Halbfinale, Finale und Spiel um Platz drei, in dem der Sieger bereits feststeht" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-whats-new-knockout-formats-b5dbaa9f770ab22484db08b3f5faef98.webp" title="Die neuen Formen des Turnierbaums stehen neben der überarbeiteten Ansicht, die jetzt als echter zusammenhängender Graph dargestellt wird." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="schiedsrichter-die-sich-gegenseitig-vertreten--automatisch-eingeteilt">Schiedsrichter, die sich gegenseitig vertreten – automatisch eingeteilt<a href="https://fairgame.is/de/blog/whats-new-early-september-2026#schiedsrichter-die-sich-gegenseitig-vertreten--automatisch-eingeteilt" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Schiedsrichter, die sich gegenseitig vertreten – automatisch eingeteilt" title="Direkter Link zur Schiedsrichter, die sich gegenseitig vertreten – automatisch eingeteilt" translate="no">​</a></h2>
<p>Bei den meisten FairGame-Turnieren werden keine Schiedsrichter engagiert – die teilnehmenden Teams leiten gegenseitig ihre Spiele. Die automatische Einteilung berücksichtigt das jetzt richtig: Ein Team erhält nur innerhalb der angegebenen Verfügbarkeit einen Einsatz, und es wird nie für den Anpfiff des eigenen Spiels eingeteilt.</p>
<p>Zwei Pausenregeln verhindern, dass dasselbe Team an seine Grenzen kommt. Die eine sorgt für den bekannten Abstand rund um die eigenen Spiele. Die andere gilt zusätzlich nach jedem Schiedsrichtereinsatz. Ein Team, das gerade ein Spiel gepfiffen hat, bekommt also eine Pause vor dem nächsten eigenen Spiel oder dem nächsten Einsatz. Die automatische Einteilung verteilt die Aufgaben außerdem bewusst auf den Kader. So pfeift nicht zufällig dasselbe Team zwei Spiele direkt hintereinander, nur weil es beide Male verfügbar war.</p>
<p>Da K.-o.-Spiele ihre Platzhalter-Gegner bereits ab der Auslosung mitführen, können Einsätze für ein Halbfinale eingeteilt werden, bevor die zugehörigen Viertelfinals überhaupt gespielt sind.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Die Abdeckungsübersicht für Schiedsrichter nach der automatischen Einteilung von drei Teams als Spielleitung – hundert Prozent der Plätze besetzt, keine offenen Plätze und jede Feld-Stunden-Zelle mit den Initialen des eingeteilten Teams" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-whats-new-referee-coverage-96afaf482c4b1cc2e826eef66944743b.webp" title="Die automatische Einteilung weist Teams unter Berücksichtigung von Pausen und Verfügbarkeit die Spiele der jeweils anderen Teams zu, bis alle Plätze besetzt sind." width="1440" height="573" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="klarer-geregelt-wer-meldet-an-und-wer-zahlt">Klarer geregelt: Wer meldet an und wer zahlt?<a href="https://fairgame.is/de/blog/whats-new-early-september-2026#klarer-geregelt-wer-meldet-an-und-wer-zahlt" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Klarer geregelt: Wer meldet an und wer zahlt?" title="Direkter Link zur Klarer geregelt: Wer meldet an und wer zahlt?" translate="no">​</a></h2>
<p>Die Registrierung fragt jetzt zwei getrennte Dinge ab, die bisher oft in einer Einstellung vermischt waren: Wer meldet an und zahlt – du, die teilnehmenden Vereine oder die Teilnehmenden selbst – und was genau ein Teilnehmenden-Eintrag ist: das Team eines Vereins, ein Team ohne Verein, ein Paar oder eine Einzelperson. Ein Jugendfußballturnier und ein Padelabend für Erwachsene brauchen auf beide Fragen unterschiedliche Antworten. FairGame zwingt dich deshalb nicht mehr, eine Einstellung für beide Fälle zu verwenden.</p>
<p>Wenn ein Turnier Gebühren erhebt, kannst du jetzt einmal pro Anmeldung abrechnen oder die Gebühr auf die Teammitglieder aufteilen. Außerdem kannst du festlegen, ob der Veranstalter oder die zahlende Person den Anteil von FairGame Payments übernimmt. Jede teilnehmende Person erhält einen eigenen Link zum Teambeitritt. So kann in einem Fünferteam jede Person ihren Anteil selbst zahlen, statt dass eine Person die gesamte Startgebühr vorstreckt.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Die Registrierungseinstellungen von FairGame zeigen, wer sich anmeldet und zahlt – Veranstalter, Vereine oder Teilnehmende – und was als eine teilnehmende Person gilt: das Team eines Vereins, ein Team ohne Verein, ein Paar oder eine Einzelperson" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-whats-new-registration-1b1a0c42e76522ab87cfa4d0a27e3015.webp" title="Zwei Optionen, die bisher miteinander verknüpft waren: Wer meldet sich an und zahlt, und was gilt als eine teilnehmende Person?" width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="die-öffentliche-seite-wirkt-jetzt-wie-ein-produkt">Die öffentliche Seite wirkt jetzt wie ein Produkt<a href="https://fairgame.is/de/blog/whats-new-early-september-2026#die-%C3%B6ffentliche-seite-wirkt-jetzt-wie-ein-produkt" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Die öffentliche Seite wirkt jetzt wie ein Produkt" title="Direkter Link zur Die öffentliche Seite wirkt jetzt wie ein Produkt" translate="no">​</a></h2>
<p>Das Ergebnisportal und die Marketing-Website teilen sich jetzt eine Kopfzeile. Über dieselbe Navigation gelangt man direkt von Informationen über FairGame zu einem laufenden Turnier. Das klingt vielleicht nebensächlich, macht aber den Unterschied: Das Ergebnisportal wirkt nicht mehr wie ein anderes Produkt mit dem Namen FairGame, sondern wie FairGame selbst.</p>
<p>Spielseiten zeigen während eines laufenden Spiels die aktuelle Spielminute, nicht nur den Spielstand. Auf der eigenen Teamseite steht jetzt das Spiel, an dem das Team gerade teilnimmt, ganz oben – falls gerade eines läuft. Karten im Live-Tab zeigen, welche Kategorie spielt, nicht nur wer. Wenn du einem Team folgst, steht seine Gruppe jetzt oben in der Tabelle und nicht dort, wo sie zufällig alphabetisch eingeordnet wäre.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Eine Live-Spielseite unter der einheitlichen dunklen Kopfzeile von FairGame: Stjarnan 9 führt gegen Víkingur 6, mit LIVE-Badge und der verstrichenen Spielminute" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-whats-new-live-match-de08a35b2589cbac4235871cd35777cf.webp" title="Das Ergebnisportal teilt sich jetzt eine Kopfzeile mit der Marketing-Website. Spielseiten zeigen die aktuelle Spielminute live an." width="1440" height="837" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="kleine-dinge-die-einen-großen-unterschied-machen">Kleine Dinge, die einen großen Unterschied machen<a href="https://fairgame.is/de/blog/whats-new-early-september-2026#kleine-dinge-die-einen-gro%C3%9Fen-unterschied-machen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Kleine Dinge, die einen großen Unterschied machen" title="Direkter Link zur Kleine Dinge, die einen großen Unterschied machen" translate="no">​</a></h2>
<ul>
<li class="">Eishockey ergänzt die Sportauswahl. Die Wertung (3-2-1-0) und die Reihenfolge der Entscheidungsregeln nach IIHF sind integriert – nicht einfach umbenannte Fußballregeln.</li>
<li class="">FairGame ist jetzt auch auf Dänisch verfügbar. Eine gründliche Prüfung hat außerdem Textfehler in den deutschen, französischen, italienischen, spanischen, finnischen und isländischen Übersetzungen behoben.</li>
<li class="">Spiele der K.-o.-Runde können veröffentlicht werden, bevor die Gruppenphase endet. So steht der Finaltag von Anfang an im Spielplan, statt erst nach der Qualifikation zu erscheinen.</li>
<li class="">Eine Content-Security-Policy ist jetzt im Melde-Modus für die Admin-App, das Ergebnisportal und diese Website aktiv. Das ist der erste Schritt, um eingeschleuste Skripts zu blockieren – genau die Art von Angriff, gegen die diese Richtlinie schützen soll.</li>
<li class="">Falls du es verpasst hast: Wir haben einen kostenlosen Generator für Jeder-gegen-jeden- und K.-o.-Turniere veröffentlicht, der vollständig im Browser läuft – nützlich für sich allein und zugleich eine Erklärung der Setzungs- und Spielplanlogik, auf der FairGame aufbaut.</li>
</ul>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Weiterlesen</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-and-knockout-generator">Kostenloser Generator für Jeder-gegen-jeden- und K.-o.-Turniere</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="wie-es-weitergeht">Wie es weitergeht<a href="https://fairgame.is/de/blog/whats-new-early-september-2026#wie-es-weitergeht" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Wie es weitergeht" title="Direkter Link zur Wie es weitergeht" translate="no">​</a></h2>
<p>Zwei Dinge ziehen sich durch all das: Aufgaben, die früher allein bei dir lagen – Spiele leiten, Ergebnisse eintragen, einen Turnierbaum erstellen – werden zunehmend für dich oder von jemand anderem im Team übernommen. Und die Produktbereiche, die einen Turnierbaum, einen Live-Spielstand oder ein Anmeldeformular anzeigen, nähern sich einer einheitlichen Form an, statt drei Apps zu sein, die zufällig denselben Login verwenden.</p>
<p>Beides geht weiter. Wenn du den Assistenten ausprobiert hast und er fast das getan hat, was du brauchtest, aber eben nicht ganz, oder du ein Format nutzt, das sich im Turnierbaum-Editor noch nicht abbilden lässt, hören wir das lieber von dir, als zu raten – schreib uns an <a href="mailto:info@fairgame.is" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">info@fairgame.is</a>.</p>]]></content>
        <author>
            <name>Jón Levy</name>
            <uri>https://fairgame.is</uri>
        </author>
        <category label="Produkt" term="Produkt"/>
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    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Gratis Generator: Spielplan & K.-o.-Runde]]></title>
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        <updated>2026-08-13T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Erstelle sofort Spielpläne (Jeder-gegen-jeden) oder K.-o.-Turnierbäume. Gratis im Browser, ohne Anmeldung. Inkl. Freilose, Setzung & Hin-/Rückspiel.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Der interaktive Turnier-Generator mit acht eingetragenen isländischen Vereinen – links die Teamliste und Setzung, rechts der generierte Spielplan für die Gruppenphase mit Live-Aktualisierung, und der K.-o.-Turnierbaum ist nur einen Klick entfernt." src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-tournament-generator-ac0d516e3d0de9d7a97d66ebfd55b3b0.webp" title="Der Generator auf dieser Seite: Gib links deine Teams ein und erhalte rechts den kompletten Spielplan." width="750" height="700" class="img_UFou"></p>
<p>Gib deine Teams ein und erhalte sofort einen kompletten Spielplan: ein Jeder-gegen-jeden, bei dem jedes Team gegen jedes andere spielt, oder einen gesetzten K.-o.-Turnierbaum für den Finaltag. Alles läuft direkt hier auf der Seite – kostenlos, ohne Anmeldung und ohne Installation.</p>
<p>Unter dem Generator findest du eine kurze Erklärung, wie die Spielpläne erstellt werden. So kannst du die Auslosung verteidigen, falls ein Coach sie hinterfragt.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="erstelle-deine-spielpläne">Erstelle deine Spielpläne<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-and-knockout-generator#erstelle-deine-spielpl%C3%A4ne" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Erstelle deine Spielpläne" title="Direkter Link zur Erstelle deine Spielpläne" translate="no">​</a></h2>
<p>Trage ein Team pro Zeile ein, wähle ein Format und der Spielplan aktualisiert sich schon bei der Eingabe. Mische die Reihenfolge für eine zufällige Auslosung, aktiviere Hin- und Rückspiel für ein doppeltes Jeder-gegen-jeden und kopiere den fertigen Spielplan direkt in eine Nachricht an die Coaches.</p>
<section class="generator_eJdJ" aria-label="Turniergenerator"><div class="controls_Kjdc"><label class="label_My0R" for="_R_9ildeh_">Deine Teams</label><textarea id="_R_9ildeh_" class="teams__Acq" rows="10">KR Reykjavík
Valur
Breiðablik
Stjarnan
ÍA Akranes
Þróttur
FH Hafnarfjörður
Víkingur</textarea><p class="hint_pvYw">Ein Team pro Zeile. Die Reihenfolge entspricht der Setzung — das erste Team ist im Turnierbaum der K.-o.-Runde an eins gesetzt.</p><div class="actions_cFD_"><button type="button" class="button_hGht">Reihenfolge mischen</button><button type="button" class="button_hGht">Zurücksetzen</button></div></div><div class="output_PyH_"><fieldset class="modes_NPsZ" aria-label="Format"><button type="button" class="mode_vjG9 modeActive_X1Cp" aria-pressed="true">Spielplan (Jeder-gegen-jeden)</button><button type="button" class="mode_vjG9" aria-pressed="false">K.-o.-Turnierbaum</button></fieldset><label class="toggle_wZ0r"><input type="checkbox"><span>Doppeltes Jeder-gegen-jeden (Hin- und Rückspiel)</span></label><div class="summaryRow_RxMq"><p class="summary_qvIw">8 Teams · 28 Spiele · 7 Runden</p><button type="button" class="button_hGht">Spielplan kopieren</button></div><div class="rounds_csBW"><section class="round_bGcG"><h4 class="roundTitle_L3Hb">Runde 1</h4><ul class="fixtures_s3Tg"><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">KR Reykjavík</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Víkingur</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">FH Hafnarfjörður</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Valur</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Breiðablik</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Þróttur</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">ÍA Akranes</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Stjarnan</span></li></ul></section><section class="round_bGcG"><h4 class="roundTitle_L3Hb">Runde 2</h4><ul class="fixtures_s3Tg"><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">FH Hafnarfjörður</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">KR Reykjavík</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Víkingur</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Þróttur</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">ÍA Akranes</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Valur</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Breiðablik</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Stjarnan</span></li></ul></section><section class="round_bGcG"><h4 class="roundTitle_L3Hb">Runde 3</h4><ul class="fixtures_s3Tg"><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">KR Reykjavík</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Þróttur</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">ÍA Akranes</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">FH Hafnarfjörður</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Víkingur</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Stjarnan</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Breiðablik</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Valur</span></li></ul></section><section class="round_bGcG"><h4 class="roundTitle_L3Hb">Runde 4</h4><ul class="fixtures_s3Tg"><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">ÍA Akranes</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">KR Reykjavík</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Þróttur</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Stjarnan</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Breiðablik</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">FH Hafnarfjörður</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Víkingur</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Valur</span></li></ul></section><section class="round_bGcG"><h4 class="roundTitle_L3Hb">Runde 5</h4><ul class="fixtures_s3Tg"><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">KR Reykjavík</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Stjarnan</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Breiðablik</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">ÍA Akranes</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Þróttur</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Valur</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Víkingur</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">FH Hafnarfjörður</span></li></ul></section><section class="round_bGcG"><h4 class="roundTitle_L3Hb">Runde 6</h4><ul class="fixtures_s3Tg"><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Breiðablik</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">KR Reykjavík</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Stjarnan</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Valur</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Víkingur</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">ÍA Akranes</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Þróttur</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">FH Hafnarfjörður</span></li></ul></section><section class="round_bGcG"><h4 class="roundTitle_L3Hb">Runde 7</h4><ul class="fixtures_s3Tg"><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">KR Reykjavík</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Valur</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Víkingur</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Breiðablik</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Stjarnan</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">FH Hafnarfjörður</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Þróttur</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">ÍA Akranes</span></li></ul></section></div></div></section>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="wie-der-jeder-gegen-jeden-spielplan-erstellt-wird">Wie der Jeder-gegen-jeden-Spielplan erstellt wird<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-and-knockout-generator#wie-der-jeder-gegen-jeden-spielplan-erstellt-wird" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Wie der Jeder-gegen-jeden-Spielplan erstellt wird" title="Direkter Link zur Wie der Jeder-gegen-jeden-Spielplan erstellt wird" translate="no">​</a></h2>
<p>Der Generator verwendet die Kreismethode, den Standardalgorithmus für Jeder-gegen-jeden-Spielpläne. Stell dir vor, die Teams stehen in einem Kreis: Ein Team bleibt fest, während alle anderen nach jeder Runde um einen Platz rotieren. Die Teams, die sich im Kreis gegenüberstehen, spielen in dieser Runde gegeneinander. Bei n Teams ergeben sich so n − 1 Runden, in denen jede Paarung genau einmal vorkommt und kein Team zweimal in derselben Runde spielt.</p>
<p>Bei einer ungeraden Anzahl von Teams kommt ein Phantomplatz – das Freilos – in den Kreis. Wer das Freilos zieht, setzt in dieser Runde aus, und die Rotation garantiert, dass jedes Team genau einmal pausiert. Heim- und Auswärtsspiele wechseln sich von Runde zu Runde ab, und die Option für ein doppeltes Jeder-gegen-jeden fügt ein Rückspiel hinzu, bei dem jede Begegnung umgedreht wird.</p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Weiterlesen</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-tournament-scheduling">Wie man ein Jeder-gegen-jeden-Turnier plant</a></li>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel">Einen Jeder-gegen-jeden-Spielplan in Excel erstellen (und wo es scheitert)</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="wie-der-k-o-turnierbaum-gesetzt-wird">Wie der K.-o.-Turnierbaum gesetzt wird<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-and-knockout-generator#wie-der-k-o-turnierbaum-gesetzt-wird" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Wie der K.-o.-Turnierbaum gesetzt wird" title="Direkter Link zur Wie der K.-o.-Turnierbaum gesetzt wird" translate="no">​</a></h2>
<p>Die Reihenfolge deiner Teamliste ist die Setzung: Das erste Team ist an Position eins gesetzt, das letzte an der untersten. Der Turnierbaum nutzt die Standard-Turnierplatzierung – der Erste spielt gegen den Letzten, der Zweite ist in der anderen Hälfte und so weiter. So können die beiden stärksten Teams erst im Finale aufeinandertreffen und die ersten Runden werden nicht durch Lospech entschieden. Du bevorzugst eine blinde Auslosung? Mische die Reihenfolge vorher.</p>
<p>Wenn die Anzahl der Teams keine Zweierpotenz ist, wird der Turnierbaum mit Freilosen aufgefüllt. Diese gehen an die am höchsten gesetzten Teams – genau wie bei professionellen Turnieren. Ein Team mit einem Freilos überspringt die erste Runde und steht direkt in der nächsten.</p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Weiterlesen</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/de/blog/tournament-bracket-generator-seeding">Die Setzung im Turnierbaum, einfach erklärt</a></li>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/de/blog/what-are-knockout-rounds">Was sind K.-o.-Runden?</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="von-der-begegnungsliste-zum-echten-spielplan">Von der Begegnungsliste zum echten Spielplan<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-and-knockout-generator#von-der-begegnungsliste-zum-echten-spielplan" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Von der Begegnungsliste zum echten Spielplan" title="Direkter Link zur Von der Begegnungsliste zum echten Spielplan" translate="no">​</a></h2>
<p>Eine Begegnungsliste klärt, wer gegen wen spielt – aber ein echtes Turnier muss auch klären, wann und wo. Sobald du Anstoßzeiten, Spielfelder und Schiedsrichter zuweist, tauchen neue Fehlerquellen auf: zwei Spiele gleichzeitig auf demselben Spielfeld, ein Team, das auf zwei Spielfeldern gleichzeitig spielen soll, keine Pausen zwischen den Spielen oder ein Verein, der sein eigenes Spiel pfeift.</p>
<p>Genau diesen Teil automatisiert FairGame. Importiere deine Teams, lege deine Spielfelder und Zeiten fest, und der gesamte Spielplan wird in Sekunden erstellt – inklusive Jeder-gegen-jeden-Gruppen, gesetzten K.-o.-Turnierbäumen, Live-Tabellen und öffentlichen Ergebnissen. Der Generator oben liefert dir die Begegnungen; FairGame leitet das Turnier.</p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Weiterlesen</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-vs-knockout-format">Jeder-gegen-jeden oder K.-o.-Runde: Welches Format ist das richtige?</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="häufige-fragen">Häufige Fragen<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-and-knockout-generator#h%C3%A4ufige-fragen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Häufige Fragen" title="Direkter Link zur Häufige Fragen" translate="no">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="wie-viele-spiele-hat-ein-jeder-gegen-jeden-turnier">Wie viele Spiele hat ein Jeder-gegen-jeden-Turnier?<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-and-knockout-generator#wie-viele-spiele-hat-ein-jeder-gegen-jeden-turnier" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Wie viele Spiele hat ein Jeder-gegen-jeden-Turnier?" title="Direkter Link zur Wie viele Spiele hat ein Jeder-gegen-jeden-Turnier?" translate="no">​</a></h3>
<p>n × (n − 1) ÷ 2 für ein einfaches Jeder-gegen-jeden, wobei n die Anzahl der Teams ist: 6 Teams bestreiten 15 Spiele, 8 Teams 28, 12 Teams 66. Ein doppeltes Jeder-gegen-jeden (Hin- und Rückspiel) verdoppelt diese Zahl. Der Generator zeigt die Gesamtzahl für deine Teamanzahl direkt bei der Eingabe an.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="wie-funktionieren-freilose-bei-einer-ungeraden-anzahl-von-teams">Wie funktionieren Freilose bei einer ungeraden Anzahl von Teams?<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-and-knockout-generator#wie-funktionieren-freilose-bei-einer-ungeraden-anzahl-von-teams" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Wie funktionieren Freilose bei einer ungeraden Anzahl von Teams?" title="Direkter Link zur Wie funktionieren Freilose bei einer ungeraden Anzahl von Teams?" translate="no">​</a></h3>
<p>Ein fiktiver Gegner – das Freilos – wird hinzugefügt, um die Anzahl gerade zu machen. Wer gegen das Freilos gelost wird, pausiert in dieser Runde. Über das gesamte Jeder-gegen-jeden erhält jedes Team genau ein Freilos, sodass niemand mehr Spiele bestreitet als die anderen.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="wie-wird-der-k-o-turnierbaum-gesetzt">Wie wird der K.-o.-Turnierbaum gesetzt?<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-and-knockout-generator#wie-wird-der-k-o-turnierbaum-gesetzt" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Wie wird der K.-o.-Turnierbaum gesetzt?" title="Direkter Link zur Wie wird der K.-o.-Turnierbaum gesetzt?" translate="no">​</a></h3>
<p>Nach deiner Listenreihenfolge: Das erste Team erhält Setzung 1. Die Paarungen folgen der Standardplatzierung im Turnierbaum, sodass Setzung 1 zuerst auf die niedrigste Setzung trifft und die beiden besten Setzungen frühestens im Finale aufeinandertreffen können. Wenn die Anzahl der Teams keine Zweierpotenz ist, erhalten die höchsten Setzungen ein Freilos. Nutze stattdessen den Mischen-Button für eine zufällige Auslosung.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="kann-ich-hin--und-rückspiele-erstellen">Kann ich Hin- und Rückspiele erstellen?<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-and-knockout-generator#kann-ich-hin--und-r%C3%BCckspiele-erstellen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Kann ich Hin- und Rückspiele erstellen?" title="Direkter Link zur Kann ich Hin- und Rückspiele erstellen?" translate="no">​</a></h3>
<p>Ja – aktiviere die Option für ein doppeltes Jeder-gegen-jeden. In der zweiten Hälfte des Spielplans wird jedes Spiel mit getauschtem Heim- und Auswärtsrecht wiederholt, was dem Standard-Ligaformat entspricht.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="ist-dieser-turnier-generator-wirklich-kostenlos">Ist dieser Turnier-Generator wirklich kostenlos?<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-and-knockout-generator#ist-dieser-turnier-generator-wirklich-kostenlos" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Ist dieser Turnier-Generator wirklich kostenlos?" title="Direkter Link zur Ist dieser Turnier-Generator wirklich kostenlos?" translate="no">​</a></h3>
<p>Ja. Er läuft komplett in deinem Browser, ohne Anmeldung und ohne in der Praxis relevante Einschränkungen (bis zu 64 Teams). Wenn du zusätzlich zum Spielplan auch Anstoßzeiten, Spielfelder, Schiedsrichter, Live-Spielstände und veröffentlichte Ergebnisse brauchst: Genau das macht FairGame selbst – kostenlos für kleine Turniere.</p>]]></content>
        <author>
            <name>Jón Levy</name>
            <uri>https://fairgame.is</uri>
        </author>
        <category label="Tools" term="Tools"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Jeder-gegen-jeden-Spielplan in Excel]]></title>
        <id>https://fairgame.is/de/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel</id>
        <link href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel"/>
        <updated>2026-07-27T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Ein Jeder-gegen-jeden-Spielplan in Excel: Kreismethode, die INDEX/MOD-Formel für die Rotation, ungerade Teamzahlen und die Grenzen der Tabelle.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Ein Jeder-gegen-jeden-Spielplan, aufgeteilt auf jedes Spielfeld und jede Spielzeit – das fertige Ergebnis, das normalerweise mit einer Tabelle geplant wird" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-schedule-grid-f9812eef02c53f498eb11e553ce88c11.webp" title="Das Ziel: Jedes Team spielt einmal gegen jedes andere Team, verteilt auf Spielfelder und Spielzeiten, ohne dass es zu Überschneidungen kommt." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<p>Um einen Jeder-gegen-jeden-Spielplan in Excel zu erstellen, listest du deine Teams in einer Spalte auf, hältst das erste Team fest und rotierst den Rest in jeder Runde um eine Position – das ist das Rutschsystem, und es garantiert, dass jedes Team in n − 1 Runden genau einmal gegen jedes andere spielt.</p>
<p>Unten findest du das manuelle Layout, die Formel, die das Rotieren für dich übernimmt, und den Punkt, an dem eine Tabelle nicht mehr das richtige Werkzeug ist.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="schritt-1-finde-heraus-wie-viele-spiele-und-runden-du-brauchst">Schritt 1: Finde heraus, wie viele Spiele und Runden du brauchst<a href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#schritt-1-finde-heraus-wie-viele-spiele-und-runden-du-brauchst" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Schritt 1: Finde heraus, wie viele Spiele und Runden du brauchst" title="Direkter Link zur Schritt 1: Finde heraus, wie viele Spiele und Runden du brauchst" translate="no">​</a></h2>
<p>Bevor du etwas anlegst, mach dir den Umfang bewusst. Ein einfaches Jeder-gegen-jeden mit n Teams hat n × (n − 1) ÷ 2 Spiele. Acht Teams bedeuten 28 Spiele; zwölf bedeuten 66. Verdopple das für Hin- und Rückspiele.</p>
<p>Runden sind etwas anderes als Spiele. Eine Runde ist eine Gruppe von Spielen, die alle gleichzeitig gespielt werden können, weil kein Team zweimal antritt. Bei einer geraden Anzahl von Teams brauchst du n − 1 Runden, die jeweils n ÷ 2 Spiele enthalten. Acht Teams bedeuten 7 Runden mit je 4 Spielen.</p>
<ul>
<li class="">6 Teams: 15 Spiele, 5 Runden à 3</li>
<li class="">8 Teams: 28 Spiele, 7 Runden à 4</li>
<li class="">10 Teams: 45 Spiele, 9 Runden à 5</li>
<li class="">12 Teams: 66 Spiele, 11 Runden mit je 6 Spielen</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="schritt-2-das-rotationssystem-manuell-erstellen">Schritt 2: Das Rotationssystem manuell erstellen<a href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#schritt-2-das-rotationssystem-manuell-erstellen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Schritt 2: Das Rotationssystem manuell erstellen" title="Direkter Link zur Schritt 2: Das Rotationssystem manuell erstellen" translate="no">​</a></h2>
<p>Das Rotationssystem ist der zuverlässige Weg, um die Paarungen zu generieren. Schreibe deine Teams in zwei Reihen auf – die erste Hälfte von links nach rechts in die obere Reihe, die zweite Hälfte von rechts nach links in die untere Reihe. Jede Spalte ergibt ein Spiel.</p>
<p>Bei 8 Teams sieht Runde 1 so aus: In der oberen Reihe steht 1, 2, 3, 4 und in der unteren Reihe 8, 7, 6, 5. Die Spiele lauten also 1 gegen 8, 2 gegen 7, 3 gegen 6, 4 gegen 5.</p>
<p>Lasse nun Team 1 an seinem Platz und rotiere alle anderen Teams um eine Position im Uhrzeigersinn darum herum. Team 2 rückt dorthin, wo die 3 war, die 8 rückt auf den alten Platz von Team 2, und so weiter. Lies die neuen Spalten ab und du hast Runde 2. Wiederhole das, bis du n − 1 Runden erstellt hast und jedes Paar genau einmal gegeneinander gespielt hat.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="schritt-3-die-excel-formel-die-für-dich-rotiert">Schritt 3: Die Excel-Formel, die für dich rotiert<a href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#schritt-3-die-excel-formel-die-f%C3%BCr-dich-rotiert" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Schritt 3: Die Excel-Formel, die für dich rotiert" title="Direkter Link zur Schritt 3: Die Excel-Formel, die für dich rotiert" translate="no">​</a></h2>
<p>Wenn du möchtest, dass die Tabelle das Rotieren übernimmt, trage deine Teams in A2<!-- -->:A9<!-- --> ein (acht Teams). A2 ist das feste Team; A3<!-- -->:A9<!-- --> sind die sieben, die rotieren.</p>
<p>Erstelle ein Raster mit einer Zeile pro Runde und einer Spalte pro Spiel. Für eine Runde mit der Nummer R gilt r = R − 1. Im ersten Spiel jeder Runde ist immer das feste Team dabei:</p>
<ul>
<li class="">Spiel 1 Heim: =$A$2</li>
<li class="">Spiel 1 Auswärts: =INDEX($A$3:$A$9, MOD(r, 7) + 1)</li>
<li class="">Spiel k+1 Heim (k = 1, 2, 3): =INDEX($A$3:$A$9, MOD(r + k, 7) + 1)</li>
<li class="">Spiel k+1 Auswärts (k = 1, 2, 3): =INDEX($A$3:$A$9, MOD(r - k + 7, 7) + 1)</li>
</ul>
<hr>
<p>Runde 1 sieht dann so aus: 1 gegen 2, 3 gegen 8, 4 gegen 7, 5 gegen 6. Runde 2: 1 gegen 3, 4 gegen 2, 5 gegen 8, 6 gegen 7. Jedes Team spielt pro Runde genau einmal, und keine Paarung wiederholt sich.</p>
<p>Diese Paarungen sind nicht identisch mit der handgezeichneten Runde 1 aus Schritt 2, da die Formel die Rotation an einer anderen Stelle des Kreises beginnt. Beide Varianten sind vollständige, gültige Jeder-gegen-jeden-Spielpläne – beim Jeder-gegen-jeden gibt es viele richtige Reihenfolgen. Wichtig ist nur, dass jedes Paar genau einmal gegeneinander spielt. Entscheide dich für eine Methode und bleibe dabei, anstatt beide miteinander zu vergleichen.</p>
<p>Um das Ganze an eine andere Anzahl von Teams anzupassen, ersetze die beiden 7en durch n − 1 und den Bereich durch deinen eigenen. Die + 7 in der Formel für das Auswärtsteam dient nur dazu, das Ergebnis vor MOD positiv zu halten – sie muss ebenfalls n − 1 entsprechen.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="schritt-4-ungerade-anzahl-von-teams-mit-einem-freilos-planen">Schritt 4: Ungerade Anzahl von Teams mit einem Freilos planen<a href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#schritt-4-ungerade-anzahl-von-teams-mit-einem-freilos-planen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Schritt 4: Ungerade Anzahl von Teams mit einem Freilos planen" title="Direkter Link zur Schritt 4: Ungerade Anzahl von Teams mit einem Freilos planen" translate="no">​</a></h2>
<p>Die Kreismethode erfordert eine gerade Anzahl. Bei einer ungeraden Anzahl von Teams fügst du einfach einen Platzhalter namens „Freilos“ hinzu, um das Teilnehmerfeld aufzufüllen. Wer gegen das Freilos gelost wird, setzt in dieser Runde aus.</p>
<p>Aus sieben echten Teams werden acht Einträge. So erhältst du 7 statt 6 Runden und jedes Team setzt genau einmal aus. Denke nur daran, die Zeilen mit dem Freilos herauszufiltern, bevor du den Spielplan veröffentlichst – sonst steht ein Trainer auf dem Platz und hat keinen Gegner.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="wo-excel-an-seine-grenzen-stößt">Wo Excel an seine Grenzen stößt<a href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#wo-excel-an-seine-grenzen-st%C3%B6%C3%9Ft" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Wo Excel an seine Grenzen stößt" title="Direkter Link zur Wo Excel an seine Grenzen stößt" translate="no">​</a></h2>
<p>Alles bisherige klärt, wer gegen wen spielt. Es klärt aber nicht, wann und wo gespielt wird – und genau das ist der Teil, der den Veranstalter eine ganze Woche kostet.</p>
<p>Sobald du deine Runden echten Spielfeldern und konkreten Anstoßzeiten zuweist, gelten plötzlich neue Regeln – und Excel kennt keine einzige davon:</p>
<ul>
<li class="">Zwei Spiele landen zur selben Zeit auf demselben Spielfeld</li>
<li class="">Ein Team ist im selben Zeitfenster auf zwei Spielfeldern eingeplant</li>
<li class="">Ein Team ist auf einem Spielfeld fertig und wird nur Minuten später auf einem anderen erwartet</li>
<li class="">Teams, die anreisen und nicht vor einer bestimmten Uhrzeit spielen können</li>
<li class="">Ein Schiedsrichter, der ein Spiel pfeifen soll, in dem sein eigenes Team spielt</li>
<li class="">Altersklassen, die bis zum frühen Nachmittag fertig und auf dem Heimweg sein müssen</li>
</ul>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Eine Spieleliste mit Uhrzeit, Spielfeld, Gruppe und Ergebnis für jedes Spiel in einer Tabelle – die Ansicht, die Veranstalter sonst von Hand in einer Tabellenkalkulation pflegen" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-match-list-71bfc28c142f8d8095b8873ac0b64088.webp" width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<hr>
<p>Du kannst einiges davon mit bedingter Formatierung und viel Sorgfalt flicken. Was du in einer Tabellenkalkulation aber nicht tun kannst, ist, das Problem neu zu lösen. Wenn am Donnerstag ein Team abspringt oder am Morgen ein Spielfeld wegen Regen ausfällt, passt die sorgfältig erstellte Rotation nicht mehr und jede nachfolgende Zelle muss von Hand neu gemacht werden.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="der-schnellere-weg-lass-einen-solver-die-spiele-ansetzen">Der schnellere Weg: Lass einen Solver die Spiele ansetzen<a href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#der-schnellere-weg-lass-einen-solver-die-spiele-ansetzen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Der schnellere Weg: Lass einen Solver die Spiele ansetzen" title="Direkter Link zur Der schnellere Weg: Lass einen Solver die Spiele ansetzen" translate="no">​</a></h2>
<p>Jede dieser Regeln ist eine Bedingung, und genau dafür gibt es Planungssoftware. FairGame nimmt deine Teams, Spielfelder und verfügbaren Zeiten und liefert eine komplette Gruppenphase – jedes Spiel ist angesetzt, keine Überschneidungen, Ruhezeiten werden eingehalten, Schiedsrichter sind nie doppelt gebucht – in Sekunden statt an ganzen Abenden.</p>
<p>Du legst die Regeln einmal fest, als harte Anforderungen oder weiche Präferenzen. Wenn der Tag wirklich nicht ausreicht, sagt dir das System, warum und was du ändern musst, anstatt einfach heimlich Spiele wegzulassen. Wenn ein Team zurückzieht, plant es die betroffenen Spiele neu, anstatt dich von vorn anfangen zu lassen.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Der Dialog zur automatischen Spielplanung, der den Solver ausführt, um jedes Spiel der Gruppenphase an beiden Turniertagen in einem einzigen Durchlauf anzusetzen" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-auto-schedule-5cf7e8086c9b9ebcb4773c489d4224a5.webp" title="Ein Durchlauf erstellt den gesamten Spielplan – unter Berücksichtigung von Ruhezeiten, Spielfeldverfügbarkeit und Schiedsrichteransetzungen." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Weiterlesen</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a href="https://fairgame.is/de/examples" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Beispiel-Turniere ansehen, die so erstellt wurden</a></li>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-vs-knockout-format">Gruppenphase vs. K.-o.-Runde: Ein Format wählen</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="häufige-fragen">Häufige Fragen<a href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#h%C3%A4ufige-fragen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Häufige Fragen" title="Direkter Link zur Häufige Fragen" translate="no">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="wie-viele-spiele-gibt-es-bei-jeder-gegen-jeden-mit-8-teams">Wie viele Spiele gibt es bei Jeder-gegen-jeden mit 8 Teams?<a href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#wie-viele-spiele-gibt-es-bei-jeder-gegen-jeden-mit-8-teams" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Wie viele Spiele gibt es bei Jeder-gegen-jeden mit 8 Teams?" title="Direkter Link zur Wie viele Spiele gibt es bei Jeder-gegen-jeden mit 8 Teams?" translate="no">​</a></h3>
<p>28 Spiele. Die Formel lautet n × (n − 1) ÷ 2, also 8 × 7 ÷ 2 = 28. Diese 28 Spiele werden in 7 Runden mit jeweils 4 gleichzeitigen Spielen ausgetragen. Bei einer Doppelrunde mit Hin- und Rückspiel verdoppelt sich die Anzahl auf 56.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="gibt-es-eine-excel-vorlage-für-jeder-gegen-jeden">Gibt es eine Excel-Vorlage für Jeder-gegen-jeden?<a href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#gibt-es-eine-excel-vorlage-f%C3%BCr-jeder-gegen-jeden" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Gibt es eine Excel-Vorlage für Jeder-gegen-jeden?" title="Direkter Link zur Gibt es eine Excel-Vorlage für Jeder-gegen-jeden?" translate="no">​</a></h3>
<p>Excel enthält keinen offiziellen Generator für Jeder-gegen-jeden. Es gibt zwar Vorlagen aus der Community, aber die meisten sind auf eine feste Anzahl von Teams programmiert, sodass eine Änderung der Teamanzahl das Layout zerstört. Es selbst mit der Kreismethode und einer INDEX/MOD-Formel zu bauen, ist zuverlässiger, da du die Größe durch Ändern einer einzigen Zahl anpassen kannst.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="wie-geht-man-mit-einer-ungeraden-anzahl-von-teams-bei-jeder-gegen-jeden-um">Wie geht man mit einer ungeraden Anzahl von Teams bei Jeder-gegen-jeden um?<a href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#wie-geht-man-mit-einer-ungeraden-anzahl-von-teams-bei-jeder-gegen-jeden-um" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Wie geht man mit einer ungeraden Anzahl von Teams bei Jeder-gegen-jeden um?" title="Direkter Link zur Wie geht man mit einer ungeraden Anzahl von Teams bei Jeder-gegen-jeden um?" translate="no">​</a></h3>
<p>Füge ein Phantom-Team namens Freilos hinzu, damit das Teilnehmerfeld gerade ist. Wer gegen das Freilos gelost wird, hat in dieser Runde spielfrei. Ein ungerades Teilnehmerfeld von n Teams ergibt n Runden anstelle von n − 1, und jedes Team hat im gesamten Turnier genau ein Freilos.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="was-ist-die-kreismethode">Was ist die Kreismethode?<a href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#was-ist-die-kreismethode" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Was ist die Kreismethode?" title="Direkter Link zur Was ist die Kreismethode?" translate="no">​</a></h3>
<p>Eine Methode zur Erstellung von Paarungen für Jeder-gegen-jeden, bei der ein Team auf einer Position fixiert wird und alle anderen pro Runde um einen Platz darum rotieren. Teams, die sich im Kreis gegenüberstehen, spielen in dieser Runde gegeneinander. Bei einem geraden Teilnehmerfeld entsteht so ein perfekter Spielplan in n − 1 Runden ohne wiederholte Begegnungen.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="kann-excel-spiele-auf-spielfelder-und-zeiten-planen">Kann Excel Spiele auf Spielfelder und Zeiten planen?<a href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#kann-excel-spiele-auf-spielfelder-und-zeiten-planen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Kann Excel Spiele auf Spielfelder und Zeiten planen?" title="Direkter Link zur Kann Excel Spiele auf Spielfelder und Zeiten planen?" translate="no">​</a></h3>
<p>Nicht von alleine. Excel kann die Paarungen generieren, hat aber kein Konzept für die Verfügbarkeit von Spielfeldern, Pausen zwischen den Spielen, Reisezeiten oder Schiedsrichterkonflikte und kann den Spielplan nicht neu berechnen, wenn sich etwas ändert. An diesem Punkt wechseln Veranstalter zu spezieller Software für den Spielplan.</p>]]></content>
        <author>
            <name>Jón Levy</name>
            <uri>https://fairgame.is</uri>
        </author>
        <category label="Anleitungen" term="Anleitungen"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Spielplan für ein Turnier an mehreren Orten]]></title>
        <id>https://fairgame.is/de/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament</id>
        <link href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament"/>
        <updated>2026-07-27T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Ein Turnier über mehrere Austragungsorte planen — Reisezeit, Spielfeld-Kapazität, Pausen zwischen Spielen und was zu tun ist, wenn der Tag nicht reicht.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Ein Dialogfeld zur automatischen Spielplanerstellung, das den Solver ausführt, um jedes Spiel der Gruppenphase an beiden Turniertagen in einem einzigen Durchlauf zu platzieren" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-auto-schedule-5cf7e8086c9b9ebcb4773c489d4224a5.webp" title="Bei mehreren Austragungsorten wird die manuelle Spielansetzung schon unpraktisch, lange bevor das Teilnehmerfeld groß wird." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<p>Um einen Spielplan für ein Turnier mit mehreren Austragungsorten zu erstellen, prüfe zuerst, ob die Zeit am Tag überhaupt reicht — vergleiche die insgesamt verfügbaren Spielfeldminuten mit den benötigten Spielminuten. Setze dann die Spiele so an, dass kein Team jemals an zwei Orten gleichzeitig eingeteilt ist und nie erwartet wird, dass ein Team zwischen direkt aufeinanderfolgenden Spielen quer durch die Stadt fährt.</p>
<p>Der schwierige Teil ist nicht der Spielplan. Es sind die Fahrtzeiten, die Pausen und die Tatsache, dass jede Einschränkung mit jeder anderen zusammenhängt.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="beginne-mit-der-kapazität-nicht-mit-dem-spielplan">Beginne mit der Kapazität, nicht mit dem Spielplan<a href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#beginne-mit-der-kapazit%C3%A4t-nicht-mit-dem-spielplan" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Beginne mit der Kapazität, nicht mit dem Spielplan" title="Direkter Link zur Beginne mit der Kapazität, nicht mit dem Spielplan" translate="no">​</a></h2>
<p>Der häufigste Fehler ist, am Donnerstag festzustellen, dass die Zeit am Tag ohnehin nie gereicht hätte. Rechne zuerst nach.</p>
<p>Addiere deine Spielfeldminuten: jedes Spielfeld multipliziert mit den Stunden, die es verfügbar ist. Addiere dann deine Spielminuten: die Gesamtzahl der Spiele multipliziert mit der Spieldauer plus Wechselzeit. Wenn die zweite Zahl auch nur in der Nähe der ersten liegt, hast du bereits ein Problem — du brauchst Puffer für Verzögerungen.</p>
<p>Ein Rechenbeispiel. Zwölf Spielfelder, die von 09:00 bis 17:00 Uhr geöffnet sind, ergeben 12 × 8 × 60 = 5.760 Spielfeld-Minuten. Dreihundert Spiele zu je 25 Minuten plus 5 Minuten Wechselzeit ergeben 300 × 30 = 9.000 Spiel-Minuten. Dieser Tag reicht nicht aus, und auch die cleverste Planung wird das nicht ändern. Du brauchst mehr Spielfelder, längere Öffnungszeiten, kürzere Spiele oder einen weiteren Tag.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="die-fahrzeit-zwischen-austragungsorten-ist-eine-harte-grenze">Die Fahrzeit zwischen Austragungsorten ist eine harte Grenze<a href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#die-fahrzeit-zwischen-austragungsorten-ist-eine-harte-grenze" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Die Fahrzeit zwischen Austragungsorten ist eine harte Grenze" title="Direkter Link zur Die Fahrzeit zwischen Austragungsorten ist eine harte Grenze" translate="no">​</a></h2>
<p>An einem einzigen Ort muss die Pause zwischen den Spielen eines Teams nur für Erholung und Fußwege reichen. Bei zwei Orten muss sie die Fahrt abdecken – und bei Jugendturnieren bedeutet das die tatsächliche Reisezeit mit Kindern, Ausrüstung und dem Durchzählen durch das Trainerteam, nicht die reine Fahrzeit auf der Karte.</p>
<p>Der sicherste Ansatz ist, das Problem zu vermeiden: Lass jede Altersklasse oder Kategorie nach Möglichkeit den ganzen Tag an einem Austragungsort. Die Eltern wissen, wo sie sein müssen, die Teams müssen nicht umziehen, und der Spielplan wird drastisch einfacher.</p>
<p>Wenn eine Kategorie wirklich über mehrere Austragungsorte verteilt werden muss, behandle den Wechsel als eine Vorgabe, die der Spielplan einhalten muss, und nicht als etwas, das die Trainerteams schon irgendwie hinbekommen. Wenn der Wechsel zwischen den Orten 30 Minuten dauert, darf kein Team am zweiten Ort innerhalb von 30 Minuten nach Spielende am ersten Ort eingeplant werden – plus die normale Ruhepause obendrauf.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="die-regeln-die-einen-tag-mit-mehreren-austragungsorten-wirklich-einschränken">Die Regeln, die einen Tag mit mehreren Austragungsorten wirklich einschränken<a href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#die-regeln-die-einen-tag-mit-mehreren-austragungsorten-wirklich-einschr%C3%A4nken" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Die Regeln, die einen Tag mit mehreren Austragungsorten wirklich einschränken" title="Direkter Link zur Die Regeln, die einen Tag mit mehreren Austragungsorten wirklich einschränken" translate="no">​</a></h2>
<p>Sobald du Spiele über mehrere Orte verteilst, wird die Liste der Dinge, die eingehalten werden müssen, lang. Auf diese stoßen Veranstalter in der Praxis:</p>
<ul>
<li class="">Ruhepausen zwischen den Spielen – ein Mindestabstand, damit Teams nicht direkt hintereinander spielen</li>
<li class="">Reisezeitfenster – die Wechselzeit zwischen zwei beliebigen Austragungsorten, an denen ein Team eingeplant ist</li>
<li class="">Ankunftszeiten – weit gereiste Teams, die nicht vor einer bestimmten Uhrzeit anfangen können</li>
<li class="">Späteste Abreisezeiten – die jüngsten Altersklassen, die bis zum frühen Nachmittag fertig sein müssen</li>
<li class="">Öffnungszeiten der Spielfelder – Orte, die nicht alle zur gleichen Zeit öffnen und schließen</li>
<li class="">Spielfeld-Beschränkungen je Kategorie — Altersklassen mit kleineren Teams, die nur auf bestimmten Spielfeldern spielen dürfen</li>
<li class="">Maximale Spiele pro Team und Tag — eine Obergrenze, damit niemand sechs Spiele absolvieren muss</li>
<li class="">Schiedsrichter-Abdeckung — ein Schiedsrichter auf jedem Spielfeld für jede Stunde, in der es genutzt wird</li>
<li class="">Zeitgleiche letzte Runden — die letzten Gruppenspiele werden gleichzeitig angepfiffen, damit niemand auf ein Ergebnis spielen kann</li>
</ul>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Ein Panel für Spielplan-Bedingungen, das ein Pausenfenster und eine Startzeit-Beschränkung für Teams zeigt, jeweils mit der Einstellung &amp;#39;erforderlich&amp;#39; oder &amp;#39;bevorzugt&amp;#39;" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-whats-new-scheduling-rules-f6c7301e9993927754b70485184e4001.webp" title="Jede Regel wird als &amp;#39;erforderlich&amp;#39; oder &amp;#39;bevorzugt&amp;#39; festgelegt, damit der Spielplan weiß, was zwingend eingehalten werden muss und was nur wünschenswert ist." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="warum-das-kein-fall-für-eine-tabellenkalkulation-ist">Warum das kein Fall für eine Tabellenkalkulation ist<a href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#warum-das-kein-fall-f%C3%BCr-eine-tabellenkalkulation-ist" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Warum das kein Fall für eine Tabellenkalkulation ist" title="Direkter Link zur Warum das kein Fall für eine Tabellenkalkulation ist" translate="no">​</a></h2>
<p>Jede einzelne dieser Regeln lässt sich leicht von Hand überprüfen. Die Schwierigkeit besteht darin, dass sie sich gegenseitig beeinflussen. Wenn du ein Spiel verschiebst, um eine fehlende Ruhepause zu korrigieren, überschreitet ein anderes Team vielleicht seine Abreisezeit. Dadurch wird wiederum ein Spielfeld frei, das vom Schiedsrichterplan nicht mehr abgedeckt wird.</p>
<p>Das ist ein sogenanntes Constraint-Satisfaction-Problem (Bedingungserfüllungsproblem) und es ist wirklich komplex — die Zahl der möglichen Kombinationen wächst viel schneller als die Zahl der Spiele. Wenn du die Spiele einzeln von Hand planst, findest du zwar einen Spielplan, der die Regel erfüllt, an die du gerade denkst, brichst dabei aber unbemerkt zwei andere.</p>
<p>Die praktische Folge ist, dass manuelle Spielpläne für mehrere Austragungsorte meistens nicht offensichtlich falsch sind. Sie sind auf eine Art fehlerhaft, die dir erst am Samstag um 10:40 Uhr auffällt.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="den-kompletten-tag-auf-einmal-planen">Den kompletten Tag auf einmal planen<a href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#den-kompletten-tag-auf-einmal-planen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Den kompletten Tag auf einmal planen" title="Direkter Link zur Den kompletten Tag auf einmal planen" translate="no">​</a></h2>
<p>Die Alternative ist, die Regeln vorab festzulegen und einen Algorithmus alle Spiele gleichzeitig planen zu lassen, anstatt die Plätze einzeln zu füllen. Der erweiterte Spielplaner von FairGame macht genau das: Er nutzt einen Constraint-Solver, der den gesamten Tag als ein einziges zusammenhängendes Problem betrachtet.</p>
<p>Da es das Problem global löst, kann es eine Frage beantworten, an der eine Tabellenkalkulation scheitert: ob überhaupt ein gültiger Spielplan möglich ist. Wenn deine Vorgaben absolut nicht umsetzbar sind, wird dir das mitgeteilt und erklärt, welche Bedingung das Problem verursacht, inklusive der zugrunde liegenden Kapazitätsberechnung. So kannst du ein Spielfeld hinzufügen, die Zeiten verlängern, Spiele verkürzen oder das Turnier auf einen weiteren Tag ausdehnen, bevor du jemandem eine Anstoßzeit versprochen hast.</p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Weiterlesen</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-tournament-scheduling">Spielplan für Jeder-gegen-jeden erstellen ohne Tabellen</a></li>
<li class=""><a href="https://fairgame.is/de/examples" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Beispiele für Turniere mit mehreren Austragungsorten ansehen</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="häufige-fragen">Häufige Fragen<a href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#h%C3%A4ufige-fragen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Häufige Fragen" title="Direkter Link zur Häufige Fragen" translate="no">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="wie-plant-man-ein-turnier-mit-mehreren-austragungsorten">Wie plant man ein Turnier mit mehreren Austragungsorten?<a href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#wie-plant-man-ein-turnier-mit-mehreren-austragungsorten" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Wie plant man ein Turnier mit mehreren Austragungsorten?" title="Direkter Link zur Wie plant man ein Turnier mit mehreren Austragungsorten?" translate="no">​</a></h3>
<p>Prüfe zuerst die Kapazität – gesamte Spielfeld-Minuten im Vergleich zu den gesamten Spiel-Minuten – und lasse dann jede Kategorie möglichst an einem einzigen Austragungsort spielen. Wenn eine Kategorie auf mehrere Standorte aufgeteilt werden muss, solltest du die Fahrzeit dazwischen als feste Vorgabe zusätzlich zur normalen Pause einplanen. So wird kein Team am zweiten Austragungsort für ein Spiel angesetzt, bevor es überhaupt dort ankommen kann.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="wie-viel-pause-sollten-teams-zwischen-den-spielen-haben">Wie viel Pause sollten Teams zwischen den Spielen haben?<a href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#wie-viel-pause-sollten-teams-zwischen-den-spielen-haben" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Wie viel Pause sollten Teams zwischen den Spielen haben?" title="Direkter Link zur Wie viel Pause sollten Teams zwischen den Spielen haben?" translate="no">​</a></h3>
<p>Im Jugendfußball sind 30 Minuten Pause zwischen Spielen auf demselben Spielfeld ein übliches Minimum, bei älteren Jahrgängen mit längeren Spielen entsprechend mehr. Bei Wechseln zwischen Austragungsorten muss die komplette Fahrzeit noch addiert werden. Die genaue Dauer hängt von der Spielzeit und dem Alter ab, sollte aber als feste Regel für den Spielplan definiert und nicht dem Zufall überlassen werden.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="wie-viele-spielfelder-brauche-ich-für-mein-turnier">Wie viele Spielfelder brauche ich für mein Turnier?<a href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#wie-viele-spielfelder-brauche-ich-f%C3%BCr-mein-turnier" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Wie viele Spielfelder brauche ich für mein Turnier?" title="Direkter Link zur Wie viele Spielfelder brauche ich für mein Turnier?" translate="no">​</a></h3>
<p>Teile die gesamten Spiel-Minuten durch die Minuten, die jedes Spielfeld verfügbar ist. Für 300 Spiele à 30 Minuten (inklusive Wechsel) benötigst du 9.000 Spielfeld-Minuten. Ein Spielfeld, das 8 Stunden zur Verfügung steht, bietet 480 Minuten. Du brauchst also mindestens 19 Spielfeld-Tage – in der Praxis sogar mehr, da ein zu 100 % ausgelasteter Spielplan keinen Puffer für Verzögerungen bietet.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="was-passiert-wenn-der-spielplan-nicht-aufgeht">Was passiert, wenn der Spielplan nicht aufgeht?<a href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#was-passiert-wenn-der-spielplan-nicht-aufgeht" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Was passiert, wenn der Spielplan nicht aufgeht?" title="Direkter Link zur Was passiert, wenn der Spielplan nicht aufgeht?" translate="no">​</a></h3>
<p>Du hast vier Stellschrauben: Spielfelder hinzufügen, die Zeiten der Austragungsorte verlängern, Spiele verkürzen oder das Turnier auf weitere Tage verteilen. Ein gutes Spielplan-Tool zeigt dir schon im Vorfeld, welche Bedingung das Problem verursacht, anstatt Spiele einfach heimlich wegzulassen.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="sollte-jede-altersklasse-an-einem-austragungsort-bleiben">Sollte jede Altersklasse an einem Austragungsort bleiben?<a href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#sollte-jede-altersklasse-an-einem-austragungsort-bleiben" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Sollte jede Altersklasse an einem Austragungsort bleiben?" title="Direkter Link zur Sollte jede Altersklasse an einem Austragungsort bleiben?" translate="no">​</a></h3>
<p>Wenn immer möglich, ja. Es streicht Fahrzeiten komplett aus dem Spielplan, macht den Tag für Eltern und Coaches viel einfacher und erleichtert die Schiedsrichter-Einteilung. Teile eine Kategorie nur dann auf mehrere Austragungsorte auf, wenn die Spielfeld-Kapazität wirklich keine andere Wahl lässt.</p>]]></content>
        <author>
            <name>Jón Levy</name>
            <uri>https://fairgame.is</uri>
        </author>
        <category label="Organisation" term="Organisation"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Jeder-gegen-jeden, Schweizer System oder K.o.?]]></title>
        <id>https://fairgame.is/de/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout</id>
        <link href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout"/>
        <updated>2026-07-27T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Die drei wichtigsten Turnierformate im Vergleich: Spielzahl, Zeit, Fairness und Orga-Aufwand – wie das Schweizer System funktioniert und wann es gewinnt.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Turniergruppen mit Teams, die vor der K.-o.-Runde in ausgeglichene Jeder-gegen-jeden-Gruppen gelost wurden" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-groups-cd529c924e8e5902341938cd18ac55e4.webp" title="Das Format entscheidet, wie viele Spiele jedes Team hat, wie lange der Tag dauert und wie anfechtbar das Ergebnis ist." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<p>Wähle Jeder-gegen-jeden, wenn das Teilnehmerfeld klein und Fairness am wichtigsten ist, eine K.-o.-Runde, wenn das Feld groß und die Zeit knapp ist, und ein Schweizer System, wenn du ein großes Feld hast, aber trotzdem möchtest, dass jedes Team die gleiche Anzahl an Spielen bestreitet.</p>
<p>Hier ist der Vergleich der drei Formate bei den Dingen, die wirklich entscheiden: Spiele pro Team, Gesamtzeit und wie viel Orga-Aufwand sie dich am Turniertag kosten.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="jeder-gegen-jeden-am-fairsten-am-zeitaufwendigsten">Jeder-gegen-jeden: am fairsten, am zeitaufwendigsten<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#jeder-gegen-jeden-am-fairsten-am-zeitaufwendigsten" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Jeder-gegen-jeden: am fairsten, am zeitaufwendigsten" title="Direkter Link zur Jeder-gegen-jeden: am fairsten, am zeitaufwendigsten" translate="no">​</a></h2>
<p>Jedes Team spielt gegen jedes andere Team. Die finale Tabelle ist nahezu unanfechtbar, weil die Platzierung nicht davon abhängt, wen man zufällig zugelost bekommen hat.</p>
<p>Der Preis ist die Menge. Die Anzahl der Spiele wächst mit dem Quadrat des Teilnehmerfeldes: n × (n − 1) ÷ 2. Sechs Teams sind 15 Spiele, aber sechzehn Teams sind 120. Deshalb bleibt Jeder-gegen-jeden nur für kleine Gruppen praktikabel – typischerweise vier bis sechs Teams – und deshalb nutzen große Turniere es eher für die Gruppenphase als für das gesamte Event.</p>
<ul>
<li class="">Spiele pro Team: n − 1 — die meisten aller Formate</li>
<li class="">Spiele insgesamt: n × (n − 1) ÷ 2 — wächst am schnellsten</li>
<li class="">Am besten für: 4–6 Teams oder als Gruppenphase</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="k-o-runde-am-schnellsten-am-brutalsten">K.-o.-Runde: am schnellsten, am brutalsten<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#k-o-runde-am-schnellsten-am-brutalsten" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur K.-o.-Runde: am schnellsten, am brutalsten" title="Direkter Link zur K.-o.-Runde: am schnellsten, am brutalsten" translate="no">​</a></h2>
<p>Jedes Spiel eliminiert ein Team. Um unter n Teams einen Sieger zu finden, braucht es also genau n − 1 Spiele. Es ist mit Abstand das zeiteffizienteste Format und das Finale ist dramatisch.</p>
<p>Der Nachteil ist, dass die Hälfte des Teilnehmerfeldes nach nur einem Spiel ausscheidet. Ein Team, das zwei Stunden angereist ist, kann schon vor dem Mittagessen fertig sein. Ein einziges schlechtes Spiel – oder eine schwere Auslosung zu Beginn – beendet das Turnier für ein gutes Team.</p>
<ul>
<li class="">Spiele pro Team: mindestens 1, log₂(n) für den Sieger</li>
<li class="">Spiele insgesamt: n − 1 – die wenigsten aller Formate</li>
<li class="">Am besten für: große Teilnehmerfelder mit strengem Zeitlimit</li>
</ul>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Ein öffentlicher Turnierbaum, der Halbfinale, Finale und das Spiel um Platz drei zeigt, bei dem Teams Runde für Runde weiterkommen" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-knockout-bracket-d48d888b3074d7a55b3364e63cac978c.webp" width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="schweizer-system-der-mittelweg-den-die-meisten-veranstalter-noch-nicht-probiert-haben">Schweizer System: der Mittelweg, den die meisten Veranstalter noch nicht probiert haben<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#schweizer-system-der-mittelweg-den-die-meisten-veranstalter-noch-nicht-probiert-haben" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Schweizer System: der Mittelweg, den die meisten Veranstalter noch nicht probiert haben" title="Direkter Link zur Schweizer System: der Mittelweg, den die meisten Veranstalter noch nicht probiert haben" translate="no">​</a></h2>
<p>Ein Schweizer System legt im Voraus eine bestimmte Anzahl an Runden fest – sagen wir fünf – und jedes Team spielt in allen mit. Niemand scheidet aus.</p>
<p>Das Besondere am Schweizer System ist die Paarungsregel: Nach jeder Runde spielen Teams gegen Gegner mit einem ähnlichen Punktestand. Gewinner spielen gegen Gewinner, Verlierer gegen Verlierer. So treffen die ungeschlagenen Teams im Laufe des Turniers automatisch aufeinander, und in der letzten Runde ist die Spitzenpartie meist ein de facto Finale – ohne dass jemand ausgeschieden ist.</p>
<p>Der Reiz liegt im Verhältnis. Bei 32 Teams bedeuten fünf Runden im Schweizer System für jedes Team fünf Spiele, also insgesamt 80 Spiele. Ein komplettes Jeder-gegen-jeden würde 496 Spiele erfordern. Eine K.-o.-Runde würde den Sieger in 31 Spielen ermitteln, aber die Hälfte des Teilnehmerfeldes schon nach einem Spiel nach Hause schicken.</p>
<ul>
<li class="">Spiele pro Team: fest und gleich – du wählst die Anzahl der Runden</li>
<li class="">Spiele insgesamt: Runden × n ÷ 2 – wächst linear, nicht quadratisch</li>
<li class="">Am besten für: große Teilnehmerfelder, bei denen alle gleich oft spielen sollen</li>
</ul>
<hr>
<p>Der Haken ist die Verwaltung. Die Paarungen für die dritte Runde können erst erstellt werden, wenn die zweite Runde gewertet ist. Der Spielplan kann also nicht vorab komplett veröffentlicht werden – unpraktisch, wenn Eltern schon am Montag die genauen Zeiten für den Spieltag wissen wollen. Das Schweizer System braucht außerdem eine Regel, die erneute Begegnungen verhindert, und ein Tie-Break-System für Teams mit Punktgleichheit.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="gruppenphase-und-danach-turnierbaum-was-die-meisten-turniere-eigentlich-nutzen">Gruppenphase und danach Turnierbaum: Was die meisten Turniere eigentlich nutzen<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#gruppenphase-und-danach-turnierbaum-was-die-meisten-turniere-eigentlich-nutzen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Gruppenphase und danach Turnierbaum: Was die meisten Turniere eigentlich nutzen" title="Direkter Link zur Gruppenphase und danach Turnierbaum: Was die meisten Turniere eigentlich nutzen" translate="no">​</a></h2>
<p>Der Standard bei Jugend- und Vereinsturnieren ist eine Mischform: zuerst kleine Gruppen im Jeder-gegen-jeden-Modus, dann eine K.-o.-Runde für die Bestplatzierten.</p>
<p>So bekommst du das Beste aus beiden Welten. Jedes Team hat unabhängig von den Ergebnissen drei oder vier Spiele sicher, die Tabellen liefern eine faire Setzung für den Turnierbaum und das Turnier endet trotzdem mit einem echten Finale. Wenn du noch eine Trostrunde für die Nicht-Qualifizierten hinzufügst, ist der Tag für niemanden vorzeitig vorbei.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Tabelle der Gruppenphase mit absolvierten Spielen, Siegen, Unentschieden, Niederlagen, geschossenen und kassierten Toren, Tordifferenz und Punkten für jedes Team" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-standings-a2a21fc1486cdd4b4ab048330bfcd3e9.webp" width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="eine-faustregel">Eine Faustregel<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#eine-faustregel" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Eine Faustregel" title="Direkter Link zur Eine Faustregel" translate="no">​</a></h2>
<p>Passe das Format an deine wichtigsten Rahmenbedingungen an:</p>
<ul>
<li class="">Weniger als 6 Teams, Fairness ist am wichtigsten: einfaches Jeder-gegen-jeden</li>
<li class="">Großes Teilnehmerfeld, strenges Zeitlimit, eindeutiges Ergebnis nötig: K.-o.-Runde</li>
<li class="">Großes Teilnehmerfeld, alle müssen gleich viele Spiele bestreiten: Schweizer System</li>
<li class="">Garantierte Spiele plus ein echter Sieger: Gruppenphase mit anschließendem Turnierbaum</li>
<li class="">Kleines Teilnehmerfeld, aber du magst kein sofortiges Ausscheiden: Doppel-K.-o.-System</li>
</ul>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Weiterlesen</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-vs-knockout-format">Jeder-gegen-jeden vs. K.-o.-Runde im Detail</a></li>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/de/blog/what-are-knockout-rounds">Was sind K.-o.-Runden?</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="optionen-durchspielen-bevor-du-dich-festlegst">Optionen durchspielen, bevor du dich festlegst<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#optionen-durchspielen-bevor-du-dich-festlegst" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Optionen durchspielen, bevor du dich festlegst" title="Direkter Link zur Optionen durchspielen, bevor du dich festlegst" translate="no">​</a></h2>
<p>Die Entscheidung fällt leichter, wenn du siehst, wie viele Stunden jedes Format kostet. Berechne die Anzahl der Spiele für zwei oder drei Kandidaten, teile sie durch die verfügbaren Spielfeld-Minuten, und meistens ergibt sich die Wahl von selbst.</p>
<p>In FairGame ist das Format eher eine Einstellung als eine endgültige Festlegung. Wähle pro Turniertag Jeder-gegen-jeden, K.-o.-Runde oder Gruppenphase mit anschließendem Turnierbaum, und der Spielplan, die Tabelle und die Turnierbäume werden automatisch neu generiert – so kannst du ein paar Optionen durchspielen und die Anzahl der Spiele sowie die Endzeit vergleichen, bevor du etwas bekannt gibst.</p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Weiterlesen</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a href="https://fairgame.is/de/examples" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Beispielturniere für jedes Format ansehen</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="häufige-fragen">Häufige Fragen<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#h%C3%A4ufige-fragen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Häufige Fragen" title="Direkter Link zur Häufige Fragen" translate="no">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="was-ist-ein-turnier-im-schweizer-system">Was ist ein Turnier im Schweizer System?<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#was-ist-ein-turnier-im-schweizer-system" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Was ist ein Turnier im Schweizer System?" title="Direkter Link zur Was ist ein Turnier im Schweizer System?" translate="no">​</a></h3>
<p>Ein Format mit einer festen Anzahl an Runden, bei dem niemand ausscheidet und Teams in jeder Runde gegen Gegner mit ähnlichem Punktestand antreten. Gewinner treffen auf Gewinner, sodass die stärksten Teams ganz von selbst aufeinandertreffen und jedes Team gleich viele Spiele bestreitet.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="ist-das-schweizer-system-besser-als-jeder-gegen-jeden">Ist das Schweizer System besser als Jeder-gegen-jeden?<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#ist-das-schweizer-system-besser-als-jeder-gegen-jeden" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Ist das Schweizer System besser als Jeder-gegen-jeden?" title="Direkter Link zur Ist das Schweizer System besser als Jeder-gegen-jeden?" translate="no">​</a></h3>
<p>Für große Teilnehmerfelder meistens ja, was die Effizienz angeht. Mit 32 Teams benötigt ein Schweizer System über fünf Runden 80 Spiele gegenüber 496 bei einem kompletten Jeder-gegen-jeden, und jedes Team spielt trotzdem fünfmal. Ein Jeder-gegen-jeden bleibt im strengen Sinne fairer, da die Platzierungen im Schweizer System teilweise davon abhängen, gegen wen man gelost wurde.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="wie-viele-spiele-braucht-jedes-format">Wie viele Spiele braucht jedes Format?<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#wie-viele-spiele-braucht-jedes-format" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Wie viele Spiele braucht jedes Format?" title="Direkter Link zur Wie viele Spiele braucht jedes Format?" translate="no">​</a></h3>
<p>Jeder-gegen-jeden: n × (n − 1) ÷ 2. K.-o.-Runde: n − 1. Schweizer System: Runden × n ÷ 2. Bei 16 Teams sind das 120, 15 und 40 für ein Schweizer System mit fünf Runden.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="welches-turnierformat-ist-am-besten-für-jugendfußball">Welches Turnierformat ist am besten für Jugendfußball?<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#welches-turnierformat-ist-am-besten-f%C3%BCr-jugendfu%C3%9Fball" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Welches Turnierformat ist am besten für Jugendfußball?" title="Direkter Link zur Welches Turnierformat ist am besten für Jugendfußball?" translate="no">​</a></h3>
<p>In den meisten Fällen eine Gruppenphase gefolgt von einem Turnierbaum. Das garantiert jedem Team mehrere Spiele, sodass niemand für ein einziges Spiel anreist. Es liefert eine faire Setzung aus den Gruppentabellen und endet trotzdem mit einem echten Finale. Ein Trostrunden-Turnierbaum für nicht qualifizierte Teams sorgt dafür, dass alle im Spiel bleiben.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="kann-man-einen-spielplan-im-schweizer-system-im-voraus-veröffentlichen">Kann man einen Spielplan im Schweizer System im Voraus veröffentlichen?<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#kann-man-einen-spielplan-im-schweizer-system-im-voraus-ver%C3%B6ffentlichen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Kann man einen Spielplan im Schweizer System im Voraus veröffentlichen?" title="Direkter Link zur Kann man einen Spielplan im Schweizer System im Voraus veröffentlichen?" translate="no">​</a></h3>
<p>Nicht vollständig. Die Paarungen jeder Runde hängen von den Ergebnissen der vorherigen Runde ab, daher kann nur die erste Runde im Voraus veröffentlicht werden. Wenn Eltern und Trainer vorab genaue Zeiten brauchen, ist eine Gruppenphase gefolgt von einem Turnierbaum die einfachere Wahl.</p>]]></content>
        <author>
            <name>Jón Levy</name>
            <uri>https://fairgame.is</uri>
        </author>
        <category label="Formate" term="Formate"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Turnierbaum-Generator: die Setzung]]></title>
        <id>https://fairgame.is/de/blog/tournament-bracket-generator-seeding</id>
        <link href="https://fairgame.is/de/blog/tournament-bracket-generator-seeding"/>
        <updated>2026-07-27T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Wie ein Turnierbaum-Generator Teams setzt – das 1-gegen-16-Muster, Freilose, Setzung nach Tabelle oder Spielstärke und getrennte Vereine in Runde eins.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Ein K.-o.-Runden-Generator, der Gruppenergebnisse in einen gesetzten Turnierbaum umwandelt, wobei sich die Bestplatzierten jeder Gruppe qualifizieren und anhand der Tabelle gesetzt werden" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-knockout-builder-7d07c524c11c11e585cf2bda442a76b0.webp" title="Die eigentliche Aufgabe eines Turnierbaum-Generators ist es nicht, Linien zu zeichnen – sondern zu entscheiden, wer wo landet." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<p>Ein Turnierbaum-Generator setzt Teams, indem er sie zuerst in eine Rangfolge bringt und dann so platziert, dass die stärksten Teams erst in der spätestmöglichen Runde aufeinandertreffen können – das erstgesetzte Team spielt gegen das letztgesetzte, das zweitgesetzte gegen das vorletzte und so weiter.</p>
<p>Diese Platzierung richtig hinzubekommen, unterscheidet einen Turnierbaum, der sich fair anfühlt, von einem, der nur durch Glück ein tolles Finale hervorbringt.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="das-standard-setzungsmuster">Das Standard-Setzungsmuster<a href="https://fairgame.is/de/blog/tournament-bracket-generator-seeding#das-standard-setzungsmuster" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Das Standard-Setzungsmuster" title="Direkter Link zur Das Standard-Setzungsmuster" translate="no">​</a></h2>
<p>In einem gesetzten Turnierbaum ist die Paarungsregel für die erste Runde einfach: Das an 1 gesetzte Team spielt gegen das am niedrigsten gesetzte, das an 2 gesetzte gegen das am zweitniedrigsten gesetzte und so weiter. In einem Turnierbaum mit 16 Teams ergibt das 1 gegen 16, 2 gegen 15, 3 gegen 14, 4 gegen 13 und so weiter.</p>
<p>Wichtig sind nicht nur die Paarungen, sondern auch, in welcher Hälfte des Turnierbaums jedes Team landet. Die an 1 und 2 gesetzten Teams müssen in gegenüberliegenden Hälften platziert werden, damit sie erst im Finale aufeinandertreffen können. Die an 3 und 4 gesetzten Teams kommen in jeweils gegenüberliegende Viertel, sodass die vier stärksten Teams auf die vier Viertel der Auslosung verteilt sind.</p>
<ul>
<li class="">An 1 und 2 gesetzte Teams: gegenüberliegende Hälften – können erst im Finale aufeinandertreffen</li>
<li class="">An 1–4 gesetzte Teams: eines pro Viertel – frühestmögliches Aufeinandertreffen ist ein Halbfinale</li>
<li class="">An 1–8 gesetzte Teams: eines pro Achtel – frühestmögliches Aufeinandertreffen ist ein Viertelfinale</li>
</ul>
<hr>
<p>Richtig gemacht bedeutet das, dass eine Überraschung immer möglich ist, aber nie durch die Auslosung erzwungen wird. Wenn die beiden besten Teams in Runde eins aufeinandertreffen, ist das ein Fehler bei der Setzung und kein Pech.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="wer-ein-freilos-bekommt">Wer ein Freilos bekommt<a href="https://fairgame.is/de/blog/tournament-bracket-generator-seeding#wer-ein-freilos-bekommt" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Wer ein Freilos bekommt" title="Direkter Link zur Wer ein Freilos bekommt" translate="no">​</a></h2>
<p>Wenn das Teilnehmerfeld keine Zweierpotenz ist, kommen einige Teams ohne Spiel weiter. Freilose gehen immer an die am höchsten gesetzten Teams – das ist die Belohnung für den Gruppensieg.</p>
<p>Bei 12 Teams erhalten die an 1 bis 4 gesetzten Teams Freilose und die an 5 bis 12 gesetzten Teams spielen eine erste Runde. Die vier Teams mit Freilos treffen dann auf die vier Gewinner für ein sauberes Viertelfinale mit acht Teams. Stattdessen niedriger gesetzten Teams Freilose zu geben, würde Teams einen Vorteil verschaffen, die ihn sich nicht verdient haben.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="wie-die-setzliste-entsteht">Wie die Setzliste entsteht<a href="https://fairgame.is/de/blog/tournament-bracket-generator-seeding#wie-die-setzliste-entsteht" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Wie die Setzliste entsteht" title="Direkter Link zur Wie die Setzliste entsteht" translate="no">​</a></h2>
<p>Ein Generator muss die Teams in eine Rangfolge bringen, bevor er sie platzieren kann, und dafür gibt es zwei faire Grundlagen.</p>
<p>Die erste ist die Gruppentabelle. Wenn das Turnier eine Gruppenphase hatte, zeigen die Tabellen bereits, wer wie abgeschnitten hat: Gruppensieger werden vor den Zweitplatzierten gesetzt. Bei Gleichstand entscheiden die Punkte, dann die Tordifferenz und schließlich die erzielten Tore. Das ist die häufigste und fairste Methode, da die Platzierung an diesem Tag auf dem Spielfeld erkämpft wurde.</p>
<p>Die zweite ist die Spielstärke, die nützlicher ist, wenn der Turnierbaum direkt ohne Gruppenphase startet – zum Beispiel bei einem Eintagesturnier. Ein Bewertungssystem wie OpenSkill lernt die Stärke jedes Teams aus früheren Ergebnissen, einschließlich der Tordifferenzen, sodass ein Team, das knapp gewonnen hat, anders bewertet wird als eines, das hoch gewonnen hat.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Ein Generator für die K.-o.-Runde mit Qualifikationsregeln auf der linken Seite – Weiterkommen pro Gruppe, beste Drittplatzierte, Trostrunde, vollständige Platzierung – und einem gesetzten Turnierbaum auf der rechten Seite" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-whats-new-knockout-68c47f4deb67855d16760c6801b5e6fb.webp" title="Die Grundlage für die Setzung ist eine Einstellung: die Tabelle aus der Gruppenphase, die Spielstärke oder eine manuelle Reihenfolge, die du per Drag-and-Drop festlegst." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="die-besten-gruppendritten">Die besten Gruppendritten<a href="https://fairgame.is/de/blog/tournament-bracket-generator-seeding#die-besten-gruppendritten" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Die besten Gruppendritten" title="Direkter Link zur Die besten Gruppendritten" translate="no">​</a></h2>
<p>Ein häufiges Problem: Sechs Gruppen bringen sechs Sieger und sechs Zweitplatzierte hervor. Das sind zwölf qualifizierte Teams, aber dein Turnierbaum hat sechzehn Plätze. Du brauchst also vier weitere Teams.</p>
<p>Die übliche Lösung ist, die besten Drittplatzierten aus allen Gruppen zu nehmen. Teams in eine Rangfolge zu bringen, die nie gegeneinander gespielt haben, erfordert eine einheitliche Regel – zuerst Punkte, dann Tordifferenz, dann erzielte Tore. Wenn die Gruppengrößen unterschiedlich sind, vergleicht man besser die Durchschnittswerte pro Spiel statt der Gesamtwerte, damit ein Team aus einer größeren Gruppe nicht dadurch bevorzugt wird, dass es mehr Spiele absolviert hat.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="teams-aus-demselben-verein-trennen">Teams aus demselben Verein trennen<a href="https://fairgame.is/de/blog/tournament-bracket-generator-seeding#teams-aus-demselben-verein-trennen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Teams aus demselben Verein trennen" title="Direkter Link zur Teams aus demselben Verein trennen" translate="no">​</a></h2>
<p>Eine Regel, die dir eine reine Setzung nicht bietet: Teams aus demselben Verein sollten in der ersten Runde normalerweise nicht aufeinandertreffen, besonders bei Jugendturnieren, wo zwei Mannschaften desselben Vereins gemeinsam angereist sind.</p>
<p>Wenn dein Turnierbaum-Generator das nicht berücksichtigt, musst du die Auslosung am Ende von Hand anpassen – und jede manuelle Änderung birgt das Risiko, die gerade angewendete Logik der Setzung zu zerstören. Prüfe, ob das Tool es dir ermöglicht, diese Bedingung im Vorfeld festzulegen, anstatt im Nachhinein die Symptome zu bekämpfen.</p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Weiterlesen</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/de/blog/what-are-knockout-rounds">Was sind K.-o.-Runden?</a></li>
<li class=""><a href="https://fairgame.is/de/examples" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Beispiel-Turniere und ihre Turnierbäume ansehen</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="turnierbaum-in-fairgame-erstellen">Turnierbaum in FairGame erstellen<a href="https://fairgame.is/de/blog/tournament-bracket-generator-seeding#turnierbaum-in-fairgame-erstellen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Turnierbaum in FairGame erstellen" title="Direkter Link zur Turnierbaum in FairGame erstellen" translate="no">​</a></h2>
<p>FairGame übernimmt die Setzung für den Turnierbaum direkt aus deiner Live-Tabelle. So rücken die qualifizierten Teams in dem Moment vor, in dem das letzte Gruppenspiel eingetragen ist. Du kannst die Setzung auch nach Spielstärke vornehmen, wenn es keine Gruppenphase gibt, oder die Teams manuell platzieren, wenn du selbst entscheiden möchtest.</p>
<p>Turnierbäume reichen vom Finale bis zum Sechzehntelfinale. Freilose werden automatisch platziert. Eine Trostrunde oder komplette Platzierungsspiele sorgen dafür, dass auch die ausgeschiedenen Teams weiterspielen können, statt nach Hause zu fahren. Wenn du ein Gruppenergebnis änderst, aktualisiert sich der Turnierbaum automatisch – eine neue Auslosung ist nicht nötig.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="häufige-fragen">Häufige Fragen<a href="https://fairgame.is/de/blog/tournament-bracket-generator-seeding#h%C3%A4ufige-fragen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Häufige Fragen" title="Direkter Link zur Häufige Fragen" translate="no">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="wie-funktioniert-die-setzung-in-einem-turnierbaum">Wie funktioniert die Setzung in einem Turnierbaum?<a href="https://fairgame.is/de/blog/tournament-bracket-generator-seeding#wie-funktioniert-die-setzung-in-einem-turnierbaum" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Wie funktioniert die Setzung in einem Turnierbaum?" title="Direkter Link zur Wie funktioniert die Setzung in einem Turnierbaum?" translate="no">​</a></h3>
<p>Die Teams werden in eine Rangfolge gebracht und so platziert, dass die stärksten Teams so weit wie möglich voneinander entfernt sind. Das an Position 1 gesetzte Team spielt gegen das am niedrigsten gesetzte Team, die Nummer 2 gegen das vorletzte Team. Die an 1 und 2 gesetzten Teams landen in unterschiedlichen Hälften des Turnierbaums, sodass sie erst im Finale aufeinandertreffen können.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="wer-bekommt-ein-freilos-im-turnierbaum">Wer bekommt ein Freilos im Turnierbaum?<a href="https://fairgame.is/de/blog/tournament-bracket-generator-seeding#wer-bekommt-ein-freilos-im-turnierbaum" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Wer bekommt ein Freilos im Turnierbaum?" title="Direkter Link zur Wer bekommt ein Freilos im Turnierbaum?" translate="no">​</a></h3>
<p>Die am höchsten gesetzten Teams. Wenn die Anzahl der Teams keine Zweierpotenz ist, wird das Feld durch Freilose auf glatte 8, 16 oder 32 Teams reduziert. Diese Freilose an die bestplatzierten Teams zu vergeben, belohnt ihre Leistung in der Gruppenphase, anstatt schwächeren Teams einen unfairen Vorteil zu verschaffen.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="sollte-ich-nach-tabelle-oder-nach-spielstärke-setzen">Sollte ich nach Tabelle oder nach Spielstärke setzen?<a href="https://fairgame.is/de/blog/tournament-bracket-generator-seeding#sollte-ich-nach-tabelle-oder-nach-spielst%C3%A4rke-setzen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Sollte ich nach Tabelle oder nach Spielstärke setzen?" title="Direkter Link zur Sollte ich nach Tabelle oder nach Spielstärke setzen?" translate="no">​</a></h3>
<p>Nutze die Tabelle, wenn eine Gruppenphase gespielt wurde – diese Platzierung wurde am selben Tag erspielt und ist fair und nachvollziehbar. Nutze die Spielstärke, wenn der Turnierbaum direkt und ohne Gruppenphase startet. So werden frühere Ergebnisse herangezogen, um die Stärke der Teams realistisch einzuschätzen, anstatt nur zu raten.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="wie-ermittelt-man-die-besten-gruppendritten">Wie ermittelt man die besten Gruppendritten?<a href="https://fairgame.is/de/blog/tournament-bracket-generator-seeding#wie-ermittelt-man-die-besten-gruppendritten" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Wie ermittelt man die besten Gruppendritten?" title="Direkter Link zur Wie ermittelt man die besten Gruppendritten?" translate="no">​</a></h3>
<p>Erstelle eine Rangliste aller drittplatzierten Teams nach einer einheitlichen Regel: Punkte, dann Tordifferenz, dann erzielte Tore. Wenn die Gruppen unterschiedlich groß sind, vergleiche die Durchschnittswerte pro Spiel anstelle der Gesamtzahlen, damit Teams aus größeren Gruppen nicht bevorzugt werden.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="kann-ein-turnierbaum-generator-teams-aus-demselben-verein-trennen">Kann ein Turnierbaum-Generator Teams aus demselben Verein trennen?<a href="https://fairgame.is/de/blog/tournament-bracket-generator-seeding#kann-ein-turnierbaum-generator-teams-aus-demselben-verein-trennen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Kann ein Turnierbaum-Generator Teams aus demselben Verein trennen?" title="Direkter Link zur Kann ein Turnierbaum-Generator Teams aus demselben Verein trennen?" translate="no">​</a></h3>
<p>Gute Generatoren können das. Das ist besonders bei Jugendturnieren wichtig, bei denen Vereine mehrere Teams melden. Wenn das Tool diese Regel nicht abbilden kann, musst du die Auslosung manuell anpassen, was das Risiko birgt, die gerade vorgenommene Setzung wieder zunichtezumachen.</p>]]></content>
        <author>
            <name>Jón Levy</name>
            <uri>https://fairgame.is</uri>
        </author>
        <category label="Anleitungen" term="Anleitungen"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Was sind K.-o.-Runden?]]></title>
        <id>https://fairgame.is/de/blog/what-are-knockout-rounds</id>
        <link href="https://fairgame.is/de/blog/what-are-knockout-rounds"/>
        <updated>2026-07-27T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[K.-o.-Runden einfach erklärt: vom Achtelfinale bis ins Finale, Freilose und Setzung – und wann K.o. besser ist als Jeder-gegen-jeden.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Ein öffentlicher Turnierbaum, der das Halbfinale, Finale und Spiel um Platz 3 zeigt, in dem echte Teams von Runde zu Runde weiterkommen" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-knockout-bracket-d48d888b3074d7a55b3364e63cac978c.webp" title="Ein Turnierbaum – jede Runde halbiert das Teilnehmerfeld, bis nur noch ein Team übrig ist." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<p>K.-o.-Runden sind die Phasen eines Turniers, in denen das verlierende Team jedes Spiels ausscheidet und das gewinnende Team weiterkommt. Jede Runde halbiert das Teilnehmerfeld, sodass aus 16 Teams 8 werden, dann 4, dann 2 und schließlich ein einziges Siegerteam.</p>
<p>Sie werden auch Ausscheidungsrunden oder Turnierbaum genannt und sind das, was sich die meisten Menschen unter dem Abschluss eines Turniers vorstellen.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="wie-eine-k-o-runde-funktioniert">Wie eine K.-o.-Runde funktioniert<a href="https://fairgame.is/de/blog/what-are-knockout-rounds#wie-eine-k-o-runde-funktioniert" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Wie eine K.-o.-Runde funktioniert" title="Direkter Link zur Wie eine K.-o.-Runde funktioniert" translate="no">​</a></h2>
<p>Jedes Team wird einem gegnerischen Team zugelost. Sie spielen einmal gegeneinander. Das gewinnende Team zieht in die nächste Runde ein; das verlierende Team scheidet komplett aus dem Wettbewerb aus. Es gibt keine Tabelle, keine Punkte und keine zweite Chance.</p>
<p>Da durch jedes Spiel genau ein Team ausscheidet, benötigt ein K.-o.-System viel weniger Spiele als eine Liga. Um unter 16 Teams ein Siegerteam zu ermitteln, braucht es 15 Spiele – immer genau eins weniger als die Anzahl der Teams.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="wie-die-runden-heißen">Wie die Runden heißen<a href="https://fairgame.is/de/blog/what-are-knockout-rounds#wie-die-runden-hei%C3%9Fen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Wie die Runden heißen" title="Direkter Link zur Wie die Runden heißen" translate="no">​</a></h2>
<p>Die Runden werden danach benannt, wie viele Teams zu Beginn der Runde noch im Turnier sind, nicht danach, wie viele Spiele sie umfassen. Das sorgt bei einem Turnierbaum am häufigsten für Verwirrung.</p>
<ul>
<li class="">Sechzehntelfinale: 32 Teams, 16 Spiele</li>
<li class="">Achtelfinale: 16 Teams, 8 Spiele</li>
<li class="">Viertelfinale: 8 Teams, 4 Spiele</li>
<li class="">Halbfinale: 4 Teams, 2 Spiele</li>
<li class="">Finale: 2 Teams, 1 Spiel – der Sieger gewinnt das Turnier</li>
</ul>
<hr>
<p>Viele Turniere fügen ein Spiel um Platz drei zwischen den beiden unterlegenen Halbfinalisten hinzu. Das ist optional, gibt aber beiden Teams ein weiteres Spiel und entscheidet über die Podestplätze.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="freilose-was-passiert-wenn-das-teilnehmerfeld-keine-zweierpotenz-ist">Freilose: Was passiert, wenn das Teilnehmerfeld keine Zweierpotenz ist<a href="https://fairgame.is/de/blog/what-are-knockout-rounds#freilose-was-passiert-wenn-das-teilnehmerfeld-keine-zweierpotenz-ist" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Freilose: Was passiert, wenn das Teilnehmerfeld keine Zweierpotenz ist" title="Direkter Link zur Freilose: Was passiert, wenn das Teilnehmerfeld keine Zweierpotenz ist" translate="no">​</a></h2>
<p>Ein Turnierbaum funktioniert reibungslos, wenn die Anzahl der Teams eine Zweierpotenz ist – 4, 8, 16, 32. Echte Turniere spielen da selten mit. Bei 12 Teams geht ein normaler Turnierbaum nicht genau auf.</p>
<p>Die Lösung ist ein Freilos: Ein Team zieht in die nächste Runde ein, ohne zu spielen. Freilose gehen normalerweise an die stärksten Teams, sodass das Teilnehmerfeld in der ersten Runde auf eine Zweierpotenz reduziert wird und ab da alles glatt läuft. Bei 12 Teams erhalten 4 Teams ein Freilos und die anderen 8 spielen eine erste Runde, sodass 8 für das Viertelfinale übrig bleiben.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="setzung-warum-der-turnierbaum-nicht-zufällig-ausgelost-wird">Setzung: Warum der Turnierbaum nicht zufällig ausgelost wird<a href="https://fairgame.is/de/blog/what-are-knockout-rounds#setzung-warum-der-turnierbaum-nicht-zuf%C3%A4llig-ausgelost-wird" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Setzung: Warum der Turnierbaum nicht zufällig ausgelost wird" title="Direkter Link zur Setzung: Warum der Turnierbaum nicht zufällig ausgelost wird" translate="no">​</a></h2>
<p>Wenn du einen Turnierbaum zufällig auslost, können die beiden besten Teams schon in der ersten Runde aufeinandertreffen, und eines davon fährt sofort nach Hause. Die Setzung gibt es, um genau das zu verhindern.</p>
<p>Die Setzung ordnet die Teams vor der Auslosung und platziert sie so, dass die stärksten so weit wie möglich voneinander entfernt bleiben – der Erstgesetzte und der Zweitgesetzte können sich erst im Finale treffen. Bei einem Turnier, das mit einer Gruppenphase beginnt, ergibt sich die Setzung meist aus den Tabellen: Gruppensieger werden höher gesetzt als Gruppenzweite.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Tabelle der Gruppenphase, die Spiele, Siege, Unentschieden, Niederlagen, Tore, Gegentore, Tordifferenz und Punkte für jedes Team zeigt" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-standings-a2a21fc1486cdd4b4ab048330bfcd3e9.webp" title="In einem Format mit Gruppenphase und anschließendem Turnierbaum entscheiden diese Tabellen, wer sich qualifiziert und wie die Teams gesetzt werden." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="wann-k-o-runden-sinnvoll-sind--und-wann-nicht">Wann K.-o.-Runden sinnvoll sind – und wann nicht<a href="https://fairgame.is/de/blog/what-are-knockout-rounds#wann-k-o-runden-sinnvoll-sind--und-wann-nicht" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Wann K.-o.-Runden sinnvoll sind – und wann nicht" title="Direkter Link zur Wann K.-o.-Runden sinnvoll sind – und wann nicht" translate="no">​</a></h2>
<p>Eine K.-o.-Runde ist die richtige Wahl, wenn du ein großes Teilnehmerfeld und ein striktes Zeitlimit hast. Sie bringt klare Entscheidungen, ist spannend und endet pünktlich nach Spielplan.</p>
<p>Sie ist die falsche Wahl, wenn Teams für den Tag weit angereist sind. Die Hälfte des Teilnehmerfeldes scheidet nach einem einzigen Spiel aus, und ein Team, das knapp gegen den späteren Sieger verloren hat, fährt nach nur einem Spiel nach Hause. Für Jugend- und Vereinsturniere ist das meist inakzeptabel.</p>
<p>Der übliche Kompromiss ist eine Gruppenphase gefolgt von einem Turnierbaum: Alle bekommen drei oder vier garantierte Spiele in einer kleinen Gruppe (Jeder-gegen-jeden), dann ziehen die Bestplatzierten in die K.-o.-Runden ein, wo die Entscheidung fällt. Wenn du einen Trostrunden-Turnierbaum hinzufügst – einen zweiten Wettbewerb für die Teams, die sich nicht qualifizieren –, muss niemand frühzeitig aufhören zu spielen.</p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Weiterlesen</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-vs-knockout-format">Jeder-gegen-jeden vs. K.-o.-Runde: ein ausführlicher Vergleich</a></li>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/de/blog/tournament-bracket-generator-seeding">Wie die Setzung in einem Turnierbaum wirklich funktioniert</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="den-turnierbaum-verwalten-ohne-ihn-von-hand-neu-zu-zeichnen">Den Turnierbaum verwalten, ohne ihn von Hand neu zu zeichnen<a href="https://fairgame.is/de/blog/what-are-knockout-rounds#den-turnierbaum-verwalten-ohne-ihn-von-hand-neu-zu-zeichnen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Den Turnierbaum verwalten, ohne ihn von Hand neu zu zeichnen" title="Direkter Link zur Den Turnierbaum verwalten, ohne ihn von Hand neu zu zeichnen" translate="no">​</a></h2>
<p>Der administrative Aufwand einer K.-o.-Runde besteht darin, dass jedes Ergebnis die nächste Runde verändert. Jemand muss wissen, wer gewonnen hat, herausfinden, wer dadurch weiterkommt, und den Turnierbaum vor dem nächsten Anpfiff aktualisieren – meistens während das Turnier läuft.</p>
<p>FairGame generiert den Turnierbaum aus deiner Live-Tabelle und lässt Teams automatisch weiterkommen, sobald Ergebnisse eintreffen. Turnierbäume reichen von einem Finale bis zu einer Runde der letzten 32, Freilose werden für dich übernommen, und die Setzung kann aus der Tabelle, einer Spielstärkebewertung oder deiner eigenen Drag-and-Drop-Reihenfolge stammen.</p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Weiterlesen</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a href="https://fairgame.is/de/examples" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Beispiel-Turniere und ihre Turnierbäume ansehen</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="häufige-fragen">Häufige Fragen<a href="https://fairgame.is/de/blog/what-are-knockout-rounds#h%C3%A4ufige-fragen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Häufige Fragen" title="Direkter Link zur Häufige Fragen" translate="no">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="was-sind-k-o-runden-bei-einem-turnier">Was sind K.-o.-Runden bei einem Turnier?<a href="https://fairgame.is/de/blog/what-are-knockout-rounds#was-sind-k-o-runden-bei-einem-turnier" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Was sind K.-o.-Runden bei einem Turnier?" title="Direkter Link zur Was sind K.-o.-Runden bei einem Turnier?" translate="no">​</a></h3>
<p>K.-o.-Runden sind die Ausscheidungsphasen, in denen das verlierende Team aus dem Turnier ausscheidet und der Gewinner weiterkommt. Jede Runde halbiert die Anzahl der verbleibenden Teams, bis ein einziger Sieger übrig bleibt. Sie werden auch Ausscheidungsrunden oder Turnierbaum genannt.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="wie-viele-spiele-gibt-es-in-einem-k-o-turnier">Wie viele Spiele gibt es in einem K.-o.-Turnier?<a href="https://fairgame.is/de/blog/what-are-knockout-rounds#wie-viele-spiele-gibt-es-in-einem-k-o-turnier" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Wie viele Spiele gibt es in einem K.-o.-Turnier?" title="Direkter Link zur Wie viele Spiele gibt es in einem K.-o.-Turnier?" translate="no">​</a></h3>
<p>Eins weniger als die Anzahl der Teams. In jedem Spiel scheidet genau ein Team aus, und alle bis auf den Sieger müssen ausscheiden. 16 Teams brauchen also 15 Spiele. Rechne ein weiteres dazu, wenn ein Spiel um Platz drei ausgetragen wird.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="was-ist-der-unterschied-zwischen-einer-k-o-runde-und-einer-gruppenphase">Was ist der Unterschied zwischen einer K.-o.-Runde und einer Gruppenphase?<a href="https://fairgame.is/de/blog/what-are-knockout-rounds#was-ist-der-unterschied-zwischen-einer-k-o-runde-und-einer-gruppenphase" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Was ist der Unterschied zwischen einer K.-o.-Runde und einer Gruppenphase?" title="Direkter Link zur Was ist der Unterschied zwischen einer K.-o.-Runde und einer Gruppenphase?" translate="no">​</a></h3>
<p>In einer Gruppenphase bestreitet jedes Team mehrere Spiele und wird nach Punkten in einer Tabelle gerankt, ein schlechtes Ergebnis ist also verkraftbar. In einer K.-o.-Runde bedeutet eine einzige Niederlage das Turnierende für das jeweilige Team. Viele Turniere nutzen zuerst eine Gruppenphase, um jedem Team eine gewisse Anzahl an Spielen zu garantieren, und anschließend K.-o.-Runden, um den Sieger zu ermitteln.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="was-ist-ein-freilos-in-einem-turnierbaum">Was ist ein Freilos in einem Turnierbaum?<a href="https://fairgame.is/de/blog/what-are-knockout-rounds#was-ist-ein-freilos-in-einem-turnierbaum" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Was ist ein Freilos in einem Turnierbaum?" title="Direkter Link zur Was ist ein Freilos in einem Turnierbaum?" translate="no">​</a></h3>
<p>Durch ein Freilos zieht ein Team ohne Spiel in die nächste Runde ein. Es wird genutzt, wenn die Anzahl der Teams keine Zweierpotenz ist. Freilose gehen meist an die am höchsten gesetzten Teams und reduzieren das Teilnehmerfeld für die folgende Runde auf genau 8, 16 oder 32.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="warum-werden-teams-in-einem-turnierbaum-gesetzt">Warum werden Teams in einem Turnierbaum gesetzt?<a href="https://fairgame.is/de/blog/what-are-knockout-rounds#warum-werden-teams-in-einem-turnierbaum-gesetzt" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Warum werden Teams in einem Turnierbaum gesetzt?" title="Direkter Link zur Warum werden Teams in einem Turnierbaum gesetzt?" translate="no">​</a></h3>
<p>Damit die stärksten Teams nicht zu früh aufeinandertreffen. Die Setzung platziert die besten Teams in gegenüberliegenden Hälften des Turnierbaums. Das bedeutet, dass die an eins und zwei gesetzten Teams frühestens im Finale aufeinandertreffen können. Ohne Setzung könnte eine zufällige Auslosung dazu führen, dass eines der beiden besten Teams schon in der ersten Runde ausscheidet.</p>]]></content>
        <author>
            <name>Jón Levy</name>
            <uri>https://fairgame.is</uri>
        </author>
        <category label="Grundlagen" term="Grundlagen"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Was ist neu: Sommer 2026]]></title>
        <id>https://fairgame.is/de/blog/whats-new-summer-2026</id>
        <link href="https://fairgame.is/de/blog/whats-new-summer-2026"/>
        <updated>2026-07-27T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Sommer 2026 in FairGame: selbstorganisierte Schiedsrichter, ein Spielplaner mit deinen Regeln, Turnier-Vorlagen, tiefere K.-o.-Bäume, ein Kontrollzentrum.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Das FairGame-Turnier-Dashboard mit der Anzahl der laufenden, anstehenden und als Entwurf gespeicherten Turniere, der Gesamtzahl der Teams und absolvierten Spiele, einem Posteingang für Anmeldungen und einer Vorlagen-Karte zur Erstellung der nächsten Ausgabe" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-whats-new-dashboard-87cb4c994d3872dd084658e303741e92.webp" title="Das Dashboard für Veranstalter — alle Turniere der Organisation sowie die Vorlagen, mit denen du das nächste starten kannst." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<p>Wir verbringen die meiste Zeit mit Veranstaltern in den Phasen eines Turniers, die Nerven kosten: in der Woche davor, wenn der Spielplan einfach noch nicht passt, und am Morgen des Turniers, wenn ein Schiedsrichter nicht auftaucht. Fast alle neuen Funktionen dieses Sommers sind aus der Beobachtung genau dieser beiden Momente entstanden.</p>
<p>Das ist neu — was die einzelnen Funktionen können und welches konkrete Problem sie lösen.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="schiedsrichter-teilen-sich-jetzt-selbst-ein">Schiedsrichter teilen sich jetzt selbst ein<a href="https://fairgame.is/de/blog/whats-new-summer-2026#schiedsrichter-teilen-sich-jetzt-selbst-ein" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Schiedsrichter teilen sich jetzt selbst ein" title="Direkter Link zur Schiedsrichter teilen sich jetzt selbst ein" translate="no">​</a></h2>
<p>Früher bedeutete das Abfragen der Schiedsrichter-Verfügbarkeiten viele Telefonate und eine Tabelle, in die du jede Antwort mühsam eingetippt hast. Jetzt bekommt jeder Schiedsrichter einen eigenen Link. Keine App, kein Konto, kein Passwort — sie öffnen den Link auf dem Handy, geben an, wann sie Zeit haben, und übernehmen die Schichten, die sie möchten.</p>
<p>Sie sehen die komplette Übersicht: welche Spielfeld-Zeiten noch frei sind, welche bereits besetzt sind und welche ihnen gehören. Ein Tippen auf eine freie Zeit übernimmt diese; ein Tippen auf eine eigene grüne Schicht gibt sie wieder frei. Zeiten außerhalb der angegebenen Verfügbarkeit sind gesperrt, damit sich niemand versehentlich für eine Schicht einträgt, die er nicht übernehmen kann.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Das persönliche Portal für Schiedsrichter auf einem Smartphone — das Verfügbarkeitsfenster für den Tag, gefolgt von einem Raster mit Spielfeldern nach Stunden, in dem zwei übernommene Schichten markiert sind und die restlichen Stunden zur Übernahme frei sind" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-whats-new-referee-portal-f3574a680a764f6a98e3aa7b0a68c164.webp" title="Die eigene Ansicht für Schiedsrichter — lege die Stunden fest, in denen du arbeiten kannst, und übernimm dann die Schichten, die du möchtest. Die zwei grünen Zellen sind Schichten, die hier übernommen wurden." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<hr>
<p>Auf deiner Seite füllt sich das Raster, sobald sie antworten, und die Liste zeigt dir, wie viele Schiedsrichter ihren Link tatsächlich genutzt haben. Alles, was noch unbesetzt ist, bleibt rot. Mit einem Klick wird der Rest automatisch besetzt, und du kannst die Einteilung eines Tages auf den nächsten kopieren. Falls ein Link mal verloren geht, erneuere ihn einfach, und der alte funktioniert nicht mehr.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="der-spielplaner-setzt-deine-regeln-durch-nicht-nur-die-spiele">Der Spielplaner setzt deine Regeln durch, nicht nur die Spiele<a href="https://fairgame.is/de/blog/whats-new-summer-2026#der-spielplaner-setzt-deine-regeln-durch-nicht-nur-die-spiele" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Der Spielplaner setzt deine Regeln durch, nicht nur die Spiele" title="Direkter Link zur Der Spielplaner setzt deine Regeln durch, nicht nur die Spiele" translate="no">​</a></h2>
<p>Jedes Turnier hat Regeln, die nur im Kopf des Veranstalters existieren. Die anreisenden Teams können nicht vor zehn Uhr anfangen. Die jüngsten Gruppen fahren nach dem Mittagessen nach Hause. Niemand spielt drei Spiele direkt hintereinander. Mittags gibt es eine Pause, wenn die Spielfelder für etwas anderes gebraucht werden.</p>
<p>Du kannst diese nun als Bedingungen festlegen und vom Spielplaner berücksichtigen lassen. Jede Regel wird als erforderlich oder bevorzugt markiert, sodass du unterscheiden kannst, was zwingend eingehalten werden muss und was nur ein Wunsch ist.</p>
<ul>
<li class="">Pausenfenster, in denen kein Spiel angesetzt werden darf</li>
<li class="">Frühester Beginn und spätestes Ende pro Team, für die Anreise und Schlafenszeiten</li>
<li class="">Abweichende Ruhezeiten für bestimmte Teams, zusätzlich zum turnierweiten Minimum</li>
<li class="">Eine Obergrenze für Spiele pro Team und Tag</li>
<li class="">Einschränkungen, welche Spielfelder eine Gruppe nutzen darf</li>
<li class="">Finalrunden, die alle gleichzeitig beginnen</li>
</ul>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="FairGames Panel für Spielplan-Einschränkungen mit einem Fenster für die Mittagspause und einer Startbeschränkung für Teams, jeweils mit einem aktiven Schalter und einer Einstellung auf erforderlich oder bevorzugt" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-whats-new-scheduling-rules-f6c7301e9993927754b70485184e4001.webp" title="Regeln, die der automatische Spielplaner beachten muss. Setze jede auf erforderlich oder bevorzugt und deaktiviere sie, ohne sie zu löschen." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<hr>
<p>Aktiviere den erweiterten Spielplaner und er plant den gesamten Tag auf einmal, anstatt die Zeiten Spiel für Spiel zu füllen – nur so können all diese Regeln gleichzeitig beachtet werden. Wenn der Zeitplan für den Tag wirklich nicht aufgeht, meldet er das und erklärt warum, anstatt heimlich Spiele wegzulassen, was dir erst am Morgen auffällt.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="speichere-das-setup-von-diesem-jahr-nutze-es-nächstes-jahr-wieder">Speichere das Setup von diesem Jahr, nutze es nächstes Jahr wieder<a href="https://fairgame.is/de/blog/whats-new-summer-2026#speichere-das-setup-von-diesem-jahr-nutze-es-n%C3%A4chstes-jahr-wieder" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Speichere das Setup von diesem Jahr, nutze es nächstes Jahr wieder" title="Direkter Link zur Speichere das Setup von diesem Jahr, nutze es nächstes Jahr wieder" translate="no">​</a></h2>
<p>Die meisten richten jede Saison dasselbe Turnier aus und haben es früher jedes Mal von Grund auf neu erstellt. Du kannst ein Turnier jetzt als Vorlage speichern: Austragungsorte, Spielfelder, Kategorien, Gruppen, Tage und Einstellungen, ohne die Teams oder Ergebnisse.</p>
<p>Nächste Saison wählst du sie einfach aus, vergibst einen Namen und ein Startdatum, und bist wieder da, wo du aufgehört hast – nur ein Jahr schlauer. Du kannst auch eine Vorlage von Grund auf im Vorlagen-Builder erstellen oder sie per E-Mail weitergeben, damit auch andere dein Format nutzen können.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="FairGames Dialog für ein neues Turnier aus einer Vorlage, der eine gespeicherte Vorlage mit der Anzahl der Tage, Austragungsorte, Spielfelder und Kategorien, einem Namen und Startdatum für die neue Ausgabe sowie einem Link zum Vorlagen-Builder zeigt" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-whats-new-templates-ef48b18d73abfe58dce2e6165cd3a9c8.webp" title="Eine gespeicherte Vorlage übernimmt die gesamte Struktur – hier fünf Tage, zwei Austragungsorte, zwölf Spielfelder und neun Kategorien." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="k-o-runden-die-tiefer-gehen">K.-o.-Runden, die tiefer gehen<a href="https://fairgame.is/de/blog/whats-new-summer-2026#k-o-runden-die-tiefer-gehen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur K.-o.-Runden, die tiefer gehen" title="Direkter Link zur K.-o.-Runden, die tiefer gehen" translate="no">​</a></h2>
<p>Turnierbäume gehen jetzt bis zum Sechzehntelfinale, sodass große Teilnehmerfelder nicht mehr aufgeteilt werden müssen. Abgesehen von der Größe ist die wichtigste Neuerung, was mit den Teams passiert, die nicht gewinnen: Eine Trostrunde gibt allen, die sich nicht qualifizieren, eine zweite Chance, und durch vollständige Platzierungsspiele kann jedes Team um seine genaue Endplatzierung spielen, anstatt nach einem schlechten Spiel nach Hause zu fahren.</p>
<p>Die Qualifikanten ergeben sich direkt aus der Live-Gruppentabelle. Setze den Turnierbaum automatisch nach dieser Tabelle oder nach Spielstärke, um die stärksten Teams voneinander fernzuhalten, oder ziehe die Teams per Hand an die richtige Stelle.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="FairGames K.-o.-Runden-Ersteller mit Schaltern für beste Gruppendritte, eine Trostrunde, vollständige Platzierungsspiele und Finalspiele nach Platzierung, neben der Setzliste und einem generierten Turnierbaum für Halbfinale, Finale und Spiel um Platz drei" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-whats-new-knockout-68c47f4deb67855d16760c6801b5e6fb.webp" title="Der K.-o.-Runden-Ersteller — Qualifikationsregeln auf der linken Seite, der gesetzte Turnierbaum auf der rechten Seite, der bei jeder Änderung der Gruppen neu generiert wird." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="ein-kontrollraum-für-den-turniertag">Ein Kontrollraum für den Turniertag<a href="https://fairgame.is/de/blog/whats-new-summer-2026#ein-kontrollraum-f%C3%BCr-den-turniertag" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Ein Kontrollraum für den Turniertag" title="Direkter Link zur Ein Kontrollraum für den Turniertag" translate="no">​</a></h2>
<p>Einrichtung und Spieltag erfordern unterschiedliche Ansichten. Der Kontrollraum ist für den Spieltag gedacht: Er zeigt, wie weit das Turnier fortgeschritten ist, wie gut der Spielplan im Zeitplan liegt, welche Phase jede Kategorie erreicht hat und den Status von jedem Spielfeld.</p>
<p>Der Bereich, den Veranstalter am meisten nutzen, ist die Liste der Dinge, die tatsächlich eine Entscheidung erfordern — Konflikte, Spiele ohne Anstoßzeit, Turnierbäume, die auf den Abschluss einer Gruppe warten. Alles ist nach Dringlichkeit sortiert, sodass du einfach eine Liste abarbeitest, anstatt nach Problemen zu suchen.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="geführt-oder-manuell-du-hast-die-wahl">Geführt oder manuell, du hast die Wahl<a href="https://fairgame.is/de/blog/whats-new-summer-2026#gef%C3%BChrt-oder-manuell-du-hast-die-wahl" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Geführt oder manuell, du hast die Wahl" title="Direkter Link zur Geführt oder manuell, du hast die Wahl" translate="no">​</a></h2>
<p>Der Einrichtungsassistent ist der schnellste Weg zu einem funktionierenden Turnier und wir empfehlen ihn weiterhin für das erste Mal. Aber Veranstalter, die bereits genau wissen, was sie wollen, fanden ihn zu langsam. Beim Erstellen eines Turniers wirst du nun gefragt, was dir lieber ist: der Schritt-für-Schritt-Assistent oder ein leeres Turnier, das du selbst im Arbeitsbereich konfigurierst.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="FairGames Dialog zum Erstellen eines Turniers, der einen empfohlenen geführten Einrichtungsassistenten oder eine manuelle Einrichtung, die mit einem leeren Turnier beginnt, anbietet" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-whats-new-setup-choice-508ada2202584532136d2b0a46f3927b.webp" title="Zwei Wege zum Ziel – der geführte Assistent für dein erstes Turnier, oder die manuelle Einrichtung, wenn du die Struktur bereits kennst." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="kleine-dinge-die-einen-großen-unterschied-machen">Kleine Dinge, die einen großen Unterschied machen<a href="https://fairgame.is/de/blog/whats-new-summer-2026#kleine-dinge-die-einen-gro%C3%9Fen-unterschied-machen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Kleine Dinge, die einen großen Unterschied machen" title="Direkter Link zur Kleine Dinge, die einen großen Unterschied machen" translate="no">​</a></h2>
<ul>
<li class="">Lade Mitveranstalter, Vereins-Admins und Schiedsrichter per E-Mail in deine Organisation ein – alle mit genau den Zugriffsrechten, die sie für ihre Rolle brauchen.</li>
<li class="">Schreibe allen Team-Coaches gleichzeitig eine E-Mail – zu Spielplanänderungen, Ankunftszeiten oder Erinnerungen – und sieh schon vor dem Senden, wer erreichbar ist.</li>
<li class="">Importiere Kader aus einer privaten Excel-Datei oder einem geteilten Google Sheet und hinterlege dabei direkt eine Kontakt-E-Mail pro Team.</li>
<li class="">Melde dich mit einem einmaligen E-Mail-Code, einem Passwort oder über 'Weiter mit Google' an.</li>
<li class="">Die FairGame Sports App für Follower ist jetzt im App Store und bei Google Play verfügbar.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="woran-wir-als-nächstes-arbeiten">Woran wir als Nächstes arbeiten<a href="https://fairgame.is/de/blog/whats-new-summer-2026#woran-wir-als-n%C3%A4chstes-arbeiten" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Woran wir als Nächstes arbeiten" title="Direkter Link zur Woran wir als Nächstes arbeiten" translate="no">​</a></h2>
<p>Das Thema dieses Updates war es, Aufgaben dorthin zu verlagern, wo sie hingehören – Schiedsrichter, die ihre eigenen Schichten verwalten; ein Spielplan-Tool, das Regeln durchsetzt, die du sonst manuell prüfen müsstest; und die letzte Saison, die als Vorlage für die aktuelle dient.</p>
<p>Das ist auch die Richtung, in die wir weitergehen. Wenn du Turniere veranstaltest und dir hier eine Funktion fast, aber noch nicht ganz ausreicht, wollen wir nicht raten, sondern von dir hören – schreib uns an <a href="mailto:info@fairgame.is" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">info@fairgame.is</a>.</p>]]></content>
        <author>
            <name>Jón Levy</name>
            <uri>https://fairgame.is</uri>
        </author>
        <category label="Produkt" term="Produkt"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Schiedsrichter-Management für Turniere]]></title>
        <id>https://fairgame.is/de/blog/schiedsrichter-management</id>
        <link href="https://fairgame.is/de/blog/schiedsrichter-management"/>
        <updated>2026-07-02T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Schiedsrichter lückenlos auf mehrere Spielfelder einteilen — Abdeckungsraster, Konfliktregeln, QR-Spielkarten und automatische Besetzung jeder Stunde.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Die Schiedsrichter-Übersicht von FairGame, in der jedem Spielfeld und jeder Stunde des Tages ein Schiedsrichter zugewiesen ist, mit vollständiger Abdeckung und null offenen Schichten" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-referee-coverage-efbf68a3aeb5380b1a8490c8d64474c5.webp" title="Das Schiedsrichter-Raster von FairGame – ein Schiedsrichter auf jedem Spielfeld, zu jeder Stunde, ohne Lücken vor dem ersten Anpfiff." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<p>An einem vollen Turniertag bringt ein fehlender Schiedsrichter ein Spiel genauso sicher zum Erliegen wie ein fehlendes Team. Wenn auf einem Dutzend Spielfeldern alle paar Minuten Spiele angepfiffen werden, ist es eine logistische Herausforderung für sich, überall einen Schiedsrichter zu haben.</p>
<p>Hier erfährst du, wie du Schiedsrichter lückenlos einteilst, Konflikte vermeidest, die das Vertrauen schwächen, und Ergebnisse in Sekundenschnelle vom Spielfeld auf die Ergebnisseite bringst.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="schiedsrichter-sind-eine-planungsbedingung-kein-nebengedanke">Schiedsrichter sind eine Planungsbedingung, kein Nebengedanke<a href="https://fairgame.is/de/blog/schiedsrichter-management#schiedsrichter-sind-eine-planungsbedingung-kein-nebengedanke" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Schiedsrichter sind eine Planungsbedingung, kein Nebengedanke" title="Direkter Link zur Schiedsrichter sind eine Planungsbedingung, kein Nebengedanke" translate="no">​</a></h2>
<p>Ein Schiedsrichter kann nur an einem Ort gleichzeitig sein, braucht eine Pause zwischen den Spielen und sollte niemals ein Spiel leiten, in dem der eigene Verein spielt. Das sind die gleichen Regeln, die bei der Spielplangestaltung bereits für Teams und Spielfelder berücksichtigt werden – deshalb gehört die Schiedsrichter-Einteilung von Anfang an in den Spielplan und nicht erst am Morgen des Turniers.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="erkenne-jede-lücke-vor-dem-ersten-anpfiff">Erkenne jede Lücke vor dem ersten Anpfiff<a href="https://fairgame.is/de/blog/schiedsrichter-management#erkenne-jede-l%C3%BCcke-vor-dem-ersten-anpfiff" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Erkenne jede Lücke vor dem ersten Anpfiff" title="Direkter Link zur Erkenne jede Lücke vor dem ersten Anpfiff" translate="no">​</a></h2>
<p>Gleiche jedes Spielfeld mit jeder Stunde ab und die Lücken fallen sofort ins Auge. Das Schiedsrichter-Raster von FairGame wird überall dort rot, wo für ein Spielfeld kein Schiedsrichter eingeteilt ist. So erkennst du eine unbesetzte Schicht um 11:00 Uhr auf Spielfeld 3, solange noch Zeit ist, sie zu besetzen – und nicht erst, wenn zwei Teams wartend an der Seitenlinie stehen.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Das Schiedsrichter-Raster von FairGame, das drei unbesetzte Spielfelder rot markiert, während sechs vollständig besetzt sind, mit Anzeige der abgedeckten und offenen Schichten" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-referee-gaps-280e8f850ea89ac9d752b1d0c97ce565.webp" title="Die Übersicht markiert jede unbesetzte Spielfeld-Stunde rot, damit Lücken vor dem Anpfiff geschlossen werden – nicht erst währenddessen." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="lass-niemals-ein-team-sein-eigenes-spiel-pfeifen">Lass niemals ein Team sein eigenes Spiel pfeifen<a href="https://fairgame.is/de/blog/schiedsrichter-management#lass-niemals-ein-team-sein-eigenes-spiel-pfeifen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Lass niemals ein Team sein eigenes Spiel pfeifen" title="Direkter Link zur Lass niemals ein Team sein eigenes Spiel pfeifen" translate="no">​</a></h2>
<p>Nichts zerstört das Vertrauen in ein Turnier schneller, als wenn ein Verein ein Spiel zu leiten scheint, an dem er selbst beteiligt ist. Behandle „Kein Team pfeift sein eigenes Spiel“ als eiserne Regel und setze sie automatisch durch – genau wie Ruhepausen und die Spielfeldbelegung –, damit sie an einem hektischen Morgen niemals durchrutschen kann.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="gib-jedem-schiedsrichter-eine-spielkarte-in-die-hand">Gib jedem Schiedsrichter eine Spielkarte in die Hand<a href="https://fairgame.is/de/blog/schiedsrichter-management#gib-jedem-schiedsrichter-eine-spielkarte-in-die-hand" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Gib jedem Schiedsrichter eine Spielkarte in die Hand" title="Direkter Link zur Gib jedem Schiedsrichter eine Spielkarte in die Hand" translate="no">​</a></h2>
<p>Gib allen Schiedsrichtern eine Karte für ihr Spiel: die Teams, die Anstoßzeit, das Spielfeld und ein QR-Code, der die Ergebniseingabe für genau dieses Spiel öffnet. Kein Suchen nach dem richtigen Spiel und kein Durchfunken von Ergebnissen an einen Laptop – der Schiedsrichter scannt, tippt das Ergebnis ein und fertig.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Druckbare FairGame-Spielkarten, jeweils mit den Teams, der Anstoßzeit, dem Spielfeld und einem QR-Code, den ein Schiedsrichter scannt, um die Ergebniseingabe für dieses Spiel zu öffnen" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-referee-cards-a169d4f18935108eef99a71ff2608111.webp" title="Jede Spielkarte enthält einen QR-Code, den der Schiedsrichter scannt, um das Ergebnis für genau dieses Spiel einzutragen – keine falschen Spiele, keine doppelte Eingabe." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="lass-ergebnisse-direkt-auf-die-ergebnisseite-fließen">Lass Ergebnisse direkt auf die Ergebnisseite fließen<a href="https://fairgame.is/de/blog/schiedsrichter-management#lass-ergebnisse-direkt-auf-die-ergebnisseite-flie%C3%9Fen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Lass Ergebnisse direkt auf die Ergebnisseite fließen" title="Direkter Link zur Lass Ergebnisse direkt auf die Ergebnisseite fließen" translate="no">​</a></h2>
<p>Je schneller ein Endergebnis das Spielfeld verlässt, desto schneller aktualisiert sich die Tabelle und desto seltener fragt jemand, wer führt. Wenn Schiedsrichter die Ergebnisse beim Schlusspfiff auf ihrem Smartphone eingeben, aktualisieren sich die öffentliche Tabelle und die Turnierbäume von selbst – keine doppelte Eingabe, keine Verzögerung.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="lass-fairgame-die-lücken-füllen">Lass FairGame die Lücken füllen<a href="https://fairgame.is/de/blog/schiedsrichter-management#lass-fairgame-die-l%C3%BCcken-f%C3%BCllen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Lass FairGame die Lücken füllen" title="Direkter Link zur Lass FairGame die Lücken füllen" translate="no">​</a></h2>
<p>Füge deine Schiedsrichter und deren Verfügbarkeiten hinzu, und FairGame besetzt den Plan automatisch – es teilt jeder Spielfeld-Stunde einen Schiedsrichter zu, berücksichtigt Pausen und teilt Teams nicht für ihre eigenen Spiele ein. Aus einem roten Raster wird in einem Durchgang eine lückenlose Besetzung, sodass du den Tag an den Spielfeldern verbringst, anstatt Schiedsrichtern hinterherzurennen.</p>]]></content>
        <author>
            <name>Jón Levy</name>
            <uri>https://fairgame.is</uri>
        </author>
        <category label="Organisation" term="Organisation"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Jugendfußball-Turnier organisieren]]></title>
        <id>https://fairgame.is/de/blog/how-to-run-a-youth-football-tournament</id>
        <link href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-run-a-youth-football-tournament"/>
        <updated>2026-06-24T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Von Anmeldung und Altersklassen bis Spielplan, Schiedsrichtern und Live-Ergebnissen — die praktische Checkliste für ein pünktliches Jugendfußball-Turnier.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Die Checkliste zur Turnier-Einrichtung von FairGame, die einen Veranstalter Schritt für Schritt durch Austragungsorte, Kategorien, Gruppen, Teams, Begegnungen und den Spielplan führt" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-setup-checklist-aa6453f9dad4ffc615c12b8455987f90.webp" title="FairGame führt dich Schritt für Schritt durch die Einrichtung — Austragungsorte, Gruppen, Teams, Begegnungen und den Spielplan." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<p>Ein Jugendfußballturnier zu veranstalten, ist zu gleichen Teilen Logistik und Gastfreundschaft: Dutzende Teams, angespannte Coaches und Hunderte Eltern, die alle wissen wollen, wo ihr Kind als Nächstes spielt und wer gerade führt.</p>
<p>Das ist die Checkliste, die wir mit neuen Veranstaltern durchgehen – die Entscheidungen, die du früh treffen solltest, und jene, die du getrost der Software überlassen kannst.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="1-lege-größe-und-format-fest">1. Lege Größe und Format fest<a href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-run-a-youth-football-tournament#1-lege-gr%C3%B6%C3%9Fe-und-format-fest" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur 1. Lege Größe und Format fest" title="Direkter Link zur 1. Lege Größe und Format fest" translate="no">​</a></h2>
<p>Entscheide über die Anzahl der Teams, die Alterskategorien und wie viele Spielfelder dir für wie viele Stunden zur Verfügung stehen. Diese vier Zahlen bestimmen alles Weitere. Eine gute Faustregel ist, von der letzten Anstoßzeit rückwärts zu rechnen: Wenn du die Spiele nicht im verfügbaren Tageslicht unterbringen kannst, füge entweder ein Spielfeld hinzu oder verkleinere das Format, bevor du die Anmeldung öffnest.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="2-öffne-die-anmeldung-frühzeitig">2. Öffne die Anmeldung frühzeitig<a href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-run-a-youth-football-tournament#2-%C3%B6ffne-die-anmeldung-fr%C3%BChzeitig" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur 2. Öffne die Anmeldung frühzeitig" title="Direkter Link zur 2. Öffne die Anmeldung frühzeitig" translate="no">​</a></h2>
<p>Sammle Teams, Kontaktdaten der Coaches und Altersgruppen an einem Ort und bestätige Anmeldungen, sobald sie eintreffen. Eine klare Anmeldefrist schützt deinen Spielplan – verspätete Anmeldungen sind der häufigste Grund für einen Umbau in letzter Minute.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="3-lose-ausgewogene-gruppen-aus">3. Lose ausgewogene Gruppen aus<a href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-run-a-youth-football-tournament#3-lose-ausgewogene-gruppen-aus" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur 3. Lose ausgewogene Gruppen aus" title="Direkter Link zur 3. Lose ausgewogene Gruppen aus" translate="no">​</a></h2>
<p>Setze die stärksten Teams in verschiedene Gruppen, damit sich die guten Mannschaften nicht schon in der ersten Runde gegenseitig aus dem Turnier werfen. Bei Jugendturnieren ist es eine kleine Aufmerksamkeit, Vereine, die gemeinsam angereist sind, in nahegelegenen Zeitfenstern spielen zu lassen – das spart viel Logistik.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Die Gruppenansicht von FairGame, die jede Gruppe mit der Anzahl der Teams, der Spiele und der geplanten Spiele auflistet" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-groups-cd529c924e8e5902341938cd18ac55e4.webp" width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="4-erstelle-einen-konfliktfreien-spielplan">4. Erstelle einen konfliktfreien Spielplan<a href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-run-a-youth-football-tournament#4-erstelle-einen-konfliktfreien-spielplan" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur 4. Erstelle einen konfliktfreien Spielplan" title="Direkter Link zur 4. Erstelle einen konfliktfreien Spielplan" translate="no">​</a></h2>
<p>Hier verlieren die meisten Turniere ihren Feierabend. Jedes Team braucht Pausen zwischen den Spielen, kein Spielfeld kann zwei Spiele gleichzeitig ausrichten, und geteilte Spieler oder Schiedsrichter können nicht an zwei Orten gleichzeitig sein. Das für 40 Teams von Hand zu lösen, bedeutet eine lange Nacht; eine Spielplan-Software erledigt das in Sekunden und plant sauber um, wenn sich etwas ändert.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="5-kümmere-dich-um-schiedsrichter-und-ergebnisse">5. Kümmere dich um Schiedsrichter und Ergebnisse<a href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-run-a-youth-football-tournament#5-k%C3%BCmmere-dich-um-schiedsrichter-und-ergebnisse" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur 5. Kümmere dich um Schiedsrichter und Ergebnisse" title="Direkter Link zur 5. Kümmere dich um Schiedsrichter und Ergebnisse" translate="no">​</a></h2>
<p>Weise Schiedsrichter im Voraus Spielen zu und gib ihnen eine einfache Möglichkeit, Ergebnisse direkt vom Spielfeld einzutragen. Je schneller die Ergebnisse im System sind, desto schneller aktualisiert sich die Tabelle — und desto seltener wirst du gefragt, wer weiterkommt.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="6-live-ergebnisse-veröffentlichen">6. Live-Ergebnisse veröffentlichen<a href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-run-a-youth-football-tournament#6-live-ergebnisse-ver%C3%B6ffentlichen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur 6. Live-Ergebnisse veröffentlichen" title="Direkter Link zur 6. Live-Ergebnisse veröffentlichen" translate="no">​</a></h2>
<p>Gib Spielern, Trainern und Eltern einen Live-Link zu Spielplänen, Tabellen und Turnierbäumen auf ihren Handys. Das reduziert die Schlange am Tisch der Veranstalter auf fast null und lässt das gesamte Event professionell wirken.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Die öffentliche Ergebnisseite von FairGame zeigt Live-Spielergebnisse nach Tagen, mit Team-Wappen, Spielständen, Gruppen und Spielfeldern, damit Spieler und Eltern sie verfolgen können" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-live-results-50b0a4727c842ea6bb17e0889778e5a9.webp" title="Die öffentliche Ergebnisseite, die Spieler, Trainer und Eltern live verfolgen — Ergebnisse, Tabellen und Turnierbäume auf jedem Handy." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="manage-den-tag-nicht-die-tabelle">Manage den Tag, nicht die Tabelle<a href="https://fairgame.is/de/blog/how-to-run-a-youth-football-tournament#manage-den-tag-nicht-die-tabelle" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Manage den Tag, nicht die Tabelle" title="Direkter Link zur Manage den Tag, nicht die Tabelle" translate="no">​</a></h2>
<p>FairGame übernimmt die Schritte drei bis sechs für dich: ausgewogene Gruppenauslosungen, konfliktfreie Spielpläne, Schiedsrichterzuweisung, Live-Ergebnisse und öffentliche Tabellen — alles auf einem Bildschirm. Du importierst die Teams; es leitet das Turnier, sodass du den Tag auf den Spielfeldern statt hinter einem Laptop verbringen kannst.</p>]]></content>
        <author>
            <name>Jón Levy</name>
            <uri>https://fairgame.is</uri>
        </author>
        <category label="Playbook" term="Playbook"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Jeder-gegen-jeden oder K.-o.-Runde?]]></title>
        <id>https://fairgame.is/de/blog/round-robin-vs-knockout-format</id>
        <link href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-vs-knockout-format"/>
        <updated>2026-06-03T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Jeder-gegen-jeden, K.-o.-Runde oder Gruppenphase mit Turnierbaum? Ein Vergleich nach Fairness, Spielzahl und Zeit – mit einer Faustregel für jedes Format.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Ein öffentlicher FairGame K.-o.-Turnierbaum, der das Halbfinale, Finale und das Spiel um Platz drei zeigt, in dem echte Teams Runde für Runde weiterkommen" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-knockout-bracket-d48d888b3074d7a55b3364e63cac978c.webp" title="Ein K.-o.-Turnierbaum in FairGame — die Qualifikanten der Gruppenphase rücken automatisch über das Halbfinale ins Finale vor." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<p>Das Format, das du wählst, entscheidet darüber, wie fair sich dein Turnier anfühlt, wie lange es dauert und wie viele Spiele jedes Team für seine Anmeldegebühr bekommt. Wählst du falsch, geht dir entweder das Tageslicht aus oder du schickst die Hälfte der Teams nach einem Spiel nach Hause.</p>
<p>Hier ist ein Vergleich der wichtigsten Formate und ein einfacher Weg, sich zwischen ihnen zu entscheiden.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="jeder-gegen-jeden-am-fairsten-aber-zeitaufwendig">Jeder-gegen-jeden: am fairsten, aber zeitaufwendig<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-vs-knockout-format#jeder-gegen-jeden-am-fairsten-aber-zeitaufwendig" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Jeder-gegen-jeden: am fairsten, aber zeitaufwendig" title="Direkter Link zur Jeder-gegen-jeden: am fairsten, aber zeitaufwendig" translate="no">​</a></h2>
<p>Beim Jeder-gegen-jeden spielt jedes Team gegen jedes andere Team, daher ist die Tabelle kaum anfechtbar. Der Nachteil ist die Menge: Die Anzahl der Spiele wächst im Quadrat zum Teilnehmerfeld, sodass Jeder-gegen-jeden nur für kleine Gruppen praktikabel bleibt — typischerweise vier bis sechs Teams.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Öffentliche FairGame-Tabelle einer Gruppe, die gespielte, gewonnene, unentschiedene und verlorene Spiele, Tore und Gegentore, Tordifferenz und Punkte für jedes Team zeigt" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-standings-a2a21fc1486cdd4b4ab048330bfcd3e9.webp" width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="einfache-k-o-runde-schnell-dramatisch-unerbittlich">Einfache K.-o.-Runde: schnell, dramatisch, unerbittlich<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-vs-knockout-format#einfache-k-o-runde-schnell-dramatisch-unerbittlich" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Einfache K.-o.-Runde: schnell, dramatisch, unerbittlich" title="Direkter Link zur Einfache K.-o.-Runde: schnell, dramatisch, unerbittlich" translate="no">​</a></h2>
<p>Ein einfacher Turnierbaum ist der schnellste Weg, ein Siegerteam zu küren. Bei 16 Teams brauchst du nur 15 Spiele, um den Champion zu finden. Der Kompromiss ist, dass die Hälfte des Teilnehmerfeldes nach einem Spiel ausscheidet und ein einziges schlechtes Spiel – oder ein schweres Auftaktlos – das Turnier für ein gutes Team beendet.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="doppelte-k-o-runde-eine-zweite-chance">Doppelte K.-o.-Runde: eine zweite Chance<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-vs-knockout-format#doppelte-k-o-runde-eine-zweite-chance" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Doppelte K.-o.-Runde: eine zweite Chance" title="Direkter Link zur Doppelte K.-o.-Runde: eine zweite Chance" translate="no">​</a></h2>
<p>Die doppelte K.-o.-Runde fügt eine Verliererrunde hinzu, sodass ein Team zweimal verlieren muss, um auszuscheiden. Das mildert die Härte eines einzigen schlechten Ergebnisses, erfordert aber mehr Spiele und einen komplexeren Turnierbaum, der von Hand wirklich schwer zu verwalten ist.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="gruppenphase-und-turnierbaum-das-beste-aus-beidem">Gruppenphase und Turnierbaum: das Beste aus beidem<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-vs-knockout-format#gruppenphase-und-turnierbaum-das-beste-aus-beidem" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Gruppenphase und Turnierbaum: das Beste aus beidem" title="Direkter Link zur Gruppenphase und Turnierbaum: das Beste aus beidem" translate="no">​</a></h2>
<p>Das Format, das die meisten großen Turniere verwenden, ist eine Gruppenphase gefolgt von einer K.-o.-Runde. Die Teams starten in kleinen Gruppen (Jeder-gegen-jeden), sodass allen mehrere Spiele garantiert sind. Danach ziehen die Bestplatzierten in einen Turnierbaum für ein entscheidendes Finale ein. Es bietet eine gute Balance aus Fairness, Spannung und einem vorhersehbaren Spielplan – weshalb es der Standard für Jugend- und Vereinsturniere ist.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Der K.-o.-Runden-Builder von FairGame verwandelt Gruppenergebnisse in einen gesetzten Turnierbaum – die Bestplatzierten jeder Gruppe qualifizieren sich und werden anhand der Tabelle gesetzt" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-knockout-builder-7d07c524c11c11e585cf2bda442a76b0.webp" title="FairGame setzt den Turnierbaum direkt aus den Gruppentabellen – die Bestplatzierten qualifizieren sich ohne manuelle Neuauslosung." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="eine-faustregel">Eine Faustregel<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-vs-knockout-format#eine-faustregel" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Eine Faustregel" title="Direkter Link zur Eine Faustregel" translate="no">​</a></h2>
<p>Passe das Format an deine Priorität an:</p>
<ul>
<li class="">Weniger als 6 Teams und Fairness ist am wichtigsten: ein einfaches Jeder-gegen-jeden.</li>
<li class="">Ein großes Teilnehmerfeld und ein striktes Zeitlimit: eine einfache K.-o.-Runde.</li>
<li class="">Du möchtest garantierte Spiele und ein echtes Siegerteam: Gruppenphase und Turnierbaum.</li>
<li class="">Ein kleines Teilnehmerfeld, aber du magst kein sofortiges Ausscheiden: Doppel-K.-o.-Runde.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="meinung-ändern-ohne-von-vorn-anzufangen">Meinung ändern, ohne von vorn anzufangen<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-vs-knockout-format#meinung-%C3%A4ndern-ohne-von-vorn-anzufangen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Meinung ändern, ohne von vorn anzufangen" title="Direkter Link zur Meinung ändern, ohne von vorn anzufangen" translate="no">​</a></h2>
<p>In FairGame ist das Format eine Einstellung, keine endgültige Entscheidung. Wähle Jeder-gegen-jeden, K.-o.-Runde oder Gruppenphase mit anschließendem Turnierbaum pro Turniertag, und der Spielplan, die Tabelle und die Turnierbäume werden automatisch neu erstellt. Du kannst verschiedene Optionen durchspielen und die Anzahl der Spiele sowie die Endzeit sehen, bevor du etwas ankündigst.</p>]]></content>
        <author>
            <name>Jón Levy</name>
            <uri>https://fairgame.is</uri>
        </author>
        <category label="Formate" term="Formate"/>
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        <title type="html"><![CDATA[Jeder-gegen-jeden-Spielplan erstellen]]></title>
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        <link href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-tournament-scheduling"/>
        <updated>2026-05-12T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Schritt für Schritt zum fairen, konfliktfreien Jeder-gegen-jeden-Spielplan – Kreismethode, Freilose bei ungerader Teamzahl, Grenzen der Tabelle.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Das Spielplan-Raster von FairGame mit einer automatisch generierten Jeder-gegen-jeden-Spieleliste, die konfliktfrei auf jedes Spielfeld und jedes Zeitfenster verteilt ist" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-schedule-grid-f9812eef02c53f498eb11e553ce88c11.webp" title="Ein in FairGame erstellter Jeder-gegen-jeden-Spielplan – jedes Spiel ohne Überschneidungen auf Spielfelder und Zeitfenster verteilt." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<p>Ein Jeder-gegen-jeden ist die fairste Art, eine Gruppenphase durchzuführen: Jedes Team spielt einmal gegen jedes andere Team, sodass die Abschlusstabelle die wahre Form widerspiegelt und nicht das Losglück. Es ist aber auch das Format, das eine Tabellenkalkulation am ehesten an ihre Grenzen bringt.</p>
<p>Dieser Ratgeber zeigt, wie die Spielplanerstellung für ein Jeder-gegen-jeden wirklich funktioniert, wie man mit einer ungeraden Anzahl an Teams umgeht und wie man die Konflikte vermeidet, die Veranstalter dazu zwingen, den Spielplan in der Nacht vor dem Anpfiff neu zu erstellen.</p>
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<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="wie-viele-spiele-werdet-ihr-eigentlich-spielen">Wie viele Spiele werdet ihr eigentlich spielen?<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-tournament-scheduling#wie-viele-spiele-werdet-ihr-eigentlich-spielen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Wie viele Spiele werdet ihr eigentlich spielen?" title="Direkter Link zur Wie viele Spiele werdet ihr eigentlich spielen?" translate="no">​</a></h2>
<p>Bei einem einfachen Jeder-gegen-jeden beträgt die Anzahl der Spiele n × (n − 1) ÷ 2, wobei n die Anzahl der Teams ist. Acht Teams bedeuten 28 Spiele; zwölf Teams bedeuten 66. Bei einem Format mit Hin- und Rückspiel verdoppelt sich das. Wenn du die Gesamtzahl früh kennst, weißt du, wie viele Spielfelder und Zeitfenster du brauchst, bevor du jemandem eine Endzeit versprichst.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="die-kreismethode-erklärt">Die Kreismethode, erklärt<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-tournament-scheduling#die-kreismethode-erkl%C3%A4rt" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Die Kreismethode, erklärt" title="Direkter Link zur Die Kreismethode, erklärt" translate="no">​</a></h2>
<p>Der klassische Weg, um die Runden zu erstellen, ist die Kreismethode. Fixiere ein Team an seinem Platz und rotiere die anderen darum herum. In jeder Runde spielen die Teams, die sich im Kreis gegenüberstehen, ein Spiel gegeneinander; nach jeder Runde rotierst du alle außer dem fixierten Team um eine Position im Uhrzeigersinn.</p>
<p>Bei einer geraden Anzahl von Teams ergibt das einen perfekten Spielplan: n − 1 Runden, wobei jedes Team genau einmal pro Runde spielt und genau einmal auf jeden Gegner trifft.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="umgang-mit-einer-ungeraden-anzahl-von-teams">Umgang mit einer ungeraden Anzahl von Teams<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-tournament-scheduling#umgang-mit-einer-ungeraden-anzahl-von-teams" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Umgang mit einer ungeraden Anzahl von Teams" title="Direkter Link zur Umgang mit einer ungeraden Anzahl von Teams" translate="no">​</a></h2>
<p>Bei einer ungeraden Anzahl von Teams muss in jeder Runde jemand aussetzen. Der Standardtrick ist, ein Phantom-Team hinzuzufügen, das man Freilos nennt. Wer gegen das Freilos gelost wird, ruht in dieser Runde. Eine ungerade Anzahl von Teams bedeutet n Runden statt n − 1, und jedes Team erhält im gesamten Turnier genau ein Freilos.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="wo-tabellenkalkulationen-an-ihre-grenzen-stoßen">Wo Tabellenkalkulationen an ihre Grenzen stoßen<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-tournament-scheduling#wo-tabellenkalkulationen-an-ihre-grenzen-sto%C3%9Fen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Wo Tabellenkalkulationen an ihre Grenzen stoßen" title="Direkter Link zur Wo Tabellenkalkulationen an ihre Grenzen stoßen" translate="no">​</a></h2>
<p>Die Paarungen zu erstellen, ist der einfache Teil. Der schwierige Teil ist, sie auf echte Spielfelder und Zeitfenster zu verteilen, ohne dass ein Team zweimal gleichzeitig spielt, sein eigenes Spiel pfeift oder direkt hintereinander ohne Pause spielen muss.</p>
<ul>
<li class="">Spielfeld-Konflikte: Zwei Spiele sind zur selben Zeit auf demselben Spielfeld angesetzt.</li>
<li class="">Doppelt gebuchte Teams: Ein Team ist im selben Zeitfenster auf zwei Spielfeldern eingeteilt.</li>
<li class="">Keine Pause: Ein Team ist auf einem Spielfeld fertig und wird Minuten später auf einem anderen erwartet.</li>
<li class="">Schiedsrichter-Konflikte: Ein Team soll pfeifen, während es gleichzeitig selbst spielt.</li>
</ul>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Die Spieleliste von FairGame — jede Begegnung mit Zeit, Spielfeld, Gruppe und Ergebnis in einer Tabelle, die Art von Liste, die Veranstalter sonst in einer Tabellenkalkulation führen" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-match-list-71bfc28c142f8d8095b8873ac0b64088.webp" width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="lass-den-computer-das-lösen">Lass den Computer das lösen<a href="https://fairgame.is/de/blog/round-robin-tournament-scheduling#lass-den-computer-das-l%C3%B6sen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Lass den Computer das lösen" title="Direkter Link zur Lass den Computer das lösen" translate="no">​</a></h2>
<p>Jede dieser Regeln ist eine Bedingung, und genau solche Bedingungen erfüllt eine Spielplan-Software mühelos. FairGame nimmt deine Teams, Spielfelder und verfügbaren Zeiten und liefert in Sekundenschnelle einen kompletten Jeder-gegen-jeden-Spielplan – ohne Überschneidungen, mit ausgewogenen Pausen und Schiedsrichtern, die nie doppelt eingeteilt sind. Wenn ein Team ausfällt oder ein Spielfeld gesperrt wird, plant es die betroffenen Spiele neu, anstatt dass du von vorn anfangen musst.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Der Auto-Spielplan-Dialog von FairGame führt den Solver aus, um jedes Spiel der Gruppenphase über beide Turniertage in einem einzigen Durchlauf zu planen" src="https://fairgame.is/de/assets/images/blog-auto-schedule-5cf7e8086c9b9ebcb4773c489d4224a5.webp" title="Ein Klick startet den Solver – er plant den gesamten Spielplan in einem Durchgang und berücksichtigt dabei Pausen, Spielfelder und Schiedsrichter." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>]]></content>
        <author>
            <name>Jón Levy</name>
            <uri>https://fairgame.is</uri>
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        <category label="Anleitungen" term="Anleitungen"/>
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