<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="rss.xsl"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
    <channel>
        <title>FairGame blog</title>
        <link>https://fairgame.is/is/blog</link>
        <description>Guides on tournament scheduling, formats, brackets and running a tournament weekend.</description>
        <lastBuildDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
        <docs>https://validator.w3.org/feed/docs/rss2.html</docs>
        <generator>https://github.com/jpmonette/feed</generator>
        <language>is</language>
        <copyright>Copyright © 2026 FairGame ehf.</copyright>
        <item>
            <title><![CDATA[Nýtt í byrjun september 2026]]></title>
            <link>https://fairgame.is/is/blog/whats-new-early-september-2026</link>
            <guid>https://fairgame.is/is/blog/whats-new-early-september-2026</guid>
            <pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Þrjár vikur af nýjungum í FairGame: aðstoð sem leggur til breytingar sem þú samþykkir, ný útsláttartafla og dómarar sem leysa hver annan af.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Spjallskilaboð þar sem beðið er um að endurnefna mót í FairGame, og síðan samþykktarkort sem sýnir núverandi og nýtt heiti mótsins með hnöppunum Samþykkja og Hafna" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-whats-new-assistant-1dc1ce95808c8036984a267f7a73fb61.webp" title="Biddu um breytingu á einföldu máli. FairGame sýnir þér tillöguna sem samanburð á fyrir og eftir áður en nokkuð er vistað." width="1440" height="901" class="img_UFou"></p>
<p>Síðasta færslan okkar hér var fyrir þremur vikum, 13. ágúst. Þrjár vikur eru ekki langur tími, en FairGame lítur öðruvísi út núna: mótshaldaraðstoðin sem við höfðum unnið að í kyrrþey er tilbúin til notkunar og ýmsar aðrar breytingar komu í notkun um leið.</p>
<p>Flestar breytingarnar sem urðu í bakgrunni eru lagfæringar og fínpússun sem þú myndir aldrei taka eftir. Þessi færsla fjallar um það sem breytir því sem þú getur gert: aðstoð sem bregst við mótinu þínu þegar þú biður um það, útsláttartöflu sem var endurbyggð frá grunni, dómara sem leysa hver annan af án þess að þú úthlutir einni einustu vakt og skráningarfyrirkomulag sem skilur loksins á milli þess sem skráir sig og þess sem greiðir.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="segðu-hvað-þú-vilt-breyta-þú-sérð-tillöguna-áður-en-hún-er-framkvæmd">Segðu hvað þú vilt breyta. Þú sérð tillöguna áður en hún er framkvæmd.<a href="https://fairgame.is/is/blog/whats-new-early-september-2026#seg%C3%B0u-hva%C3%B0-%C3%BE%C3%BA-vilt-breyta-%C3%BE%C3%BA-s%C3%A9r%C3%B0-till%C3%B6guna-%C3%A1%C3%B0ur-en-h%C3%BAn-er-framkv%C3%A6md" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Segðu hvað þú vilt breyta. Þú sérð tillöguna áður en hún er framkvæmd." title="Beinn hlekkur á Segðu hvað þú vilt breyta. Þú sérð tillöguna áður en hún er framkvæmd." translate="no">​</a></h2>
<p>FairGame er nú með spjallaðstoðarmann í horni hvers skjás í stjórnborðsforritinu. Biddu hann á einföldu máli um að skrá inn úrslit, búa til útsláttartöflu, skrá lið eða breyta stillingu og hann framkvæmir verkið — en snertir ekki mótið þitt fyrr en þú samþykkir.</p>
<p>Allar breytingar sem hann vill gera birtast fyrst á korti: reiturinn, núverandi gildi hans og tillaga að nýju gildi, hlið við hlið. Með Samþykkja er breytingin framkvæmd og með Hafna er henni hafnað — engin millileið. Biddu um stærri breytingu, til dæmis að bæta við átta liðum í einu, og allar átta tillögurnar birtast saman. Hver hefur sinn hnapp til að samþykkja eða hafna, svo samþykki á einni neyðir þig ekki til að samþykkja hinar.</p>
<p>Aðstoðarmaðurinn nær nú þegar yfir útsláttartöflur, úrslit í beinni, skráningu og mótastillingar, og allar samþykktar breytingar tengjast beint síðunni sem þær snertu. Ef eitthvað mistekst í miðju ferli sérðu villuna og hnapp til að reyna aftur, ekki hleðslutákn sem klárast aldrei. Aðstoðarmaðurinn er í notkun í okkar eigin mótum í dag og verður næst boðinn viðskiptavinum.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="útsláttartaflan-var-endurbyggð-ekki-bara-snyrt">Útsláttartaflan var endurbyggð, ekki bara snyrt<a href="https://fairgame.is/is/blog/whats-new-early-september-2026#%C3%BAtsl%C3%A1ttartaflan-var-endurbygg%C3%B0-ekki-bara-snyrt" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Útsláttartaflan var endurbyggð, ekki bara snyrt" title="Beinn hlekkur á Útsláttartaflan var endurbyggð, ekki bara snyrt" translate="no">​</a></h2>
<p>Útsláttarumferðir birtast nú sem alvöru útsláttartafla: lið tengjast leik eftir leik með línum sem liggja alla leið að úrslitaleiknum og leiknum um þriðja sætið. Þannig sérðu heildarmynd úrslitadagsins í einu yfirliti í stað þess að skruna í gegnum bunka af umferðum.</p>
<p>Þar fyrir neðan eru fleiri leiðir til að halda mót. Í einföldum útslætti þýðir eitt tap enn að liðið er úr leik, en leikur um þriðja sætið fer fram samhliða. Með sætaskipan leikur hvert lið fyrir nákvæmu lokasæti sínu í stað þess að einhver lið séu send heim snemma. Í tvöföldum útslætti fær hvert lið annað tækifæri í B-úrslitum og sigurliðið þar mætir ósigruðu liðinu í úrslitum. Repechage – útfærsla úr júdó – gefur liðum sem undanúrslitalið slógu út tækifæri til að berjast aftur um tvenn bronsverðlaun. Í úrslitum eftir sætaröð er einn úrslitaleikur fyrir hvert sæti í tveimur jafn stórum riðlum: A1 mætir B1 og A2 mætir B2. Þannig fær hvert lið nákvæmlega einn útsláttarleik. Í úrslitaleik sem endar jafnt geturðu nú látið jafnteflið standa, farið í vítaspyrnukeppni eða gefið hærra sætið liðinu með betri árangur í riðlakeppninni.</p>
<p>Útsláttartaflan veit líka hvað sæti þýðir áður en það er ákveðið. Andstæðingur í undanúrslitum birtist sem „Sigurvegari í QF2“ um leið og fjórðungsúrslitaleikurinn hefur verið dreginn, í stað þess að reiturinn sé auður. Þú getur því sett leikinn á dagskrá, úthlutað velli og mannað dómara áður en bolti er spyrntur í fyrri umferðinni. Þú getur fært sigurvegara handvirkt í næstu umferð og afturkallað það ef eitthvað fer úrskeiðis.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Útsláttaruppsetning FairGame sýnir fimm gerðir útsláttartaflna – einfaldan útslátt, sætaskipan, tvöfaldan útslátt, repechage og úrslit eftir sætaröð – ásamt virku tré fyrir undanúrslit, úrslit og leik um þriðja sætið þar sem sigurvegari hefur þegar verið ákveðinn" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-whats-new-knockout-formats-b5dbaa9f770ab22484db08b3f5faef98.webp" title="Nýjar gerðir útsláttartaflna birtast við hlið endurbyggðs útsláttartafluviðmóts sem sýnir nú raunverulegt samtengt net." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="dómarar-sem-leysa-hver-annan-af-mannaðir-sjálfkrafa">Dómarar sem leysa hver annan af, mannaðir sjálfkrafa<a href="https://fairgame.is/is/blog/whats-new-early-september-2026#d%C3%B3marar-sem-leysa-hver-annan-af-manna%C3%B0ir-sj%C3%A1lfkrafa" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Dómarar sem leysa hver annan af, mannaðir sjálfkrafa" title="Beinn hlekkur á Dómarar sem leysa hver annan af, mannaðir sjálfkrafa" translate="no">​</a></h2>
<p>Flest mót á FairGame ráða ekki dómara – liðin sem keppa dæma leiki hvert hjá öðru. Sjálfvirk úthlutun tekur nú rétt tillit til þessa: hún býður liði aðeins upp á dómaraverkefni innan þess tíma sem það hefur sagt að það sé laust og setur aldrei lið til að dæma sinn eigin upphafsleik.</p>
<p>Tvær hvíldarreglur koma í veg fyrir að sama lið keyri sig út. Önnur er kunnuglega bilið í kringum leiki liðsins sjálfs; hin gildir eftir hvert dómaraverkefni og er óháð þeirri fyrri. Lið sem var að ljúka við að dæma leik fær því smá hvíld áður en næsti leikur þess eða næsta verkefni hefst. Sjálfvirk úthlutun dreifir líka verkefnunum viljandi á milli liðanna, svo sama lið endi ekki á að dæma tvo leiki í röð bara af því að það var laust í bæði skiptin.</p>
<p>Þar sem útsláttarleikir halda í bráðabirgðaandstæðing sinn frá því að þeir eru dregnir geturðu mannað dómara í undanúrslitaleik áður en fjórðungsúrslitaleikirnir sem leiða þangað hafa jafnvel farið fram.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Yfirlit yfir dómaragæslu eftir að þrjú lið hafa verið mönnuð sjálfkrafa sem dómarar – hundrað prósent reita þakin, engir lausir reitir og hver reitur fyrir völl og klukkustund merktur upphafsstöfum dómaraliðsins" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-whats-new-referee-coverage-96afaf482c4b1cc2e826eef66944743b.webp" title="Sjálfvirk úthlutun setur lið til að dæma leiki hvert hjá öðru og tekur tillit til hvíldar og framboðs þar til öll verkefni eru mönnuð." width="1440" height="573" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="skýrara-hver-skráir-og-hver-greiðir">Skýrara hver skráir og hver greiðir<a href="https://fairgame.is/is/blog/whats-new-early-september-2026#sk%C3%BDrara-hver-skr%C3%A1ir-og-hver-grei%C3%B0ir" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Skýrara hver skráir og hver greiðir" title="Beinn hlekkur á Skýrara hver skráir og hver greiðir" translate="no">​</a></h2>
<p>Skráningarstillingarnar spyrja nú tveggja aðskildra spurninga sem áður runnu saman í eina: hver skráir og greiðir – þú, gestaklúbbarnir eða þátttakendurnir sjálfir – og hvað einn keppandi er í raun: lið úr klúbbi, lið án klúbbs, par eða einstaklingur. Unglingafótboltamót og padelkvöld fyrir fullorðna þurfa ólík svör við báðum spurningum og FairGame neyðir þig ekki lengur til að nota eina stillingu fyrir bæði tilvikin.</p>
<p>Þegar mót innheimtir þátttökugjöld getur þú nú rukkað einu sinni fyrir hvern þátttakanda eða skipt gjaldinu niður á hvern leikmann í hópnum. Þú velur líka hvort mótshaldarinn eða greiðandinn greiði eigið gjald FairGame Payments. Hver þátttakandi fær sinn eigin hlekk til að ganga í hópinn, þannig að í fimm manna liði getur hver leikmaður greitt sinn hluta í stað þess að einn greiði allt þátttökugjaldið fyrirfram.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Skráningarstillingar FairGame sem sýna hver skráir og hver borgar — mótshaldari, félög eða þátttakendur — og hvað telst einn þátttakandi — lið félags, lið án félags, par eða ein manneskja" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-whats-new-registration-1b1a0c42e76522ab87cfa4d0a27e3015.webp" title="Tvennt sem áður flæktist saman: hver skráir og borgar, og hvað telst einn þátttakandi." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="almenni-hluti-kerfisins-er-nú-ein-heild">Almenni hluti kerfisins er nú ein heild<a href="https://fairgame.is/is/blog/whats-new-early-september-2026#almenni-hluti-kerfisins-er-n%C3%BA-ein-heild" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Almenni hluti kerfisins er nú ein heild" title="Beinn hlekkur á Almenni hluti kerfisins er nú ein heild" translate="no">​</a></h2>
<p>Úrslitagáttin og kynningarsíðan nota nú sama haus og sömu valmynd, þannig að gestir komast beint úr lestri um FairGame inn á mót í gangi. Þótt þetta virðist smávægilegt skiptir það máli: úrslitagáttin lítur ekki lengur út eins og annað kerfi með FairGame-nafninu, heldur eins og FairGame.</p>
<p>Á leiksíðum sést nú leikmínútan meðan leikur er í gangi, ekki bara staðan. Á síðu liðs er nú fyrst sýndur sá leikur sem liðið er að spila, ef einhver er, í stað þess að þú þurfir að leita að honum. Spjöldin á flipanum Í beinni sýna hvaða flokkur er að spila, ekki bara hvaða lið. Ef þú fylgist með liði birtist riðill þess nú efst í stöðutöflunni í stað þess að lenda þar sem stafrófsröðin setur hann.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Leikur í gangi á FairGame undir sameiginlegum dökkum haus, þar sem Stjarnan leiðir Víkingur 9–6, með LIVE-merki og liðna leikmínútu" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-whats-new-live-match-de08a35b2589cbac4235871cd35777cf.webp" title="Úrslitagáttin notar nú sama haus og kynningarsíðan og leiksíður sýna leikmínútuna í beinni." width="1440" height="837" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="smáatriði-sem-skipta-máli">Smáatriði sem skipta máli<a href="https://fairgame.is/is/blog/whats-new-early-september-2026#sm%C3%A1atri%C3%B0i-sem-skipta-m%C3%A1li" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Smáatriði sem skipta máli" title="Beinn hlekkur á Smáatriði sem skipta máli" translate="no">​</a></h2>
<ul>
<li class="">Íshokkí bætist við íþróttalistann, með stigagjöf IIHF (3-2-1-0) og innbyggðri röð viðmiða til að ráða úrslitum — ekki fótboltareglum með nýju heiti.</li>
<li class="">FairGame talar nú dönsku og ítarleg yfirferð á texta lagaði textavillur á þýsku, frönsku, ítölsku, spænsku, finnsku og íslensku.</li>
<li class="">Hægt er að birta leiki í útslætti áður en riðlakeppninni lýkur, þannig að úrslitadagurinn er í dagskránni frá fyrsta degi í stað þess að birtast þegar ljóst er hverjir komast áfram.</li>
<li class="">Content-Security-Policy er nú virk í tilkynningaham í stjórnborðsforritinu, úrslitagáttinni og á þessari síðu — fyrsta skrefið í átt að því að loka á innspýttar skriftur af því tagi sem reglan á að stöðva.</li>
<li class="">Ef þú misstir af þessu: við birtum ókeypis tól án skráningar til að búa til riðlakeppni og útslátt sem keyrir alfarið í vafranum þínum — gagnlegt eitt og sér og útskýrir líka röðunar- og dagskrárgerðina sem FairGame byggir á.</li>
</ul>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Tengt efni</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-and-knockout-generator">Ókeypis tól fyrir riðlakeppni og útslátt</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hvað-er-næst">Hvað er næst<a href="https://fairgame.is/is/blog/whats-new-early-september-2026#hva%C3%B0-er-n%C3%A6st" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hvað er næst" title="Beinn hlekkur á Hvað er næst" translate="no">​</a></h2>
<p>Tvö þemu ganga í gegnum allt hér að ofan: Verkefni sem áður voru alfarið á þínu borði — að dæma leiki, skrá úrslit og setja upp útsláttartöflu — eru í síauknum mæli unnin fyrir þig eða af einhverjum öðrum á mótinu. Og þeir hlutar vörunnar sem birta útsláttartöflu, úrslit í beinni eða skráningarform eru að færast í eina samræmda mynd, í stað þess að vera þrjú forrit sem deila bara innskráningu.</p>
<p>Báðar þessar áherslur halda áfram. Ef þú hefur prófað aðstoðina og hún gerði næstum það sem þú þurftir, en ekki alveg, eða ef þú heldur mót með fyrirkomulagi sem útsláttartöflugerðin styður ekki enn, viljum við frekar heyra frá þér en að geta okkur til — sendu okkur póst á <a href="mailto:info@fairgame.is" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">info@fairgame.is</a>.</p>]]></content:encoded>
            <category>Vara</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Ókeypis riðla- og útsláttarvél]]></title>
            <link>https://fairgame.is/is/blog/round-robin-and-knockout-generator</link>
            <guid>https://fairgame.is/is/blog/round-robin-and-knockout-generator</guid>
            <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Búðu til leikjaplön fyrir riðlakeppni eða útslátt á sekúndum — frítt í vafranum, engin skráning. Yfirsetur, styrkleikaröðun og heima- og útileikir.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Gagnvirki mótasmiðurinn með átta íslenskum félögum — liðalisti og styrkleikaröðun vinstra megin, dagskrá fyrir riðlakeppni uppfærist í rauntíma hægra megin og útsláttartafla er aðeins einum smelli frá." src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-tournament-generator-ac0d516e3d0de9d7a97d66ebfd55b3b0.webp" title="Mótasmiðurinn á þessari síðu: sláðu inn liðin þín vinstra megin, fáðu fulla dagskrá hægra megin." width="750" height="700" class="img_UFou"></p>
<p>Sláðu inn liðin og fáðu fullbúið leikjaplan um leið: dagskrá fyrir riðlakeppni þar sem öll lið spila við hvort annað, eða styrkleikaraðaða útsláttartöflu tilbúna fyrir úrslitadaginn. Þetta keyrir beint hér á síðunni — frítt, engin skráning, ekkert til að setja upp.</p>
<p>Fyrir neðan vélina finnurðu stutta útskýringu á því hvernig leikjaplanið er búið til, svo þú getir varið dráttinn þegar þjálfari setur spurningamerki við hann.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="búðu-til-leikjaplanið">Búðu til leikjaplanið<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-and-knockout-generator#b%C3%BA%C3%B0u-til-leikjaplani%C3%B0" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Búðu til leikjaplanið" title="Beinn hlekkur á Búðu til leikjaplanið" translate="no">​</a></h2>
<p>Bættu við einu liði í hverja línu, veldu fyrirkomulag og dagskráin uppfærist um leið. Blandaðu röðinni til að slembiraða drættinum, kveiktu á heima- og útileikjum fyrir tvöfalda riðlakeppni og afritaðu tilbúið leikjaplan beint í skilaboð til þjálfaranna.</p>
<section class="generator_eJdJ" aria-label="Mótasmiður"><div class="controls_Kjdc"><label class="label_My0R" for="_R_9ildeh_">Liðin þín</label><textarea id="_R_9ildeh_" class="teams__Acq" rows="10">KR Reykjavík
Valur
Breiðablik
Stjarnan
ÍA Akranes
Þróttur
FH Hafnarfjörður
Víkingur</textarea><p class="hint_pvYw">Eitt lið í hverja línu. Röðin á listanum er styrkleikaröðunin — fyrsta liðið er efsta liðið í útsláttartöflunni.</p><div class="actions_cFD_"><button type="button" class="button_hGht">Slembiraða</button><button type="button" class="button_hGht">Endurstilla</button></div></div><div class="output_PyH_"><fieldset class="modes_NPsZ" aria-label="Fyrirkomulag"><button type="button" class="mode_vjG9 modeActive_X1Cp" aria-pressed="true">Dagskrá riðlakeppni</button><button type="button" class="mode_vjG9" aria-pressed="false">Útsláttartafla</button></fieldset><label class="toggle_wZ0r"><input type="checkbox"><span>Tvöföld riðlakeppni (heima og að heiman)</span></label><div class="summaryRow_RxMq"><p class="summary_qvIw">8 lið · 28 leikir · 7 umferðir</p><button type="button" class="button_hGht">Afrita dagskrá</button></div><div class="rounds_csBW"><section class="round_bGcG"><h4 class="roundTitle_L3Hb">Umferð 1</h4><ul class="fixtures_s3Tg"><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">KR Reykjavík</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Víkingur</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">FH Hafnarfjörður</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Valur</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Breiðablik</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Þróttur</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">ÍA Akranes</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Stjarnan</span></li></ul></section><section class="round_bGcG"><h4 class="roundTitle_L3Hb">Umferð 2</h4><ul class="fixtures_s3Tg"><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">FH Hafnarfjörður</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">KR Reykjavík</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Víkingur</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Þróttur</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">ÍA Akranes</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Valur</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Breiðablik</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Stjarnan</span></li></ul></section><section class="round_bGcG"><h4 class="roundTitle_L3Hb">Umferð 3</h4><ul class="fixtures_s3Tg"><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">KR Reykjavík</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Þróttur</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">ÍA Akranes</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">FH Hafnarfjörður</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Víkingur</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Stjarnan</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Breiðablik</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Valur</span></li></ul></section><section class="round_bGcG"><h4 class="roundTitle_L3Hb">Umferð 4</h4><ul class="fixtures_s3Tg"><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">ÍA Akranes</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">KR Reykjavík</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Þróttur</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Stjarnan</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Breiðablik</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">FH Hafnarfjörður</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Víkingur</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Valur</span></li></ul></section><section class="round_bGcG"><h4 class="roundTitle_L3Hb">Umferð 5</h4><ul class="fixtures_s3Tg"><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">KR Reykjavík</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Stjarnan</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Breiðablik</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">ÍA Akranes</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Þróttur</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Valur</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Víkingur</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">FH Hafnarfjörður</span></li></ul></section><section class="round_bGcG"><h4 class="roundTitle_L3Hb">Umferð 6</h4><ul class="fixtures_s3Tg"><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Breiðablik</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">KR Reykjavík</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Stjarnan</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Valur</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Víkingur</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">ÍA Akranes</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Þróttur</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">FH Hafnarfjörður</span></li></ul></section><section class="round_bGcG"><h4 class="roundTitle_L3Hb">Umferð 7</h4><ul class="fixtures_s3Tg"><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">KR Reykjavík</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Valur</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Víkingur</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Breiðablik</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Stjarnan</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">FH Hafnarfjörður</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Þróttur</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">ÍA Akranes</span></li></ul></section></div></div></section>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hvernig-dagskrá-fyrir-riðlakeppni-er-búin-til">Hvernig dagskrá fyrir riðlakeppni er búin til<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-and-knockout-generator#hvernig-dagskr%C3%A1-fyrir-ri%C3%B0lakeppni-er-b%C3%BAin-til" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hvernig dagskrá fyrir riðlakeppni er búin til" title="Beinn hlekkur á Hvernig dagskrá fyrir riðlakeppni er búin til" translate="no">​</a></h2>
<p>Vélin notar hringaaðferðina, sem er staðlað reiknirit fyrir dagskrá í riðlakeppni. Ímyndaðu þér að liðin standi í hring: eitt lið er kyrrt á meðan öll hin færast um eitt sæti eftir hverja umferð, og liðin sem standa andspænis hvort öðru í hringnum spila í þeirri umferð. Fyrir n lið skilar þetta n − 1 umferðum þar sem hver viðureign á sér stað nákvæmlega einu sinni og ekkert lið spilar tvisvar í sömu umferð.</p>
<p>Þegar fjöldi liða er oddatala bætist við ósýnilegt sæti — yfirseta — í hringinn. Það lið sem dregur yfirsetuna situr hjá í þeirri umferð og snúningurinn tryggir að öll lið hvíli nákvæmlega einu sinni. Heima- og útileikir skiptast á milli umferða og valmöguleikinn fyrir tvöfalda riðlakeppni bætir við seinni leik þar sem öllum viðureignum er snúið við.</p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Tengt efni</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-tournament-scheduling">Hvernig á að gera dagskrá fyrir riðlakeppni</a></li>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel">Að búa til dagskrá fyrir riðlakeppni í Excel (og hvar það klikkar)</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hvernig-útsláttartafla-er-styrkleikaröðuð">Hvernig útsláttartafla er styrkleikaröðuð<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-and-knockout-generator#hvernig-%C3%BAtsl%C3%A1ttartafla-er-styrkleikar%C3%B6%C3%B0u%C3%B0" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hvernig útsláttartafla er styrkleikaröðuð" title="Beinn hlekkur á Hvernig útsláttartafla er styrkleikaröðuð" translate="no">​</a></h2>
<p>Röðin á liðalistanum þínum er styrkleikaröðunin: fyrsta liðið er efst á styrkleikalistanum, það síðasta er neðst. Útsláttartaflan notar hefðbundna uppsetningu móta — lið 1 spilar við neðsta liðið, lið 2 er hinum megin í töflunni, og svo framvegis — þannig að tvö sterkustu liðin geta aðeins mæst í úrslitum og fyrstu umferðirnar ráðast ekki af óheppni í drætti. Viltu frekar blindan drátt? Blandaðu röðinni fyrst.</p>
<p>Þegar fjöldi liða er ekki veldi af tveimur er útsláttartaflan fyllt með hjásetum og þessi frí fara til efstu liðanna — nákvæmlega eins og atvinnumannamót gera þetta. Lið með hjásetu sleppir fyrstu umferð og fer beint í þá næstu.</p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Tengt efni</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/is/blog/tournament-bracket-generator-seeding">Styrkleikaröðun í útsláttartöflu, útskýrð almennilega</a></li>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/is/blog/what-are-knockout-rounds">Hvað er útsláttarkeppni?</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="frá-leikjaplani-til-raunverulegrar-dagskrár">Frá leikjaplani til raunverulegrar dagskrár<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-and-knockout-generator#fr%C3%A1-leikjaplani-til-raunverulegrar-dagskr%C3%A1r" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Frá leikjaplani til raunverulegrar dagskrár" title="Beinn hlekkur á Frá leikjaplani til raunverulegrar dagskrár" translate="no">​</a></h2>
<p>Leikjaplan svarar því hver spilar við hvern — en raunverulegt mót þarf líka að svara hvenær og hvar. Um leið og þú úthlutar leiktímum, völlum og dómurum koma upp ný vandamál: tveir leikir á sama velli á sama tíma, lið tvíbókað á mismunandi völlum, engin hvíld milli leikja, eða félag að dæma sinn eigin leik.</p>
<p>Þetta er hlutinn sem FairGame sjálfvirknivæðir. Flyttu inn liðin þín, stilltu velli og tíma, og kerfið leysir alla dagskrána á nokkrum sekúndum — riðlakeppni, styrkleikaraðaðar útsláttartöflur, stöðutöflur í rauntíma og opinber úrslit innifalin. Rafallinn hér að ofan gefur þér leikjaplanið; FairGame sér um mótið.</p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Tengt efni</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-vs-knockout-format">Riðlakeppni eða útsláttur: hvort fyrirkomulagið á að velja</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="algengar-spurningar">Algengar spurningar<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-and-knockout-generator#algengar-spurningar" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Algengar spurningar" title="Beinn hlekkur á Algengar spurningar" translate="no">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hversu-margir-leikir-eru-í-riðlakeppni">Hversu margir leikir eru í riðlakeppni?<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-and-knockout-generator#hversu-margir-leikir-eru-%C3%AD-ri%C3%B0lakeppni" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hversu margir leikir eru í riðlakeppni?" title="Beinn hlekkur á Hversu margir leikir eru í riðlakeppni?" translate="no">​</a></h3>
<p>n × (n − 1) ÷ 2 fyrir einfalda riðlakeppni, þar sem n er fjöldi liða: 6 lið spila 15 leiki, 8 lið spila 28, 12 lið spila 66. Tvöföld riðlakeppni (heima og að heiman) tvöfaldar það. Rafallinn sýnir heildarfjöldann fyrir þinn liðafjölda um leið og þú slærð hann inn.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hvernig-virka-hjásetur-þegar-fjöldi-liða-er-oddatala">Hvernig virka hjásetur þegar fjöldi liða er oddatala?<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-and-knockout-generator#hvernig-virka-hj%C3%A1setur-%C3%BEegar-fj%C3%B6ldi-li%C3%B0a-er-oddatala" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hvernig virka hjásetur þegar fjöldi liða er oddatala?" title="Beinn hlekkur á Hvernig virka hjásetur þegar fjöldi liða er oddatala?" translate="no">​</a></h3>
<p>Ímynduðum andstæðingi — hjásetunni — er bætt við til að gera fjöldann sléttan. Það lið sem dregst gegn hjásetunni hvílir þá umferð. Yfir alla riðlakeppnina fær hvert lið nákvæmlega eina hjásetu, þannig að enginn spilar fleiri leiki en aðrir.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hvernig-er-styrkleikaröðun-í-útsláttartöflu-háttað">Hvernig er styrkleikaröðun í útsláttartöflu háttað?<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-and-knockout-generator#hvernig-er-styrkleikar%C3%B6%C3%B0un-%C3%AD-%C3%BAtsl%C3%A1ttart%C3%B6flu-h%C3%A1tta%C3%B0" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hvernig er styrkleikaröðun í útsláttartöflu háttað?" title="Beinn hlekkur á Hvernig er styrkleikaröðun í útsláttartöflu háttað?" translate="no">​</a></h3>
<p>Eftir röðinni á listanum: fyrsta liðið fær styrkleika 1. Pörun fylgir hefðbundinni uppsetningu útsláttartöflu, þannig að lið 1 mætir neðsta liðinu fyrst og tvö efstu liðin geta ekki mæst fyrr en í úrslitum. Ef fjöldi liða er ekki veldi af tveimur, fá efstu liðin hjásetu. Notaðu blöndunarhnappinn ef þú vilt frekar slembidrátt.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="get-ég-búið-til-heima--og-útileiki">Get ég búið til heima- og útileiki?<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-and-knockout-generator#get-%C3%A9g-b%C3%BAi%C3%B0-til-heima--og-%C3%BAtileiki" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Get ég búið til heima- og útileiki?" title="Beinn hlekkur á Get ég búið til heima- og útileiki?" translate="no">​</a></h3>
<p>Já — kveiktu á valmöguleikanum fyrir tvöfalda riðlakeppni. Seinni helmingur dagskrárinnar endurtekur hvern leik þar sem heima- og útileikjum er víxlað, sem er hefðbundið deildarfyrirkomulag.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="er-þessi-mótasmiður-virkilega-ókeypis">Er þessi mótasmiður virkilega ókeypis?<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-and-knockout-generator#er-%C3%BEessi-m%C3%B3tasmi%C3%B0ur-virkilega-%C3%B3keypis" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Er þessi mótasmiður virkilega ókeypis?" title="Beinn hlekkur á Er þessi mótasmiður virkilega ókeypis?" translate="no">​</a></h3>
<p>Já. Hann keyrir alfarið í vafranum þínum án þess að þurfa að stofna aðgang og án takmarkana sem skipta máli í reynd (allt að 64 lið). Þegar þú þarft leiktíma, velli, dómara, stöðu í beinni og birt úrslit til viðbótar við leikjaplanið, þá er það einmitt það sem FairGame gerir — ókeypis fyrir lítil mót.</p>]]></content:encoded>
            <category>Verkfæri</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Dagskrá fyrir riðlakeppni í Excel]]></title>
            <link>https://fairgame.is/is/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel</link>
            <guid>https://fairgame.is/is/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel</guid>
            <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Búðu til dagskrá riðlakeppni í Excel: hringaaðferðin, INDEX/MOD formúlan sem snýr liðunum, oddatala liða — og hvenær töflureiknir hættir að duga.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Leikjaniðurröðun fyrir riðlakeppni sett upp á hvern völl og tímasetningu, lokaniðurstaðan sem töflureiknir er venjulega notaður til að skipuleggja" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-schedule-grid-f9812eef02c53f498eb11e553ce88c11.webp" title="Markmiðið: öll lið spila við öll önnur lið einu sinni, niðurröðuð á velli og tímasetningar án árekstra." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<p>Til að búa til dagskrá fyrir riðlakeppni í Excel skráir þú liðin í einn dálk, heldur fyrsta liðinu föstu og færir hin um eitt sæti í hverri umferð — þetta er hringferðaraðferðin og hún tryggir að öll lið spila við öll önnur nákvæmlega einu sinni í n − 1 umferðum.</p>
<p>Hér að neðan er handvirk uppsetning, formúlan sem sér um að færa liðin fyrir þig og punkturinn þar sem töflureiknir hættir að vera rétta verkfærið.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="skref-1-reiknaðu-út-hversu-marga-leiki-og-umferðir-þú-þarft">Skref 1: Reiknaðu út hversu marga leiki og umferðir þú þarft<a href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#skref-1-reikna%C3%B0u-%C3%BAt-hversu-marga-leiki-og-umfer%C3%B0ir-%C3%BE%C3%BA-%C3%BEarft" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Skref 1: Reiknaðu út hversu marga leiki og umferðir þú þarft" title="Beinn hlekkur á Skref 1: Reiknaðu út hversu marga leiki og umferðir þú þarft" translate="no">​</a></h2>
<p>Áður en þú setur eitthvað upp skaltu átta þig á umfangi verkefnisins. Einföld riðlakeppni með n liðum hefur n × (n − 1) ÷ 2 leiki. Átta lið þýðir 28 leikir; tólf þýðir 66. Tvöfaldaðu það fyrir heima- og útileiki.</p>
<p>Umferðir eru ekki það sama og leikir. Umferð er safn leikja sem geta allir farið fram á sama tíma vegna þess að ekkert lið spilar tvisvar. Með sléttri tölu liða þarftu n − 1 umferðir, sem hver inniheldur n ÷ 2 leiki. Átta lið þýðir 7 umferðir með 4 leikjum.</p>
<ul>
<li class="">6 lið: 15 leikir, 5 umferðir með 3 leikjum</li>
<li class="">8 lið: 28 leikir, 7 umferðir með 4 leikjum</li>
<li class="">10 lið: 45 leikir, 9 umferðir með 5 leikjum</li>
<li class="">12 lið: 66 leikir, 11 umferðir með 6 leikjum</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="skref-2-setja-upp-hringaaðferðina-handvirkt">Skref 2: Setja upp hringaaðferðina handvirkt<a href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#skref-2-setja-upp-hringaa%C3%B0fer%C3%B0ina-handvirkt" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Skref 2: Setja upp hringaaðferðina handvirkt" title="Beinn hlekkur á Skref 2: Setja upp hringaaðferðina handvirkt" translate="no">​</a></h2>
<p>Hringaaðferðin er áreiðanleg leið til að raða niður leikjum. Skrifaðu liðin upp í tvær raðir — fyrri helminginn frá vinstri til hægri í efri röðinni, seinni helminginn frá hægri til vinstri í neðri röðinni. Hver dálkur er einn leikur.</p>
<p>Með 8 lið lítur 1. umferð svona út: efri röðin er 1, 2, 3, 4 og neðri röðin er 8, 7, 6, 5. Leikirnir eru því 1 gegn 8, 2 gegn 7, 3 gegn 6, 4 gegn 5.</p>
<p>Haltu nú liði 1 kyrru og færðu öll hin liðin um eitt sæti réttsælis í kringum það. Lið 2 færist þangað sem 3 var, 8 færist upp í gamla sætið hjá liði 2, og svo framvegis. Lestu nýju dálkana og þá er 2. umferð tilbúin. Endurtaktu þar til þú hefur klárað n − 1 umferðir, og þá hafa öll lið mæst nákvæmlega einu sinni.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="skref-3-excel-formúlan-sem-færir-liðin-fyrir-þig">Skref 3: Excel formúlan sem færir liðin fyrir þig<a href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#skref-3-excel-form%C3%BAlan-sem-f%C3%A6rir-li%C3%B0in-fyrir-%C3%BEig" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Skref 3: Excel formúlan sem færir liðin fyrir þig" title="Beinn hlekkur á Skref 3: Excel formúlan sem færir liðin fyrir þig" translate="no">​</a></h2>
<p>Ef þú vilt frekar að skjalið sjái um að færa liðin, settu þá liðin þín í A2<!-- -->:A9<!-- --> (átta lið). A2 er fasta liðið; A3<!-- -->:A9<!-- --> eru liðin sjö sem færast.</p>
<p>Settu upp töflu með einni röð fyrir hverja umferð og einum dálki fyrir hvern leik. Fyrir umferð númer R, látum r = R − 1. Fyrsti leikur hverrar umferðar inniheldur alltaf fasta liðið:</p>
<ul>
<li class="">Leikur 1 heimalið: =$A$2</li>
<li class="">Leikur 1 útilið: =INDEX($A$3:$A$9, MOD(r, 7) + 1)</li>
<li class="">Leikur k+1 heimalið (k = 1, 2, 3): =INDEX($A$3:$A$9, MOD(r + k, 7) + 1)</li>
<li class="">Leikur k+1 útilið (k = 1, 2, 3): =INDEX($A$3:$A$9, MOD(r - k + 7, 7) + 1)</li>
</ul>
<hr>
<p>Umferð 1 kemur út sem 1 gegn 2, 3 gegn 8, 4 gegn 7, 5 gegn 6. Umferð 2 sem 1 gegn 3, 4 gegn 2, 5 gegn 8, 6 gegn 7. Hvert lið er nákvæmlega einu sinni í hverri umferð og engin viðureign endurtekur sig.</p>
<p>Þessar viðureignir eru ekki þær sömu og handteiknaða umferð 1 í skrefi 2, því formúlan byrjar snúninginn á öðrum stað á hringnum. Bæði eru fullkomnar og gildar riðlakeppnir — riðlakeppni getur haft margar réttar raðanir og það sem skiptir máli er að hvert par mætist nákvæmlega einu sinni. Veldu aðra aðferðina og haltu þig við hana í stað þess að bera þær saman.</p>
<p>Til að aðlaga þetta að öðrum fjölda liða, skiptu út báðum 7 fyrir n − 1 og sviðinu fyrir þitt eigið. + 7 í útiliðsformúlunni er aðeins til að halda útkomunni jákvæðri fyrir MOD — það verður líka að stemma við n − 1.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="skref-4-leysa-oddatölu-liða-með-hjásetu">Skref 4: Leysa oddatölu liða með hjásetu<a href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#skref-4-leysa-oddat%C3%B6lu-li%C3%B0a-me%C3%B0-hj%C3%A1setu" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Skref 4: Leysa oddatölu liða með hjásetu" title="Beinn hlekkur á Skref 4: Leysa oddatölu liða með hjásetu" translate="no">​</a></h2>
<p>Hringaaðferðin krefst sléttrar tölu. Ef liðin eru oddatala bætirðu við sýndarliði sem heitir „Hjáseta“ til að jafna fjöldann. Það lið sem dregst gegn hjásetunni situr yfir í þeirri umferð.</p>
<p>Sjö raunveruleg lið verða átta skráningar, þannig að þú færð 7 umferðir í stað 6, og hvert lið hvílir nákvæmlega einu sinni. Mundu bara að sía út hjáseturaðirnar áður en þú birtir eitthvað, annars mætir þjálfari til að spila við engan.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="þar-sem-töflureiknirinn-dugar-ekki-lengur">Þar sem töflureiknirinn dugar ekki lengur<a href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#%C3%BEar-sem-t%C3%B6flureiknirinn-dugar-ekki-lengur" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Þar sem töflureiknirinn dugar ekki lengur" title="Beinn hlekkur á Þar sem töflureiknirinn dugar ekki lengur" translate="no">​</a></h2>
<p>Allt hér að ofan leysir hver spilar við hvern. Það leysir ekki hvenær og hvar þau spila, og það er sá hluti sem í raun étur upp viku mótshaldarans.</p>
<p>Um leið og þú raðar umferðunum á raunverulega velli og leiktíma, verða til nýjar reglur sem Excel hefur enga hugmynd um:</p>
<ul>
<li class="">Tveir leikir lenda á sama velli á sama tíma</li>
<li class="">Lið er skráð á tvo velli á sama leiktíma</li>
<li class="">Lið klárar leik á einum velli og á að vera mætt á annan nokkrum mínútum síðar</li>
<li class="">Lið sem ferðast og geta ekki byrjað fyrir ákveðinn tíma</li>
<li class="">Dómari sem er beðinn um að dæma leik hjá sínu eigin liði</li>
<li class="">Aldursflokkar sem þurfa að vera búnir og komnir heim snemma eftirmiðdags</li>
</ul>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Leikjalisti með tíma, velli, riðli og úrslitum hvers leiks í einni töflu — yfirlitið sem mótshaldarar halda annars við handvirkt í töflureikni" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-match-list-71bfc28c142f8d8095b8873ac0b64088.webp" width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<hr>
<p>Þú getur reddað sumu af þessu með skilyrtu sniði og mikilli nákvæmni. Það sem þú getur ekki gert í töflureikni er að leysa það upp á nýtt. Þegar lið dettur út á fimmtudegi, eða rigning gerir völl ónothæfan um morguninn, passar uppröðunin sem þú bjóst til af svo mikilli alúð ekki lengur og það þarf að endurgera hvern einasta reit sem á eftir kemur handvirkt.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="fljótlegri-leiðin-láttu-kerfið-raða-leikjunum">Fljótlegri leiðin: láttu kerfið raða leikjunum<a href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#flj%C3%B3tlegri-lei%C3%B0in-l%C3%A1ttu-kerfi%C3%B0-ra%C3%B0a-leikjunum" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Fljótlegri leiðin: láttu kerfið raða leikjunum" title="Beinn hlekkur á Fljótlegri leiðin: láttu kerfið raða leikjunum" translate="no">​</a></h2>
<p>Hver þessara reglna er skorða, og skorður eru nákvæmlega það sem hugbúnaður fyrir dagskrárgerð er hannaður til að leysa. FairGame tekur við liðunum þínum, völlum og lausum tímum og skilar fullkominni riðlakeppni — hverjum leik er raðað, engir árekstrar, hvíldartími virtur, dómarar aldrei tvíbókaðir — á nokkrum sekúndum í stað heilla kvölda.</p>
<p>Þú skráir reglurnar einu sinni, sem algjörar kröfur eða æskilegar óskir, og ef dagskráin gengur einfaldlega ekki upp, segir kerfið þér hvers vegna og hverju þarf að breyta í stað þess að sleppa leikjum í kyrrþey. Þegar lið dregur sig úr keppni, endurraðar það leikjunum sem verða fyrir áhrifum í stað þess að láta þig byrja upp á nýtt.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Glugginn fyrir sjálfvirka dagskrá sem keyrir reikniritið til að raða öllum leikjum í riðlakeppni yfir báða daga mótsins í einni keyrslu" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-auto-schedule-5cf7e8086c9b9ebcb4773c489d4224a5.webp" title="Ein keyrsla raðar öllum leikjalistanum — og tekur tillit til hvíldar, lausra valla og dómaraskráninga." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Tengt efni</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a href="https://fairgame.is/is/examples" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Sjá dæmi um mót sem eru sett upp svona</a></li>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-vs-knockout-format">Riðlakeppni eða útsláttur: að velja fyrirkomulag</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="algengar-spurningar">Algengar spurningar<a href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#algengar-spurningar" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Algengar spurningar" title="Beinn hlekkur á Algengar spurningar" translate="no">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hvað-eru-margir-leikir-í-riðlakeppni-með-8-liðum">Hvað eru margir leikir í riðlakeppni með 8 liðum?<a href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#hva%C3%B0-eru-margir-leikir-%C3%AD-ri%C3%B0lakeppni-me%C3%B0-8-li%C3%B0um" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hvað eru margir leikir í riðlakeppni með 8 liðum?" title="Beinn hlekkur á Hvað eru margir leikir í riðlakeppni með 8 liðum?" translate="no">​</a></h3>
<p>28 leikir. Jafnan er n × (n − 1) ÷ 2, þannig að 8 × 7 ÷ 2 = 28. Þessir 28 leikir eru spilaðir í 7 umferðum þar sem 4 leikir fara fram samtímis. Tvöföld riðlakeppni með heima- og útileikjum tvöfaldar fjöldann í 56.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="er-til-excel-sniðmát-fyrir-riðlakeppni">Er til Excel sniðmát fyrir riðlakeppni?<a href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#er-til-excel-sni%C3%B0m%C3%A1t-fyrir-ri%C3%B0lakeppni" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Er til Excel sniðmát fyrir riðlakeppni?" title="Beinn hlekkur á Er til Excel sniðmát fyrir riðlakeppni?" translate="no">​</a></h3>
<p>Excel inniheldur enga opinbera lausn til að búa til riðlakeppni. Það eru til sniðmát frá öðrum notendum, en flest þeirra eru miðuð við fastan fjölda liða, þannig að uppsetningin brotnar ef liðafjöldanum er breytt. Það er áreiðanlegra að setja þetta upp á eigin spýtur með hringaaðferðinni og INDEX/MOD formúlu, því þá er hægt að breyta stærðinni með því að breyta aðeins einni tölu.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hvernig-er-farið-að-ef-það-er-oddatala-liða-í-riðlakeppni">Hvernig er farið að ef það er oddatala liða í riðlakeppni?<a href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#hvernig-er-fari%C3%B0-a%C3%B0-ef-%C3%BEa%C3%B0-er-oddatala-li%C3%B0a-%C3%AD-ri%C3%B0lakeppni" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hvernig er farið að ef það er oddatala liða í riðlakeppni?" title="Beinn hlekkur á Hvernig er farið að ef það er oddatala liða í riðlakeppni?" translate="no">​</a></h3>
<p>Bættu við sýndarliði sem kallast yfirseta svo fjöldinn verði slétt tala. Það lið sem dregst gegn yfirsetunni hvílir í þeirri umferð. Oddatala af n liðum gefur n umferðir í stað n − 1, og hvert lið fær nákvæmlega eina yfirsetu í mótinu.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hvað-er-hringaaðferðin">Hvað er hringaaðferðin?<a href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#hva%C3%B0-er-hringaa%C3%B0fer%C3%B0in" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hvað er hringaaðferðin?" title="Beinn hlekkur á Hvað er hringaaðferðin?" translate="no">​</a></h3>
<p>Aðferð til að raða niður leikjum í riðlakeppni með því að festa eitt lið í sessi og færa öll hin í kringum það um eitt sæti í hverri umferð. Liðin sem standa andspænis hvort öðru í hringnum spila saman í þeirri umferð. Fyrir sléttan fjölda liða skapar þetta fullkomna dagskrá í n − 1 umferðum án þess að sömu leikirnir endurtaki sig.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="getur-excel-raðað-leikjum-á-velli-og-tíma">Getur Excel raðað leikjum á velli og tíma?<a href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#getur-excel-ra%C3%B0a%C3%B0-leikjum-%C3%A1-velli-og-t%C3%ADma" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Getur Excel raðað leikjum á velli og tíma?" title="Beinn hlekkur á Getur Excel raðað leikjum á velli og tíma?" translate="no">​</a></h3>
<p>Ekki eitt og sér. Excel getur parað saman lið, en það hefur engan skilning á því hvort völlur sé laus, hvíldartíma milli leikja, ferðatíma eða árekstrum hjá dómurum, og það getur ekki endurraðað dagskránni þegar eitthvað breytist. Það er á þessum tímapunkti sem mótshaldarar færa sig yfir í sérhæfðan hugbúnað fyrir mótahald.</p>]]></content:encoded>
            <category>Leiðbeiningar</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Dagskrá fyrir mót á mörgum íþróttasvæðum]]></title>
            <link>https://fairgame.is/is/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament</link>
            <guid>https://fairgame.is/is/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament</guid>
            <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Dagskrá móts á mörgum svæðum og völlum — ferðatími milli staða, afkastageta valla, hvíld milli leikja og hvað á að gera þegar dagurinn gengur ekki upp.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Gluggi fyrir sjálfvirka dagskrá sem keyrir lausn til að raða öllum leikjum í riðlakeppni á báðum dögum mótsins í einni aðgerð" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-auto-schedule-5cf7e8086c9b9ebcb4773c489d4224a5.webp" title="Þegar spilað er á mörgum íþróttasvæðum hættir að vera raunhæft að raða leikjum handvirkt löngu áður en mótið verður mjög stórt." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<p>Til að gera dagskrá fyrir mót á mörgum íþróttasvæðum þarftu fyrst að athuga hvort dagurinn gangi yfirhöfuð upp — heildarfjöldi vallarmínútna í boði borið saman við nauðsynlegar leikmínútur — og raða síðan leikjum þannig að ekkert lið sé bókað á tveimur stöðum í einu, og aldrei sé ætlast til þess að lið fari þvert yfir bæinn á milli leikja sem eru spilaðir hver á eftir öðrum.</p>
<p>Erfiði hlutinn er ekki leikjaniðurröðunin. Það er ferðalagið, hvíldin og sú staðreynd að allar takmarkanir hafa áhrif hver á aðra.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="byrjaðu-á-afkastagetu-ekki-leikjaniðurröðun">Byrjaðu á afkastagetu, ekki leikjaniðurröðun<a href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#byrja%C3%B0u-%C3%A1-afkastagetu-ekki-leikjani%C3%B0urr%C3%B6%C3%B0un" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Byrjaðu á afkastagetu, ekki leikjaniðurröðun" title="Beinn hlekkur á Byrjaðu á afkastagetu, ekki leikjaniðurröðun" translate="no">​</a></h2>
<p>Algengustu mistökin eru að komast að því á fimmtudeginum að dagskráin átti aldrei eftir að ganga upp. Reiknaðu dæmið fyrst.</p>
<p>Leggðu saman vallarmínúturnar þínar: hver völlur margfaldaður með klukkustundunum sem hann er opinn. Leggðu síðan saman leikmínúturnar þínar: heildarfjöldi leikja margfaldaður með lengd leiks að viðbættum tíma fyrir skiptingar. Ef seinni talan er nálægt þeirri fyrri ertu nú þegar í vandræðum — þú þarft svigrúm fyrir tafir.</p>
<p>Tökum dæmi. Tólf vellir opnir frá 09:00 til 17:00 eru 12 × 8 × 60 = 5.760 vallarmínútur. Þrjú hundruð leikir sem taka 25 mínútur auk 5 mínútna skiptitíma eru 300 × 30 = 9.000 leikjamínútur. Þessi dagur gengur ekki upp og engin snilldaruppröðun mun bjarga því. Þú þarft fleiri velli, lengri opnunartíma, styttri leiki eða annan dag.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="ferðatími-á-milli-leikstaða-er-ófrávíkjanleg-krafa">Ferðatími á milli leikstaða er ófrávíkjanleg krafa<a href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#fer%C3%B0at%C3%ADmi-%C3%A1-milli-leiksta%C3%B0a-er-%C3%B3fr%C3%A1v%C3%ADkjanleg-krafa" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Ferðatími á milli leikstaða er ófrávíkjanleg krafa" title="Beinn hlekkur á Ferðatími á milli leikstaða er ófrávíkjanleg krafa" translate="no">​</a></h2>
<p>Á einum leikstað þarf hléið á milli leikja hjá liði aðeins að duga fyrir hvíld og göngu. Á milli tveggja leikstaða þarf það að duga fyrir ferðalagið — og á unglingamótum þýðir það ferðalagið eins og það er í raun og veru, með börnum, búnaði og þjálfara að telja hausa, en ekki aksturstímann sem kortið gefur upp.</p>
<p>Öruggasta leiðin er að forðast vandamálið: halda hverjum aldursflokki eða keppnisflokki á einum leikstað allan daginn þar sem því verður við komið. Foreldrar vita hvar þeir eiga að vera, liðin þurfa ekki að færa sig og dagskráin verður mun einfaldari.</p>
<p>Þar sem flokkur þarf raunverulega að spanna fleiri leikstaði skaltu líta á ferðalagið sem kröfu sem dagskráin verður að taka tillit til, en ekki eitthvað sem þjálfarar redda. Ef það tekur 30 mínútur að fara á milli staða er ekki hægt að setja lið á leik á seinni staðnum innan 30 mínútna frá því að það klárar á þeim fyrri — auk venjulegrar hvíldar ofan á það.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="reglurnar-sem-raunverulega-setja-skorður-þegar-spilað-er-á-mörgum-leikstöðum">Reglurnar sem raunverulega setja skorður þegar spilað er á mörgum leikstöðum<a href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#reglurnar-sem-raunverulega-setja-skor%C3%B0ur-%C3%BEegar-spila%C3%B0-er-%C3%A1-m%C3%B6rgum-leikst%C3%B6%C3%B0um" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Reglurnar sem raunverulega setja skorður þegar spilað er á mörgum leikstöðum" title="Beinn hlekkur á Reglurnar sem raunverulega setja skorður þegar spilað er á mörgum leikstöðum" translate="no">​</a></h2>
<p>Þegar þú ert farinn að raða leikjum á nokkra leikstaði verður listinn yfir hluti sem þurfa að ganga upp langur. Þetta eru atriðin sem mótshaldarar reka sig á í framkvæmd:</p>
<ul>
<li class="">Hvíld á milli leikja — lágmarkstími svo lið séu ekki að spila hvern leikinn á fætur öðrum</li>
<li class="">Ferðatími — tíminn sem það tekur að fara á milli tveggja leikstaða sem lið á leik á</li>
<li class="">Komutímar — lið sem koma langt að og geta ekki byrjað fyrir ákveðinn tíma</li>
<li class="">Brottfarartímar — yngstu aldursflokkarnir sem þurfa að vera búnir snemma seinnipartinn</li>
<li class="">Opnunartímar valla — leikstaðir sem opna og loka ekki allir á sama tíma</li>
<li class="">Takmarkanir á völlum eftir flokkum — aldursflokkar sem spila á minni völlum og geta aðeins notað ákveðna velli</li>
<li class="">Hámarksfjöldi leikja á lið á dag — þak svo ekkert lið spili sex leiki</li>
<li class="">Mönnun dómara — dómari á hverjum velli allan tímann sem hann er í notkun</li>
<li class="">Lokaumferðir á sama tíma — síðustu leikir í riðli hefjast á sama tíma svo ekkert lið geti spilað upp á ákveðin úrslit</li>
</ul>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Stillingagluggi fyrir takmarkanir í dagskrá sem sýnir hlé og takmörkun á upphafstíma liðs, hvort tveggja með stillingu um hvort það sé krafa eða æskilegt" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-whats-new-scheduling-rules-f6c7301e9993927754b70485184e4001.webp" title="Hver regla er stillt sem krafa eða æskileg, svo dagskráin viti hvað verður að standast og hvað er aðeins æskilegt." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="af-hverju-töflureiknir-dugar-ekki">Af hverju töflureiknir dugar ekki<a href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#af-hverju-t%C3%B6flureiknir-dugar-ekki" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Af hverju töflureiknir dugar ekki" title="Beinn hlekkur á Af hverju töflureiknir dugar ekki" translate="no">​</a></h2>
<p>Það er auðvelt að yfirfara hverja þessara reglna handvirkt. Vandamálið er að þær hafa áhrif hver á aðra. Að færa einn leik til að laga brot á hvíldartíma getur ýtt öðru liði fram yfir brottfarartíma þess, sem losar völl sem dómaraplanið nær ekki lengur yfir.</p>
<p>Þetta er verkefni sem snýst um að uppfylla margvísleg skilyrði, og það er raunverulega erfitt — fjöldi mögulegra uppraðana vex mun hraðar en fjöldi leikja. Manneskja sem raðar leikjum einum í einu mun finna dagskrá sem uppfyllir regluna sem hún er að hugsa um þá stundina, en brýtur óvart tvær aðrar.</p>
<p>Hagnýta afleiðingin er sú að handvirkar dagskrár fyrir mót á mörgum völlum eru venjulega ekki rangar á augljósan hátt. Þær eru rangar á þann hátt sem þú kemst að klukkan 10:40 á laugardeginum.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="leystu-allan-daginn-í-einu">Leystu allan daginn í einu<a href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#leystu-allan-daginn-%C3%AD-einu" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Leystu allan daginn í einu" title="Beinn hlekkur á Leystu allan daginn í einu" translate="no">​</a></h2>
<p>Hinn kosturinn er að setja reglurnar fram fyrirfram og láta kerfið raða öllum leikjum samtímis, frekar en að fylla í hólf eitt í einu. Háþróuð dagskrárgerð FairGame gerir nákvæmlega þetta, með því að nota reiknirit sem tekur tillit til allra skilyrða og lítur á allan daginn sem eitt heildarverkefni.</p>
<p>Þar sem kerfið reiknar heildarmyndina getur það svarað spurningu sem töflureiknir ræður ekki við: hvort gild dagskrá sé yfirhöfuð möguleg. Ef raunverulega er ekki hægt að uppfylla skilyrðin þín lætur það vita og útskýrir hvaða skilyrði er takmarkandi, ásamt útreikningum á afkastagetu — svo þú getir bætt við velli, lengt opnunartíma, stutt leiki eða dreift mótinu á fleiri daga áður en þú lofar einhverjum leiktíma.</p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Tengt efni</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-tournament-scheduling">Dagskrá fyrir riðlakeppni: skref fyrir skref</a></li>
<li class=""><a href="https://fairgame.is/is/examples" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Sjá dæmi um mót á mörgum leiksvæðum</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="algengar-spurningar">Algengar spurningar<a href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#algengar-spurningar" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Algengar spurningar" title="Beinn hlekkur á Algengar spurningar" translate="no">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hvernig-skipuleggur-maður-mót-á-mörgum-leiksvæðum">Hvernig skipuleggur maður mót á mörgum leiksvæðum?<a href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#hvernig-skipuleggur-ma%C3%B0ur-m%C3%B3t-%C3%A1-m%C3%B6rgum-leiksv%C3%A6%C3%B0um" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hvernig skipuleggur maður mót á mörgum leiksvæðum?" title="Beinn hlekkur á Hvernig skipuleggur maður mót á mörgum leiksvæðum?" translate="no">​</a></h3>
<p>Athugaðu afkastagetuna fyrst — heildarmínútur valla gagnvart heildarmínútum leikja — og haltu síðan hverjum flokki á einu leiksvæði þar sem það er hægt. Þar sem flokkur þarf að spila á fleiri en einum stað skaltu meðhöndla ferðatímann á milli þeirra sem algjört skilyrði ofan á venjulega hvíld, svo ekkert lið sé sett á dagskrá á seinni staðnum áður en það gæti raunverulega mætt.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hversu-mikla-hvíld-eiga-lið-að-fá-á-milli-leikja">Hversu mikla hvíld eiga lið að fá á milli leikja?<a href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#hversu-mikla-hv%C3%ADld-eiga-li%C3%B0-a%C3%B0-f%C3%A1-%C3%A1-milli-leikja" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hversu mikla hvíld eiga lið að fá á milli leikja?" title="Beinn hlekkur á Hversu mikla hvíld eiga lið að fá á milli leikja?" translate="no">​</a></h3>
<p>Í unglingafótbolta eru 30 mínútur á milli leikja á sama velli algengt lágmark, og meira fyrir eldri flokka sem spila lengri leiki. Á milli leiksvæða þarf að bæta við fullum ferðatíma. Rétta talan fer eftir lengd leikja og aldri, en það ætti að setja hana sem reglu sem dagskráin verður að fylgja, ekki láta það ráðast af tilviljun.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hversu-marga-velli-þarf-ég-fyrir-mótið-mitt">Hversu marga velli þarf ég fyrir mótið mitt?<a href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#hversu-marga-velli-%C3%BEarf-%C3%A9g-fyrir-m%C3%B3ti%C3%B0-mitt" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hversu marga velli þarf ég fyrir mótið mitt?" title="Beinn hlekkur á Hversu marga velli þarf ég fyrir mótið mitt?" translate="no">​</a></h3>
<p>Deildu heildarmínútum leikja með þeim mínútum sem hver völlur er opinn. Fyrir 300 leiki sem taka 30 mínútur með skiptingum þarftu 9.000 vallarmínútur; völlur sem er opinn í 8 klukkustundir gefur 480, svo þú þarft að minnsta kosti 19 vallardaga — og meira í reynd, því dagskrá sem er nýtt til fulls hefur ekkert svigrúm fyrir tafir.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hvað-gerist-ef-dagskráin-gengur-ekki-upp">Hvað gerist ef dagskráin gengur ekki upp?<a href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#hva%C3%B0-gerist-ef-dagskr%C3%A1in-gengur-ekki-upp" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hvað gerist ef dagskráin gengur ekki upp?" title="Beinn hlekkur á Hvað gerist ef dagskráin gengur ekki upp?" translate="no">​</a></h3>
<p>Þú hefur fjóra möguleika: bæta við völlum, lengja opnunartíma leiksvæða, stytta leiki eða dreifa mótinu á fleiri daga. Gott dagskrárkerfi mun segja þér hvaða skilyrði er takmarkandi fyrir mótsdaginn í stað þess að fella niður leiki í kyrrþey.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="ætti-hver-aldursflokkur-að-vera-á-einu-leiksvæði">Ætti hver aldursflokkur að vera á einu leiksvæði?<a href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#%C3%A6tti-hver-aldursflokkur-a%C3%B0-vera-%C3%A1-einu-leiksv%C3%A6%C3%B0i" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Ætti hver aldursflokkur að vera á einu leiksvæði?" title="Beinn hlekkur á Ætti hver aldursflokkur að vera á einu leiksvæði?" translate="no">​</a></h3>
<p>Já, hvar sem því verður við komið. Það tekur öll ferðalög út úr dagskránni, gerir daginn mun auðveldari fyrir foreldra og þjálfara og einfaldar mönnun dómara. Skiptu flokki aðeins niður á mismunandi leikstaði þegar vallarpláss býður einfaldlega ekki upp á annað.</p>]]></content:encoded>
            <category>Framkvæmd</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Riðlakeppni, svissneskt kerfi eða útsláttur]]></title>
            <link>https://fairgame.is/is/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout</link>
            <guid>https://fairgame.is/is/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout</guid>
            <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Þrjú helstu mótsfyrirkomulögin borin saman út frá fjölda leikja, tíma, sanngirni og umstangi — hvernig svissneskt kerfi virkar og hvenær það vinnur.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Riðlakeppni þar sem liðum er dregið í jafna riðla fyrir útslátt" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-groups-cd529c924e8e5902341938cd18ac55e4.webp" title="Fyrirkomulagið ræður því hversu marga leiki hvert lið fær, hversu langur dagurinn verður og hversu óumdeilanleg úrslitin eru." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<p>Veldu riðlakeppni þegar liðin eru fá og sanngirni skiptir mestu máli, útslátt þegar liðin eru mörg og tíminn naumur, og svissneskt kerfi þegar liðin eru mörg en þú vilt samt að öll lið spili jafn marga leiki.</p>
<p>Hér er samanburður á þessu þrennu út frá því sem raunverulega skiptir máli: leikjum á hvert lið, heildartíma og hversu mikla vinnu það krefst af þér á leikdegi.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="riðlakeppni-sanngjörnust-en-tekur-mestan-tíma">Riðlakeppni: sanngjörnust en tekur mestan tíma<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#ri%C3%B0lakeppni-sanngj%C3%B6rnust-en-tekur-mestan-t%C3%ADma" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Riðlakeppni: sanngjörnust en tekur mestan tíma" title="Beinn hlekkur á Riðlakeppni: sanngjörnust en tekur mestan tíma" translate="no">​</a></h2>
<p>Öll lið spila við öll hin liðin. Lokastaðan er nánast óumdeilanleg, því röðun liða veltur ekki á því hvaða andstæðinga þau drógust gegn.</p>
<p>Ókosturinn er leikjafjöldinn. Fjöldi leikja vex í öðru veldi miðað við fjölda liða: n × (n − 1) ÷ 2. Sex lið þýða 15 leiki, en sextán lið 120 leiki. Þess vegna er riðlakeppni aðeins raunhæf fyrir litla riðla — venjulega fjögur til sex lið — og þess vegna nota stór mót hana fyrir riðla frekar en allt mótið.</p>
<ul>
<li class="">Leikir á hvert lið: n − 1 — það mesta í nokkru fyrirkomulagi</li>
<li class="">Heildarfjöldi leikja: n × (n − 1) ÷ 2 — vex hraðast</li>
<li class="">Hentar best fyrir: 4–6 lið, eða sem riðlakeppni</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="útsláttur-hraðastur-og-grimmastur">Útsláttur: hraðastur og grimmastur<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#%C3%BAtsl%C3%A1ttur-hra%C3%B0astur-og-grimmastur" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Útsláttur: hraðastur og grimmastur" title="Beinn hlekkur á Útsláttur: hraðastur og grimmastur" translate="no">​</a></h2>
<p>Hver leikur slær út einu liði, þannig að það tekur nákvæmlega n − 1 leiki að finna meistara úr n liðum. Þetta er langskilvirkasta fyrirkomulagið hvað varðar tíma og endirinn er spennandi.</p>
<p>Gallinn er sá að helmingur liðanna dettur út eftir einn leik. Lið sem ferðaðist í tvo tíma getur verið úr leik fyrir hádegi, og einn slæmur leikur — eða erfiður dráttur í fyrstu umferð — bindur enda á mótið hjá góðu liði.</p>
<ul>
<li class="">Leikir á lið: 1 að lágmarki, log₂(n) fyrir sigurvegarann</li>
<li class="">Heildarfjöldi leikja: n − 1 — minnst af öllum fyrirkomulögum</li>
<li class="">Hentar best fyrir: mörg lið með ströng tímamörk</li>
</ul>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Opinber útsláttartafla sem sýnir undanúrslit, úrslit og leik um þriðja sætið þar sem lið komast áfram umferð eftir umferð" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-knockout-bracket-d48d888b3074d7a55b3364e63cac978c.webp" width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="svissneskt-kerfi-millivegurinn-sem-flestir-mótshaldarar-hafa-ekki-prófað">Svissneskt kerfi: millivegurinn sem flestir mótshaldarar hafa ekki prófað<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#svissneskt-kerfi-millivegurinn-sem-flestir-m%C3%B3tshaldarar-hafa-ekki-pr%C3%B3fa%C3%B0" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Svissneskt kerfi: millivegurinn sem flestir mótshaldarar hafa ekki prófað" title="Beinn hlekkur á Svissneskt kerfi: millivegurinn sem flestir mótshaldarar hafa ekki prófað" translate="no">​</a></h2>
<p>Svissneskt kerfi ákveður fjölda umferða fyrirfram — til dæmis fimm — og öll lið spila í þeim öllum. Ekkert lið dettur út.</p>
<p>Það sem gerir það svissneskt er pörunarreglan: eftir hverja umferð eru lið pöruð gegn andstæðingum með svipaðan árangur. Sigurvegarar spila við sigurvegara, taplið spila við taplið. Þannig mætast ósigruðu liðin eðlilega eftir því sem líður á mótið og í síðustu umferð er efsta pörunin venjulega úrslitaleikur í raun — án þess að nokkurt lið hafi dottið út.</p>
<p>Kosturinn er hlutfallið. Með 32 liðum gefa fimm svissneskar umferðir hverju liði fimm leiki, sem gerir 80 leiki alls. Full riðlakeppni myndi þurfa 496 leiki. Útsláttur myndi finna sigurvegara í 31 leik en senda helming liðanna heim eftir einn leik.</p>
<ul>
<li class="">Leikir á lið: fastur og jafn fjöldi — þú velur fjölda umferða</li>
<li class="">Heildarfjöldi leikja: umferðir × n ÷ 2 — vex línulega, ekki í öðru veldi</li>
<li class="">Best fyrir: stór mót þar sem öll lið þurfa að spila jafn mikið</li>
</ul>
<hr>
<p>Gallinn er utanumhaldið. Ekki er hægt að para saman fyrir þriðju umferð fyrr en úrslit úr annarri umferð eru ljós, svo ekki er hægt að birta alla dagskrána fyrirfram — sem er óþægilegt þegar foreldrar vilja fá tímasetningar dagsins á mánudeginum. Svissneska kerfið þarf líka reglu sem kemur í veg fyrir að sömu lið mætist aftur, og oddakerfi fyrir lið sem enda með jafnmörg stig.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="riðlakeppni-og-svo-útsláttartafla-það-sem-flest-mót-nota-í-raun">Riðlakeppni og svo útsláttartafla: það sem flest mót nota í raun<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#ri%C3%B0lakeppni-og-svo-%C3%BAtsl%C3%A1ttartafla-%C3%BEa%C3%B0-sem-flest-m%C3%B3t-nota-%C3%AD-raun" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Riðlakeppni og svo útsláttartafla: það sem flest mót nota í raun" title="Beinn hlekkur á Riðlakeppni og svo útsláttartafla: það sem flest mót nota í raun" translate="no">​</a></h2>
<p>Algengasta fyrirkomulagið á barna- og unglingamótum er blanda: fyrst er spiluð riðlakeppni í litlum riðlum og svo tekur við útsláttur fyrir efstu liðin.</p>
<p>Þetta gefur þér það besta úr báðum heimum. Öllum liðum er tryggð þátttaka í þremur eða fjórum leikjum óháð úrslitum, stöðutöflur riðlanna gefa sanngjarna röðun í útsláttartöfluna og mótið endar samt á alvöru úrslitaleik. Með því að bæta við B-úrslitum fyrir þau lið sem komast ekki áfram endar dagurinn hjá engum of snemma.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Stöðutafla riðils sem sýnir spilaða leiki, sigra, jafntefli, töp, mörk skoruð og fengin á sig, markatölu og stig fyrir hvert lið" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-standings-a2a21fc1486cdd4b4ab048330bfcd3e9.webp" width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="góð-þumalputtaregla">Góð þumalputtaregla<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#g%C3%B3%C3%B0-%C3%BEumalputtaregla" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Góð þumalputtaregla" title="Beinn hlekkur á Góð þumalputtaregla" translate="no">​</a></h2>
<p>Veldu fyrirkomulag sem hentar þínum helstu skorðum:</p>
<ul>
<li class="">Færri en 6 lið, sanngirni skiptir mestu máli: einföld riðlakeppni</li>
<li class="">Mörg lið, ströng tímamörk, þörf á afgerandi úrslitum: útsláttur</li>
<li class="">Mörg lið, öll lið þurfa að spila jafn marga leiki: Svissneskt kerfi</li>
<li class="">Tryggðir leikir og skýr sigurvegari: riðlar yfir í útsláttartöflu</li>
<li class="">Fá lið en þú vilt forðast að eitt tap þýði brottfall: tvöfaldur útsláttur</li>
</ul>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Tengt efni</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-vs-knockout-format">Riðlakeppni og útsláttur skoðuð nánar</a></li>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/is/blog/what-are-knockout-rounds">Hvað eru útsláttarumferðir?</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="máta-valmöguleikana-áður-en-þú-tekur-ákvörðun">Máta valmöguleikana áður en þú tekur ákvörðun<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#m%C3%A1ta-valm%C3%B6guleikana-%C3%A1%C3%B0ur-en-%C3%BE%C3%BA-tekur-%C3%A1kv%C3%B6r%C3%B0un" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Máta valmöguleikana áður en þú tekur ákvörðun" title="Beinn hlekkur á Máta valmöguleikana áður en þú tekur ákvörðun" translate="no">​</a></h2>
<p>Ákvörðunin er auðveldari þegar þú sérð hvað hvert fyrirkomulag tekur margar klukkustundir. Reiknaðu út fjölda leikja fyrir tvo eða þrjá valmöguleika, deildu með þeim vallarmínútum sem þú hefur til umráða, og þá er valið oftast augljóst.</p>
<p>Í FairGame er fyrirkomulagið aðeins stilling en ekki endanleg ákvörðun. Veldu riðlakeppni, útslátt eða riðla yfir í útsláttartöflu fyrir hvern mótsdag, og dagskrá, stöðutafla og útsláttartafla uppfærist sjálfkrafa — þannig að þú getur mátað nokkra valmöguleika og borið saman fjölda leikja og lokatíma áður en þú tilkynnir nokkuð.</p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Tengt efni</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a href="https://fairgame.is/is/examples" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Sjá dæmi um mót fyrir hvert fyrirkomulag</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="algengar-spurningar">Algengar spurningar<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#algengar-spurningar" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Algengar spurningar" title="Beinn hlekkur á Algengar spurningar" translate="no">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hvað-er-svissneskt-kerfi">Hvað er svissneskt kerfi?<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#hva%C3%B0-er-svissneskt-kerfi" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hvað er svissneskt kerfi?" title="Beinn hlekkur á Hvað er svissneskt kerfi?" translate="no">​</a></h3>
<p>Fyrirkomulag með ákveðnum fjölda umferða þar sem enginn dettur út og liðum er parað saman í hverri umferð gegn andstæðingum með svipaðan árangur. Sigurvegarar mæta sigurvegurum, þannig að sterkustu liðin mætast að lokum, og öll lið spila jafn marga leiki.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="er-svissneskt-kerfi-betra-en-riðlakeppni">Er svissneskt kerfi betra en riðlakeppni?<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#er-svissneskt-kerfi-betra-en-ri%C3%B0lakeppni" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Er svissneskt kerfi betra en riðlakeppni?" title="Beinn hlekkur á Er svissneskt kerfi betra en riðlakeppni?" translate="no">​</a></h3>
<p>Fyrir mörg lið er það venjulega skilvirkara. Með 32 lið krefst fimm umferða svissneskt kerfi 80 leikja samanborið við 496 leiki í fullri riðlakeppni, en öll lið spila samt fimm sinnum. Riðlakeppni er þó sanngjarnari í strangasta skilningi, þar sem staðan í svissneska kerfinu ræðst að hluta til af því hvaða andstæðingum þú mættir.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hversu-margir-leikir-eru-í-hverju-keppnisfyrirkomulagi">Hversu margir leikir eru í hverju keppnisfyrirkomulagi?<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#hversu-margir-leikir-eru-%C3%AD-hverju-keppnisfyrirkomulagi" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hversu margir leikir eru í hverju keppnisfyrirkomulagi?" title="Beinn hlekkur á Hversu margir leikir eru í hverju keppnisfyrirkomulagi?" translate="no">​</a></h3>
<p>Riðlakeppni: n × (n − 1) ÷ 2. Útsláttur: n − 1. Svissneskt kerfi: umferðir × n ÷ 2. Fyrir 16 lið gerir það 120, 15 og 40 leiki í fimm umferða svissnesku kerfi.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hvaða-keppnisfyrirkomulag-er-best-fyrir-yngri-flokka-í-fótbolta">Hvaða keppnisfyrirkomulag er best fyrir yngri flokka í fótbolta?<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#hva%C3%B0a-keppnisfyrirkomulag-er-best-fyrir-yngri-flokka-%C3%AD-f%C3%B3tbolta" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hvaða keppnisfyrirkomulag er best fyrir yngri flokka í fótbolta?" title="Beinn hlekkur á Hvaða keppnisfyrirkomulag er best fyrir yngri flokka í fótbolta?" translate="no">​</a></h3>
<p>Riðlakeppni sem leiðir í útsláttartöflu, í flestum tilfellum. Það tryggir öllum liðum nokkra leiki svo enginn ferðast til að spila bara einn leik, gefur sanngjarna styrkleikaröðun út frá stöðutöflum riðlanna og endar samt á alvöru úrslitaleik. B-úrslit fyrir þau lið sem komast ekki áfram tryggja að öll lið haldi áfram að spila.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="er-hægt-að-birta-dagskrá-í-svissnesku-kerfi-fyrirfram">Er hægt að birta dagskrá í svissnesku kerfi fyrirfram?<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#er-h%C3%A6gt-a%C3%B0-birta-dagskr%C3%A1-%C3%AD-svissnesku-kerfi-fyrirfram" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Er hægt að birta dagskrá í svissnesku kerfi fyrirfram?" title="Beinn hlekkur á Er hægt að birta dagskrá í svissnesku kerfi fyrirfram?" translate="no">​</a></h3>
<p>Ekki í heild sinni. Viðureignir í hverri umferð ráðast af úrslitum fyrri umferðar, þannig að aðeins er hægt að birta fyrstu umferðina fyrir mótsdaginn. Ef foreldrar og þjálfarar þurfa að sjá alla tímasetningu fyrirfram er riðlakeppni sem leiðir í útsláttartöflu mun einfaldari kostur.</p>]]></content:encoded>
            <category>Fyrirkomulag</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Útsláttartafla: svona virkar styrkleikaröðun]]></title>
            <link>https://fairgame.is/is/blog/tournament-bracket-generator-seeding</link>
            <guid>https://fairgame.is/is/blog/tournament-bracket-generator-seeding</guid>
            <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Svona styrkleikaraðar útsláttartafla liðum — 1 á móti 16 mynstrið, hjásetur, röðun úr stöðutöflu eða færnimati og félög aðskilin í fyrstu umferð.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Útsláttarkerfi sem breytir úrslitum riðla í styrkleikaraðaða útsláttartöflu, þar sem efstu lið hvers riðils komast áfram og fá styrkleikaröðun eftir stöðutöflu." src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-knockout-builder-7d07c524c11c11e585cf2bda442a76b0.webp" title="Raunverulegt hlutverk útsláttartöflukerfis er ekki að teikna línur — það er að ákveða hvaða lið fer hvert." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<p>Forrit sem býr til útsláttartöflur styrkleikaraðar liðum fyrst og staðsetur þau síðan þannig að þau sterkustu geta ekki mæst fyrr en í síðustu mögulegu umferð — efsta liðið spilar við það neðsta, annað efsta við það næstneðsta, og svo framvegis niður listann.</p>
<p>Að gera þessa uppröðun rétt er það sem skilur á milli útsláttartöflu sem er sanngjörn og þeirrar sem skilar frábærum úrslitaleik fyrir einskæra heppni.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hefðbundin-styrkleikaröðun">Hefðbundin styrkleikaröðun<a href="https://fairgame.is/is/blog/tournament-bracket-generator-seeding#hef%C3%B0bundin-styrkleikar%C3%B6%C3%B0un" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hefðbundin styrkleikaröðun" title="Beinn hlekkur á Hefðbundin styrkleikaröðun" translate="no">​</a></h2>
<p>Í styrkleikaraðaðri útsláttartöflu er reglan um pörun í fyrstu umferð einföld: efsta liðið spilar við það neðsta, annað efsta við það næstneðsta, og svo framvegis. Í 16 liða útsláttartöflu þýðir það 1 á móti 16, 2 á móti 15, 3 á móti 14, 4 á móti 13, og svo framvegis.</p>
<p>Mikilvægasti hlutinn er ekki bara pörunin heldur í hvorum helmingi útsláttartöflunnar hvert lið lendir. Lið 1 og 2 verða að fara í sinn hvorn helminginn svo þau geti aðeins mæst í úrslitum. Lið 3 og 4 fara í sinn hvorn fjórðunginn, þannig að fjögur sterkustu liðin dreifast á fjóra fjórðunga töflunnar.</p>
<ul>
<li class="">Lið 1 og lið 2: sinn hvor helmingur — geta aðeins mæst í úrslitum</li>
<li class="">Lið 1–4: eitt í hverjum fjórðungi — fyrsti mögulegi leikur er í undanúrslitum</li>
<li class="">Lið 1–8: eitt í hverjum áttunda hluta — fyrsti mögulegi leikur er í 8-liða úrslitum</li>
</ul>
<hr>
<p>Ef þetta er gert rétt þýðir það að óvænt úrslit eru alltaf möguleg en aldrei framkölluð af töflunni. Ef tvö efstu liðin mætast í fyrstu umferð er það galli í styrkleikaröðun, ekki óheppni.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hverjir-fá-hjásetu">Hverjir fá hjásetu<a href="https://fairgame.is/is/blog/tournament-bracket-generator-seeding#hverjir-f%C3%A1-hj%C3%A1setu" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hverjir fá hjásetu" title="Beinn hlekkur á Hverjir fá hjásetu" translate="no">​</a></h2>
<p>Þegar fjöldi liða er ekki veldi af tveimur fara sum lið áfram án þess að spila. Hjásetur fara alltaf til efstu liðanna — það eru verðlaunin fyrir að lenda í efsta sæti í riðli.</p>
<p>Með 12 lið fá lið 1 til 4 hjásetu og lið 5 til 12 spila fyrstu umferð. Liðin fjögur sem fengu hjásetu mæta svo sigurvegurunum fjórum í hreinum 8-liða úrslitum. Að gefa neðri liðum hjásetu myndi veita liðum forskot sem þau unnu sér ekki inn.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hvaðan-styrkleikaröðunin-kemur">Hvaðan styrkleikaröðunin kemur<a href="https://fairgame.is/is/blog/tournament-bracket-generator-seeding#hva%C3%B0an-styrkleikar%C3%B6%C3%B0unin-kemur" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hvaðan styrkleikaröðunin kemur" title="Beinn hlekkur á Hvaðan styrkleikaröðunin kemur" translate="no">​</a></h2>
<p>Kerfið þarf að styrkleikaraða liðunum áður en það getur sett þau í töfluna, og það eru tvær áreiðanlegar leiðir til að fá þá röðun.</p>
<p>Fyrri leiðin er stöðutafla í riðli. Ef mótið var með riðlakeppni segja töflurnar nú þegar til um árangur: sigurvegarar riðla raðast ofar en lið í öðru sæti, og ef lið eru jöfn ræður stigafjöldi, þá markatala, síðan skoruð mörk. Þetta er algengasta og eðlilegasta aðferðin, því röðunin vannst á vellinum þann daginn.</p>
<p>Seinni leiðin er styrkleikamat, sem nýtist betur þegar útsláttartaflan byrjar beint án riðlakeppni — til dæmis í eins dags bikarmóti. Matskerfi eins og OpenSkill lærir styrkleika hvers liðs af fyrri úrslitum, þar á meðal markamun, þannig að lið sem vann naumlega fær annað mat en lið sem vann stórt.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Uppsetning útsláttar með reglum um áframhald vinstra megin — áfram úr riðli, bestu lið í þriðja sæti, B-úrslit, sætaröðun — og styrkleikaröðuð útsláttartafla hægra megin" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-whats-new-knockout-68c47f4deb67855d16760c6801b5e6fb.webp" title="Uppruni styrkleikaröðunar er stilling: stöðutafla úr riðlakeppni, styrkleikamat, eða handvirk röðun þar sem þú dregur liðin á sinn stað." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="bestu-liðin-í-þriðja-sæti">Bestu liðin í þriðja sæti<a href="https://fairgame.is/is/blog/tournament-bracket-generator-seeding#bestu-li%C3%B0in-%C3%AD-%C3%BEri%C3%B0ja-s%C3%A6ti" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Bestu liðin í þriðja sæti" title="Beinn hlekkur á Bestu liðin í þriðja sæti" translate="no">​</a></h2>
<p>Algengt vandamál: sex riðlar skila sex sigurvegurum og sex liðum í öðru sæti, sem gerir tólf lið sem komast áfram, en útsláttartaflan þín hefur sextán pláss. Þú þarft fjögur lið í viðbót.</p>
<p>Venjulega lausnin er að taka bestu liðin í þriðja sæti úr öllum riðlum. Til að raða liðum sem aldrei spiluðu hvort við annað þarf samræmda reglu — fyrst stig, þá markatala, síðan skoruð mörk — og þar sem riðlar eru misstórir þarf að bera saman meðaltal í leik frekar en heildarfjölda, svo lið úr stærri riðli hagnist ekki á því að hafa spilað fleiri leiki.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="að-halda-liðum-frá-sama-félagi-aðskildum">Að halda liðum frá sama félagi aðskildum<a href="https://fairgame.is/is/blog/tournament-bracket-generator-seeding#a%C3%B0-halda-li%C3%B0um-fr%C3%A1-sama-f%C3%A9lagi-a%C3%B0skildum" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Að halda liðum frá sama félagi aðskildum" title="Beinn hlekkur á Að halda liðum frá sama félagi aðskildum" translate="no">​</a></h2>
<p>Ein regla sem hrein styrkleikaröðun gefur þér ekki: lið frá sama félagi ættu venjulega ekki að mætast í fyrstu umferð, sérstaklega á unglingamótum þar sem tvö lið frá sama félagi hafa ferðast saman.</p>
<p>Ef kerfið sem býr til útsláttartöfluna ræður ekki við þetta, endarðu á því að laga röðunina handvirkt — og hver handvirk breyting skapar hættu á að eyðileggja styrkleikaröðunina sem þú varst að setja upp. Athugaðu hvort tólið leyfi þér að setja upp skilyrðið frekar en að laga einkennin.</p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Tengt efni</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/is/blog/what-are-knockout-rounds">Hvað er útsláttarkeppni?</a></li>
<li class=""><a href="https://fairgame.is/is/examples" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Sjá dæmi um mót og útsláttartöflur þeirra</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="búa-til-útsláttartöflu-í-fairgame">Búa til útsláttartöflu í FairGame<a href="https://fairgame.is/is/blog/tournament-bracket-generator-seeding#b%C3%BAa-til-%C3%BAtsl%C3%A1ttart%C3%B6flu-%C3%AD-fairgame" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Búa til útsláttartöflu í FairGame" title="Beinn hlekkur á Búa til útsláttartöflu í FairGame" translate="no">​</a></h2>
<p>FairGame raðar í útsláttartöfluna beint úr stöðutöflunni í rauntíma, svo liðin sem komast áfram færast yfir um leið og úrslit úr síðasta leik riðilsins eru skráð. Þú getur látið raða eftir styrkleikamati þegar engin riðlakeppni er á undan, eða fært liðin til handvirkt þegar þú vilt hafa lokaorðið.</p>
<p>Útsláttartöflur geta verið allt frá hreinum úrslitaleik upp í 32-liða úrslit. Hjásetur skrást sjálfkrafa og B-úrslit eða leikir um öll sæti tryggja að liðin sem komust ekki áfram haldi áfram að spila í stað þess að fara heim. Ef þú breytir úrslitum í riðli uppfærist útsláttartaflan sjálfkrafa og því þarf ekki að draga aftur.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="algengar-spurningar">Algengar spurningar<a href="https://fairgame.is/is/blog/tournament-bracket-generator-seeding#algengar-spurningar" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Algengar spurningar" title="Beinn hlekkur á Algengar spurningar" translate="no">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hvernig-virkar-styrkleikaröðun-í-útsláttartöflu">Hvernig virkar styrkleikaröðun í útsláttartöflu?<a href="https://fairgame.is/is/blog/tournament-bracket-generator-seeding#hvernig-virkar-styrkleikar%C3%B6%C3%B0un-%C3%AD-%C3%BAtsl%C3%A1ttart%C3%B6flu" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hvernig virkar styrkleikaröðun í útsláttartöflu?" title="Beinn hlekkur á Hvernig virkar styrkleikaröðun í útsláttartöflu?" translate="no">​</a></h3>
<p>Liðum er raðað eftir styrkleika og síðan komið fyrir þannig að sterkustu liðin séu eins langt frá hvort öðru og hægt er. Efsta liðið mætir neðsta liðinu, næstefsta liðið mætir næstneðsta liðinu, og lið 1 og 2 eru sett í sitthvorn helminginn svo þau geti aðeins mæst í úrslitaleiknum.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hver-fær-hjásetu-í-útsláttarkeppni">Hver fær hjásetu í útsláttarkeppni?<a href="https://fairgame.is/is/blog/tournament-bracket-generator-seeding#hver-f%C3%A6r-hj%C3%A1setu-%C3%AD-%C3%BAtsl%C3%A1ttarkeppni" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hver fær hjásetu í útsláttarkeppni?" title="Beinn hlekkur á Hver fær hjásetu í útsláttarkeppni?" translate="no">​</a></h3>
<p>Efstu liðin. Þegar fjöldi liða er ekki veldi af tveimur, fækka hjásetur þeim niður í slétt 8, 16 eða 32 lið. Með því að gefa efstu liðunum hjásetu er árangur í riðlakeppni verðlaunaður í stað þess að gefa lakari liðum forskot.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="á-ég-að-raða-eftir-stöðutöflu-í-riðli-eða-styrkleikamati">Á ég að raða eftir stöðutöflu í riðli eða styrkleikamati?<a href="https://fairgame.is/is/blog/tournament-bracket-generator-seeding#%C3%A1-%C3%A9g-a%C3%B0-ra%C3%B0a-eftir-st%C3%B6%C3%B0ut%C3%B6flu-%C3%AD-ri%C3%B0li-e%C3%B0a-styrkleikamati" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Á ég að raða eftir stöðutöflu í riðli eða styrkleikamati?" title="Beinn hlekkur á Á ég að raða eftir stöðutöflu í riðli eða styrkleikamati?" translate="no">​</a></h3>
<p>Notaðu stöðutöflu þegar riðlakeppni hefur farið fram — röðunin vannst þann daginn og auðvelt er að rökstyðja hana. Notaðu styrkleikamat þegar útsláttarkeppnin byrjar beint án riðlakeppni, þar sem það byggir á fyrri úrslitum til að meta styrkleika í stað þess að giska.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hvernig-eru-bestu-liðin-í-þriðja-sæti-valin">Hvernig eru bestu liðin í þriðja sæti valin?<a href="https://fairgame.is/is/blog/tournament-bracket-generator-seeding#hvernig-eru-bestu-li%C3%B0in-%C3%AD-%C3%BEri%C3%B0ja-s%C3%A6ti-valin" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hvernig eru bestu liðin í þriðja sæti valin?" title="Beinn hlekkur á Hvernig eru bestu liðin í þriðja sæti valin?" translate="no">​</a></h3>
<p>Raðaðu öllum liðum í þriðja sæti innbyrðis eftir samræmdri reglu: stig, síðan markatala, síðan skoruð mörk. Ef riðlar eru misstórir skaltu bera saman meðaltal í leik í stað heildarfjölda svo lið úr stærri riðlum fái ekki forskot.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="getur-kerfi-fyrir-útsláttartöflur-haldið-liðum-frá-sama-félagi-aðskildum">Getur kerfi fyrir útsláttartöflur haldið liðum frá sama félagi aðskildum?<a href="https://fairgame.is/is/blog/tournament-bracket-generator-seeding#getur-kerfi-fyrir-%C3%BAtsl%C3%A1ttart%C3%B6flur-haldi%C3%B0-li%C3%B0um-fr%C3%A1-sama-f%C3%A9lagi-a%C3%B0skildum" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Getur kerfi fyrir útsláttartöflur haldið liðum frá sama félagi aðskildum?" title="Beinn hlekkur á Getur kerfi fyrir útsláttartöflur haldið liðum frá sama félagi aðskildum?" translate="no">​</a></h3>
<p>Þau bestu geta það. Það skiptir mestu máli á unglingamótum þar sem félög skrá mörg lið til leiks. Ef kerfið ræður ekki við þessa reglu þarftu að handstýra drættinum, sem getur eyðilagt styrkleikaröðunina sem þú varst að setja upp.</p>]]></content:encoded>
            <category>Leiðbeiningar</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Hvað er útsláttur?]]></title>
            <link>https://fairgame.is/is/blog/what-are-knockout-rounds</link>
            <guid>https://fairgame.is/is/blog/what-are-knockout-rounds</guid>
            <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Útsláttur útskýrður — einfaldur útsláttur, 16-liða úrslit að úrslitaleik, hjásetur og styrkleikaröðun, og hvenær útsláttur er betri en riðlakeppni.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Opin útsláttartafla sem sýnir undanúrslit, úrslit og leik um þriðja sætið þar sem raunveruleg lið komast áfram umferð eftir umferð" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-knockout-bracket-d48d888b3074d7a55b3364e63cac978c.webp" title="Útsláttartafla — hver umferð helmingar fjölda liða þar til eitt lið er eftir." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<p>Útsláttur er sá hluti móts þar sem tapliðið í hverjum leik dettur út en sigurvegarinn fer áfram. Hver umferð helmingar fjölda liða, þannig að 16 lið verða 8, síðan 4, þá 2 og að lokum stendur einn meistari eftir.</p>
<p>Þetta er einnig kallað útsláttarkeppni eða útsláttartafla, og það er það sem flestir sjá fyrir sér þegar þeir hugsa um lok móts.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hvernig-útsláttur-virkar">Hvernig útsláttur virkar<a href="https://fairgame.is/is/blog/what-are-knockout-rounds#hvernig-%C3%BAtsl%C3%A1ttur-virkar" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hvernig útsláttur virkar" title="Beinn hlekkur á Hvernig útsláttur virkar" translate="no">​</a></h2>
<p>Hvert lið er parað við einn andstæðing. Þau spila einu sinni. Sigurvegarinn fer áfram í næstu umferð; tapliðið er alveg úr leik. Það er engin stöðutafla, engin stig og enginn annar möguleiki.</p>
<p>Vegna þess að hver leikur fellir nákvæmlega eitt lið úr leik, þarf mun færri leiki í útslætti en í riðlakeppni. Að finna meistara úr 16 liða hópi tekur 15 leiki — alltaf einum leik færra en fjöldi liða.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hvað-heita-umferðirnar">Hvað heita umferðirnar<a href="https://fairgame.is/is/blog/what-are-knockout-rounds#hva%C3%B0-heita-umfer%C3%B0irnar" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hvað heita umferðirnar" title="Beinn hlekkur á Hvað heita umferðirnar" translate="no">​</a></h2>
<p>Umferðir heita eftir því hversu mörg lið eru eftir þegar umferðin hefst, ekki hversu margir leikir eru í henni. Þetta vefst oftar fyrir fólki en nokkuð annað í útsláttartöflu.</p>
<ul>
<li class="">32-liða úrslit: 32 lið, 16 leikir</li>
<li class="">16-liða úrslit: 16 lið, 8 leikir</li>
<li class="">8-liða úrslit: 8 lið, 4 leikir</li>
<li class="">Undanúrslit: 4 lið, 2 leikir</li>
<li class="">Úrslitaleikur: 2 lið, 1 leikur — sigurvegarinn vinnur mótið</li>
</ul>
<hr>
<p>Mörg mót bæta við leik um þriðja sætið á milli liðanna sem töpuðu í undanúrslitum. Það er valfrjálst, en gefur báðum liðum einn leik í viðbót og ræður úrslitum um verðlaunasætin.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hjáseta-hvað-gerist-þegar-fjöldi-liða-er-ekki-veldi-af-tveimur">Hjáseta: hvað gerist þegar fjöldi liða er ekki veldi af tveimur<a href="https://fairgame.is/is/blog/what-are-knockout-rounds#hj%C3%A1seta-hva%C3%B0-gerist-%C3%BEegar-fj%C3%B6ldi-li%C3%B0a-er-ekki-veldi-af-tveimur" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hjáseta: hvað gerist þegar fjöldi liða er ekki veldi af tveimur" title="Beinn hlekkur á Hjáseta: hvað gerist þegar fjöldi liða er ekki veldi af tveimur" translate="no">​</a></h2>
<p>Útsláttartafla gengur best upp þegar fjöldi liða er veldi af tveimur — 4, 8, 16, 32. Raunveruleg mót eru sjaldan svo einföld. Með 12 lið gengur hefðbundin útsláttartafla ekki upp.</p>
<p>Lausnin er hjáseta: lið fer áfram í næstu umferð án þess að spila. Hjáseta fer venjulega til sterkustu liðanna, þannig að fjöldinn er skorinn niður í veldi af tveimur í fyrstu umferð og allt gengur upp eftir það. Með 12 lið fá 4 lið hjásetu og hin 8 spila fyrstu umferð, sem skilur eftir 8 lið fyrir 8-liða úrslit.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="styrkleikaröðun-af-hverju-útsláttartaflan-er-ekki-dregin-af-handahófi">Styrkleikaröðun: af hverju útsláttartaflan er ekki dregin af handahófi<a href="https://fairgame.is/is/blog/what-are-knockout-rounds#styrkleikar%C3%B6%C3%B0un-af-hverju-%C3%BAtsl%C3%A1ttartaflan-er-ekki-dregin-af-handah%C3%B3fi" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Styrkleikaröðun: af hverju útsláttartaflan er ekki dregin af handahófi" title="Beinn hlekkur á Styrkleikaröðun: af hverju útsláttartaflan er ekki dregin af handahófi" translate="no">​</a></h2>
<p>Ef útsláttartafla er dregin af handahófi geta tvö bestu liðin mæst í fyrstu umferð og annað þeirra fer strax heim. Styrkleikaröðun er til að koma í veg fyrir það.</p>
<p>Styrkleikaröðun raðar liðum fyrir dráttinn og staðsetur þau þannig að sterkustu liðin séu eins langt frá hvort öðru og hægt er — efsta og næstefsta liðið geta aðeins mæst í úrslitaleiknum. Á móti þar sem riðlakeppni kemur á undan kemur styrkleikaröðunin venjulega úr stöðutöflum riðlanna: sigurvegarar riðla fá hærri styrkleikaröðun en liðin í öðru sæti.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Stöðutafla riðils sem sýnir spilaða leiki, sigra, jafntefli, töp, mörk skoruð og fengin á sig, markatölu og stig fyrir hvert lið" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-standings-a2a21fc1486cdd4b4ab048330bfcd3e9.webp" title="Í fyrirkomulagi þar sem riðlakeppni er á undan útslætti ráða þessar töflur því hverjir komast áfram og hvernig þeim er styrkleikaraðað." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hvenær-á-að-nota-útslátt--og-hvenær-ekki">Hvenær á að nota útslátt — og hvenær ekki<a href="https://fairgame.is/is/blog/what-are-knockout-rounds#hven%C3%A6r-%C3%A1-a%C3%B0-nota-%C3%BAtsl%C3%A1tt--og-hven%C3%A6r-ekki" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hvenær á að nota útslátt — og hvenær ekki" title="Beinn hlekkur á Hvenær á að nota útslátt — og hvenær ekki" translate="no">​</a></h2>
<p>Útsláttur er rétta valið þegar þú ert með mörg lið og ströng tímamörk. Hann gefur skýr úrslit, er spennandi og klárast á réttum tíma.</p>
<p>Hann er rangt val þegar lið hafa ferðast um langan veg. Helmingur liðanna dettur út eftir einn leik og lið sem tapaði naumlega fyrir verðandi sigurvegara fer heim eftir aðeins einn spilaðan leik. Fyrir unglinga- og félagsmót er það venjulega óásættanlegt.</p>
<p>Algeng málamiðlun er riðlakeppni sem endar í útsláttartöflu: allir fá þrjá eða fjóra tryggða leiki í litlum riðli, síðan fara efstu liðin áfram í útslátt fyrir skýr úrslit. Að bæta við B-úrslitum — annarri keppni fyrir liðin sem komast ekki áfram — þýðir að enginn þarf að hætta snemma.</p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Tengt efni</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-vs-knockout-format">Riðlakeppni eða útsláttur: ítarlegri samanburður</a></li>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/is/blog/tournament-bracket-generator-seeding">Hvernig styrkleikaröðun í útsláttartöflu virkar í raun</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="að-halda-utan-um-útsláttartöflu-án-þess-að-teikna-hana-upp-í-höndunum">Að halda utan um útsláttartöflu án þess að teikna hana upp í höndunum<a href="https://fairgame.is/is/blog/what-are-knockout-rounds#a%C3%B0-halda-utan-um-%C3%BAtsl%C3%A1ttart%C3%B6flu-%C3%A1n-%C3%BEess-a%C3%B0-teikna-hana-upp-%C3%AD-h%C3%B6ndunum" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Að halda utan um útsláttartöflu án þess að teikna hana upp í höndunum" title="Beinn hlekkur á Að halda utan um útsláttartöflu án þess að teikna hana upp í höndunum" translate="no">​</a></h2>
<p>Vinnan við útslátt felst í því að hver úrslit breyta næstu umferð. Einhver þarf að vita hver vann, finna út hver fer áfram og uppfæra útsláttartöfluna fyrir næsta leik — oftast á meðan mótið er í fullum gangi.</p>
<p>FairGame býr til útsláttartöfluna út frá rauntíma stöðutöflu riðla og færir lið sjálfkrafa áfram eftir því sem úrslit berast. Útsláttartöflur ná frá úrslitaleik upp í 32-liða úrslit, séð er um hjásetur fyrir þig, og styrkleikaröðun getur komið úr stöðutöflunni, úr styrkleikamati eða úr þinni eigin röðun þar sem þú dregur og sleppir.</p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Tengt efni</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a href="https://fairgame.is/is/examples" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Sjá dæmi um mót og útsláttartöflur þeirra</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="algengar-spurningar">Algengar spurningar<a href="https://fairgame.is/is/blog/what-are-knockout-rounds#algengar-spurningar" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Algengar spurningar" title="Beinn hlekkur á Algengar spurningar" translate="no">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hvað-er-útsláttur-á-móti">Hvað er útsláttur á móti?<a href="https://fairgame.is/is/blog/what-are-knockout-rounds#hva%C3%B0-er-%C3%BAtsl%C3%A1ttur-%C3%A1-m%C3%B3ti" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hvað er útsláttur á móti?" title="Beinn hlekkur á Hvað er útsláttur á móti?" translate="no">​</a></h3>
<p>Útsláttur er sá hluti keppninnar þar sem tapliðið dettur út úr mótinu en sigurvegarinn fer áfram. Hver umferð helmingar fjölda eftirstandandi liða þar til einn sigurvegari stendur eftir. Þetta er einnig kallað útsláttarkeppni eða útsláttartafla.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hversu-margir-leikir-eru-í-útsláttarmóti">Hversu margir leikir eru í útsláttarmóti?<a href="https://fairgame.is/is/blog/what-are-knockout-rounds#hversu-margir-leikir-eru-%C3%AD-%C3%BAtsl%C3%A1ttarm%C3%B3ti" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hversu margir leikir eru í útsláttarmóti?" title="Beinn hlekkur á Hversu margir leikir eru í útsláttarmóti?" translate="no">​</a></h3>
<p>Einum færri en fjöldi liða. Hver leikur slær út nákvæmlega einu liði og öll lið nema meistarinn þurfa að falla úr leik, þannig að 16 lið þurfa 15 leiki. Bættu við einum leik ef spilað er um þriðja sætið.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hver-er-munurinn-á-útslætti-og-riðlakeppni">Hver er munurinn á útslætti og riðlakeppni?<a href="https://fairgame.is/is/blog/what-are-knockout-rounds#hver-er-munurinn-%C3%A1-%C3%BAtsl%C3%A6tti-og-ri%C3%B0lakeppni" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hver er munurinn á útslætti og riðlakeppni?" title="Beinn hlekkur á Hver er munurinn á útslætti og riðlakeppni?" translate="no">​</a></h3>
<p>Í riðlakeppni spilar hvert lið nokkra leiki og raðast í stöðutöflu eftir stigum, þannig að eitt tap er ekki stórslys. Í útslætti þýðir eitt tap að mótinu er lokið hjá því liði. Mörg mót nota riðlakeppni fyrst til að tryggja ákveðinn fjölda leikja, og síðan útslátt til að finna sigurvegarann.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hvað-er-hjáseta-í-útsláttartöflu">Hvað er hjáseta í útsláttartöflu?<a href="https://fairgame.is/is/blog/what-are-knockout-rounds#hva%C3%B0-er-hj%C3%A1seta-%C3%AD-%C3%BAtsl%C3%A1ttart%C3%B6flu" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hvað er hjáseta í útsláttartöflu?" title="Beinn hlekkur á Hvað er hjáseta í útsláttartöflu?" translate="no">​</a></h3>
<p>Hjáseta gerir liði kleift að komast áfram í næstu umferð án þess að spila, og er notuð þegar fjöldi liða er ekki veldi af tveimur. Hjásetur fara venjulega til efstu liðanna í styrkleikaröðuninni, sem fækkar liðunum niður í slétt 8, 16 eða 32 fyrir næstu umferð.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="af-hverju-eru-útsláttartöflur-styrkleikaraðaðar">Af hverju eru útsláttartöflur styrkleikaraðaðar?<a href="https://fairgame.is/is/blog/what-are-knockout-rounds#af-hverju-eru-%C3%BAtsl%C3%A1ttart%C3%B6flur-styrkleikara%C3%B0a%C3%B0ar" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Af hverju eru útsláttartöflur styrkleikaraðaðar?" title="Beinn hlekkur á Af hverju eru útsláttartöflur styrkleikaraðaðar?" translate="no">​</a></h3>
<p>Til að sterkustu liðin mætist ekki of snemma. Styrkleikaröðun setur efstu liðin í sitthvorn hluta útsláttartöflunnar, sem þýðir að fyrsta og annað sætið geta aðeins mæst í úrslitaleiknum. Án hennar gæti slembidráttur orðið til þess að annað af tveimur bestu liðunum falli úr leik í fyrstu umferð.</p>]]></content:encoded>
            <category>Grunnatriði</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Hvað er nýtt: sumarútgáfan 2026]]></title>
            <link>https://fairgame.is/is/blog/whats-new-summer-2026</link>
            <guid>https://fairgame.is/is/blog/whats-new-summer-2026</guid>
            <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Sumarið 2026 í FairGame: dómarar sem manna sig sjálfir, dagskrárgerð eftir þínum reglum, mótssniðmát, stærri útsláttartöflur og stjórnborð leikdags.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Mótastjórnborð FairGame sem sýnir fjölda móta í gangi, framundan og í vinnslu, heildarfjölda liða og spilaðra leikja, innhólf fyrir skráningar og sniðmátaspjald til að setja upp næsta mót" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-whats-new-dashboard-87cb4c994d3872dd084658e303741e92.webp" title="Stjórnborð mótshaldara — öll mót á vegum félagsins, auk sniðmátanna sem þú getur notað til að byrja á því næsta." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<p>Við verjum mestum tíma með mótshöldurum á þeim augnablikum mótsins sem reyna mest á: vikuna áður, þegar dagskráin gengur enn ekki upp, og um morguninn, þegar dómari mætir ekki. Nánast allt sem kom út í sumar varð til við að fylgjast með þessum tveimur augnablikum.</p>
<p>Hér er það sem er nýtt — hvað hver nýjung gerir og hvaða tiltekna vandamál hún leysir.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="dómarar-skrá-sig-nú-sjálfir-á-vaktir">Dómarar skrá sig nú sjálfir á vaktir<a href="https://fairgame.is/is/blog/whats-new-summer-2026#d%C3%B3marar-skr%C3%A1-sig-n%C3%BA-sj%C3%A1lfir-%C3%A1-vaktir" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Dómarar skrá sig nú sjálfir á vaktir" title="Beinn hlekkur á Dómarar skrá sig nú sjálfir á vaktir" translate="no">​</a></h2>
<p>Að safna upplýsingum um viðveru dómara þýddi áður símhringingar og töflureikni, þar sem þú slóst inn hvert einasta svar. Nú fær hver dómari sinn eigin persónulega hlekk. Ekkert app, enginn aðgangur, ekkert lykilorð — þeir opna hann í símanum sínum, láta vita hvaða tíma þeir geta unnið og velja þær vaktir sem þeir vilja.</p>
<p>Þeir sjá töfluna í heild sinni: hvaða vallartímar eru lausir, hverjir eru mannaðir og hverjir eru þeirra. Með því að smella á lausan tíma er hann tekinn; með því að smella á eigin græna vakt er henni skilað. Tímar utan þeirrar viðveru sem þeir gáfu upp eru læstir, svo enginn skráir sig óvart á vakt sem hann getur ekki unnið.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Einkasvæði dómara á síma — tímarammi dagsins þar sem viðkomandi er laus, síðan tafla með völlum og klukkutímum þar sem tvær valdar vaktir eru merktar og eftirstandandi tímar eru lausir til að taka" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-whats-new-referee-portal-f3574a680a764f6a98e3aa7b0a68c164.webp" title="Sýn dómarans — stilltu tímana sem þú getur unnið og taktu svo vaktirnar sem þú vilt. Grænu reitirnir tveir eru vaktir sem þessi dómari tók." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<hr>
<p>Þín megin fyllist vaktataflan eftir því sem svör berast og listinn segir þér hversu margir dómarar hafa raunverulega notað hlekkinn sinn. Allt sem er enn ómannað helst rautt, einn smellur mannar restina sjálfkrafa og þú getur afritað mönnun dagsins yfir á þann næsta. Ef hlekkur fer einhvern tímann á flakk geturðu endurnýjað hann og þá hættir sá gamli að virka.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="niðurröðunin-framfylgir-þínum-reglum-ekki-bara-leikjunum">Niðurröðunin framfylgir þínum reglum, ekki bara leikjunum<a href="https://fairgame.is/is/blog/whats-new-summer-2026#ni%C3%B0urr%C3%B6%C3%B0unin-framfylgir-%C3%BE%C3%ADnum-reglum-ekki-bara-leikjunum" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Niðurröðunin framfylgir þínum reglum, ekki bara leikjunum" title="Beinn hlekkur á Niðurröðunin framfylgir þínum reglum, ekki bara leikjunum" translate="no">​</a></h2>
<p>Hvert mót hefur reglur sem eru aðeins til í kollinum á mótshaldaranum. Liðin sem koma með flugi geta ekki byrjað fyrir tíu. Yngstu riðlarnir fara heim eftir hádegi. Enginn spilar þrjá leiki í röð. Það er pása um miðjan dag þegar vellirnir eru notaðir í eitthvað annað.</p>
<p>Þú getur nú skráð þessar reglur sem skilyrði og látið niðurröðunina virða þær. Hver regla er merkt sem nauðsynleg eða æskileg, svo þú getur aðgreint það sem verður að ganga upp frá því sem væri bara gott að hafa.</p>
<ul>
<li class="">Hlé þar sem engir leikir mega fara fram</li>
<li class="">Fyrsti og síðasti leikur hvers liðs, vegna ferðalaga og háttatíma</li>
<li class="">Sérstakur hvíldartími fyrir ákveðin lið, til viðbótar við lágmarkið sem gildir fyrir allt mótið</li>
<li class="">Hámarksfjöldi leikja hvers liðs á dag</li>
<li class="">Takmarkanir á því hvaða velli hver riðill má nota</li>
<li class="">Úrslitaumferðir sem hefjast allar á sama tíma</li>
</ul>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Skilyrðagluggi FairGame fyrir dagskrá með hléi um miðjan dag og takmörkun á upphafstíma liðs, hvort tveggja með virkum rofa og stillingu um hvort skilyrðið sé krafist eða æskilegt" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-whats-new-scheduling-rules-f6c7301e9993927754b70485184e4001.webp" title="Reglur sem sjálfvirka dagskrárgerðin verður að fylgja. Stilltu hverja fyrir sig sem krafist eða æskilegt, og slökktu á þeim án þess að eyða." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<hr>
<p>Kveiktu á ítarlegri dagskrárgerð og hún leysir allan daginn í einu í stað þess að fylla í hólfin einn leik í einu — sem gerir það mögulegt að uppfylla öll þessi skilyrði á sama tíma. Ef dagskráin gengur hreinlega ekki upp, lætur hún vita og útskýrir hvers vegna, í stað þess að fella niður leiki í kyrrþey sem þú tekur svo bara eftir um morguninn.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="vistaðu-uppsetningu-þessa-árs-notaðu-hana-aftur-á-næsta-ári">Vistaðu uppsetningu þessa árs, notaðu hana aftur á næsta ári<a href="https://fairgame.is/is/blog/whats-new-summer-2026#vista%C3%B0u-uppsetningu-%C3%BEessa-%C3%A1rs-nota%C3%B0u-hana-aftur-%C3%A1-n%C3%A6sta-%C3%A1ri" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Vistaðu uppsetningu þessa árs, notaðu hana aftur á næsta ári" title="Beinn hlekkur á Vistaðu uppsetningu þessa árs, notaðu hana aftur á næsta ári" translate="no">​</a></h2>
<p>Flestir mótshaldarar halda sama mót á hverju tímabili og þurftu áður að setja það upp frá grunni í hvert sinn. Nú geturðu vistað mót sem sniðmát: leikvanga, velli, flokka, riðla, daga og stillingar, án liðanna eða úrslitanna.</p>
<p>Á næsta tímabili tekurðu það af hillunni, gefur því nafn og upphafsdagsetningu, og getur haldið áfram þar sem frá var horfið — með heils árs viðbótarreynslu. Þú getur líka búið til nýtt frá grunni í sniðmátasmiðnum, eða deilt sniðmáti með öðrum mótshaldara í tölvupósti svo viðkomandi geti líka notað þitt fyrirkomulag.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Gluggi í FairGame fyrir nýtt mót úr sniðmáti sem sýnir vistað sniðmát með fjölda daga, leikvanga, valla og flokka, nafni og upphafsdagsetningu fyrir nýju útgáfuna, og hlekk á sniðmátasmiðinn" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-whats-new-templates-ef48b18d73abfe58dce2e6165cd3a9c8.webp" title="Vistað sniðmát flytur alla uppbygginguna áfram — hér fimm dagar, tveir leikvangar, tólf vellir og níu flokkar." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="útsláttur-sem-nær-lengra">Útsláttur sem nær lengra<a href="https://fairgame.is/is/blog/whats-new-summer-2026#%C3%BAtsl%C3%A1ttur-sem-n%C3%A6r-lengra" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Útsláttur sem nær lengra" title="Beinn hlekkur á Útsláttur sem nær lengra" translate="no">​</a></h2>
<p>Útsláttartöflur ná nú upp í 32-liða úrslit, svo ekki þarf lengur að skipta upp stórum keppendaflokkum. Fyrir utan stærðina er stærsta breytingin hvað verður um liðin sem vinna ekki: B-úrslit gefa öllum sem komast ekki áfram annað tækifæri, og umspil um öll sæti leyfir hverju liði að spila um sína lokastöðu í stað þess að fara heim eftir einn slæman leik.</p>
<p>Lið sem komast áfram færast beint úr uppfærðri stöðutöflu riðilsins. Raðaðu sjálfkrafa í útsláttartöfluna eftir stöðunni, eða eftir getustigi til að halda sterkustu liðunum aðskildum, eða dragðu lið á sinn stað handvirkt.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Uppsetning útsláttar í FairGame með stillingum fyrir bestu liðin í þriðja sæti, B-úrslit, umspil um öll sæti og úrslitaleiki jafnra liða, ásamt röðun og útbúinni útsláttartöflu fyrir undanúrslit, úrslit og leik um þriðja sæti" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-whats-new-knockout-68c47f4deb67855d16760c6801b5e6fb.webp" title="Uppsetning útsláttar — reglur um hvaða lið komast áfram vinstra megin, röðuð útsláttartafla hægra megin, sem uppfærist í hvert sinn sem riðlarnir breytast." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="stjórnstöð-fyrir-sjálfan-leikdaginn">Stjórnstöð fyrir sjálfan leikdaginn<a href="https://fairgame.is/is/blog/whats-new-summer-2026#stj%C3%B3rnst%C3%B6%C3%B0-fyrir-sj%C3%A1lfan-leikdaginn" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Stjórnstöð fyrir sjálfan leikdaginn" title="Beinn hlekkur á Stjórnstöð fyrir sjálfan leikdaginn" translate="no">​</a></h2>
<p>Uppsetning og leikdagur þurfa mismunandi skjái. Stjórnstöðin er fyrir leikdaginn: hversu langt mótið er komið, hvernig dagskráin gengur, hvaða stigi hver flokkur hefur náð og staðan á hverjum velli.</p>
<p>Sá hluti sem mótshaldarar nota mest er biðröðin yfir það sem þarfnast ákvörðunar — árekstrar, leikir án upphafstíma, útsláttartöflur sem bíða eftir að riðli ljúki — raðað eftir mikilvægi, svo þú vinnur þig niður lista í stað þess að leita að vandamálum.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="með-leiðsögn-eða-handvirkt-þitt-er-valið">Með leiðsögn eða handvirkt, þitt er valið<a href="https://fairgame.is/is/blog/whats-new-summer-2026#me%C3%B0-lei%C3%B0s%C3%B6gn-e%C3%B0a-handvirkt-%C3%BEitt-er-vali%C3%B0" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Með leiðsögn eða handvirkt, þitt er valið" title="Beinn hlekkur á Með leiðsögn eða handvirkt, þitt er valið" translate="no">​</a></h2>
<p>Uppsetningarhjálpin er fljótlegasta leiðin að tilbúnu móti, og við mælum enn með henni fyrir fyrsta mótið. En mótshaldarar sem vita nú þegar nákvæmlega hvað þeir vilja fannst hún hægvirk. Þegar mót er búið til er nú spurt hvort þú viljir frekar: skref-fyrir-skref hjálpina, eða autt mót sem þú setur upp á eigin spýtur í vinnusvæðinu.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Glugginn til að búa til mót í FairGame sem býður upp á ráðlagða uppsetningarhjálp eða handvirka uppsetningu sem byrjar á auðu móti" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-whats-new-setup-choice-508ada2202584532136d2b0a46f3927b.webp" title="Tvær leiðir inn — leiðarvísir fyrir fyrsta mótið, eða handvirk uppsetning þegar þú þekkir nú þegar sniðið á þínu." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="smáatriði-sem-skipta-máli">Smáatriði sem skipta máli<a href="https://fairgame.is/is/blog/whats-new-summer-2026#sm%C3%A1atri%C3%B0i-sem-skipta-m%C3%A1li" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Smáatriði sem skipta máli" title="Beinn hlekkur á Smáatriði sem skipta máli" translate="no">​</a></h2>
<ul>
<li class="">Bjóddu öðrum mótshaldörum, stjórnendum félaga og dómurum í þín samtök með tölvupósti, þar sem hvert og eitt fær þann aðgang sem hlutverkið krefst.</li>
<li class="">Sendu tölvupóst á þjálfara allra liða í einu — breytingar á dagskrá, mætingartímar, áminningar — og sjáðu hverjum er hægt að ná í áður en þú sendir.</li>
<li class="">Flyttu inn liðslista úr lokuðu Excel skjali eða sameiginlegu Google Sheet, og skráðu um leið netfang tengiliðs fyrir hvert lið.</li>
<li class="">Skrá inn með einskiptiskóða í tölvupósti, lykilorði eða Halda áfram með Google.</li>
<li class="">FairGame Sports appið fyrir fylgjendur er nú bæði á App Store og Google Play.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="það-sem-við-vinnum-að-næst">Það sem við vinnum að næst<a href="https://fairgame.is/is/blog/whats-new-summer-2026#%C3%BEa%C3%B0-sem-vi%C3%B0-vinnum-a%C3%B0-n%C3%A6st" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Það sem við vinnum að næst" title="Beinn hlekkur á Það sem við vinnum að næst" translate="no">​</a></h2>
<p>Þemað í þessari útgáfu var að færa vinnuna til þeirra sem bera ábyrgð á henni — dómarar stjórna sínum eigin vöktum, dagskrárgerðin framfylgir reglum sem þú þyrftir annars að vakta handvirkt, og síðasta tímabil sér um uppsetninguna fyrir það næsta.</p>
<p>Það er líka þangað sem við stefnum næst. Ef þú heldur mót og eitthvað hér er nálægt því sem þú þarft en ekki alveg, viljum við frekar heyra af því en að giska — sendu okkur línu á <a href="mailto:info@fairgame.is" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">info@fairgame.is</a>.</p>]]></content:encoded>
            <category>Vara</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Utanumhald dómara á fjölvallamótum]]></title>
            <link>https://fairgame.is/is/blog/referee-management</link>
            <guid>https://fairgame.is/is/blog/referee-management</guid>
            <pubDate>Thu, 02 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Að manna dómara á fjölvallamóti án gata — yfirlitstöflur, árekstrareglur, QR-leikskýrslur og sjálfvirk mönnun á hvern völl.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Dómarayfirlit FairGame þar sem dómari er skráður á hvern völl og hvern klukkutíma dagsins, sem sýnir fulla mönnun og engin opin pláss" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-referee-coverage-efbf68a3aeb5380b1a8490c8d64474c5.webp" title="Dómarayfirlit FairGame — dómari á hverjum velli, hvern klukkutíma, án nokkurra eyða áður en flautað er til leiks." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<p>Á annasömum mótsdegi stöðvast leikur jafn örugglega ef dómara vantar og ef lið vantar. Þegar leikir hefjast á nokkurra mínútna fresti á tugum valla er það heilmikið púsluspil að tryggja að dómari sé á þeim öllum.</p>
<p>Svona mannar þú dómara án þess að göt myndist, forðast árekstra sem grafa undan trausti og kemur úrslitum af vellinum og inn á úrslitasíðuna á nokkrum sekúndum.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="dómarar-eru-forsenda-í-dagskránni-ekki-eitthvað-sem-er-hugsað-um-eftir-á">Dómarar eru forsenda í dagskránni, ekki eitthvað sem er hugsað um eftir á<a href="https://fairgame.is/is/blog/referee-management#d%C3%B3marar-eru-forsenda-%C3%AD-dagskr%C3%A1nni-ekki-eitthva%C3%B0-sem-er-hugsa%C3%B0-um-eftir-%C3%A1" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Dómarar eru forsenda í dagskránni, ekki eitthvað sem er hugsað um eftir á" title="Beinn hlekkur á Dómarar eru forsenda í dagskránni, ekki eitthvað sem er hugsað um eftir á" translate="no">​</a></h2>
<p>Dómari getur aðeins verið á einum stað í einu, þarf hvíld á milli leikja og ætti aldrei að dæma leik hjá sínu eigin félagi. Þetta eru sömu reglur og mótsstjórinn þarf nú þegar að púsla saman fyrir lið og velli — og þess vegna á dómaramönnun heima í dagskránni frá upphafi, en er ekki eitthvað sem er reddað um morguninn.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="sjáðu-öll-göt-áður-en-flautað-er-til-leiks">Sjáðu öll göt áður en flautað er til leiks<a href="https://fairgame.is/is/blog/referee-management#sj%C3%A1%C3%B0u-%C3%B6ll-g%C3%B6t-%C3%A1%C3%B0ur-en-flauta%C3%B0-er-til-leiks" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Sjáðu öll göt áður en flautað er til leiks" title="Beinn hlekkur á Sjáðu öll göt áður en flautað er til leiks" translate="no">​</a></h2>
<p>Settu hvern völl upp á móti hverjum klukkutíma og götin blasa við. Dómarayfirlit FairGame verður rautt þar sem völlur er ekki með skráðan dómara, svo þú getur komið auga á ómannað pláss kl. 11:00 á velli 3 á meðan enn er tími til að fylla það — ekki þegar tvö lið standa á hliðarlínunni og bíða.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Dómarayfirlit FairGame sem merkir þrjá ómannaða velli með rauðu á meðan sex eru fullmannaðir, ásamt fjölda mannaðra og ómannaðra plássa" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-referee-gaps-280e8f850ea89ac9d752b1d0c97ce565.webp" title="Yfirlitið merkir hvern ómannaðan vallartíma með rauðu, svo hægt sé að fylla í eyðurnar áður en flautað er til leiks — ekki á meðan leik stendur." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="aldrei-láta-lið-dæma-sinn-eigin-leik">Aldrei láta lið dæma sinn eigin leik<a href="https://fairgame.is/is/blog/referee-management#aldrei-l%C3%A1ta-li%C3%B0-d%C3%A6ma-sinn-eigin-leik" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Aldrei láta lið dæma sinn eigin leik" title="Beinn hlekkur á Aldrei láta lið dæma sinn eigin leik" translate="no">​</a></h2>
<p>Ekkert grefur hraðar undan trausti á móti en þegar félag dæmir leik sem það á hagsmuni í. Hafðu „ekkert lið dæmir sinn eigin leik“ sem algilda reglu og framfylgdu henni sjálfkrafa, ásamt hvíldartíma og vallarmönnun, svo það geti aldrei slæðst inn á annasömum morgni.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="láttu-hvern-dómara-fá-leikspjald">Láttu hvern dómara fá leikspjald<a href="https://fairgame.is/is/blog/referee-management#l%C3%A1ttu-hvern-d%C3%B3mara-f%C3%A1-leikspjald" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Láttu hvern dómara fá leikspjald" title="Beinn hlekkur á Láttu hvern dómara fá leikspjald" translate="no">​</a></h2>
<p>Gefðu hverjum dómara spjald fyrir sinn leik: liðin, leiktímann, völlinn og QR-kóða sem opnar skráningarsíðu fyrir nákvæmlega þann leik. Engin leit að réttum leik og engin þörf á að kalla úrslit í talstöð — dómarinn skannar, slær inn úrslitin og því er lokið.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Prentvæn FairGame leikspjöld, hvert með liðum, leiktíma, velli og QR-kóða sem dómari skannar til að opna skráningarsíðu leiksins" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-referee-cards-a169d4f18935108eef99a71ff2608111.webp" title="Hvert leikspjald er með QR-kóða sem dómarinn skannar til að skrá úrslit fyrir nákvæmlega þann leik — engir rangir leikir, engin tvískráning." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="láttu-úrslit-flæða-beint-á-úrslitasíðuna">Láttu úrslit flæða beint á úrslitasíðuna<a href="https://fairgame.is/is/blog/referee-management#l%C3%A1ttu-%C3%BArslit-fl%C3%A6%C3%B0a-beint-%C3%A1-%C3%BArslitas%C3%AD%C3%B0una" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Láttu úrslit flæða beint á úrslitasíðuna" title="Beinn hlekkur á Láttu úrslit flæða beint á úrslitasíðuna" translate="no">​</a></h2>
<p>Því hraðar sem lokatölur skila sér af vellinum, því hraðar uppfærist stöðutaflan og því sjaldnar spyr fólk hver sé að vinna. Þegar dómarar skrá úrslit í símann sinn um leið og flautað er af, uppfærist opinbera stöðutaflan og útsláttartaflan sjálfkrafa — engin tvískráning, engin seinkun.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="láttu-fairgame-manna-eyðurnar">Láttu FairGame manna eyðurnar<a href="https://fairgame.is/is/blog/referee-management#l%C3%A1ttu-fairgame-manna-ey%C3%B0urnar" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Láttu FairGame manna eyðurnar" title="Beinn hlekkur á Láttu FairGame manna eyðurnar" translate="no">​</a></h2>
<p>Bættu við dómurum og viðveru þeirra og FairGame mannar töfluna sjálfkrafa — úthlutar dómara á hvern leiktíma, tekur tillit til hvílda og passar að dómarar dæmi ekki hjá sínum eigin liðum. Rauður veggur breytist í fullmönnun í einni aðgerð, svo þú getir varið deginum á völlunum í stað þess að elta uppi dómara.</p>]]></content:encoded>
            <category>Framkvæmd</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Hvernig á að halda knattspyrnumót yngri flokka]]></title>
            <link>https://fairgame.is/is/blog/how-to-run-a-youth-football-tournament</link>
            <guid>https://fairgame.is/is/blog/how-to-run-a-youth-football-tournament</guid>
            <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Frá skráningu og aldursflokkum yfir í dagskrá, dómara og lifandi úrslit — hagnýtur gátlisti fyrir knattspyrnumót yngri flokka sem stenst áætlun.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Uppsetningargátlisti FairGame sem leiðir mótshaldara skref fyrir skref í gegnum leikvanga, flokka, riðla, lið, leiki og dagskrá" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-setup-checklist-aa6453f9dad4ffc615c12b8455987f90.webp" title="FairGame leiðir þig í gegnum uppsetninguna skref fyrir skref — leikvangar, riðlar, lið, leikir og dagskrá." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<p>Að halda knattspyrnumót fyrir yngri flokka er jafnt skipulag og gestrisni: tugir liða, stressaðir þjálfarar og hundruð foreldra sem vilja öll vita hvar barnið þeirra spilar næst og hver er að vinna.</p>
<p>Þetta er gátlistinn sem við förum yfir með nýjum mótshaldurum — ákvarðanirnar sem þarf að taka snemma og þær sem þú getur óhætt látið hugbúnað sjá um.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="1-ákveddu-stærð-og-umfang">1. Ákveddu stærð og umfang<a href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-run-a-youth-football-tournament#1-%C3%A1kveddu-st%C3%A6r%C3%B0-og-umfang" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á 1. Ákveddu stærð og umfang" title="Beinn hlekkur á 1. Ákveddu stærð og umfang" translate="no">​</a></h2>
<p>Ákveddu fjölda liða, aldursflokka og hversu marga velli þú hefur í hversu marga klukkutíma. Þessar fjórar tölur ráða öllu öðru. Góð regla er að vinna afturábak frá upphafstíma síðasta leiks: ef þú getur ekki komið leikjunum fyrir á meðan bjart er, bættu þá annað hvort við velli eða minnkaðu umfangið áður en þú opnar fyrir skráningu.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="2-opnaðu-fyrir-skráningu-snemma">2. Opnaðu fyrir skráningu snemma<a href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-run-a-youth-football-tournament#2-opna%C3%B0u-fyrir-skr%C3%A1ningu-snemma" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á 2. Opnaðu fyrir skráningu snemma" title="Beinn hlekkur á 2. Opnaðu fyrir skráningu snemma" translate="no">​</a></h2>
<p>Safnaðu liðum, tengiliðaupplýsingum þjálfara og aldursflokkum á einn stað og staðfestu skráningar um leið og þær berast. Skýr skráningarfrestur verndar dagskrána þína — seinar skráningar eru algengasta ástæðan fyrir því að þurfa að endurgera allt á síðustu stundu.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="3-raðaðu-í-jafna-riðla">3. Raðaðu í jafna riðla<a href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-run-a-youth-football-tournament#3-ra%C3%B0a%C3%B0u-%C3%AD-jafna-ri%C3%B0la" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á 3. Raðaðu í jafna riðla" title="Beinn hlekkur á 3. Raðaðu í jafna riðla" translate="no">​</a></h2>
<p>Raðaðu sterkustu liðunum í mismunandi riðla svo þau slái ekki hvert annað út í fyrstu umferð. Á mótum fyrir yngri flokka er það lítil góðvild sem sparar mikla vinnu að láta lið frá sama félagi sem ferðuðust saman spila á svipuðum tíma.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Riðlasýn FairGame sem sýnir hvern riðil með fjölda liða, fjölda leikja og áætluðum leikjum" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-groups-cd529c924e8e5902341938cd18ac55e4.webp" width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="4-búðu-til-árekstralausa-dagskrá">4. Búðu til árekstralausa dagskrá<a href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-run-a-youth-football-tournament#4-b%C3%BA%C3%B0u-til-%C3%A1rekstralausa-dagskr%C3%A1" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á 4. Búðu til árekstralausa dagskrá" title="Beinn hlekkur á 4. Búðu til árekstralausa dagskrá" translate="no">​</a></h2>
<p>Það er hér sem mótshaldarar eyða oft heilu kvöldunum. Öll lið þurfa hvíld á milli leikja, enginn völlur getur verið með tvo leiki í einu og leikmenn eða dómarar geta ekki verið á tveimur stöðum í einu. Að leysa þetta handvirkt fyrir 40 lið er löng nótt; hugbúnaður fyrir dagskrárgerð gerir þetta á nokkrum sekúndum og endurskipuleggur vandræðalaust ef eitthvað breytist.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="5-gakktu-frá-dómurum-og-skráningu-úrslita">5. Gakktu frá dómurum og skráningu úrslita<a href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-run-a-youth-football-tournament#5-gakktu-fr%C3%A1-d%C3%B3murum-og-skr%C3%A1ningu-%C3%BArslita" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á 5. Gakktu frá dómurum og skráningu úrslita" title="Beinn hlekkur á 5. Gakktu frá dómurum og skráningu úrslita" translate="no">​</a></h2>
<p>Úthlutaðu dómurum á leiki fyrirfram og gefðu þeim einfalda leið til að skrá úrslit beint af vellinum. Því fyrr sem úrslit skila sér í kerfið, því fyrr uppfærist stöðutaflan — og því sjaldnar verður spurt hver fari áfram.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="6-birtu-úrslit-jafnóðum">6. Birtu úrslit jafnóðum<a href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-run-a-youth-football-tournament#6-birtu-%C3%BArslit-jafn%C3%B3%C3%B0um" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á 6. Birtu úrslit jafnóðum" title="Beinn hlekkur á 6. Birtu úrslit jafnóðum" translate="no">​</a></h2>
<p>Gefðu leikmönnum, þjálfurum og foreldrum tengil á dagskrá, stöðutöflur og útsláttartöflur sem uppfærist jafnóðum í símanum þeirra. Þetta styttir röðina hjá mótshaldara niður í nánast ekki neitt og gerir umgjörðina mun faglegri.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Opin úrslitasíða FairGame sem sýnir leikúrslit jafnóðum eftir dögum, með merkjum liða, stigum, riðlum og völlum svo leikmenn og foreldrar geti fylgst með" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-live-results-50b0a4727c842ea6bb17e0889778e5a9.webp" title="Opin úrslitasíða sem leikmenn, þjálfarar og foreldrar fylgjast með jafnóðum — úrslit, stöðutöflur og útsláttartöflur í hvaða síma sem er." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="stjórnaðu-deginum-ekki-töflureikninum">Stjórnaðu deginum, ekki töflureikninum<a href="https://fairgame.is/is/blog/how-to-run-a-youth-football-tournament#stj%C3%B3rna%C3%B0u-deginum-ekki-t%C3%B6flureikninum" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Stjórnaðu deginum, ekki töflureikninum" title="Beinn hlekkur á Stjórnaðu deginum, ekki töflureikninum" translate="no">​</a></h2>
<p>FairGame sér um skref þrjú til sex fyrir þig: jafna riðladrætti, árekstralausa dagskrá, úthlutun dómara, skráningu úrslita jafnóðum og opnar stöðutöflur — allt á einum skjá. Þú flytur inn liðin; kerfið stjórnar mótinu, svo þú getur varið deginum á völlunum í stað þess að sitja fyrir aftan tölvuskjá.</p>]]></content:encoded>
            <category>Handbók</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Riðlakeppni eða útsláttur: hvort hentar?]]></title>
            <link>https://fairgame.is/is/blog/round-robin-vs-knockout-format</link>
            <guid>https://fairgame.is/is/blog/round-robin-vs-knockout-format</guid>
            <pubDate>Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Riðlakeppni, útsláttur eða riðlar sem enda í útsláttartöflu? Samanburður út frá sanngirni, fjölda leikja og tíma — með þumalfingursreglu fyrir hvert.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Opin útsláttartafla í FairGame sem sýnir undanúrslit, úrslit og leik um þriðja sætið, þar sem raunveruleg lið komast áfram umferð eftir umferð" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-knockout-bracket-d48d888b3074d7a55b3364e63cac978c.webp" title="Útsláttartafla í FairGame — lið sem komast upp úr riðli fara sjálfkrafa áfram í gegnum undanúrslit og í úrslitaleikinn." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<p>Fyrirkomulagið sem þú velur ræður því hversu sanngjarnt mótið þitt virðist, hversu lengi það stendur yfir og hversu marga leiki hvert lið fær fyrir þátttökugjaldið. Ef þú velur vitlaust gætirðu annað hvort orðið uppiskroppa með dagsbirtu eða sent helming liðanna heim eftir einn leik.</p>
<p>Hér er samanburður á helstu tegundum fyrirkomulags og einföld leið til að velja á milli þeirra.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="riðlakeppni-sanngjörnust-en-frek-á-tíma">Riðlakeppni: sanngjörnust, en frek á tíma<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-vs-knockout-format#ri%C3%B0lakeppni-sanngj%C3%B6rnust-en-frek-%C3%A1-t%C3%ADma" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Riðlakeppni: sanngjörnust, en frek á tíma" title="Beinn hlekkur á Riðlakeppni: sanngjörnust, en frek á tíma" translate="no">​</a></h2>
<p>Í riðlakeppni spila öll lið við öll önnur lið, svo það er erfitt að deila við stöðutöfluna. Ókosturinn er fjöldinn: leikjum fjölgar veldisvaxandi miðað við fjölda liða, svo riðlakeppni hentar aðeins fyrir litla riðla — venjulega fjögur til sex lið.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Opin stöðutafla riðils í FairGame sem sýnir spilaða leiki, sigra, jafntefli, töp, mörk skoruð og fengin á sig, markatölu og stig fyrir hvert lið" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-standings-a2a21fc1486cdd4b4ab048330bfcd3e9.webp" width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="einfaldur-útsláttur-hraður-spennandi-miskunnarlaus">Einfaldur útsláttur: hraður, spennandi, miskunnarlaus<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-vs-knockout-format#einfaldur-%C3%BAtsl%C3%A1ttur-hra%C3%B0ur-spennandi-miskunnarlaus" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Einfaldur útsláttur: hraður, spennandi, miskunnarlaus" title="Beinn hlekkur á Einfaldur útsláttur: hraður, spennandi, miskunnarlaus" translate="no">​</a></h2>
<p>Einföld útsláttartafla er fljótlegasta leiðin til að krýna sigurvegara. Með 16 lið þarftu aðeins 15 leiki til að finna meistara. Gallinn er sá að helmingur liðanna dettur út eftir einn leik, og einn slæmur leikur — eða erfiður dráttur í upphafi — bindur enda á mót hjá góðu liði.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="tvöfaldur-útsláttur-annað-tækifæri">Tvöfaldur útsláttur: annað tækifæri<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-vs-knockout-format#tv%C3%B6faldur-%C3%BAtsl%C3%A1ttur-anna%C3%B0-t%C3%A6kif%C3%A6ri" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Tvöfaldur útsláttur: annað tækifæri" title="Beinn hlekkur á Tvöfaldur útsláttur: annað tækifæri" translate="no">​</a></h2>
<p>Tvöfaldur útsláttur bætir við töflu fyrir taplið, þannig að lið verður að tapa tvisvar til að detta út. Það dregur úr ósanngirninni við ein slæm úrslit á kostnað fleiri leikja og flóknari útsláttartöflu sem er í alvöru erfitt að halda utan um handvirkt.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="riðlar-yfir-í-útsláttartöflu-það-besta-úr-báðum-heimum">Riðlar yfir í útsláttartöflu: það besta úr báðum heimum<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-vs-knockout-format#ri%C3%B0lar-yfir-%C3%AD-%C3%BAtsl%C3%A1ttart%C3%B6flu-%C3%BEa%C3%B0-besta-%C3%BAr-b%C3%A1%C3%B0um-heimum" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Riðlar yfir í útsláttartöflu: það besta úr báðum heimum" title="Beinn hlekkur á Riðlar yfir í útsláttartöflu: það besta úr báðum heimum" translate="no">​</a></h2>
<p>Fyrirkomulagið sem flest stór mót nota er riðlakeppni og síðan útsláttur. Lið byrja í litlum riðlum þar sem allir spila við alla, svo öllum er tryggður ákveðinn fjöldi leikja, síðan fara efstu liðin áfram í útsláttartöflu til að knýja fram úrslit. Þetta skapar jafnvægi milli sanngirni, spennu og fyrirsjáanlegrar dagskrár — sem er ástæðan fyrir því að þetta er staðalfyrirkomulagið á unglinga- og félagsmótum.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Útsláttarsmiður FairGame breytir úrslitum úr riðlum í raðaða útsláttartöflu — efstu lið hvers riðils komast áfram og er raðað eftir stöðutöflu" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-knockout-builder-7d07c524c11c11e585cf2bda442a76b0.webp" title="FairGame raðar í útsláttartöfluna beint upp úr stöðutöflum riðlanna — efstu liðin komast áfram án þess að draga þurfi handvirkt að nýju." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="góð-þumalputtaregla">Góð þumalputtaregla<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-vs-knockout-format#g%C3%B3%C3%B0-%C3%BEumalputtaregla" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Góð þumalputtaregla" title="Beinn hlekkur á Góð þumalputtaregla" translate="no">​</a></h2>
<p>Veldu fyrirkomulag sem hentar þínum áherslum:</p>
<ul>
<li class="">Færri en 6 lið og sanngirni skiptir mestu máli: einföld riðlakeppni.</li>
<li class="">Mörg lið og knappur tími: einfaldur útsláttur.</li>
<li class="">Þú vilt tryggða leiki og skýran sigurvegara: riðlar yfir í útsláttartöflu.</li>
<li class="">Fá lið en þú vilt ekki að eitt tap þýði úrleik: tvöfaldur útsláttur.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="skiptu-um-skoðun-án-þess-að-byrja-upp-á-nýtt">Skiptu um skoðun án þess að byrja upp á nýtt<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-vs-knockout-format#skiptu-um-sko%C3%B0un-%C3%A1n-%C3%BEess-a%C3%B0-byrja-upp-%C3%A1-n%C3%BDtt" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Skiptu um skoðun án þess að byrja upp á nýtt" title="Beinn hlekkur á Skiptu um skoðun án þess að byrja upp á nýtt" translate="no">​</a></h2>
<p>Í FairGame er fyrirkomulagið aðeins stilling, ekki bindandi ákvörðun. Veldu riðlakeppni, útslátt eða riðla og svo útsláttartöflu fyrir hvern mótsdag, og dagskrá, stöðutafla og útsláttartöflur endurreiknast sjálfkrafa. Þú getur sett upp nokkra valkosti og séð leikjafjölda og lokatíma áður en þú tilkynnir nokkuð.</p>]]></content:encoded>
            <category>Fyrirkomulag</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Dagskrá fyrir riðlakeppni: skref fyrir skref]]></title>
            <link>https://fairgame.is/is/blog/round-robin-tournament-scheduling</link>
            <guid>https://fairgame.is/is/blog/round-robin-tournament-scheduling</guid>
            <pubDate>Tue, 12 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Leiðarvísir að sanngjarnri, árekstralausri dagskrá fyrir riðlakeppni — hringaaðferðin, hjásetur við oddatölu liða og hvar töflureiknar bregðast.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Dagskrártöflur FairGame með sjálfkrafa gerðum leikjalista fyrir riðlakeppni sem er raðað árekstralaust á hvern völl og tíma" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-schedule-grid-f9812eef02c53f498eb11e553ce88c11.webp" title="Dagskrá fyrir riðlakeppni gerð í FairGame — hverjum leik er raðað á velli og tíma án árekstra." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<p>Riðlakeppni er sanngjarnasta leiðin til að spila riðla: hvert lið spilar við öll önnur lið einu sinni, svo lokastaðan í stöðutöflunni sýnir raunverulegt form frekar en heppni í drætti. Það er líka það fyrirkomulag sem er líklegast til að gera út af við töflureikna.</p>
<p>Þessi leiðarvísir fer yfir hvernig dagskrágerð fyrir riðlakeppni virkar í raun og veru, hvernig á að takast á við oddatölufjölda liða og hvernig á að forðast árekstrana sem neyða mótshaldara til að endurgera dagskrána kvöldið fyrir mót.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hversu-marga-leiki-muntu-raunverulega-spila">Hversu marga leiki muntu raunverulega spila?<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-tournament-scheduling#hversu-marga-leiki-muntu-raunverulega-spila" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hversu marga leiki muntu raunverulega spila?" title="Beinn hlekkur á Hversu marga leiki muntu raunverulega spila?" translate="no">​</a></h2>
<p>Í einfaldri riðlakeppni er fjöldi leikja n × (n − 1) ÷ 2, þar sem n er fjöldi liða. Átta lið þýða 28 leiki; tólf lið þýða 66. Tvöfaldaðu það fyrir heima- og útileiki. Að vita heildarfjöldann snemma segir þér hversu marga velli og leiktíma þú þarft áður en þú lofar einhverjum lokatíma.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="hringaaðferðin-útskýrð">Hringaaðferðin útskýrð<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-tournament-scheduling#hringaa%C3%B0fer%C3%B0in-%C3%BAtsk%C3%BDr%C3%B0" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Hringaaðferðin útskýrð" title="Beinn hlekkur á Hringaaðferðin útskýrð" translate="no">​</a></h2>
<p>Klassíska leiðin til að búa til umferðirnar er hringaaðferðin. Festu eitt lið á sínum stað og láttu hin snúast í kringum það. Í hverri umferð spila liðin sem standa andspænis hvort öðru í hringnum; eftir hverja umferð færirðu alla um eitt sæti réttsælis nema fasta liðið.</p>
<p>Fyrir sléttan fjölda liða skapar þetta fullkomna dagskrá: n − 1 umferðir, þar sem hvert lið spilar nákvæmlega einu sinni í hverri umferð og mætir hverjum andstæðingi nákvæmlega einu sinni.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="að-takast-á-við-oddatölu-liða">Að takast á við oddatölu liða<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-tournament-scheduling#a%C3%B0-takast-%C3%A1-vi%C3%B0-oddat%C3%B6lu-li%C3%B0a" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Að takast á við oddatölu liða" title="Beinn hlekkur á Að takast á við oddatölu liða" translate="no">​</a></h2>
<p>Þegar liðin eru oddatala þarf eitthvert lið að sitja hjá í hverri umferð. Hefðbundna trixið er að bæta við sýndarliði sem kallast hjáseta. Sá sem dregst gegn hjásetunni hvílir þá umferð. Oddatala liða þýðir n umferðir í stað n − 1, og hvert lið fær nákvæmlega eina hjásetu í mótinu.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="þar-sem-töflureiknar-bregðast">Þar sem töflureiknar bregðast<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-tournament-scheduling#%C3%BEar-sem-t%C3%B6flureiknar-breg%C3%B0ast" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Þar sem töflureiknar bregðast" title="Beinn hlekkur á Þar sem töflureiknar bregðast" translate="no">​</a></h2>
<p>Að búa til viðureignirnar er auðveldi hlutinn. Erfiði hlutinn er að koma þeim fyrir á raunverulegum völlum og leiktímum án þess að lið spili tvisvar í einu, dæmi sinn eigin leik, eða spili tvo leiki í röð án hvíldar.</p>
<ul>
<li class="">Árekstrar á velli: tveir leikir settir á sama völl á sama tíma.</li>
<li class="">Tvíbókuð lið: lið sett á tvo velli á sama leiktíma.</li>
<li class="">Engin hvíld: lið klárar leik á einum velli og á að vera mætt á annan nokkrum mínútum síðar.</li>
<li class="">Dómaraárekstrar: lið beðið um að dæma á sama tíma og það er að spila.</li>
</ul>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Leikjalisti FairGame — hver leikur með sínum tíma, velli, riðli og úrslitum í einni töflu, sams konar listi og mótshaldarar geyma annars í töflureikni" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-match-list-71bfc28c142f8d8095b8873ac0b64088.webp" width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="láttu-tölvuna-leysa-þetta">Láttu tölvuna leysa þetta<a href="https://fairgame.is/is/blog/round-robin-tournament-scheduling#l%C3%A1ttu-t%C3%B6lvuna-leysa-%C3%BEetta" class="hash-link" aria-label="Beinn hlekkur á Láttu tölvuna leysa þetta" title="Beinn hlekkur á Láttu tölvuna leysa þetta" translate="no">​</a></h2>
<p>Hver einasta af þessum reglum er skilyrði, og það er nákvæmlega það sem dagskrárkerfi eru hönnuð til að leysa. FairGame tekur við liðunum þínum, völlum og lausum tímum og skilar fullkominni dagskrá fyrir riðlakeppni á nokkrum sekúndum — engir árekstrar, jafn hvíldartími og dómarar eru aldrei tvíbókaðir. Þegar lið dettur út eða völlur lokar, endurraðar kerfið þeim leikjum sem það hefur áhrif á í stað þess að þú þurfir að byrja upp á nýtt.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Gluggi fyrir sjálfvirka dagskrárgerð í FairGame sem keyrir lausnarvélina til að raða öllum leikjum í riðlakeppni á báðum dögum mótsins í einni aðgerð" src="https://fairgame.is/is/assets/images/blog-auto-schedule-5cf7e8086c9b9ebcb4773c489d4224a5.webp" title="Einn smellur keyrir lausnarvélina — hún raðar niður öllum leikjum og tekur tillit til hvíldartíma, valla og dómara í einni aðgerð." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>]]></content:encoded>
            <category>Leiðbeiningar</category>
        </item>
    </channel>
</rss>