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        <title>FairGame blog</title>
        <link>https://fairgame.is/it/blog</link>
        <description>Guides on tournament scheduling, formats, brackets and running a tournament weekend.</description>
        <lastBuildDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
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        <copyright>Copyright © 2026 FairGame ehf.</copyright>
        <item>
            <title><![CDATA[Novità: inizio settembre 2026]]></title>
            <link>https://fairgame.is/it/blog/whats-new-early-september-2026</link>
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            <pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Tre settimane di novità FairGame: un assistente propone modifiche, un nuovo tabellone a eliminazione diretta e arbitri che si coprono a vicenda.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Un messaggio in chat chiede a FairGame di rinominare un torneo, seguito da una scheda di approvazione con il nome attuale e quello proposto e i pulsanti Accetta e Rifiuta" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-whats-new-assistant-1dc1ce95808c8036984a267f7a73fb61.webp" title="Chiedi una modifica con parole semplici. FairGame te la propone mostrando prima e dopo, prima di salvare qualsiasi cosa." width="1440" height="901" class="img_UFou"></p>
<p>Il nostro ultimo post qui risale a tre settimane fa, il 13 agosto. Tre settimane non sono molte, ma FairGame ora è diverso: l'assistente per tornei che stavamo preparando in silenzio è pronto all'uso, insieme a una serie di altre novità.</p>
<p>La maggior parte dei cambiamenti meno visibili riguarda correzioni e rifiniture che non noteresti mai. Questo post parla invece di ciò che cambia davvero quello che puoi fare: un assistente che interviene sul tuo torneo quando glielo chiedi, un tabellone a eliminazione diretta ricostruito da zero, arbitri che si coprono a vicenda senza che tu debba assegnare un solo turno e un modello di registrazione che finalmente distingue chi si iscrive da chi paga.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="digli-cosa-vuoi-cambiare-te-lo-mostra-prima-di-farlo">Digli cosa vuoi cambiare. Te lo mostra prima di farlo.<a href="https://fairgame.is/it/blog/whats-new-early-september-2026#digli-cosa-vuoi-cambiare-te-lo-mostra-prima-di-farlo" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Digli cosa vuoi cambiare. Te lo mostra prima di farlo." title="Link diretto a Digli cosa vuoi cambiare. Te lo mostra prima di farlo." translate="no">​</a></h2>
<p>Ora FairGame ha un assistente chat presente nell'angolo di ogni schermata dell'app di amministrazione. Chiedigli con parole semplici di inserire un risultato, creare un tabellone a eliminazione diretta, iscrivere una squadra o modificare un'impostazione: esegue il lavoro, ma non interviene sul tuo torneo finché non dai l'ok.</p>
<p>Ogni modifica che vuole fare ti viene mostrata prima in una scheda: il campo, il valore attuale e quello proposto dall'assistente, affiancati. Con Accetta la applichi, con Rifiuta la annulli: non c'è una via di mezzo. Se chiedi qualcosa di più grande, come aggiungere otto squadre in una volta, ricevi insieme tutte e otto le proposte, ognuna con il proprio pulsante Accetta o Rifiuta. Approvandone una, non devi approvare anche le altre.</p>
<p>Copre già tabelloni, risultati in tempo reale, iscrizioni e impostazioni del torneo, e ogni modifica accettata rimanda direttamente alla pagina interessata. Se qualcosa non va a buon fine, vedi l'errore e un pulsante per riprovare, non un caricamento che non finisce mai. Oggi funziona sui nostri tornei; presto lo porteremo anche ai clienti.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="il-tabellone-è-stato-ricostruito-non-solo-rifatto">Il tabellone è stato ricostruito, non solo rifatto<a href="https://fairgame.is/it/blog/whats-new-early-september-2026#il-tabellone-%C3%A8-stato-ricostruito-non-solo-rifatto" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Il tabellone è stato ricostruito, non solo rifatto" title="Link diretto a Il tabellone è stato ricostruito, non solo rifatto" translate="no">​</a></h2>
<p>Le fasi a eliminazione diretta ora vengono visualizzate come un vero tabellone: le squadre sono collegate partita dopo partita da linee che arrivano fino alla finale e alla partita per il terzo posto. Così puoi vedere a colpo d'occhio tutta la struttura della giornata delle finali, invece di scorrere un elenco di turni.</p>
<p>In più, ci sono altri modi per gestire un torneo. L'eliminazione diretta significa ancora che dopo una sconfitta si è fuori, con una partita per il terzo posto in parallelo. Con i piazzamenti completi, ogni squadra gioca fino a determinare la propria posizione esatta, senza eliminazioni anticipate. Con la doppia eliminazione, ogni squadra ha una seconda possibilità nel tabellone dei perdenti, la cui vincitrice affronta in finale la squadra ancora imbattuta. Il ripescaggio, nella formula del judo, permette alle squadre eliminate dalle semifinaliste di rientrare in gioco per due medaglie di bronzo. Le finali per posizione a coppie prevedono una finale per ogni posizione tra due gironi della stessa dimensione: A1 affronta B1, A2 affronta B2 e così via. Ogni squadra gioca esattamente una partita a eliminazione diretta. In caso di parità in finale, puoi ora scegliere se confermare il pareggio, andare ai rigori oppure assegnare il posto migliore alla squadra con il miglior rendimento nella fase a gironi.</p>
<p>Il tabellone sa anche che cosa rappresenta uno slot prima che venga deciso. Non appena viene sorteggiato il quarto di finale, l'avversaria della semifinale appare come «Vincitrice di QF2» invece di lasciare una casella vuota: così puoi programmare la partita, assegnare un campo e designare un arbitro prima ancora che inizi il turno precedente. Puoi far avanzare manualmente una vincitrice al turno successivo e annullare l'operazione se hai commesso un errore.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Il creatore di tabelloni a eliminazione diretta di FairGame mostra cinque formule: eliminazione diretta, piazzamenti completi, doppia eliminazione, ripescaggio e finali per posizione a coppie, accanto a un tabellone dal vivo con semifinale, finale e partita per il terzo posto, con una campionessa già decisa" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-whats-new-knockout-formats-b5dbaa9f770ab22484db08b3f5faef98.webp" title="Le nuove formule del tabellone affiancano la vista ricostruita, che ora viene visualizzata come un vero grafo connesso." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="arbitri-che-si-sostituiscono-a-vicenda-assegnati-automaticamente">Arbitri che si sostituiscono a vicenda, assegnati automaticamente<a href="https://fairgame.is/it/blog/whats-new-early-september-2026#arbitri-che-si-sostituiscono-a-vicenda-assegnati-automaticamente" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Arbitri che si sostituiscono a vicenda, assegnati automaticamente" title="Link diretto a Arbitri che si sostituiscono a vicenda, assegnati automaticamente" translate="no">​</a></h2>
<p>Nella maggior parte dei tornei FairGame non si ingaggiano arbitri: le squadre partecipanti arbitrano le partite delle altre. L'assegnazione automatica ora tiene conto di questo: propone una squadra solo negli orari in cui ha indicato di essere disponibile e non la assegna mai come arbitro della propria partita d'esordio.</p>
<p>Due regole di riposo impediscono alla stessa squadra di fare tutto senza pause. Una è il consueto intervallo attorno alle partite della squadra; l'altra si applica dopo ogni incarico arbitrale, separatamente. Così, dopo aver arbitrato una partita, la squadra ha il tempo di riposarsi prima della propria partita successiva o del prossimo incarico. L'assegnazione automatica distribuisce inoltre il carico in modo intenzionale tra le squadre, evitando che la stessa finisca per arbitrare due partite consecutive solo perché era disponibile in entrambi gli orari.</p>
<p>Poiché le partite a eliminazione diretta mantengono gli avversari provvisori fin dal momento del sorteggio, puoi assegnare l'arbitro di una semifinale prima ancora che si giochino i quarti di finale da cui dipende.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="La griglia di copertura arbitrale dopo l&amp;#39;assegnazione automatica di tre squadre come arbitri: copertura degli slot al cento per cento, nessuno slot libero e ogni casella campo-ora con le iniziali della squadra arbitrale" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-whats-new-referee-coverage-96afaf482c4b1cc2e826eef66944743b.webp" title="L&amp;#39;assegnazione automatica incarica le squadre di arbitrare le partite delle altre, rispettando riposo e disponibilità, finché ogni slot è coperto." width="1440" height="573" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="più-chiarezza-su-chi-si-iscrive-e-chi-paga">Più chiarezza su chi si iscrive e chi paga<a href="https://fairgame.is/it/blog/whats-new-early-september-2026#pi%C3%B9-chiarezza-su-chi-si-iscrive-e-chi-paga" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Più chiarezza su chi si iscrive e chi paga" title="Link diretto a Più chiarezza su chi si iscrive e chi paga" translate="no">​</a></h2>
<p>Le impostazioni di iscrizione ora pongono due domande separate che prima venivano confuse: chi si iscrive e paga — tu, i club ospiti o le persone partecipanti — e che cosa rappresenta un partecipante: la squadra di un club, una squadra senza club, una coppia o una singola persona. Una coppa di calcio giovanile e una serata di padel per adulti richiedono risposte diverse a entrambe le domande, e FairGame non ti costringe più a usare un'unica impostazione per entrambi i casi.</p>
<p>Quando un torneo prevede una quota, ora puoi addebitarla una volta per partecipante oppure dividerla tra i componenti della rosa, scegliendo se la commissione di FairGame Payments viene pagata dall'organizzatore o da chi effettua il pagamento. Ogni partecipante riceve il proprio link per unirsi alla rosa, così in una squadra di calcio a 5 ogni persona può pagare la propria parte invece di lasciare a una sola persona l'intera quota d'iscrizione.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Impostazioni di iscrizione di FairGame che mostrano chi si iscrive e chi paga — organizzatore, club o partecipanti — e cosa conta come partecipante — la squadra di un club, una squadra senza club, una coppia o una persona" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-whats-new-registration-1b1a0c42e76522ab87cfa4d0a27e3015.webp" title="Due scelte che prima si intrecciavano: chi si iscrive e paga, e cosa conta come un partecipante." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="ora-il-sito-pubblico-è-un-unico-prodotto">Ora il sito pubblico è un unico prodotto<a href="https://fairgame.is/it/blog/whats-new-early-september-2026#ora-il-sito-pubblico-%C3%A8-un-unico-prodotto" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Ora il sito pubblico è un unico prodotto" title="Link diretto a Ora il sito pubblico è un unico prodotto" translate="no">​</a></h2>
<p>Il portale dei risultati e il sito di presentazione ora condividono lo stesso header: la stessa navigazione porta chi visita il sito dalle informazioni su FairGame direttamente a un torneo in corso. Sembra un dettaglio, ma fa la differenza tra un portale dei risultati che sembra un prodotto diverso con il nome FairGame e uno che sembra davvero FairGame.</p>
<p>Le pagine delle partite mostrano il minuto di gioco mentre la partita è in corso, non solo il punteggio. La pagina di una squadra ora mostra per prima la partita che sta giocando in quel momento, se ce n'è una, invece di costringerti a cercarla. Le schede della sezione In diretta mostrano quale categoria sta giocando, non solo chi. E se segui una squadra, il suo girone ora appare in cima alla classifica invece di finire dove lo mette l'ordine alfabetico.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Una pagina di partita in diretta sotto l&amp;#39;header scuro unificato di FairGame, con Stjarnan 9 in vantaggio su Víkingur 6, il badge LIVE e il minuto di gioco trascorso" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-whats-new-live-match-de08a35b2589cbac4235871cd35777cf.webp" title="Il portale dei risultati ora condivide lo stesso header del sito di presentazione e le pagine delle partite mostrano il minuto di gioco in diretta." width="1440" height="837" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="piccoli-dettagli-che-fanno-la-differenza">Piccoli dettagli che fanno la differenza<a href="https://fairgame.is/it/blog/whats-new-early-september-2026#piccoli-dettagli-che-fanno-la-differenza" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Piccoli dettagli che fanno la differenza" title="Link diretto a Piccoli dettagli che fanno la differenza" translate="no">​</a></h2>
<ul>
<li class="">L'hockey su ghiaccio entra tra gli sport disponibili, con il sistema di punteggio dell'IIHF (3-2-1-0) e l'ordine degli spareggi già integrati, non con le regole del calcio semplicemente rinominate.</li>
<li class="">Ora FairGame parla danese e un controllo completo dell'accuratezza ha corretto i testi in tedesco, francese, italiano, spagnolo, finlandese e islandese.</li>
<li class="">Le partite a eliminazione diretta possono essere pubblicate prima della fine della fase a gironi, così il calendario della giornata delle finali è disponibile fin dall'inizio invece di comparire solo dopo aver deciso chi si qualifica.</li>
<li class="">Una Content-Security-Policy è ora attiva, in modalità di sola segnalazione, nell'app di amministrazione, nel portale dei risultati e su questo sito: è il primo passo per bloccare i tipi di script inseriti che questa policy è progettata per intercettare.</li>
<li class="">Se ti è sfuggito: abbiamo pubblicato un generatore gratuito di tornei all'italiana ed eliminazione diretta, senza registrazione e interamente nel browser. È utile anche da solo e spiega la logica di teste di serie e calendario su cui FairGame costruisce.</li>
</ul>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Da leggere anche</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-and-knockout-generator">Generatore gratuito di tornei all'italiana ed eliminazione diretta</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="cosa-cè-in-programma">Cosa c'è in programma<a href="https://fairgame.is/it/blog/whats-new-early-september-2026#cosa-c%C3%A8-in-programma" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Cosa c'è in programma" title="Link diretto a Cosa c'è in programma" translate="no">​</a></h2>
<p>Due fili conduttori attraversano tutto quanto detto: attività che prima spettavano solo a te — arbitrare, inserire i punteggi, creare un tabellone — vengono sempre più svolte da FairGame o da qualcun altro nel gruppo, mentre le parti del prodotto che mostrano un tabellone, un punteggio in tempo reale o un modulo di iscrizione convergono verso un'unica struttura coerente, invece di essere tre app che condividono per caso lo stesso accesso.</p>
<p>Entrambe le direzioni proseguono. Se hai provato l'assistente e ha quasi fatto ciò che ti serviva, ma non del tutto, o gestisci un formato che il generatore di tabelloni non supporta ancora, preferiamo saperlo invece di tirare a indovinare: scrivici a <a href="mailto:info@fairgame.is" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">info@fairgame.is</a>.</p>]]></content:encoded>
            <category>Prodotto</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Crea gironi all'italiana e tabelloni gratis]]></title>
            <link>https://fairgame.is/it/blog/round-robin-and-knockout-generator</link>
            <guid>https://fairgame.is/it/blog/round-robin-and-knockout-generator</guid>
            <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Genera calendari per gironi all'italiana o tabelloni a eliminazione diretta in pochi secondi. Gratis, senza registrazione. Riposi e andata/ritorno inclusi.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Il generatore interattivo di tornei con otto club islandesi inseriti — l&amp;#39;elenco delle squadre e le teste di serie a sinistra, il calendario del girone all&amp;#39;italiana generato che si aggiorna in tempo reale a destra, con il tabellone a eliminazione diretta a un clic di distanza" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-tournament-generator-ac0d516e3d0de9d7a97d66ebfd55b3b0.webp" title="Il generatore in questa pagina: inserisci le tue squadre a sinistra, ottieni il calendario completo delle partite a destra." width="750" height="700" class="img_UFou"></p>
<p>Inserisci le tue squadre e ottieni subito un calendario completo: un girone all'italiana dove tutti giocano contro tutti, o un tabellone a eliminazione diretta con teste di serie pronto per le finali. Funziona direttamente qui nella pagina: gratis, senza registrazione e senza nulla da installare.</p>
<p>Sotto il generatore troverai una breve spiegazione su come vengono creati i calendari, così potrai difendere il sorteggio se chi allena dovesse avere dei dubbi.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="genera-i-tuoi-calendari">Genera i tuoi calendari<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-and-knockout-generator#genera-i-tuoi-calendari" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Genera i tuoi calendari" title="Link diretto a Genera i tuoi calendari" translate="no">​</a></h2>
<p>Aggiungi una squadra per riga, scegli un formato e il calendario si aggiornerà mentre scrivi. Mescola l'ordine per rendere casuale il sorteggio, attiva l'andata e ritorno per un doppio girone all'italiana e copia il calendario finito direttamente in un messaggio per chi allena.</p>
<section class="generator_eJdJ" aria-label="Generatore di tornei"><div class="controls_Kjdc"><label class="label_My0R" for="_R_9ildeh_">Le tue squadre</label><textarea id="_R_9ildeh_" class="teams__Acq" rows="10">KR Reykjavík
Valur
Breiðablik
Stjarnan
ÍA Akranes
Þróttur
FH Hafnarfjörður
Víkingur</textarea><p class="hint_pvYw">Una squadra per riga. L'ordine determina le teste di serie: la prima è la testa di serie principale nel tabellone a eliminazione diretta.</p><div class="actions_cFD_"><button type="button" class="button_hGht">Mischia ordine</button><button type="button" class="button_hGht">Reimposta</button></div></div><div class="output_PyH_"><fieldset class="modes_NPsZ" aria-label="Formato"><button type="button" class="mode_vjG9 modeActive_X1Cp" aria-pressed="true">Calendario girone all'italiana</button><button type="button" class="mode_vjG9" aria-pressed="false">Tabellone a eliminazione diretta</button></fieldset><label class="toggle_wZ0r"><input type="checkbox"><span>Girone all'italiana (andata e ritorno)</span></label><div class="summaryRow_RxMq"><p class="summary_qvIw">8 squadre · 28 partite · 7 turni</p><button type="button" class="button_hGht">Copia calendario</button></div><div class="rounds_csBW"><section class="round_bGcG"><h4 class="roundTitle_L3Hb">Turno 1</h4><ul class="fixtures_s3Tg"><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">KR Reykjavík</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Víkingur</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">FH Hafnarfjörður</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Valur</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Breiðablik</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Þróttur</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">ÍA Akranes</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Stjarnan</span></li></ul></section><section class="round_bGcG"><h4 class="roundTitle_L3Hb">Turno 2</h4><ul class="fixtures_s3Tg"><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">FH Hafnarfjörður</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">KR Reykjavík</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Víkingur</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Þróttur</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">ÍA Akranes</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Valur</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Breiðablik</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Stjarnan</span></li></ul></section><section class="round_bGcG"><h4 class="roundTitle_L3Hb">Turno 3</h4><ul class="fixtures_s3Tg"><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">KR Reykjavík</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Þróttur</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">ÍA Akranes</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">FH Hafnarfjörður</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Víkingur</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Stjarnan</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Breiðablik</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Valur</span></li></ul></section><section class="round_bGcG"><h4 class="roundTitle_L3Hb">Turno 4</h4><ul class="fixtures_s3Tg"><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">ÍA Akranes</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">KR Reykjavík</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Þróttur</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Stjarnan</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Breiðablik</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">FH Hafnarfjörður</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Víkingur</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Valur</span></li></ul></section><section class="round_bGcG"><h4 class="roundTitle_L3Hb">Turno 5</h4><ul class="fixtures_s3Tg"><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">KR Reykjavík</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Stjarnan</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Breiðablik</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">ÍA Akranes</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Þróttur</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Valur</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Víkingur</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">FH Hafnarfjörður</span></li></ul></section><section class="round_bGcG"><h4 class="roundTitle_L3Hb">Turno 6</h4><ul class="fixtures_s3Tg"><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Breiðablik</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">KR Reykjavík</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Stjarnan</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Valur</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Víkingur</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">ÍA Akranes</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Þróttur</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">FH Hafnarfjörður</span></li></ul></section><section class="round_bGcG"><h4 class="roundTitle_L3Hb">Turno 7</h4><ul class="fixtures_s3Tg"><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">KR Reykjavík</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Valur</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Víkingur</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">Breiðablik</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Stjarnan</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">FH Hafnarfjörður</span></li><li class="fixture_XL_P"><span class="fixtureTeam_yI69">Þróttur</span><span class="fixtureVs_MIaW" aria-hidden="true">—</span><span class="fixtureTeam_yI69 fixtureTeamAway_UeUO">ÍA Akranes</span></li></ul></section></div></div></section>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="come-viene-creato-il-calendario-per-il-girone-allitaliana">Come viene creato il calendario per il girone all'italiana<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-and-knockout-generator#come-viene-creato-il-calendario-per-il-girone-allitaliana" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Come viene creato il calendario per il girone all'italiana" title="Link diretto a Come viene creato il calendario per il girone all'italiana" translate="no">​</a></h2>
<p>Il generatore usa il metodo del cerchio, l'algoritmo standard per la programmazione dei gironi all'italiana. Immagina le squadre disposte in cerchio: una squadra rimane fissa mentre tutte le altre ruotano di una posizione dopo ogni turno, e le squadre che si trovano faccia a faccia nel cerchio giocano in quel turno. Per n squadre, questo produce n − 1 turni in cui ogni accoppiamento si verifica esattamente una volta, e nessuna squadra gioca due volte nello stesso turno.</p>
<p>Con un numero dispari di squadre, un posto fantasma — il riposo — si unisce al cerchio. Chi viene sorteggiato con il riposo salta quel turno, e la rotazione garantisce che ogni squadra riposi esattamente una volta. L'andata e ritorno si alterna di turno in turno, e l'opzione del doppio girone all'italiana aggiunge una fase di ritorno con tutte le partite invertite.</p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Da leggere anche</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-tournament-scheduling">Come programmare un torneo con girone all'italiana</a></li>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel">Creare un calendario per girone all'italiana in Excel (e i suoi limiti)</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="come-vengono-assegnate-le-teste-di-serie-nel-tabellone-a-eliminazione-diretta">Come vengono assegnate le teste di serie nel tabellone a eliminazione diretta<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-and-knockout-generator#come-vengono-assegnate-le-teste-di-serie-nel-tabellone-a-eliminazione-diretta" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Come vengono assegnate le teste di serie nel tabellone a eliminazione diretta" title="Link diretto a Come vengono assegnate le teste di serie nel tabellone a eliminazione diretta" translate="no">​</a></h2>
<p>L'ordine della tua lista di squadre corrisponde alle teste di serie: la prima squadra è la testa di serie principale, l'ultima è la più bassa. Il tabellone usa il posizionamento standard dei tornei — la testa di serie 1 gioca contro l'ultima, la 2 presidia la metà opposta, e così via — così le due squadre più forti possono incontrarsi solo in finale e i primi turni non sono decisi da un sorteggio sfortunato. Preferisci un sorteggio alla cieca? Mescola prima l'ordine.</p>
<p>Quando il numero di squadre non è una potenza di due, il tabellone viene completato con dei turni di riposo, e questi passaggi diretti vanno alle migliori teste di serie — esattamente come nei tornei professionistici. Una squadra con un turno di riposo salta il primo turno e passa direttamente al successivo.</p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Da leggere anche</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/it/blog/tournament-bracket-generator-seeding">Le teste di serie del tabellone, spiegate bene</a></li>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/it/blog/what-are-knockout-rounds">Cosa sono i turni a eliminazione diretta?</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="dallelenco-delle-partite-al-calendario-reale">Dall'elenco delle partite al calendario reale<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-and-knockout-generator#dallelenco-delle-partite-al-calendario-reale" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Dall'elenco delle partite al calendario reale" title="Link diretto a Dall'elenco delle partite al calendario reale" translate="no">​</a></h2>
<p>Un elenco delle partite stabilisce chi gioca contro chi — ma un vero torneo deve anche definire quando e dove. Nel momento in cui assegni orari di inizio, campi e arbitri, emergono nuovi imprevisti: due partite in contemporanea sullo stesso campo, una squadra impegnata su due campi diversi, nessun riposo tra le partite, un club che arbitra la propria partita.</p>
<p>Questa è la parte che FairGame automatizza. Importa le squadre, imposta i campi e gli orari, e il sistema crea l'intero calendario in pochi secondi — inclusi gironi all'italiana, tabelloni a eliminazione diretta con teste di serie, classifiche in tempo reale e risultati pubblici. Il generatore qui sopra ti fornisce gli incontri; FairGame gestisce il torneo.</p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Da leggere anche</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-vs-knockout-format">Girone all'italiana vs eliminazione diretta: quale formato scegliere</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="domande-frequenti">Domande frequenti<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-and-knockout-generator#domande-frequenti" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Domande frequenti" title="Link diretto a Domande frequenti" translate="no">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="quante-partite-ha-un-torneo-con-girone-allitaliana">Quante partite ha un torneo con girone all'italiana?<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-and-knockout-generator#quante-partite-ha-un-torneo-con-girone-allitaliana" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Quante partite ha un torneo con girone all'italiana?" title="Link diretto a Quante partite ha un torneo con girone all'italiana?" translate="no">​</a></h3>
<p>n × (n − 1) ÷ 2 per un girone all'italiana di sola andata, dove n è il numero di squadre: 6 squadre giocano 15 partite, 8 squadre ne giocano 28, 12 squadre ne giocano 66. Un girone all'italiana con andata e ritorno raddoppia il totale. Il generatore mostra il totale per il tuo numero di squadre mentre digiti.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="come-funzionano-i-turni-di-riposo-con-un-numero-dispari-di-squadre">Come funzionano i turni di riposo con un numero dispari di squadre?<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-and-knockout-generator#come-funzionano-i-turni-di-riposo-con-un-numero-dispari-di-squadre" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Come funzionano i turni di riposo con un numero dispari di squadre?" title="Link diretto a Come funzionano i turni di riposo con un numero dispari di squadre?" translate="no">​</a></h3>
<p>Viene aggiunto un avversario fantasma — il turno di riposo — per rendere il numero pari. Chi viene sorteggiato contro questo avversario riposa in quel turno. Nell'arco dell'intero girone all'italiana ogni squadra ha esattamente un turno di riposo, così nessuno gioca più partite degli altri.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="come-vengono-assegnate-le-teste-di-serie-nel-tabellone-a-eliminazione-diretta-1">Come vengono assegnate le teste di serie nel tabellone a eliminazione diretta?<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-and-knockout-generator#come-vengono-assegnate-le-teste-di-serie-nel-tabellone-a-eliminazione-diretta-1" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Come vengono assegnate le teste di serie nel tabellone a eliminazione diretta?" title="Link diretto a Come vengono assegnate le teste di serie nel tabellone a eliminazione diretta?" translate="no">​</a></h3>
<p>In base all'ordine della tua lista: la prima squadra è la testa di serie numero 1. Gli accoppiamenti seguono la disposizione standard del tabellone, quindi la testa di serie 1 incontra per prima la testa di serie più bassa e le prime due teste di serie non possono incontrarsi prima della finale. Se il numero di squadre non è una potenza di due, i passaggi del turno vanno alle teste di serie più alte. Usa il pulsante per mescolare se preferisci un sorteggio casuale.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="posso-generare-partite-di-andata-e-ritorno">Posso generare partite di andata e ritorno?<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-and-knockout-generator#posso-generare-partite-di-andata-e-ritorno" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Posso generare partite di andata e ritorno?" title="Link diretto a Posso generare partite di andata e ritorno?" translate="no">​</a></h3>
<p>Sì: attiva l'opzione per il doppio girone all'italiana. La seconda metà del calendario ripete ogni partita a campi invertiti, che è il formato standard dei campionati.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="questo-generatore-di-tornei-è-davvero-gratuito">Questo generatore di tornei è davvero gratuito?<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-and-knockout-generator#questo-generatore-di-tornei-%C3%A8-davvero-gratuito" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Questo generatore di tornei è davvero gratuito?" title="Link diretto a Questo generatore di tornei è davvero gratuito?" translate="no">​</a></h3>
<p>Sì. Funziona interamente nel tuo browser senza registrazione e senza limiti pratici (fino a 64 squadre). Quando oltre al calendario ti servono orari di inizio, campi, arbitri, risultati in tempo reale e classifiche pubbliche, è proprio quello che fa FairGame: gratis per i piccoli tornei.</p>]]></content:encoded>
            <category>Strumenti</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Calendario del girone all'italiana in Excel]]></title>
            <link>https://fairgame.is/it/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel</link>
            <guid>https://fairgame.is/it/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel</guid>
            <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Il calendario di un girone all'italiana in Excel: metodo del cerchio, formula INDEX/MOD per la rotazione, squadre dispari e quando il foglio non basta.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Un calendario di un girone all&amp;#39;italiana distribuito su ogni campo e fascia oraria, il risultato finale che di solito si pianifica con un foglio di calcolo" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-schedule-grid-f9812eef02c53f498eb11e553ce88c11.webp" title="L&amp;#39;obiettivo: ogni squadra gioca contro tutte le altre una volta, distribuite su campi e fasce orarie senza sovrapposizioni." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<p>Per creare un calendario per un girone all'italiana in Excel, elenca le tue squadre in una colonna, mantieni fissa la prima squadra e ruota le altre di una posizione a ogni turno: questo è il metodo del cerchio e garantisce che ogni squadra giochi contro tutte le altre esattamente una volta in n − 1 turni.</p>
<p>Di seguito trovi l'impostazione manuale, la formula che esegue la rotazione per te e il punto in cui un foglio di calcolo smette di essere lo strumento giusto.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="passaggio-1-calcola-di-quante-partite-e-turni-hai-bisogno">Passaggio 1: calcola di quante partite e turni hai bisogno<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#passaggio-1-calcola-di-quante-partite-e-turni-hai-bisogno" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Passaggio 1: calcola di quante partite e turni hai bisogno" title="Link diretto a Passaggio 1: calcola di quante partite e turni hai bisogno" translate="no">​</a></h2>
<p>Prima di impostare qualsiasi cosa, valuta le dimensioni del problema. Un singolo girone all'italiana con n squadre ha n × (n − 1) ÷ 2 partite. Otto squadre significano 28 partite; dodici sono 66. Raddoppia per andata e ritorno.</p>
<p>I turni sono diversi dalle partite. Un turno è un insieme di partite che possono essere giocate tutte contemporaneamente perché nessuna squadra compare due volte. Con un numero pari di squadre hai bisogno di n − 1 turni, ciascuno contenente n ÷ 2 partite. Otto squadre significano 7 turni da 4 partite.</p>
<ul>
<li class="">4 squadre: 6 partite, 3 turni da 2</li>
<li class="">5 squadre: 10 partite, 5 turni da 2 (numero dispari — una squadra riposa a turno)</li>
<li class="">6 squadre: 15 partite, 5 turni da 3</li>
<li class="">7 squadre: 21 partite, 7 turni da 3 (numero dispari — una squadra riposa a turno)</li>
<li class="">8 squadre: 28 partite, 7 turni da 4</li>
<li class="">9 squadre: 36 partite, 9 turni da 4 (numero dispari — una squadra riposa a turno)</li>
<li class="">10 squadre: 45 partite, 9 turni da 5</li>
<li class="">12 squadre: 66 partite, 11 turni da 6</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="passo-2-applicare-il-metodo-del-cerchio-a-mano">Passo 2: applicare il metodo del cerchio a mano<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#passo-2-applicare-il-metodo-del-cerchio-a-mano" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Passo 2: applicare il metodo del cerchio a mano" title="Link diretto a Passo 2: applicare il metodo del cerchio a mano" translate="no">​</a></h2>
<p>Il metodo del cerchio è il modo più affidabile per generare gli accoppiamenti. Scrivi le squadre su due righe: la prima metà da sinistra a destra sulla riga superiore, la seconda metà da destra a sinistra sulla riga inferiore. Ogni colonna rappresenta una partita.</p>
<p>Con 8 squadre, il turno 1 si presenta così: la riga superiore è 1, 2, 3, 4 e la riga inferiore è 8, 7, 6, 5. Quindi le partite sono 1 v 8, 2 v 7, 3 v 6, 4 v 5.</p>
<p>Ora tieni ferma la squadra 1 e fai ruotare tutte le altre di una posizione in senso orario attorno ad essa. La squadra 2 si sposta dove si trovava la 3, la 8 sale nel vecchio posto della 2 e così via. Leggi le nuove colonne e avrai il turno 2. Ripeti finché non avrai completato n − 1 turni e ogni coppia si sarà affrontata esattamente una volta.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="passo-3-la-formula-excel-che-fa-la-rotazione-per-te">Passo 3: la formula Excel che fa la rotazione per te<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#passo-3-la-formula-excel-che-fa-la-rotazione-per-te" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Passo 3: la formula Excel che fa la rotazione per te" title="Link diretto a Passo 3: la formula Excel che fa la rotazione per te" translate="no">​</a></h2>
<p>Se preferisci che sia il foglio di calcolo a fare la rotazione, inserisci le squadre in A2<!-- -->:A9<!-- --> (otto squadre). A2 è la squadra fissa; A3<!-- -->:A9<!-- --> sono le sette che ruotano.</p>
<p>Crea una griglia con una riga per turno e una colonna per partita. Per un turno numerato R, considera r = R − 1. La prima partita di ogni turno include sempre la squadra fissa:</p>
<ul>
<li class="">Partita 1 in casa: =$A$2</li>
<li class="">Partita 1 in trasferta: =INDEX($A$3:$A$9, MOD(r, 7) + 1)</li>
<li class="">Partita k+1 in casa (k = 1, 2, 3): =INDEX($A$3:$A$9, MOD(r + k, 7) + 1)</li>
<li class="">Partita k+1 in trasferta (k = 1, 2, 3): =INDEX($A$3:$A$9, MOD(r - k + 7, 7) + 1)</li>
</ul>
<hr>
<p>Il turno 1 risulta come 1 v 2, 3 v 8, 4 v 7, 5 v 6. Il turno 2 come 1 v 3, 4 v 2, 5 v 8, 6 v 7. Ogni squadra compare esattamente una volta per turno e nessuna coppia si ripete.</p>
<p>Questi accoppiamenti non sono uguali al turno 1 disegnato a mano nel passaggio 2, perché la formula inizia la rotazione da una posizione diversa sul cerchio. Entrambi sono gironi all'italiana completi e validi: un girone all'italiana ha molti ordinamenti corretti e ciò che conta è che ogni coppia si incontri esattamente una volta. Scegli un metodo e mantienilo, invece di confrontarli tra loro.</p>
<p>Per adattarlo a un numero diverso di squadre, sostituisci i due 7 con n − 1 e l'intervallo con il tuo. Il + 7 nella formula per la squadra in trasferta serve solo a mantenere il risultato positivo prima di MOD: anche questo deve corrispondere a n − 1.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="passaggio-4-gestire-un-numero-dispari-di-squadre-con-un-turno-di-riposo">Passaggio 4: gestire un numero dispari di squadre con un turno di riposo<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#passaggio-4-gestire-un-numero-dispari-di-squadre-con-un-turno-di-riposo" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Passaggio 4: gestire un numero dispari di squadre con un turno di riposo" title="Link diretto a Passaggio 4: gestire un numero dispari di squadre con un turno di riposo" translate="no">​</a></h2>
<p>Il metodo del cerchio richiede un numero pari. Con un numero dispari di squadre, aggiungi una voce fittizia chiamata "Riposo" per arrotondare il totale per eccesso. Chi viene sorteggiato contro il riposo salta quel turno.</p>
<p>Sette squadre reali diventano otto voci, quindi ottieni 7 turni invece di 6 e ogni squadra riposa esattamente una volta. Ricordati solo di filtrare le righe del riposo prima di pubblicare qualsiasi cosa, altrimenti un allenatore si presenterà per non giocare contro nessuno.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="dove-il-foglio-di-calcolo-smette-di-essere-utile">Dove il foglio di calcolo smette di essere utile<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#dove-il-foglio-di-calcolo-smette-di-essere-utile" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Dove il foglio di calcolo smette di essere utile" title="Link diretto a Dove il foglio di calcolo smette di essere utile" translate="no">​</a></h2>
<p>Tutto ciò che abbiamo visto finora risolve chi gioca contro chi. Non risolve quando e dove si gioca, e questa è la parte che in realtà porta via un'intera settimana a un organizzatore.</p>
<p>Nel momento in cui assegni i turni a campi reali e a orari di inizio reali, entra in gioco una nuova serie di regole, ed Excel non ne ha la minima idea:</p>
<ul>
<li class="">Due partite che finiscono sullo stesso campo alla stessa ora</li>
<li class="">Una squadra programmata su due campi nella stessa fascia oraria</li>
<li class="">Una squadra che finisce su un campo ed è attesa su un altro pochi minuti dopo</li>
<li class="">Squadre in trasferta che non possono iniziare prima di una certa ora</li>
<li class="">Un arbitro assegnato a una partita in cui gioca la sua squadra</li>
<li class="">Categorie che devono finire e tornare a casa entro il primo pomeriggio</li>
</ul>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Un elenco delle partite con orario, campo, girone e risultato di ogni incontro in un&amp;#39;unica tabella: la vista che altrimenti gli organizzatori aggiornano a mano su un foglio di calcolo" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-match-list-71bfc28c142f8d8095b8873ac0b64088.webp" width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<hr>
<p>Puoi metterci una pezza con la formattazione condizionale e molta attenzione. Quello che non puoi fare in un foglio di calcolo è ricalcolare tutto. Quando una squadra si ritira il giovedì, o la pioggia rende inagibile un campo la mattina, la rotazione che hai costruito con cura non funziona più e ogni cella successiva deve essere aggiornata a mano.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="il-metodo-più-veloce-generare-il-calendario-in-automatico">Il metodo più veloce: generare il calendario in automatico<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#il-metodo-pi%C3%B9-veloce-generare-il-calendario-in-automatico" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Il metodo più veloce: generare il calendario in automatico" title="Link diretto a Il metodo più veloce: generare il calendario in automatico" translate="no">​</a></h2>
<p>Ognuna di queste regole è un vincolo, e i software per la gestione dei tornei servono esattamente a rispettarli. FairGame prende le tue squadre, i campi e gli orari disponibili e restituisce un girone all'italiana completo: ogni partita al suo posto, nessuna sovrapposizione, tempi di riposo rispettati e arbitri mai assegnati a due partite in contemporanea. Tutto in pochi secondi, anziché in intere serate.</p>
<p>Imposti le regole una volta sola, come requisiti tassativi o semplici preferenze. Se il programma della giornata è fisicamente impossibile, il sistema ti spiega il motivo e cosa cambiare, invece di saltare le partite senza dirti nulla. E se una squadra si ritira, riprogramma le partite coinvolte senza costringerti a ricominciare da capo.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="La finestra di generazione automatica del calendario che posiziona tutte le partite della fase a gironi per entrambi i giorni del torneo in una sola elaborazione" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-auto-schedule-5cf7e8086c9b9ebcb4773c489d4224a5.webp" title="Una sola elaborazione genera l&amp;#39;intero calendario delle partite, rispettando i riposi, la disponibilità dei campi e le assegnazioni degli arbitri." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Da leggere anche</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a href="https://fairgame.is/it/examples" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Guarda esempi di tornei creati in questo modo</a></li>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-vs-knockout-format">Girone all'italiana o eliminazione diretta: come scegliere il formato</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="domande-frequenti">Domande frequenti<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#domande-frequenti" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Domande frequenti" title="Link diretto a Domande frequenti" translate="no">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="quante-partite-ci-sono-in-un-girone-allitaliana-con-8-squadre">Quante partite ci sono in un girone all'italiana con 8 squadre?<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#quante-partite-ci-sono-in-un-girone-allitaliana-con-8-squadre" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Quante partite ci sono in un girone all'italiana con 8 squadre?" title="Link diretto a Quante partite ci sono in un girone all'italiana con 8 squadre?" translate="no">​</a></h3>
<p>28 partite. La formula è n × (n − 1) ÷ 2, quindi 8 × 7 ÷ 2 = 28. Queste 28 partite si giocano in 7 turni da 4 partite in contemporanea. Un girone all'italiana con andata e ritorno raddoppia il numero a 56.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="quante-partite-per-altri-numeri-di-squadre">Quante partite per altri numeri di squadre?<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#quante-partite-per-altri-numeri-di-squadre" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Quante partite per altri numeri di squadre?" title="Link diretto a Quante partite per altri numeri di squadre?" translate="no">​</a></h3>
<p>Stessa formula, n × (n − 1) ÷ 2, per qualsiasi numero di squadre: 4 squadre sono 6 partite, 5 sono 10, 6 sono 15, 7 sono 21, 9 sono 36, 10 sono 45, 12 sono 66. Con un numero dispari di squadre il totale delle partite segue comunque la formula, ma servono n turni invece di n − 1, perché a ogni turno una squadra riposa invece di giocare.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="excel-ha-un-modello-per-un-girone-allitaliana">Excel ha un modello per un girone all'italiana?<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#excel-ha-un-modello-per-un-girone-allitaliana" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Excel ha un modello per un girone all'italiana?" title="Link diretto a Excel ha un modello per un girone all'italiana?" translate="no">​</a></h3>
<p>Excel non include un generatore ufficiale di gironi all'italiana. Esistono modelli creati dalla community, ma la maggior parte ha un numero fisso di squadre, quindi se cambi il numero il layout si rompe. Crearlo da zero con il metodo del cerchio e una formula INDEX/MOD è più affidabile, perché puoi ridimensionarlo cambiando un solo numero.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="come-gestire-un-numero-dispari-di-squadre-in-un-girone-allitaliana">Come gestire un numero dispari di squadre in un girone all'italiana?<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#come-gestire-un-numero-dispari-di-squadre-in-un-girone-allitaliana" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Come gestire un numero dispari di squadre in un girone all'italiana?" title="Link diretto a Come gestire un numero dispari di squadre in un girone all'italiana?" translate="no">​</a></h3>
<p>Aggiungi una squadra fantasma chiamata 'riposo' per rendere il numero pari. Chi viene sorteggiato contro il riposo non gioca in quel turno. Un gruppo dispari di n squadre porta a n turni invece di n − 1, e ogni squadra ha esattamente un turno di riposo in tutto il torneo.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="cosè-il-metodo-del-cerchio">Cos'è il metodo del cerchio?<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#cos%C3%A8-il-metodo-del-cerchio" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Cos'è il metodo del cerchio?" title="Link diretto a Cos'è il metodo del cerchio?" translate="no">​</a></h3>
<p>Un modo per generare gli accoppiamenti di un girone all'italiana fissando una squadra in una posizione e facendo ruotare tutte le altre intorno ad essa di un posto per turno. Le squadre che si trovano di fronte nel cerchio giocano in quel turno. Per un numero pari di squadre, produce un calendario perfetto in n − 1 turni senza partite ripetute.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="excel-può-programmare-le-partite-su-campi-e-orari">Excel può programmare le partite su campi e orari?<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-create-a-round-robin-schedule-in-excel#excel-pu%C3%B2-programmare-le-partite-su-campi-e-orari" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Excel può programmare le partite su campi e orari?" title="Link diretto a Excel può programmare le partite su campi e orari?" translate="no">​</a></h3>
<p>Non da solo. Excel può generare gli accoppiamenti, ma non ha il concetto di disponibilità del campo, riposo tra le partite, tempi di spostamento o conflitti per l'arbitro, e non può ricalcolare il calendario quando qualcosa cambia. Questo è il momento in cui gli organizzatori passano a un software dedicato per i calendari.</p>]]></content:encoded>
            <category>Guide</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Calendario di un torneo su più sedi]]></title>
            <link>https://fairgame.is/it/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament</link>
            <guid>https://fairgame.is/it/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament</guid>
            <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Il calendario di un torneo su più sedi: spostamenti tra le strutture, capacità dei campi, riposo tra le partite e cosa fare quando il tempo non basta.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Una finestra di dialogo per il calendario automatico che esegue il risolutore per posizionare ogni partita della fase a gironi in entrambi i giorni del torneo in un&amp;#39;unica operazione" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-auto-schedule-5cf7e8086c9b9ebcb4773c489d4224a5.webp" title="Su più sedi, inserire le partite a mano smette di essere pratico molto prima che il numero di partecipanti diventi grande." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<p>Per creare il calendario di un torneo su più sedi, per prima cosa verifica che ci sia abbastanza tempo nella giornata (confrontando i minuti-campo totali disponibili con i minuti-partita necessari), poi inserisci le partite in modo che nessuna squadra sia mai impegnata in due posti contemporaneamente e che non debba attraversare la città tra due partite consecutive.</p>
<p>La parte difficile non è l'elenco delle partite. Sono gli spostamenti, i riposi e il fatto che ogni vincolo interagisce con tutti gli altri.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="inizia-dalla-capacità-non-dallelenco-delle-partite">Inizia dalla capacità, non dall'elenco delle partite<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#inizia-dalla-capacit%C3%A0-non-dallelenco-delle-partite" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Inizia dalla capacità, non dall'elenco delle partite" title="Link diretto a Inizia dalla capacità, non dall'elenco delle partite" translate="no">​</a></h2>
<p>L'errore più comune è scoprire il giovedì che il tempo a disposizione non sarebbe mai bastato. Fai prima i calcoli.</p>
<p>Somma i tuoi minuti-campo: ogni campo moltiplicato per le ore in cui è aperto. Poi somma i tuoi minuti-partita: il totale delle partite moltiplicato per la durata della partita più il tempo di cambio. Se il secondo numero si avvicina al primo, sei già nei guai: ti serve del margine per i ritardi.</p>
<p>Un esempio pratico. Dodici campi aperti dalle 09:00 alle 17:00 equivalgono a 12 × 8 × 60 = 5,760 minuti-campo. Trecento partite da 25 minuti più 5 minuti di pausa tra una e l'altra equivalgono a 300 × 30 = 9,000 minuti-partita. La giornata non quadra, e nessun incastro intelligente potrà risolvere il problema. Servono più campi, orari più lunghi, partite più brevi o un giorno in più.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="il-tempo-di-spostamento-tra-le-sedi-è-un-vincolo-rigido">Il tempo di spostamento tra le sedi è un vincolo rigido<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#il-tempo-di-spostamento-tra-le-sedi-%C3%A8-un-vincolo-rigido" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Il tempo di spostamento tra le sedi è un vincolo rigido" title="Link diretto a Il tempo di spostamento tra le sedi è un vincolo rigido" translate="no">​</a></h2>
<p>In un'unica sede, la pausa tra le partite di una squadra deve coprire solo il riposo e gli spostamenti a piedi. Tra due sedi, deve coprire il viaggio — e per i tornei giovanili questo significa il viaggio reale, con bambini, attrezzatura e un allenatore che fa la conta, non il tempo di guida calcolato dal navigatore.</p>
<p>L'approccio più sicuro è evitare il problema: tieni ogni fascia d'età o categoria in un'unica sede per tutta la giornata, quando possibile. I genitori sanno dove andare, le squadre non si spostano e il calendario diventa incredibilmente più semplice.</p>
<p>Quando una categoria deve per forza giocare in più sedi, considera il trasferimento come un vincolo che il calendario deve rispettare, non come un imprevisto che gli allenatori dovranno gestire. Se ci vogliono 30 minuti per spostarsi tra le sedi, nessuna squadra può essere messa in calendario nella seconda sede a meno di 30 minuti dalla fine della partita nella prima — a cui va aggiunto il normale riposo.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="le-regole-che-vincolano-davvero-una-giornata-su-più-sedi">Le regole che vincolano davvero una giornata su più sedi<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#le-regole-che-vincolano-davvero-una-giornata-su-pi%C3%B9-sedi" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Le regole che vincolano davvero una giornata su più sedi" title="Link diretto a Le regole che vincolano davvero una giornata su più sedi" translate="no">​</a></h2>
<p>Quando inserisci le partite su più sedi, la lista delle condizioni da rispettare si allunga. Ecco quelle che gli organizzatori affrontano nella pratica:</p>
<ul>
<li class="">Riposo tra le partite — una pausa minima per evitare che le squadre giochino due partite di fila</li>
<li class="">Finestre di spostamento — il tempo di trasferimento tra due sedi in cui è programmata una squadra</li>
<li class="">Orari di arrivo — squadre che viaggiano da lontano e non possono iniziare prima di un certo orario</li>
<li class="">Limiti di orario per la partenza — le fasce d'età più piccole che devono finire entro il primo pomeriggio</li>
<li class="">Orari di apertura dei campi — sedi che non aprono e chiudono tutte allo stesso orario</li>
<li class="">Limiti tra categoria e campo — categorie di età per campi ridotti che possono usare solo determinati campi</li>
<li class="">Numero massimo di partite per squadra al giorno — un limite per evitare che qualcuno giochi sei partite</li>
<li class="">Copertura degli arbitri — un arbitro su ogni campo per ogni ora in cui viene utilizzato</li>
<li class="">Ultimi turni in contemporanea — le ultime partite del girone iniziano alla stessa ora per evitare che qualcuno faccia calcoli sul risultato</li>
</ul>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Un pannello dei vincoli di calendario che mostra una finestra di pausa e una restrizione sull&amp;#39;orario di inizio di una squadra, ciascuna con un&amp;#39;impostazione obbligatoria o preferibile" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-whats-new-scheduling-rules-f6c7301e9993927754b70485184e4001.webp" title="Ogni regola è impostata come obbligatoria o preferibile, in modo che il calendario sappia cosa deve essere rispettato e cosa è solo desiderabile." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="perché-non-è-un-problema-da-risolvere-con-un-foglio-di-calcolo">Perché non è un problema da risolvere con un foglio di calcolo<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#perch%C3%A9-non-%C3%A8-un-problema-da-risolvere-con-un-foglio-di-calcolo" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Perché non è un problema da risolvere con un foglio di calcolo" title="Link diretto a Perché non è un problema da risolvere con un foglio di calcolo" translate="no">​</a></h2>
<p>Ognuna di queste regole è facile da controllare a mano. La difficoltà è che interagiscono tra loro. Spostare una partita per risolvere un problema di mancato riposo può far sforare l'orario di partenza di un'altra squadra, liberando un campo che la turnazione degli arbitri non copre più.</p>
<p>Questo è un problema di soddisfazione di vincoli, ed è davvero difficile: il numero di combinazioni possibili cresce molto più velocemente del numero di partite. Una persona che inserisce le partite una alla volta troverà un calendario che soddisfa la regola a cui sta pensando in quel momento, ma ne infrangerà altre due senza accorgersene.</p>
<p>La conseguenza pratica è che i calendari manuali su più sedi di solito non sono sbagliati in modo evidente. Sono sbagliati in un modo che scopri solo alle 10:40 del sabato.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="risolvere-lintera-giornata-in-un-colpo-solo">Risolvere l'intera giornata in un colpo solo<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#risolvere-lintera-giornata-in-un-colpo-solo" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Risolvere l'intera giornata in un colpo solo" title="Link diretto a Risolvere l'intera giornata in un colpo solo" translate="no">​</a></h2>
<p>L'alternativa è stabilire le regole in anticipo e lasciare che un algoritmo inserisca tutte le partite in contemporanea, invece di riempire gli spazi uno alla volta. Il sistema avanzato di FairGame per la creazione del calendario fa esattamente questo, utilizzando un risolutore di vincoli che considera l'intera giornata come un unico problema.</p>
<p>Poiché risolve il problema a livello globale, può rispondere a una domanda a cui un foglio di calcolo non arriva: se esiste o meno un calendario valido. Se i tuoi vincoli sono davvero impossibili da soddisfare, te lo segnala e ti spiega quale è bloccante, mostrandoti i calcoli sulla capacità — così puoi aggiungere un campo, prolungare gli orari, accorciare le partite o distribuirle su un altro giorno prima di aver promesso a qualcuno un orario di inizio.</p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Da leggere anche</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-tournament-scheduling">Come creare il calendario di un girone all'italiana senza fogli di calcolo</a></li>
<li class=""><a href="https://fairgame.is/it/examples" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Guarda esempi di tornei in più sedi</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="domande-frequenti">Domande frequenti<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#domande-frequenti" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Domande frequenti" title="Link diretto a Domande frequenti" translate="no">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="come-creare-il-calendario-di-un-torneo-in-più-sedi">Come creare il calendario di un torneo in più sedi?<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#come-creare-il-calendario-di-un-torneo-in-pi%C3%B9-sedi" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Come creare il calendario di un torneo in più sedi?" title="Link diretto a Come creare il calendario di un torneo in più sedi?" translate="no">​</a></h3>
<p>Controlla prima la capacità — minuti-campo totali rispetto ai minuti-partita totali — poi mantieni ogni categoria in un'unica sede dove possibile. Se una categoria deve dividersi su più sedi, considera il tempo di viaggio tra di esse come un vincolo rigido in aggiunta al normale riposo, in modo che nessuna squadra debba giocare nella seconda sede prima di potervi arrivare fisicamente.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="quanto-dovrebbero-riposare-le-squadre-tra-una-partita-e-laltra">Quanto dovrebbero riposare le squadre tra una partita e l'altra?<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#quanto-dovrebbero-riposare-le-squadre-tra-una-partita-e-laltra" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Quanto dovrebbero riposare le squadre tra una partita e l'altra?" title="Link diretto a Quanto dovrebbero riposare le squadre tra una partita e l'altra?" translate="no">​</a></h3>
<p>Per il calcio giovanile, 30 minuti tra una partita e l'altra sullo stesso campo sono un requisito minimo comune, e anche di più per le categorie più grandi che giocano partite più lunghe. Tra sedi diverse, aggiungi l'intero tempo di trasferimento. Il numero giusto dipende dalla durata della partita e dall'età, ma dovrebbe essere impostato come una regola che il calendario deve rispettare, non lasciato al caso.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="quanti-campi-mi-servono-per-il-mio-torneo">Quanti campi mi servono per il mio torneo?<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#quanti-campi-mi-servono-per-il-mio-torneo" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Quanti campi mi servono per il mio torneo?" title="Link diretto a Quanti campi mi servono per il mio torneo?" translate="no">​</a></h3>
<p>Dividi i minuti-partita totali per i minuti in cui ogni campo è aperto. Per 300 partite da 30 minuti, inclusi i cambi, ti servono 9.000 minuti-campo; un campo aperto per 8 ore ne offre 480, quindi ti servono almeno 19 giorni-campo — e anche di più nella pratica, perché un calendario pieno al 100% della capacità non ha margine per i ritardi.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="cosa-succede-se-il-calendario-non-quadra">Cosa succede se il calendario non quadra?<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#cosa-succede-se-il-calendario-non-quadra" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Cosa succede se il calendario non quadra?" title="Link diretto a Cosa succede se il calendario non quadra?" translate="no">​</a></h3>
<p>Hai quattro opzioni: aggiungere campi, prolungare gli orari di apertura delle sedi, accorciare le partite o distribuire il torneo su più giorni. Un buon generatore di calendari ti dirà quale vincolo è bloccante prima del giorno dell'evento, invece di scartare partite senza avvisare.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="ogni-categoria-dovrebbe-rimanere-in-ununica-sede">Ogni categoria dovrebbe rimanere in un'unica sede?<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-schedule-a-multi-venue-tournament#ogni-categoria-dovrebbe-rimanere-in-ununica-sede" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Ogni categoria dovrebbe rimanere in un'unica sede?" title="Link diretto a Ogni categoria dovrebbe rimanere in un'unica sede?" translate="no">​</a></h3>
<p>Se possibile, sì. Elimina del tutto i trasferimenti dal calendario, rende la giornata molto più semplice per genitori e allenatori e semplifica la copertura degli arbitri. Dividi una categoria su più sedi solo quando la capienza dei campi non lascia davvero altra scelta.</p>]]></content:encoded>
            <category>Operazioni</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Girone, sistema svizzero o eliminazione diretta]]></title>
            <link>https://fairgame.is/it/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout</link>
            <guid>https://fairgame.is/it/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout</guid>
            <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[I tre principali formati a confronto per partite, tempo, equità e carico organizzativo: come funziona il sistema svizzero e quando batte i gironi.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Gironi del torneo con squadre sorteggiate in gironi all&amp;#39;italiana equilibrati prima della fase a eliminazione diretta" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-groups-cd529c924e8e5902341938cd18ac55e4.webp" title="Il formato determina quante partite gioca ogni squadra, quanto dura la giornata e quanto è contestabile il risultato." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<p>Scegli un girone all'italiana quando le squadre sono poche e l'equità è fondamentale, l'eliminazione diretta quando le squadre sono tante e il tempo stringe, e il sistema svizzero quando hai molte squadre ma vuoi comunque che ognuna giochi lo stesso numero di partite.</p>
<p>Ecco come si confrontano i tre formati sugli aspetti che contano davvero: partite per squadra, tempo totale e carico amministrativo il giorno del torneo.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="girone-allitaliana-il-più-equo-ma-richiede-più-tempo">Girone all'italiana: il più equo, ma richiede più tempo<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#girone-allitaliana-il-pi%C3%B9-equo-ma-richiede-pi%C3%B9-tempo" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Girone all'italiana: il più equo, ma richiede più tempo" title="Link diretto a Girone all'italiana: il più equo, ma richiede più tempo" translate="no">​</a></h2>
<p>Ogni squadra affronta tutte le altre. La classifica finale è quasi incontestabile, perché il piazzamento di nessuno dipende da chi ha incontrato nel sorteggio.</p>
<p>Il prezzo da pagare è la quantità. Il numero di partite cresce con il quadrato delle squadre: n × (n − 1) ÷ 2. Sei squadre significano 15 partite, ma sedici squadre ne richiedono 120. Ecco perché i gironi all'italiana restano pratici solo per piccoli gironi — in genere da quattro a sei squadre — e perché i grandi tornei li usano per la fase a gironi anziché per l'intero evento.</p>
<ul>
<li class="">Partite per squadra: n − 1 — il numero più alto tra tutti i formati</li>
<li class="">Partite totali: n × (n − 1) ÷ 2 — la crescita più rapida</li>
<li class="">Ideale per: 4–6 squadre, o come fase a gironi</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="eliminazione-diretta-la-più-veloce-e-spietata">Eliminazione diretta: la più veloce e spietata<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#eliminazione-diretta-la-pi%C3%B9-veloce-e-spietata" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Eliminazione diretta: la più veloce e spietata" title="Link diretto a Eliminazione diretta: la più veloce e spietata" translate="no">​</a></h2>
<p>Ogni partita elimina una squadra, quindi per trovare un campione tra n squadre servono esattamente n − 1 partite. È di gran lunga il formato più efficiente in termini di tempo e il finale è sempre avvincente.</p>
<p>Il rovescio della medaglia è che metà dei partecipanti viene eliminata dopo una sola partita. Una squadra che ha viaggiato due ore può aver finito prima di pranzo, e una singola brutta partita — o un sorteggio iniziale difficile — pone fine al torneo di una buona squadra.</p>
<ul>
<li class="">Partite per squadra: 1 minimo, log₂(n) per chi vince</li>
<li class="">Partite totali: n − 1 — il numero più basso tra tutti i formati</li>
<li class="">Ideale per: molti partecipanti con limiti di tempo rigidi</li>
</ul>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Un tabellone a eliminazione diretta pubblico che mostra le semifinali, la finale e la finale per il terzo posto con le squadre che avanzano turno dopo turno" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-knockout-bracket-d48d888b3074d7a55b3364e63cac978c.webp" width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="sistema-svizzero-la-via-di-mezzo-che-la-maggior-parte-degli-organizzatori-non-ha-mai-provato">Sistema svizzero: la via di mezzo che la maggior parte degli organizzatori non ha mai provato<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#sistema-svizzero-la-via-di-mezzo-che-la-maggior-parte-degli-organizzatori-non-ha-mai-provato" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Sistema svizzero: la via di mezzo che la maggior parte degli organizzatori non ha mai provato" title="Link diretto a Sistema svizzero: la via di mezzo che la maggior parte degli organizzatori non ha mai provato" translate="no">​</a></h2>
<p>Un sistema svizzero stabilisce un numero di turni in anticipo — ad esempio cinque — e ogni squadra li gioca tutti. Nessuno viene eliminato.</p>
<p>Ciò che lo rende svizzero è la regola degli accoppiamenti: dopo ogni turno, le squadre vengono accoppiate contro avversari con un punteggio simile. Chi vince gioca contro chi vince, chi perde gioca contro chi perde. In questo modo le squadre imbattute si incontrano naturalmente man mano che il torneo avanza, e all'ultimo turno l'accoppiamento di vertice è di solito una finale de facto — senza che nessuno sia stato eliminato.</p>
<p>Il punto di forza è la proporzione. Con 32 squadre, cinque turni con il sistema svizzero garantiscono a ogni squadra cinque partite, per un totale di 80 partite. Un girone all'italiana completo ne richiederebbe 496. Un'eliminazione diretta troverebbe un vincitore in 31 partite, ma manderebbe a casa metà dei partecipanti dopo un solo incontro.</p>
<ul>
<li class="">Partite per squadra: fisse e uguali — scegli tu il numero di turni</li>
<li class="">Partite totali: turni × n ÷ 2 — crescono in modo lineare, non quadratico</li>
<li class="">Ideale per: tornei con molti iscritti dove tutti devono giocare lo stesso numero di partite</li>
</ul>
<hr>
<p>Il problema è la gestione. Gli accoppiamenti per il terzo turno non possono essere creati finché non si registrano i risultati del secondo, quindi il calendario non può essere pubblicato per intero in anticipo — un bel problema quando i genitori vogliono sapere gli orari già dal lunedì. Il sistema svizzero richiede anche una regola per evitare che due squadre si affrontino più di una volta, e un sistema di spareggio per le squadre che finiscono a pari punti.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="fase-a-gironi-seguita-da-tabellone-cosa-usa-davvero-la-maggior-parte-dei-tornei">Fase a gironi seguita da tabellone: cosa usa davvero la maggior parte dei tornei<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#fase-a-gironi-seguita-da-tabellone-cosa-usa-davvero-la-maggior-parte-dei-tornei" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Fase a gironi seguita da tabellone: cosa usa davvero la maggior parte dei tornei" title="Link diretto a Fase a gironi seguita da tabellone: cosa usa davvero la maggior parte dei tornei" translate="no">​</a></h2>
<p>Lo standard per i tornei giovanili e di club è un formato ibrido: prima piccoli gironi all'italiana, poi l'eliminazione diretta per i primi classificati.</p>
<p>Offre il meglio di entrambi i sistemi. Ogni squadra ha garantite tre o quattro partite indipendentemente dai risultati, le classifiche dei gironi producono teste di serie eque per il tabellone, e il torneo si conclude comunque con una vera finale. Aggiungendo un tabellone di consolazione per chi non si qualifica, nessuno deve tornare a casa in anticipo.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Classifica del girone che mostra partite giocate, vinte, pareggiate, perse, gol fatti e subiti, differenza reti e punti per ogni squadra" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-standings-a2a21fc1486cdd4b4ab048330bfcd3e9.webp" width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="una-regola-generale">Una regola generale<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#una-regola-generale" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Una regola generale" title="Link diretto a Una regola generale" translate="no">​</a></h2>
<p>Scegli il formato in base al tuo vincolo principale:</p>
<ul>
<li class="">Meno di 6 squadre, l'equità è la priorità: girone all'italiana di sola andata</li>
<li class="">Molti iscritti, limiti di tempo rigidi, necessità di un vincitore assoluto: eliminazione diretta</li>
<li class="">Molti iscritti, tutti devono giocare lo stesso numero di partite: sistema svizzero</li>
<li class="">Partite garantite e un vero vincitore: dai gironi al tabellone</li>
<li class="">Pochi iscritti ma non ami l'eliminazione al primo turno: doppia eliminazione</li>
</ul>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Da leggere anche</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-vs-knockout-format">Girone all'italiana vs eliminazione diretta in dettaglio</a></li>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/it/blog/what-are-knockout-rounds">Cosa sono i turni a eliminazione diretta?</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="simulare-le-opzioni-prima-di-decidere">Simulare le opzioni prima di decidere<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#simulare-le-opzioni-prima-di-decidere" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Simulare le opzioni prima di decidere" title="Link diretto a Simulare le opzioni prima di decidere" translate="no">​</a></h2>
<p>La decisione è più facile quando puoi vedere quanto tempo richiede ogni formato. Calcola il numero di partite per due o tre opzioni, dividilo per i minuti di campo a disposizione e di solito la scelta verrà da sé.</p>
<p>In FairGame il formato è un'impostazione, non una scelta definitiva. Scegli girone all'italiana, eliminazione diretta o dai gironi al tabellone per ogni giornata del torneo: il calendario, la classifica e i tabelloni si aggiorneranno automaticamente. Così puoi simulare un paio di opzioni e confrontare il numero di partite e l'orario di fine prima di fare annunci ufficiali.</p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Da leggere anche</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a href="https://fairgame.is/it/examples" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Guarda esempi di tornei per ogni formato</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="domande-frequenti">Domande frequenti<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#domande-frequenti" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Domande frequenti" title="Link diretto a Domande frequenti" translate="no">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="cosè-un-torneo-a-sistema-svizzero">Cos'è un torneo a sistema svizzero?<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#cos%C3%A8-un-torneo-a-sistema-svizzero" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Cos'è un torneo a sistema svizzero?" title="Link diretto a Cos'è un torneo a sistema svizzero?" translate="no">​</a></h3>
<p>Un formato con un numero fisso di turni in cui nessuna squadra viene eliminata e gli accoppiamenti avvengono tra avversari con un punteggio simile. Chi vince incontra chi vince, così le squadre più forti si affrontano naturalmente e tutte giocano lo stesso numero di partite.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="il-sistema-svizzero-è-meglio-del-girone-allitaliana">Il sistema svizzero è meglio del girone all'italiana?<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#il-sistema-svizzero-%C3%A8-meglio-del-girone-allitaliana" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Il sistema svizzero è meglio del girone all'italiana?" title="Link diretto a Il sistema svizzero è meglio del girone all'italiana?" translate="no">​</a></h3>
<p>Per un numero elevato di iscritti, di solito sì in termini di efficienza. Con 32 squadre, un sistema svizzero a cinque turni richiede 80 partite contro le 496 di un girone all'italiana completo, e ogni squadra gioca comunque cinque volte. Il girone all'italiana rimane più equo in senso stretto, perché la classifica del sistema svizzero dipende in parte dagli avversari che si affrontano.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="quante-partite-prevede-ogni-formato">Quante partite prevede ogni formato?<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#quante-partite-prevede-ogni-formato" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Quante partite prevede ogni formato?" title="Link diretto a Quante partite prevede ogni formato?" translate="no">​</a></h3>
<p>Girone all'italiana: n × (n − 1) ÷ 2. Eliminazione diretta: n − 1. Sistema svizzero: turni × n ÷ 2. Per 16 squadre sono rispettivamente 120, 15 e 40 per un sistema svizzero a cinque turni.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="qual-è-il-miglior-formato-per-un-torneo-di-calcio-giovanile">Qual è il miglior formato per un torneo di calcio giovanile?<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#qual-%C3%A8-il-miglior-formato-per-un-torneo-di-calcio-giovanile" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Qual è il miglior formato per un torneo di calcio giovanile?" title="Link diretto a Qual è il miglior formato per un torneo di calcio giovanile?" translate="no">​</a></h3>
<p>Fase a gironi seguita da un tabellone, nella maggior parte dei casi. Garantisce a ogni squadra diverse partite, così nessuno viaggia per un solo incontro, produce teste di serie affidabili in base alla classifica dei gironi e si conclude comunque con una vera finale. Un tabellone di consolazione per chi non si qualifica permette a tutte le squadre di continuare a giocare.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="si-può-pubblicare-in-anticipo-il-calendario-di-un-sistema-svizzero">Si può pubblicare in anticipo il calendario di un sistema svizzero?<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-vs-swiss-vs-knockout#si-pu%C3%B2-pubblicare-in-anticipo-il-calendario-di-un-sistema-svizzero" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Si può pubblicare in anticipo il calendario di un sistema svizzero?" title="Link diretto a Si può pubblicare in anticipo il calendario di un sistema svizzero?" translate="no">​</a></h3>
<p>Non per intero. Gli accoppiamenti di ogni turno dipendono dai risultati del turno precedente, quindi solo il primo turno può essere pubblicato prima dell'evento. Se genitori e allenatori hanno bisogno degli orari completi in anticipo, una fase a gironi seguita da un tabellone è la scelta più semplice.</p>]]></content:encoded>
            <category>Formati</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Tabelloni e teste di serie: come funzionano]]></title>
            <link>https://fairgame.is/it/blog/tournament-bracket-generator-seeding</link>
            <guid>https://fairgame.is/it/blog/tournament-bracket-generator-seeding</guid>
            <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Come un generatore di tabelloni assegna le teste di serie: lo schema 1 contro 16, i bye, classifica o livello, e club separati al primo turno.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Un generatore di tornei a eliminazione diretta che trasforma i risultati dei gironi in un tabellone con teste di serie, dove le prime classificate di ogni girone si qualificano e vengono posizionate in base alla classifica" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-knockout-builder-7d07c524c11c11e585cf2bda442a76b0.webp" title="Il vero compito di un generatore di tabelloni non è disegnare linee, ma decidere chi va dove." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<p>Un generatore di tabelloni per tornei assegna le teste di serie alle squadre classificandole prima, per poi posizionarle in modo che le più forti non possano incontrarsi fino al turno più avanzato possibile: la prima testa di serie gioca contro l'ultima, la seconda contro la penultima, e così via scorrendo la lista.</p>
<p>Eseguire correttamente questo posizionamento è ciò che distingue un tabellone equo da uno che produce una bella finale solo per fortuna.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="lo-schema-standard-delle-teste-di-serie">Lo schema standard delle teste di serie<a href="https://fairgame.is/it/blog/tournament-bracket-generator-seeding#lo-schema-standard-delle-teste-di-serie" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Lo schema standard delle teste di serie" title="Link diretto a Lo schema standard delle teste di serie" translate="no">​</a></h2>
<p>In un tabellone con teste di serie, la regola degli accoppiamenti per il primo turno è semplice: la testa di serie numero 1 gioca contro l'ultima, la numero 2 contro la penultima, e così via. In un tabellone a 16 squadre questo significa 1 contro 16, 2 contro 15, 3 contro 14, 4 contro 13, e così via.</p>
<p>La parte importante non sono solo gli accoppiamenti, ma in quale metà del tabellone finisce ogni squadra. Le teste di serie 1 e 2 devono essere posizionate in metà opposte, in modo che possano incontrarsi solo in finale. Le teste di serie 3 e 4 vanno in quarti opposti tra loro, così le quattro squadre più forti sono distribuite nei quattro quarti del tabellone.</p>
<ul>
<li class="">Teste di serie 1 e 2: metà opposte — possono incontrarsi solo in finale</li>
<li class="">Teste di serie 1–4: una per quarto — il primo incontro possibile è in semifinale</li>
<li class="">Teste di serie 1–8: una per ottavo — il primo incontro possibile è ai quarti di finale</li>
</ul>
<hr>
<p>Se fatto correttamente, questo significa che una sorpresa è sempre possibile ma mai creata a tavolino dal sorteggio. Se le due squadre migliori si incontrano al primo turno, è un errore nell'assegnazione delle teste di serie, non sfortuna.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="a-chi-vanno-i-bye">A chi vanno i bye<a href="https://fairgame.is/it/blog/tournament-bracket-generator-seeding#a-chi-vanno-i-bye" class="hash-link" aria-label="Link diretto a A chi vanno i bye" title="Link diretto a A chi vanno i bye" translate="no">​</a></h2>
<p>Quando il numero di partecipanti non è una potenza di due, alcune squadre passano il turno senza giocare. I bye vanno sempre alle teste di serie più alte: è la ricompensa per aver vinto un girone.</p>
<p>Con 12 squadre, le teste di serie da 1 a 4 ricevono un bye e le teste di serie da 5 a 12 giocano il primo turno. Le quattro squadre con il bye si uniscono alle quattro vincitrici per un perfetto quarto di finale a otto squadre. Dare i bye alle teste di serie più basse darebbe invece un vantaggio a squadre che non se lo sono meritato.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="da-dove-derivano-le-teste-di-serie">Da dove derivano le teste di serie<a href="https://fairgame.is/it/blog/tournament-bracket-generator-seeding#da-dove-derivano-le-teste-di-serie" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Da dove derivano le teste di serie" title="Link diretto a Da dove derivano le teste di serie" translate="no">​</a></h2>
<p>Un generatore deve ordinare le squadre prima di poterle inserire, e ci sono due fonti valide per questa classifica.</p>
<p>La prima è la classifica dei gironi. Se il torneo ha avuto una fase a gironi, le classifiche indicano già il rendimento: le vincitrici dei gironi hanno la precedenza come teste di serie sulle seconde classificate, e i casi di parità si risolvono in base ai punti, poi alla differenza reti, poi ai gol segnati. Questo è il metodo più comune e inattaccabile, perché la posizione in classifica è stata guadagnata sul campo.</p>
<p>La seconda è la valutazione dell'abilità, che è più utile quando il tabellone inizia da zero senza fase a gironi, ad esempio in una coppa di un giorno. Un sistema di valutazione come OpenSkill apprende la forza di ogni squadra dai risultati precedenti, inclusi gli scarti, quindi una squadra che ha vinto di misura viene valutata diversamente da una che ha vinto con un ampio margine.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Un generatore di eliminazione diretta con le regole di qualificazione a sinistra — qualificate per girone, migliori terze, tabellone di consolazione, piazzamento completo — e un tabellone con teste di serie a destra" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-whats-new-knockout-68c47f4deb67855d16760c6801b5e6fb.webp" title="L&amp;#39;origine delle teste di serie è un&amp;#39;impostazione: classifica della fase a gironi, valutazione dell&amp;#39;abilità o un ordine manuale da trascinare in posizione." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="migliori-terze-classificate">Migliori terze classificate<a href="https://fairgame.is/it/blog/tournament-bracket-generator-seeding#migliori-terze-classificate" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Migliori terze classificate" title="Link diretto a Migliori terze classificate" translate="no">​</a></h2>
<p>Un problema comune: sei gironi producono sei vincitrici e sei seconde classificate, ovvero dodici qualificate, ma il tuo tabellone ha sedici posti. Ti servono altre quattro squadre.</p>
<p>La soluzione più comune è prendere le migliori terze classificate tra tutti i gironi. Ordinare in classifica squadre che non hanno mai giocato tra loro richiede una regola uniforme — prima i punti, poi la differenza reti, poi i gol segnati — e, dove le dimensioni dei gironi sono diverse, confrontare le medie a partita anziché i totali, in modo che una squadra di un girone più grande non sia favorita per aver giocato di più.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="evitare-scontri-tra-squadre-dello-stesso-club">Evitare scontri tra squadre dello stesso club<a href="https://fairgame.is/it/blog/tournament-bracket-generator-seeding#evitare-scontri-tra-squadre-dello-stesso-club" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Evitare scontri tra squadre dello stesso club" title="Link diretto a Evitare scontri tra squadre dello stesso club" translate="no">​</a></h2>
<p>Una regola che la pura assegnazione delle teste di serie non garantisce: le squadre dello stesso club di solito non dovrebbero incontrarsi al primo turno, specialmente nei tornei giovanili in cui due formazioni dello stesso club hanno viaggiato insieme.</p>
<p>Se il tuo generatore di tabelloni non gestisce questo aspetto, finisci per modificare il sorteggio a mano, e ogni ritocco manuale rischia di compromettere la logica delle teste di serie appena applicata. Verifica se lo strumento ti permette di impostare il vincolo anziché doverne correggere i sintomi a posteriori.</p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Da leggere anche</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/it/blog/what-are-knockout-rounds">Cosa sono i turni a eliminazione diretta?</a></li>
<li class=""><a href="https://fairgame.is/it/examples" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Guarda esempi di tornei e i loro tabelloni</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="generare-il-tabellone-su-fairgame">Generare il tabellone su FairGame<a href="https://fairgame.is/it/blog/tournament-bracket-generator-seeding#generare-il-tabellone-su-fairgame" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Generare il tabellone su FairGame" title="Link diretto a Generare il tabellone su FairGame" translate="no">​</a></h2>
<p>FairGame assegna le teste di serie nel tabellone direttamente dalla classifica del girone in tempo reale, così le qualificate passano il turno non appena viene registrato il risultato dell'ultima partita del girone. Puoi cambiare la fonte delle teste di serie usando il livello di abilità quando non c'è una fase a gironi su cui basarsi, oppure trascinare le squadre in posizione manualmente quando vuoi avere l'ultima parola.</p>
<p>I tabelloni vanno dalla finale fino ai sedicesimi di finale, i passaggi diretti del turno vengono inseriti automaticamente, e un tabellone di consolazione o dei playoff di piazzamento completi permettono alle non qualificate di continuare a giocare invece di tornare a casa. Se cambi un risultato del girone, il tabellone si rigenera senza bisogno di un nuovo sorteggio.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="domande-frequenti">Domande frequenti<a href="https://fairgame.is/it/blog/tournament-bracket-generator-seeding#domande-frequenti" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Domande frequenti" title="Link diretto a Domande frequenti" translate="no">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="come-funzionano-le-teste-di-serie-nel-tabellone-di-un-torneo">Come funzionano le teste di serie nel tabellone di un torneo?<a href="https://fairgame.is/it/blog/tournament-bracket-generator-seeding#come-funzionano-le-teste-di-serie-nel-tabellone-di-un-torneo" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Come funzionano le teste di serie nel tabellone di un torneo?" title="Link diretto a Come funzionano le teste di serie nel tabellone di un torneo?" translate="no">​</a></h3>
<p>Le squadre vengono classificate, poi posizionate in modo che le più forti siano il più distanti possibile. La prima testa di serie affronta l'ultima, la seconda affronta la penultima, e le teste di serie 1 e 2 vengono messe in metà opposte così possono incontrarsi solo in finale.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="chi-passa-direttamente-il-turno-in-un-tabellone">Chi passa direttamente il turno in un tabellone?<a href="https://fairgame.is/it/blog/tournament-bracket-generator-seeding#chi-passa-direttamente-il-turno-in-un-tabellone" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Chi passa direttamente il turno in un tabellone?" title="Link diretto a Chi passa direttamente il turno in un tabellone?" translate="no">​</a></h3>
<p>Le migliori teste di serie. Quando il numero di partecipanti non è una potenza di due, i passaggi diretti del turno lo riducono a un perfetto 8, 16 o 32, e assegnarli alle squadre meglio classificate premia le prestazioni nella fase a gironi invece di dare un vantaggio alle squadre più deboli.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="dovrei-assegnare-le-teste-di-serie-in-base-alla-classifica-del-girone-o-al-livello-di-abilità">Dovrei assegnare le teste di serie in base alla classifica del girone o al livello di abilità?<a href="https://fairgame.is/it/blog/tournament-bracket-generator-seeding#dovrei-assegnare-le-teste-di-serie-in-base-alla-classifica-del-girone-o-al-livello-di-abilit%C3%A0" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Dovrei assegnare le teste di serie in base alla classifica del girone o al livello di abilità?" title="Link diretto a Dovrei assegnare le teste di serie in base alla classifica del girone o al livello di abilità?" translate="no">​</a></h3>
<p>Usa la classifica del girone quando è stata giocata una fase a gironi: la posizione è stata guadagnata sul campo ed è facile da difendere. Usa il livello di abilità quando il tabellone inizia da zero senza fase a gironi, poiché si basa sui risultati precedenti per stimare la forza invece di tirare a indovinare.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="come-si-scelgono-le-migliori-terze-classificate">Come si scelgono le migliori terze classificate?<a href="https://fairgame.is/it/blog/tournament-bracket-generator-seeding#come-si-scelgono-le-migliori-terze-classificate" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Come si scelgono le migliori terze classificate?" title="Link diretto a Come si scelgono le migliori terze classificate?" translate="no">​</a></h3>
<p>Classifica tutte le squadre terze classificate tra loro con una regola coerente: punti, poi differenza reti, poi gol segnati. Se i gironi hanno dimensioni diverse, confronta le medie a partita invece dei totali, in modo da non favorire le squadre dei gironi più grandi.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="un-generatore-di-tabelloni-può-evitare-di-far-scontrare-squadre-dello-stesso-club">Un generatore di tabelloni può evitare di far scontrare squadre dello stesso club?<a href="https://fairgame.is/it/blog/tournament-bracket-generator-seeding#un-generatore-di-tabelloni-pu%C3%B2-evitare-di-far-scontrare-squadre-dello-stesso-club" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Un generatore di tabelloni può evitare di far scontrare squadre dello stesso club?" title="Link diretto a Un generatore di tabelloni può evitare di far scontrare squadre dello stesso club?" translate="no">​</a></h3>
<p>Quelli buoni sì. È molto importante nei tornei giovanili, dove i club iscrivono diverse squadre. Se lo strumento non permette di impostare questa regola, devi modificare il sorteggio manualmente, con il rischio di annullare le teste di serie appena assegnate.</p>]]></content:encoded>
            <category>Guide</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Cosa sono le fasi a eliminazione diretta?]]></title>
            <link>https://fairgame.is/it/blog/what-are-knockout-rounds</link>
            <guid>https://fairgame.is/it/blog/what-are-knockout-rounds</guid>
            <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[L'eliminazione diretta spiegata: dagli ottavi alla finale, riposi e teste di serie, e quando conviene rispetto a un girone all'italiana.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Un tabellone a eliminazione diretta pubblico che mostra le semifinali, la finale e la partita per il terzo posto con squadre reali che avanzano turno dopo turno" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-knockout-bracket-d48d888b3074d7a55b3364e63cac978c.webp" title="Un tabellone a eliminazione diretta: ogni turno dimezza i partecipanti finché non rimane una sola squadra." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<p>I turni a eliminazione diretta sono le fasi di un torneo in cui chi perde ogni partita viene eliminato e chi vince va avanti. Ogni turno dimezza i partecipanti, quindi 16 squadre diventano 8, poi 4, poi 2, fino a un unico campione.</p>
<p>Sono chiamati anche turni a eliminazione o tabellone, e sono ciò che la maggior parte delle persone immagina quando pensa alla fine di un torneo.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="come-funziona-un-turno-a-eliminazione-diretta">Come funziona un turno a eliminazione diretta<a href="https://fairgame.is/it/blog/what-are-knockout-rounds#come-funziona-un-turno-a-eliminazione-diretta" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Come funziona un turno a eliminazione diretta" title="Link diretto a Come funziona un turno a eliminazione diretta" translate="no">​</a></h2>
<p>Ogni squadra viene abbinata a un avversario. Giocano una volta sola. Chi vince passa al turno successivo; chi perde è fuori dalla competizione. Non c'è classifica, non ci sono punti e non c'è una seconda possibilità.</p>
<p>Poiché ogni partita elimina esattamente una squadra, l'eliminazione diretta richiede molte meno partite rispetto a un campionato. Trovare un campione tra 16 squadre richiede 15 partite: sempre una in meno rispetto al numero delle squadre.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="come-si-chiamano-i-turni">Come si chiamano i turni<a href="https://fairgame.is/it/blog/what-are-knockout-rounds#come-si-chiamano-i-turni" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Come si chiamano i turni" title="Link diretto a Come si chiamano i turni" translate="no">​</a></h2>
<p>I turni prendono il nome dal numero di squadre rimaste all'inizio del turno, non da quante partite contengono. Questo è ciò che confonde di più le persone in un tabellone.</p>
<ul>
<li class="">Sedicesimi di finale: 32 squadre, 16 partite</li>
<li class="">Ottavi di finale: 16 squadre, 8 partite</li>
<li class="">Quarti di finale: 8 squadre, 4 partite</li>
<li class="">Semifinali: 4 squadre, 2 partite</li>
<li class="">Finale: 2 squadre, 1 partita — chi vince si aggiudica il torneo</li>
</ul>
<hr>
<p>Molti tornei aggiungono una finale per il terzo posto tra le due semifinaliste sconfitte. È facoltativa, ma dà a entrambe le squadre una partita in più e definisce il podio.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="bye-cosa-succede-quando-le-squadre-non-sono-una-potenza-di-due">Bye: cosa succede quando le squadre non sono una potenza di due<a href="https://fairgame.is/it/blog/what-are-knockout-rounds#bye-cosa-succede-quando-le-squadre-non-sono-una-potenza-di-due" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Bye: cosa succede quando le squadre non sono una potenza di due" title="Link diretto a Bye: cosa succede quando le squadre non sono una potenza di due" translate="no">​</a></h2>
<p>I tabelloni funzionano perfettamente quando il numero di squadre è una potenza di due — 4, 8, 16, 32. I tornei reali raramente collaborano. Con 12 squadre, un tabellone classico non si divide in modo uniforme.</p>
<p>La soluzione è il bye: una squadra passa al turno successivo senza giocare. I bye di solito vanno alle squadre più forti, così il numero di partecipanti viene ridotto a una potenza di due nel primo turno e da lì in poi è tutto lineare. Con 12 squadre, 4 ottengono un bye e le altre 8 giocano un primo turno, lasciandone 8 per i quarti di finale.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="teste-di-serie-perché-il-tabellone-non-è-un-sorteggio-casuale">Teste di serie: perché il tabellone non è un sorteggio casuale<a href="https://fairgame.is/it/blog/what-are-knockout-rounds#teste-di-serie-perch%C3%A9-il-tabellone-non-%C3%A8-un-sorteggio-casuale" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Teste di serie: perché il tabellone non è un sorteggio casuale" title="Link diretto a Teste di serie: perché il tabellone non è un sorteggio casuale" translate="no">​</a></h2>
<p>Se sorteggi un tabellone a caso, le due squadre migliori possono incontrarsi al primo turno e una delle due va subito a casa. Le teste di serie esistono per evitare questo.</p>
<p>Il sistema delle teste di serie classifica le squadre prima del sorteggio e le posiziona in modo che le più forti siano il più distanti possibile: la prima e la seconda testa di serie possono incontrarsi solo in finale. In un torneo che inizia con una fase a gironi, le teste di serie di solito derivano dalle classifiche dei gironi: le prime classificate hanno una testa di serie superiore rispetto alle seconde.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Classifica del girone che mostra partite giocate, vinte, pareggiate, perse, gol fatti e subiti, differenza reti e punti per ogni squadra" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-standings-a2a21fc1486cdd4b4ab048330bfcd3e9.webp" title="In un formato con gironi seguiti da tabellone, queste classifiche decidono chi si qualifica e le rispettive teste di serie." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="quando-usare-leliminazione-diretta--e-quando-no">Quando usare l'eliminazione diretta — e quando no<a href="https://fairgame.is/it/blog/what-are-knockout-rounds#quando-usare-leliminazione-diretta--e-quando-no" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Quando usare l'eliminazione diretta — e quando no" title="Link diretto a Quando usare l'eliminazione diretta — e quando no" translate="no">​</a></h2>
<p>L'eliminazione diretta è la scelta giusta quando hai un gran numero di squadre e tempi stretti. È decisiva, emozionante e finisce in orario.</p>
<p>È la scelta sbagliata quando le squadre hanno affrontato un lungo viaggio per la giornata. Metà delle squadre viene eliminata dopo una sola partita, e una squadra che ha perso di misura contro chi poi vincerà il torneo torna a casa avendo giocato un solo incontro. Per i tornei giovanili e di club, di solito, questo è inaccettabile.</p>
<p>Il compromesso più comune è una fase a gironi seguita da un tabellone: tutti hanno tre o quattro partite garantite in un piccolo girone all'italiana, poi le prime classificate avanzano ai turni a eliminazione diretta per un finale decisivo. Aggiungere un tabellone di consolazione — una seconda competizione per le squadre non qualificate — fa sì che nessuno smetta di giocare in anticipo.</p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Da leggere anche</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-vs-knockout-format">Girone all'italiana vs eliminazione diretta: un confronto completo</a></li>
<li class=""><a class="" href="https://fairgame.is/it/blog/tournament-bracket-generator-seeding">Come funzionano davvero le teste di serie in un tabellone</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="gestire-il-tabellone-senza-doverlo-ridisegnare-a-mano">Gestire il tabellone senza doverlo ridisegnare a mano<a href="https://fairgame.is/it/blog/what-are-knockout-rounds#gestire-il-tabellone-senza-doverlo-ridisegnare-a-mano" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Gestire il tabellone senza doverlo ridisegnare a mano" title="Link diretto a Gestire il tabellone senza doverlo ridisegnare a mano" translate="no">​</a></h2>
<p>Il costo organizzativo dell'eliminazione diretta è che ogni risultato cambia il turno successivo. Qualcuno deve sapere chi ha vinto, calcolare chi passa il turno e aggiornare il tabellone prima del fischio d'inizio successivo — di solito mentre il torneo è in corso.</p>
<p>FairGame genera il tabellone dalla classifica dei gironi in tempo reale e fa avanzare le squadre automaticamente man mano che arrivano i risultati. I tabelloni vanno dalla finale fino ai sedicesimi, i bye vengono gestiti in automatico e le teste di serie possono basarsi sulla classifica, sul livello di abilità o sul tuo ordine manuale tramite trascinamento.</p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-tip admonition_CnQt alert alert--success"><div class="admonitionHeading_M0Oc"><span class="admonitionIcon_i30a"><svg viewBox="0 0 12 16"><path fill-rule="evenodd" d="M6.5 0C3.48 0 1 2.19 1 5c0 .92.55 2.25 1 3 1.34 2.25 1.78 2.78 2 4v1h5v-1c.22-1.22.66-1.75 2-4 .45-.75 1-2.08 1-3 0-2.81-2.48-5-5.5-5zm3.64 7.48c-.25.44-.47.8-.67 1.11-.86 1.41-1.25 2.06-1.45 3.23-.02.05-.02.11-.02.17H5c0-.06 0-.13-.02-.17-.2-1.17-.59-1.83-1.45-3.23-.2-.31-.42-.67-.67-1.11C2.44 6.78 2 5.65 2 5c0-2.2 2.02-4 4.5-4 1.22 0 2.36.42 3.22 1.19C10.55 2.94 11 3.94 11 5c0 .66-.44 1.78-.86 2.48zM4 14h5c-.23 1.14-1.3 2-2.5 2s-2.27-.86-2.5-2z"></path></svg></span>Da leggere anche</div><div class="admonitionContent_QssC"><ul>
<li class=""><a href="https://fairgame.is/it/examples" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Guarda alcuni esempi di tornei e i relativi tabelloni</a></li>
</ul></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="domande-frequenti">Domande frequenti<a href="https://fairgame.is/it/blog/what-are-knockout-rounds#domande-frequenti" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Domande frequenti" title="Link diretto a Domande frequenti" translate="no">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="cosa-sono-i-turni-a-eliminazione-diretta-in-un-torneo">Cosa sono i turni a eliminazione diretta in un torneo?<a href="https://fairgame.is/it/blog/what-are-knockout-rounds#cosa-sono-i-turni-a-eliminazione-diretta-in-un-torneo" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Cosa sono i turni a eliminazione diretta in un torneo?" title="Link diretto a Cosa sono i turni a eliminazione diretta in un torneo?" translate="no">​</a></h3>
<p>I turni a eliminazione diretta sono le fasi in cui la squadra sconfitta è fuori dal torneo e la vincitrice avanza. Ogni turno dimezza il numero delle squadre in gara finché non ne rimane solo una. Vengono anche chiamati fasi a eliminazione o tabellone.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="quante-partite-ci-sono-in-un-torneo-a-eliminazione-diretta">Quante partite ci sono in un torneo a eliminazione diretta?<a href="https://fairgame.is/it/blog/what-are-knockout-rounds#quante-partite-ci-sono-in-un-torneo-a-eliminazione-diretta" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Quante partite ci sono in un torneo a eliminazione diretta?" title="Link diretto a Quante partite ci sono in un torneo a eliminazione diretta?" translate="no">​</a></h3>
<p>Una in meno rispetto al numero di squadre. Ogni partita elimina esattamente una squadra e tutte tranne chi vince devono essere eliminate, quindi per 16 squadre servono 15 partite. Aggiungine una se si gioca la finale per il terzo posto.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="qual-è-la-differenza-tra-eliminazione-diretta-e-fase-a-gironi">Qual è la differenza tra eliminazione diretta e fase a gironi?<a href="https://fairgame.is/it/blog/what-are-knockout-rounds#qual-%C3%A8-la-differenza-tra-eliminazione-diretta-e-fase-a-gironi" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Qual è la differenza tra eliminazione diretta e fase a gironi?" title="Link diretto a Qual è la differenza tra eliminazione diretta e fase a gironi?" translate="no">​</a></h3>
<p>Nella fase a gironi ogni squadra gioca più partite e viene inserita in una classifica a punti, quindi un brutto risultato è recuperabile. Nell'eliminazione diretta una singola sconfitta fa finire il torneo per quella squadra. Molti tornei usano prima una fase a gironi per garantire un numero minimo di partite, e poi l'eliminazione diretta per decidere chi vince.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="cosè-un-bye-in-un-tabellone-a-eliminazione-diretta">Cos'è un bye in un tabellone a eliminazione diretta?<a href="https://fairgame.is/it/blog/what-are-knockout-rounds#cos%C3%A8-un-bye-in-un-tabellone-a-eliminazione-diretta" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Cos'è un bye in un tabellone a eliminazione diretta?" title="Link diretto a Cos'è un bye in un tabellone a eliminazione diretta?" translate="no">​</a></h3>
<p>Un bye (o passaggio diretto) permette a una squadra di avanzare al turno successivo senza giocare, e si usa quando il numero di partecipanti non è una potenza di due. I bye di solito vanno alle migliori teste di serie, riducendo le squadre a un numero esatto di 8, 16 o 32 per il turno seguente.</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="perché-si-usano-le-teste-di-serie-nei-tabelloni-a-eliminazione-diretta">Perché si usano le teste di serie nei tabelloni a eliminazione diretta?<a href="https://fairgame.is/it/blog/what-are-knockout-rounds#perch%C3%A9-si-usano-le-teste-di-serie-nei-tabelloni-a-eliminazione-diretta" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Perché si usano le teste di serie nei tabelloni a eliminazione diretta?" title="Link diretto a Perché si usano le teste di serie nei tabelloni a eliminazione diretta?" translate="no">​</a></h3>
<p>Per evitare che le squadre più forti si incontrino troppo presto. Il sistema delle teste di serie posiziona le squadre migliori in parti opposte del tabellone, in modo che la prima e la seconda possano affrontarsi solo in finale. Senza questo sistema, un sorteggio casuale potrebbe far eliminare le due squadre migliori già al primo turno.</p>]]></content:encoded>
            <category>Basi</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Novità: estate 2026]]></title>
            <link>https://fairgame.is/it/blog/whats-new-summer-2026</link>
            <guid>https://fairgame.is/it/blog/whats-new-summer-2026</guid>
            <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Estate 2026 in FairGame: arbitri che si assegnano i turni, calendari con le tue regole, modelli di torneo, tabelloni più ampi e sala di controllo.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="La dashboard dei tornei di FairGame che mostra i conteggi di quelli in corso, in arrivo e in bozza, il totale delle squadre e delle partite giocate, una casella di posta per le iscrizioni e una scheda dei modelli per preparare la prossima edizione" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-whats-new-dashboard-87cb4c994d3872dd084658e303741e92.webp" title="La dashboard dell&amp;#39;organizzatore: ogni torneo dell&amp;#39;organizzazione, più i modelli da cui puoi iniziare il prossimo." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<p>Passiamo la maggior parte del tempo con gli organizzatori durante i momenti più difficili di un torneo: la settimana prima, quando il calendario non quadra ancora, e la mattina stessa, quando un arbitro non si presenta. Quasi tutte le novità di quest'estate nascono dall'osservazione di questi due momenti.</p>
<p>Ecco le novità: cosa fa ogni funzionalità e il problema specifico che risolve.</p>
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<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="ora-gli-arbitri-si-assegnano-i-turni-da-soli">Ora gli arbitri si assegnano i turni da soli<a href="https://fairgame.is/it/blog/whats-new-summer-2026#ora-gli-arbitri-si-assegnano-i-turni-da-soli" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Ora gli arbitri si assegnano i turni da soli" title="Link diretto a Ora gli arbitri si assegnano i turni da soli" translate="no">​</a></h2>
<p>Raccogliere le disponibilità degli arbitri significava fare telefonate e usare un foglio di calcolo, inserendo a mano ogni risposta. Ora ogni arbitro riceve il proprio link. Nessuna app, nessun account, nessuna password: lo aprono sul telefono, ti dicono in quali orari possono lavorare e scelgono i turni che preferiscono.</p>
<p>Vedono l'intera griglia: quali ore-campo sono libere, quali sono già coperte e quali sono le loro. Toccando un'ora libera se la assegnano; toccando uno dei propri turni verdi lo rilasciano. Le ore al di fuori della disponibilità indicata sono bloccate, così nessuno si prenota per sbaglio per un turno in cui non può lavorare.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Il portale personale di un arbitro su smartphone: la sua finestra di disponibilità per la giornata, poi una griglia oraria dei campi in cui due turni scelti sono contrassegnati come suoi e le ore rimanenti sono libere da prendere" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-whats-new-referee-portal-f3574a680a764f6a98e3aa7b0a68c164.webp" title="La visuale dell&amp;#39;arbitro: imposta le ore in cui puoi arbitrare, poi scegli i turni che preferisci. Le due celle verdi sono i turni presi da questo arbitro." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<hr>
<p>Dalla tua parte, la griglia di copertura si riempie man mano che rispondono, e l'elenco ti dice quanti arbitri hanno effettivamente usato il loro link. Tutto ciò che è ancora scoperto rimane rosso, con un clic assegni automaticamente il resto, e puoi copiare i turni di un giorno a quello successivo. Se un link dovesse andare perso, rigeneralo e quello vecchio smetterà di funzionare.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="il-sistema-di-pianificazione-applica-le-tue-regole-non-solo-le-partite">Il sistema di pianificazione applica le tue regole, non solo le partite<a href="https://fairgame.is/it/blog/whats-new-summer-2026#il-sistema-di-pianificazione-applica-le-tue-regole-non-solo-le-partite" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Il sistema di pianificazione applica le tue regole, non solo le partite" title="Link diretto a Il sistema di pianificazione applica le tue regole, non solo le partite" translate="no">​</a></h2>
<p>Ogni torneo ha regole che esistono solo nella testa dell'organizzatore. Le squadre che arrivano in aereo non possono iniziare prima delle dieci. I gironi dei più piccoli tornano a casa dopo pranzo. Nessuno gioca tre partite di fila. C'è una pausa a mezzogiorno quando i campi servono per altro.</p>
<p>Ora puoi inserirle come vincoli e lasciare che il sistema le rispetti. Ogni regola è contrassegnata come obbligatoria o preferita, così puoi distinguere ciò che deve essere assolutamente rispettato da ciò che è solo desiderabile.</p>
<ul>
<li class="">Finestre di pausa in cui non può essere programmata nessuna partita</li>
<li class="">Orario di inizio minimo e di fine massimo per squadra, per i viaggi e per il riposo notturno</li>
<li class="">Eccezioni sui tempi di riposo per squadre specifiche, in aggiunta al minimo previsto per tutto il torneo</li>
<li class="">Un limite massimo di partite al giorno per squadra</li>
<li class="">Restrizioni sui campi che un girone può utilizzare</li>
<li class="">Fasi finali che iniziano tutte alla stessa ora</li>
</ul>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Pannello dei vincoli di calendario di FairGame con una finestra per la pausa pranzo e una restrizione sull&amp;#39;orario di inizio delle squadre, ciascuno con un interruttore attivo e un&amp;#39;impostazione di applicazione obbligatoria o preferibile" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-whats-new-scheduling-rules-f6c7301e9993927754b70485184e4001.webp" title="Regole che il generatore automatico di calendari deve rispettare. Imposta ciascuna come obbligatoria o preferibile, e disattivala senza eliminarla." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<hr>
<p>Attiva il generatore di calendari avanzato: organizza l'intera giornata in un colpo solo invece di inserire una partita alla volta. È questo che permette di rispettare tutti i vincoli contemporaneamente. Se il programma della giornata è fisicamente impossibile, il sistema te lo segnala e ti spiega il perché, invece di scartare di nascosto partite di cui ti accorgeresti solo la mattina stessa.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="salva-la-configurazione-di-questanno-riutilizzala-lanno-prossimo">Salva la configurazione di quest'anno, riutilizzala l'anno prossimo<a href="https://fairgame.is/it/blog/whats-new-summer-2026#salva-la-configurazione-di-questanno-riutilizzala-lanno-prossimo" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Salva la configurazione di quest'anno, riutilizzala l'anno prossimo" title="Link diretto a Salva la configurazione di quest'anno, riutilizzala l'anno prossimo" translate="no">​</a></h2>
<p>La maggior parte di chi organizza gestisce lo stesso torneo ogni stagione, e finora doveva ricostruirlo da zero ogni volta. Ora puoi salvare un torneo come modello: sedi, campi, categorie, gironi, giornate e impostazioni, senza le squadre o i risultati.</p>
<p>La prossima stagione ti basterà riprenderlo, dargli un nome e una data di inizio, e ripartirai da dove avevi finito — con un anno di esperienza in più. Puoi anche crearne uno da zero nel generatore di modelli, o condividere un modello via email per permettere ad altri di usare il tuo stesso formato.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Finestra di dialogo di FairGame per creare un nuovo torneo da un modello, che mostra un modello salvato con il numero di giornate, sedi, campi e categorie, un nome e una data di inizio per la nuova edizione, e un link al generatore di modelli" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-whats-new-templates-ef48b18d73abfe58dce2e6165cd3a9c8.webp" title="Un modello salvato mantiene intatta l&amp;#39;intera struttura: qui cinque giornate, due sedi, dodici campi e nove categorie." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="fasi-a-eliminazione-diretta-più-profonde">Fasi a eliminazione diretta più profonde<a href="https://fairgame.is/it/blog/whats-new-summer-2026#fasi-a-eliminazione-diretta-pi%C3%B9-profonde" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Fasi a eliminazione diretta più profonde" title="Link diretto a Fasi a eliminazione diretta più profonde" translate="no">​</a></h2>
<p>I tabelloni ora arrivano fino ai sedicesimi di finale, quindi non è più necessario dividere i grandi gruppi di partecipanti. Oltre alle dimensioni, il cambiamento più grande riguarda le squadre che non vincono: un tabellone di consolazione offre una seconda coppa a chi non si qualifica, e i playoff di piazzamento completo permettono a ogni squadra di giocare per la propria posizione finale esatta, invece di tornare a casa dopo una brutta partita.</p>
<p>Le qualificate derivano direttamente dalla classifica del girone in tempo reale. Assegna le teste di serie al tabellone automaticamente in base a quella classifica, o in base al livello di abilità per tenere separate le squadre più forti, oppure trascina le squadre al loro posto manualmente.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Il costruttore di eliminazione diretta di FairGame con opzioni per le migliori terze classificate, un tabellone di consolazione, piazzamento completo e finali per posizione, insieme all&amp;#39;ordine delle teste di serie e a un tabellone generato per semifinale, finale e terzo posto" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-whats-new-knockout-68c47f4deb67855d16760c6801b5e6fb.webp" title="Il costruttore di eliminazione diretta — regole di qualificazione a sinistra, il tabellone con le teste di serie a destra, rigenerato ogni volta che i gironi cambiano." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="una-sala-di-controllo-per-il-giorno-stesso">Una sala di controllo per il giorno stesso<a href="https://fairgame.is/it/blog/whats-new-summer-2026#una-sala-di-controllo-per-il-giorno-stesso" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Una sala di controllo per il giorno stesso" title="Link diretto a Una sala di controllo per il giorno stesso" translate="no">​</a></h2>
<p>La configurazione e il giorno della partita richiedono schermate diverse. La sala di controllo è quella per il giorno della partita: a che punto del torneo sei, lo stato di salute del calendario, quale fase ha raggiunto ogni categoria e lo stato di ogni campo.</p>
<p>La parte che gli organizzatori usano di più è la coda delle cose che richiedono effettivamente una decisione — conflitti, partite senza orario di inizio, tabelloni in attesa che finisca un girone — ordinate per urgenza, così puoi scorrere una lista invece di andare a caccia di problemi.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="guidata-o-manuale-a-te-la-scelta">Guidata o manuale, a te la scelta<a href="https://fairgame.is/it/blog/whats-new-summer-2026#guidata-o-manuale-a-te-la-scelta" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Guidata o manuale, a te la scelta" title="Link diretto a Guidata o manuale, a te la scelta" translate="no">​</a></h2>
<p>La procedura guidata di configurazione è il modo più veloce per avere un torneo funzionante, ed è ancora ciò che consigliamo per il primo. Ma gli organizzatori che sanno già esattamente cosa vogliono l'hanno trovata lenta. La creazione di un torneo ora ti chiede cosa preferisci: la procedura guidata passo dopo passo, o un torneo vuoto da configurare in autonomia nell'area di lavoro.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="La finestra di dialogo per la creazione di un torneo di FairGame che offre una procedura guidata di configurazione consigliata o una configurazione manuale che parte da un torneo vuoto" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-whats-new-setup-choice-508ada2202584532136d2b0a46f3927b.webp" title="Due modi per iniziare: la procedura guidata per il primo torneo, o la configurazione manuale quando sai già come strutturare il tuo." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="piccoli-dettagli-che-fanno-la-differenza">Piccoli dettagli che fanno la differenza<a href="https://fairgame.is/it/blog/whats-new-summer-2026#piccoli-dettagli-che-fanno-la-differenza" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Piccoli dettagli che fanno la differenza" title="Link diretto a Piccoli dettagli che fanno la differenza" translate="no">​</a></h2>
<ul>
<li class="">Invita co-organizzatori, amministratori del club e arbitri nella tua organizzazione tramite email, ognuno con gli accessi necessari per il proprio ruolo.</li>
<li class="">Invia un'email a tutti gli allenatori delle squadre in un colpo solo (modifiche al calendario, orari di arrivo, promemoria) e vedi chi è raggiungibile prima di inviare.</li>
<li class="">Importa le rose da un file Excel privato o da un Google Sheet condiviso, e associa un'email di contatto per ogni squadra già che ci sei.</li>
<li class="">Accedi con un codice email monouso, una password, oppure con Continua con Google.</li>
<li class="">L'app FairGame Sports per i follower è ora disponibile sia sull'App Store che su Google Play.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="i-nostri-prossimi-passi">I nostri prossimi passi<a href="https://fairgame.is/it/blog/whats-new-summer-2026#i-nostri-prossimi-passi" class="hash-link" aria-label="Link diretto a I nostri prossimi passi" title="Link diretto a I nostri prossimi passi" translate="no">​</a></h2>
<p>Il tema di questo aggiornamento è stato restituire il lavoro a chi di competenza: gli arbitri che gestiscono i propri turni, il calendario che applica regole che altrimenti controlleresti a mano, e la scorsa stagione che fa da base per la configurazione di quella attuale.</p>
<p>Questa è anche la nostra direzione futura. Se organizzi tornei e c'è qualcosa qui che si avvicina a ciò che ti serve ma non è esattamente così, preferiamo che ce lo dica tu piuttosto che tirare a indovinare: scrivici a <a href="mailto:info@fairgame.is" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">info@fairgame.is</a>.</p>]]></content:encoded>
            <category>Prodotto</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Gestione degli arbitri su più campi]]></title>
            <link>https://fairgame.is/it/blog/referee-management</link>
            <guid>https://fairgame.is/it/blog/referee-management</guid>
            <pubDate>Thu, 02 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Assegnare gli arbitri in un torneo su più campi senza buchi — griglie di copertura, regole sui conflitti, referti con QR e assegnazione automatica.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="La griglia di copertura degli arbitri di FairGame con un arbitro assegnato a ogni campo e a ogni ora del giorno, che mostra una copertura completa e zero turni scoperti" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-referee-coverage-efbf68a3aeb5380b1a8490c8d64474c5.webp" title="La griglia degli arbitri di FairGame — un arbitro su ogni campo, ogni ora, senza buchi prima del fischio d&amp;#39;inizio." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<p>In una giornata intensa di torneo, la mancanza di un arbitro ferma una partita esattamente come l'assenza di una squadra. Con partite che iniziano ogni pochi minuti su una dozzina di campi, avere un arbitro su ciascuno di essi è un vero e proprio problema logistico.</p>
<p>Ecco come assegnare gli arbitri senza buchi, evitare i conflitti che minano la fiducia e portare i risultati dal campo alla pagina dei risultati in pochi secondi.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="gli-arbitri-sono-un-vincolo-del-calendario-non-un-dettaglio-secondario">Gli arbitri sono un vincolo del calendario, non un dettaglio secondario<a href="https://fairgame.is/it/blog/referee-management#gli-arbitri-sono-un-vincolo-del-calendario-non-un-dettaglio-secondario" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Gli arbitri sono un vincolo del calendario, non un dettaglio secondario" title="Link diretto a Gli arbitri sono un vincolo del calendario, non un dettaglio secondario" translate="no">​</a></h2>
<p>Un arbitro può essere in un solo posto alla volta, ha bisogno di una pausa tra le partite e non dovrebbe mai arbitrare una partita in cui gioca il proprio club. Sono lo stesso tipo di regole che chi crea il calendario gestisce già per squadre e campi — ecco perché la copertura degli arbitri va inserita nel calendario fin dall'inizio, e non improvvisata la mattina stessa.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="vedi-ogni-buco-prima-del-fischio-dinizio">Vedi ogni buco prima del fischio d'inizio<a href="https://fairgame.is/it/blog/referee-management#vedi-ogni-buco-prima-del-fischio-dinizio" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Vedi ogni buco prima del fischio d'inizio" title="Link diretto a Vedi ogni buco prima del fischio d'inizio" translate="no">​</a></h2>
<p>Mappa ogni campo per ogni ora e i buchi salteranno all'occhio. La griglia degli arbitri di FairGame diventa rossa quando un campo non ha un arbitro assegnato, così puoi notare uno spazio scoperto alle 11:00 sul campo 3 mentre c'è ancora tempo per coprirlo — non quando due squadre sono già a bordo campo ad aspettare.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="La griglia di copertura degli arbitri di FairGame segnala in rosso tre campi scoperti mentre sei sono completamente coperti, con il conteggio degli slot coperti e di quelli aperti" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-referee-gaps-280e8f850ea89ac9d752b1d0c97ce565.webp" title="La griglia segnala in rosso ogni ora-campo scoperta, così i buchi vengono chiusi prima del calcio d&amp;#39;inizio — non durante." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="non-lasciare-mai-che-una-squadra-arbitri-la-propria-partita">Non lasciare mai che una squadra arbitri la propria partita<a href="https://fairgame.is/it/blog/referee-management#non-lasciare-mai-che-una-squadra-arbitri-la-propria-partita" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Non lasciare mai che una squadra arbitri la propria partita" title="Link diretto a Non lasciare mai che una squadra arbitri la propria partita" translate="no">​</a></h2>
<p>Niente distrugge la fiducia in un torneo più velocemente di un club che sembra arbitrare una partita in cui è coinvolto. Tratta "nessuna squadra arbitra la propria partita" come una regola ferrea e applicala automaticamente, insieme alle pause di riposo e alla copertura dei campi, in modo che non possa mai sfuggire in una mattinata frenetica.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="metti-una-scheda-della-partita-nelle-mani-di-ogni-arbitro">Metti una scheda della partita nelle mani di ogni arbitro<a href="https://fairgame.is/it/blog/referee-management#metti-una-scheda-della-partita-nelle-mani-di-ogni-arbitro" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Metti una scheda della partita nelle mani di ogni arbitro" title="Link diretto a Metti una scheda della partita nelle mani di ogni arbitro" translate="no">​</a></h2>
<p>Dai a ogni arbitro una scheda per la sua partita: le squadre, l'orario del calcio d'inizio, il campo e un codice QR che apre la pagina di inserimento del risultato esattamente per quella gara. Nessuna ricerca della partita giusta e nessuna comunicazione dei risultati via radio a un computer: l'arbitro scansiona, inserisce il risultato ed è fatta.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Schede della partita stampabili di FairGame, ognuna con le squadre, l&amp;#39;orario del calcio d&amp;#39;inizio, il campo e un codice QR che un arbitro scansiona per aprire la pagina di inserimento del risultato di quella partita" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-referee-cards-a169d4f18935108eef99a71ff2608111.webp" title="Ogni referto della partita ha un codice QR che l&amp;#39;arbitro scansiona per registrare il risultato esattamente di quella gara: nessuna partita sbagliata, nessun doppio inserimento." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="fai-arrivare-i-punteggi-direttamente-alla-pagina-dei-risultati">Fai arrivare i punteggi direttamente alla pagina dei risultati<a href="https://fairgame.is/it/blog/referee-management#fai-arrivare-i-punteggi-direttamente-alla-pagina-dei-risultati" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Fai arrivare i punteggi direttamente alla pagina dei risultati" title="Link diretto a Fai arrivare i punteggi direttamente alla pagina dei risultati" translate="no">​</a></h2>
<p>Più velocemente un risultato finale lascia il campo, più velocemente si aggiorna la classifica e meno persone chiederanno chi sta vincendo. Quando gli arbitri inseriscono i risultati sul proprio telefono al fischio finale, la classifica pubblica e i tabelloni a eliminazione diretta si ricalcolano da soli: nessun doppio inserimento, nessun ritardo.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="lascia-che-fairgame-copra-i-turni-scoperti">Lascia che FairGame copra i turni scoperti<a href="https://fairgame.is/it/blog/referee-management#lascia-che-fairgame-copra-i-turni-scoperti" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Lascia che FairGame copra i turni scoperti" title="Link diretto a Lascia che FairGame copra i turni scoperti" translate="no">​</a></h2>
<p>Aggiungi i tuoi arbitri e la loro disponibilità, e FairGame compila automaticamente la griglia: assegna un arbitro a ogni ora-campo, rispetta le pause e tiene gli arbitri lontani dalle partite delle proprie squadre. Un muro rosso diventa una copertura completa in un solo passaggio, così passi la giornata sui campi invece di rincorrere gli arbitri.</p>]]></content:encoded>
            <category>Operazioni</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Come organizzare un torneo di calcio giovanile]]></title>
            <link>https://fairgame.is/it/blog/how-to-run-a-youth-football-tournament</link>
            <guid>https://fairgame.is/it/blog/how-to-run-a-youth-football-tournament</guid>
            <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Dalle iscrizioni e categorie d'età al calendario, agli arbitri e ai risultati live: la checklist pratica per un torneo di calcio giovanile puntuale.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="La checklist di configurazione del torneo di FairGame che guida un organizzatore passo dopo passo tra sedi, categorie, gironi, squadre, partite e calendario" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-setup-checklist-aa6453f9dad4ffc615c12b8455987f90.webp" title="FairGame ti guida nella configurazione passo dopo passo: sedi, gironi, squadre, partite e calendario." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<p>Gestire un torneo di calcio giovanile è in parti uguali logistica e accoglienza: decine di squadre, allenatori in ansia e centinaia di genitori che vogliono sapere dove giocheranno i propri figli la prossima partita e chi sta vincendo.</p>
<p>Questa è la checklist che illustriamo ai nuovi organizzatori: le decisioni da prendere subito e quelle che puoi tranquillamente lasciare al software.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="1-definisci-le-dimensioni-e-la-struttura">1. Definisci le dimensioni e la struttura<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-run-a-youth-football-tournament#1-definisci-le-dimensioni-e-la-struttura" class="hash-link" aria-label="Link diretto a 1. Definisci le dimensioni e la struttura" title="Link diretto a 1. Definisci le dimensioni e la struttura" translate="no">​</a></h2>
<p>Decidi il numero di squadre, le categorie di età e quanti campi hai a disposizione per quante ore. Questi quattro numeri determinano tutto il resto. Una buona regola è lavorare a ritroso dall'orario dell'ultimo calcio d'inizio: se non riesci a far rientrare le partite nelle ore di luce a disposizione, aggiungi un campo o riduci il formato prima di aprire le iscrizioni.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="2-apri-le-iscrizioni-in-anticipo">2. Apri le iscrizioni in anticipo<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-run-a-youth-football-tournament#2-apri-le-iscrizioni-in-anticipo" class="hash-link" aria-label="Link diretto a 2. Apri le iscrizioni in anticipo" title="Link diretto a 2. Apri le iscrizioni in anticipo" translate="no">​</a></h2>
<p>Raccogli le squadre, i contatti degli allenatori e le fasce d'età in un unico posto, e conferma le iscrizioni man mano che arrivano. Una scadenza chiara per le iscrizioni protegge il tuo calendario: le iscrizioni in ritardo sono la causa più comune di uno stravolgimento dell'ultimo minuto.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="3-crea-gironi-equilibrati">3. Crea gironi equilibrati<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-run-a-youth-football-tournament#3-crea-gironi-equilibrati" class="hash-link" aria-label="Link diretto a 3. Crea gironi equilibrati" title="Link diretto a 3. Crea gironi equilibrati" translate="no">​</a></h2>
<p>Inserisci le squadre più forti come teste di serie in gironi diversi, in modo che le formazioni migliori non si eliminino a vicenda al primo turno. Per gli eventi giovanili, mantenere i club che hanno viaggiato insieme in fasce orarie vicine è una piccola gentilezza che semplifica molto la logistica.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="La vista dei gironi di FairGame che elenca ogni girone con il numero di squadre, il numero di partite e le partite in calendario" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-groups-cd529c924e8e5902341938cd18ac55e4.webp" width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="4-crea-un-calendario-senza-conflitti">4. Crea un calendario senza conflitti<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-run-a-youth-football-tournament#4-crea-un-calendario-senza-conflitti" class="hash-link" aria-label="Link diretto a 4. Crea un calendario senza conflitti" title="Link diretto a 4. Crea un calendario senza conflitti" translate="no">​</a></h2>
<p>È qui che la maggior parte dei tornei perde la serata. Ogni squadra ha bisogno di riposo tra una partita e l'altra, nessun campo può ospitare due partite contemporaneamente e giocatori o arbitri condivisi non possono essere in due posti. Risolvere tutto questo a mano per 40 squadre è una lunga nottata; un software di programmazione lo fa in pochi secondi e riprogramma tutto in modo pulito quando qualcosa cambia.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="5-organizza-gli-arbitri-e-i-punteggi">5. Organizza gli arbitri e i punteggi<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-run-a-youth-football-tournament#5-organizza-gli-arbitri-e-i-punteggi" class="hash-link" aria-label="Link diretto a 5. Organizza gli arbitri e i punteggi" title="Link diretto a 5. Organizza gli arbitri e i punteggi" translate="no">​</a></h2>
<p>Assegna gli arbitri alle partite in anticipo e dai loro un modo semplice per inserire i risultati dal campo. Più velocemente i punteggi arrivano al sistema, più velocemente si aggiorna la classifica — e meno volte ti verrà chiesto chi passa il turno.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="6-pubblica-i-risultati-in-tempo-reale">6. Pubblica i risultati in tempo reale<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-run-a-youth-football-tournament#6-pubblica-i-risultati-in-tempo-reale" class="hash-link" aria-label="Link diretto a 6. Pubblica i risultati in tempo reale" title="Link diretto a 6. Pubblica i risultati in tempo reale" translate="no">​</a></h2>
<p>Fornisci a giocatori, allenatori e genitori un link in tempo reale a calendari, classifiche e tabelloni sui loro telefoni. Riduce quasi a zero la coda al tavolo degli organizzatori e rende l'intero evento professionale.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Pagina pubblica dei risultati di FairGame che mostra i risultati delle partite in tempo reale per giorno, con stemmi delle squadre, punteggi, gironi e campi da far seguire a giocatori e genitori" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-live-results-50b0a4727c842ea6bb17e0889778e5a9.webp" title="La pagina pubblica dei risultati che giocatori, allenatori e genitori seguono in tempo reale: risultati, classifiche e tabelloni su qualsiasi telefono." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="gestisci-la-giornata-non-il-foglio-di-calcolo">Gestisci la giornata, non il foglio di calcolo<a href="https://fairgame.is/it/blog/how-to-run-a-youth-football-tournament#gestisci-la-giornata-non-il-foglio-di-calcolo" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Gestisci la giornata, non il foglio di calcolo" title="Link diretto a Gestisci la giornata, non il foglio di calcolo" translate="no">​</a></h2>
<p>FairGame gestisce i passaggi dal tre al sei per te: sorteggi equilibrati dei gironi, creazione del calendario senza conflitti, assegnazione degli arbitri, punteggi in tempo reale e classifiche pubbliche — tutto da un'unica schermata. Tu importi le squadre; lui gestisce il torneo, così puoi passare la giornata sui campi invece che dietro a un portatile.</p>]]></content:encoded>
            <category>Guida</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Girone all'italiana o eliminazione diretta?]]></title>
            <link>https://fairgame.is/it/blog/round-robin-vs-knockout-format</link>
            <guid>https://fairgame.is/it/blog/round-robin-vs-knockout-format</guid>
            <pubDate>Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Girone all'italiana, eliminazione diretta o gironi con tabellone? Confronto per equità, numero di partite e tempo, con una regola per ciascun formato.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Un tabellone a eliminazione diretta pubblico di FairGame che mostra le semifinali, la finale e la finale per il terzo posto, con squadre reali che avanzano turno dopo turno" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-knockout-bracket-d48d888b3074d7a55b3364e63cac978c.webp" title="Un tabellone a eliminazione diretta su FairGame: le squadre qualificate dai gironi avanzano automaticamente attraverso le semifinali fino alla finale." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<p>Il formato che scegli determina quanto il tuo torneo sembri equo, quanto duri e quante partite ogni squadra ottenga per la quota di iscrizione. Scegli male e rischi di finire il tempo a disposizione o di mandare a casa metà delle squadre dopo una sola partita.</p>
<p>Ecco un confronto tra i formati principali e un modo semplice per scegliere tra di essi.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="girone-allitaliana-il-più-equo-ma-richiede-molto-tempo">Girone all'italiana: il più equo, ma richiede molto tempo<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-vs-knockout-format#girone-allitaliana-il-pi%C3%B9-equo-ma-richiede-molto-tempo" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Girone all'italiana: il più equo, ma richiede molto tempo" title="Link diretto a Girone all'italiana: il più equo, ma richiede molto tempo" translate="no">​</a></h2>
<p>In un girone all'italiana ogni squadra gioca contro tutte le altre, quindi la classifica è difficile da contestare. Lo svantaggio è il volume: il numero di partite cresce con il quadrato delle partecipanti, quindi un girone all'italiana rimane pratico solo per piccoli gironi, in genere da quattro a sei squadre.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Classifica pubblica del girone su FairGame che mostra partite giocate, vinte, pareggiate, perse, gol fatti e subiti, differenza reti e punti per ogni squadra" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-standings-a2a21fc1486cdd4b4ab048330bfcd3e9.webp" width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="eliminazione-diretta-singola-veloce-drammatica-spietata">Eliminazione diretta singola: veloce, drammatica, spietata<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-vs-knockout-format#eliminazione-diretta-singola-veloce-drammatica-spietata" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Eliminazione diretta singola: veloce, drammatica, spietata" title="Link diretto a Eliminazione diretta singola: veloce, drammatica, spietata" translate="no">​</a></h2>
<p>Un tabellone a eliminazione diretta singola è il modo più veloce per incoronare un vincitore. Con 16 squadre servono solo 15 partite per trovare un campione. Il compromesso è che metà dei partecipanti viene eliminata dopo una sola partita, e una singola brutta prestazione — o un sorteggio iniziale difficile — pone fine al torneo di una buona squadra.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="doppia-eliminazione-diretta-una-seconda-possibilità">Doppia eliminazione diretta: una seconda possibilità<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-vs-knockout-format#doppia-eliminazione-diretta-una-seconda-possibilit%C3%A0" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Doppia eliminazione diretta: una seconda possibilità" title="Link diretto a Doppia eliminazione diretta: una seconda possibilità" translate="no">​</a></h2>
<p>La doppia eliminazione aggiunge un tabellone dei perdenti, quindi una squadra deve perdere due volte per uscire. Attenua l'ingiustizia di un singolo brutto risultato al costo di più partite e di un tabellone più complesso, che è davvero difficile da gestire a mano.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="gironi-seguiti-da-un-tabellone-il-meglio-di-entrambi">Gironi seguiti da un tabellone: il meglio di entrambi<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-vs-knockout-format#gironi-seguiti-da-un-tabellone-il-meglio-di-entrambi" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Gironi seguiti da un tabellone: il meglio di entrambi" title="Link diretto a Gironi seguiti da un tabellone: il meglio di entrambi" translate="no">​</a></h2>
<p>Il formato utilizzato dalla maggior parte dei grandi tornei è una fase a gironi seguita da un'eliminazione diretta. Le squadre iniziano in piccoli gironi all'italiana, in modo da garantire a tutti diverse partite, poi le prime classificate passano a un tabellone per un finale decisivo. Bilancia equità, spettacolo e un calendario prevedibile — ed è per questo che è lo standard per i tornei giovanili e di club.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Il costruttore di eliminazioni dirette di FairGame che trasforma i risultati dei gironi in un tabellone con teste di serie — le prime classificate di ogni girone si qualificano e diventano teste di serie in base alla loro classifica" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-knockout-builder-7d07c524c11c11e585cf2bda442a76b0.webp" title="FairGame assegna le teste di serie nel tabellone direttamente dalle classifiche dei gironi — le prime classificate si qualificano senza alcun nuovo sorteggio manuale." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="una-regola-generale">Una regola generale<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-vs-knockout-format#una-regola-generale" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Una regola generale" title="Link diretto a Una regola generale" translate="no">​</a></h2>
<p>Scegli il formato in base alle tue priorità:</p>
<ul>
<li class="">Meno di 6 squadre e l'equità è la priorità: un singolo girone all'italiana.</li>
<li class="">Molte squadre e un limite di tempo rigido: eliminazione diretta.</li>
<li class="">Vuoi partite garantite e un vero vincitore: gironi seguiti da un tabellone.</li>
<li class="">Poche squadre ma non ti piace l'eliminazione alla prima sconfitta: doppia eliminazione diretta.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="cambia-idea-senza-ricominciare-da-capo">Cambia idea senza ricominciare da capo<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-vs-knockout-format#cambia-idea-senza-ricominciare-da-capo" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Cambia idea senza ricominciare da capo" title="Link diretto a Cambia idea senza ricominciare da capo" translate="no">​</a></h2>
<p>In FairGame il formato è un'impostazione, non un vincolo. Scegli girone all'italiana, eliminazione diretta o fase a gironi seguita da tabellone per ogni giorno di torneo, e il calendario, la classifica e i tabelloni si rigenerano automaticamente. Puoi simulare un paio di opzioni e vedere il numero di partite e l'orario di fine prima di annunciare qualsiasi cosa.</p>]]></content:encoded>
            <category>Formati</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Calendario del girone all'italiana: la guida]]></title>
            <link>https://fairgame.is/it/blog/round-robin-tournament-scheduling</link>
            <guid>https://fairgame.is/it/blog/round-robin-tournament-scheduling</guid>
            <pubDate>Tue, 12 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Guida passo passo a un calendario equo e senza conflitti per il girone all'italiana: metodo del cerchio, squadre dispari e limiti dei fogli di calcolo.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="La griglia di programmazione di FairGame con un calendario per girone all&amp;#39;italiana generato automaticamente e posizionato senza conflitti su ogni campo e fascia oraria" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-schedule-grid-f9812eef02c53f498eb11e553ce88c11.webp" title="Un calendario per un girone all&amp;#39;italiana creato in FairGame: ogni partita assegnata a campi e fasce orarie senza sovrapposizioni." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<p>Un girone all'italiana è il modo più equo per gestire la fase a gironi: ogni squadra affronta tutte le altre una volta, così la classifica finale riflette il vero stato di forma anziché un sorteggio fortunato. È anche il formato che più facilmente manda in tilt un foglio di calcolo.</p>
<p>Questa guida spiega passo passo come funziona davvero la creazione del calendario per un girone all'italiana, come gestire un numero dispari di squadre e come evitare i conflitti che costringono chi organizza a rifare il calendario la sera prima del fischio d'inizio.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="quante-partite-giocherai-davvero">Quante partite giocherai davvero?<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-tournament-scheduling#quante-partite-giocherai-davvero" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Quante partite giocherai davvero?" title="Link diretto a Quante partite giocherai davvero?" translate="no">​</a></h2>
<p>Per un girone all'italiana di sola andata, il numero di partite è n × (n − 1) ÷ 2, dove n è il numero di squadre. Otto squadre significano 28 partite; dodici squadre ne significano 66. Raddoppia il numero per un formato con andata e ritorno. Conoscere il totale in anticipo ti dice di quanti campi e fasce orarie hai bisogno prima di promettere a qualcuno un orario di fine.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="il-metodo-del-cerchio-spiegato">Il metodo del cerchio, spiegato<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-tournament-scheduling#il-metodo-del-cerchio-spiegato" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Il metodo del cerchio, spiegato" title="Link diretto a Il metodo del cerchio, spiegato" translate="no">​</a></h2>
<p>Il modo classico per generare i turni è il metodo del cerchio. Fissa una squadra in una posizione e fai ruotare le altre intorno ad essa. In ogni turno, le squadre che si trovano di fronte nel cerchio giocano una partita; dopo ogni turno fai ruotare tutte le squadre di una posizione in senso orario, tranne quella fissa.</p>
<p>Per un numero pari di squadre questo produce un calendario perfetto: n − 1 turni, con ogni squadra che gioca esattamente una volta per turno e incontra ogni avversario esattamente una volta.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="gestire-un-numero-dispari-di-squadre">Gestire un numero dispari di squadre<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-tournament-scheduling#gestire-un-numero-dispari-di-squadre" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Gestire un numero dispari di squadre" title="Link diretto a Gestire un numero dispari di squadre" translate="no">​</a></h2>
<p>Con un numero dispari di squadre, qualcuno deve fermarsi a ogni turno. Il trucco standard è aggiungere una squadra fantasma chiamata 'riposo'. Chi viene sorteggiato contro il riposo, si ferma in quel turno. Un numero dispari di squadre significa n turni invece di n − 1, e ogni squadra ha esattamente un turno di riposo durante il torneo.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="dove-i-fogli-di-calcolo-falliscono">Dove i fogli di calcolo falliscono<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-tournament-scheduling#dove-i-fogli-di-calcolo-falliscono" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Dove i fogli di calcolo falliscono" title="Link diretto a Dove i fogli di calcolo falliscono" translate="no">​</a></h2>
<p>Generare gli accoppiamenti è la parte facile. La parte difficile è inserirli in campi e fasce orarie reali senza che una squadra giochi due volte contemporaneamente, arbitri la propria partita o affronti partite consecutive senza riposo.</p>
<ul>
<li class="">Sovrapposizioni di campo: due partite assegnate allo stesso campo nello stesso momento.</li>
<li class="">Squadre impegnate due volte: una squadra programmata su due campi nella stessa fascia oraria.</li>
<li class="">Nessun riposo: una squadra che finisce su un campo ed è attesa su un altro pochi minuti dopo.</li>
<li class="">Conflitti arbitrali: a una squadra viene chiesto di arbitrare mentre sta anche giocando.</li>
</ul>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="L&amp;#39;elenco delle partite di FairGame: ogni incontro con orario, campo, girone e risultato in un&amp;#39;unica tabella, il tipo di elenco che altrimenti gli organizzatori terrebbero in un foglio di calcolo" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-match-list-71bfc28c142f8d8095b8873ac0b64088.webp" width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_uI7m" id="lascia-che-sia-il-computer-a-risolverlo">Lascia che sia il computer a risolverlo<a href="https://fairgame.is/it/blog/round-robin-tournament-scheduling#lascia-che-sia-il-computer-a-risolverlo" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Lascia che sia il computer a risolverlo" title="Link diretto a Lascia che sia il computer a risolverlo" translate="no">​</a></h2>
<p>Ognuna di queste regole è un vincolo, e i vincoli sono esattamente ciò che i software di programmazione sono progettati per soddisfare. FairGame prende le tue squadre, i campi e le ore disponibili e restituisce un calendario completo a girone all'italiana in pochi secondi: nessuna sovrapposizione, riposo equilibrato e arbitri che non hanno mai doppie prenotazioni. Quando una squadra si ritira o un campo non è più disponibile, riprogramma le partite interessate invece di farti ricominciare da capo.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="La finestra di programmazione automatica di FairGame che esegue il risolutore per piazzare ogni partita della fase a gironi in entrambi i giorni del torneo in un&amp;#39;unica elaborazione" src="https://fairgame.is/it/assets/images/blog-auto-schedule-5cf7e8086c9b9ebcb4773c489d4224a5.webp" title="Un clic avvia il risolutore: posiziona l&amp;#39;intero elenco delle partite, rispettando il riposo, i campi e gli arbitri, in un solo passaggio." width="1440" height="900" class="img_UFou"></p>]]></content:encoded>
            <category>Guide</category>
        </item>
    </channel>
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