Le site public des résultats
Chaque tournoi publié dispose d’un site public à sa propre adresse. C’est ce que vous partagez, ce que les visiteurs ajoutent à leurs favoris et — le jour du tournoi — ce que plusieurs centaines de personnes consultent en même temps.
Calendrier ouvre directement les journées de matchs du tournoi. Sur téléphone, Plus ouvre les pages supplémentaires du tournoi, dont les annonces.
Annonces affiche les messages de l’organisateur, du plus récent au plus ancien. Les deux derniers apparaissent aussi dans Aperçu, et Toutes les annonces ouvre la liste complète. Chaque message conserve son texte intégral et sa date de publication ; aucune connexion n’est nécessaire.
Ce qu’il contient
- Aperçu — ce qui est en cours et ce qui arrive ensuite, les journées de matchs et, une fois la finale jouée, les champions. Les noms du champion et du finaliste renvoient vers leurs pages d’équipe.
- Matchs — tous les matchs, filtrables par jour, catégorie, groupe, équipe ou site. Chaque carte indique sa journée et son heure de coup d’envoi (« sam. 10 oct. · 10:20 »), ainsi que son site et son terrain, pour rester compréhensible même loin dans une longue liste. Pendant les matchs, un lien en haut ouvre la vue en direct. Programme du club télécharge les matchs d'un club pour ses entraîneurs — voir plus bas.
- Classement — les classements des groupes, mis à jour au fur et à mesure de la saisie des résultats.
- Tableau — les tableaux à élimination directe, qui font avancer automatiquement les équipes. Le nom d’une équipe dans le tableau ouvre sa page d’équipe ; le reste de la carte ouvre le match.
- Équipes — une page par équipe avec ses matchs, ses résultats et son parcours jusqu’à la finale. Passez à Clubs pour un tableau de bord par club — voir plus bas.
- Site (Sites lorsqu’il y en a plusieurs) — l’emplacement des sites et des terrains.
- Mon équipe — les équipes suivies par ce visiteur.
Un résultat enregistré comme une victoire par forfait porte la mention Forfait : sur les cartes de match et la page du match, à la place de Terminé, ainsi que dans la liste des matchs de l’équipe.
Le site est disponible en dix langues et conçu pour être consulté sur un téléphone, car c’est là qu’on le lit : dehors, d’une seule main, quand on veut savoir vers quel gymnase se diriger.
Les pages supplémentaires que vous avez ajoutées — transport, parking, buvette — apparaissent dans le même menu. Voir personnaliser la page publique.
Suivre une équipe
Les visiteurs suivent une équipe grâce à l’étoile située à côté de son nom dans la liste des équipes ; le site mémorise ce choix sur l’appareil et affiche ses matchs et ses résultats en premier, sans avoir à les rechercher à chaque fois. Dans l’application mobile FairGame, le suivi active également les notifications push — résultat final, nouvel horaire de match, match retiré du programme, vos annonces et prochain adversaire lorsqu’un tour adaptatif est tiré — et l’application peut ajouter directement au calendrier du téléphone les matchs de toutes les équipes suivies.
C’est le canal qui atteint les personnes qui ne liront jamais un e-mail de l’organisateur, et son utilisation ne vous coûte rien.
Le tableau de bord d’un club pour coordonner ses entraîneurs
Un club qui engage une douzaine d’équipes dans un tournoi a besoin de quelqu’un qui sait où elles sont toutes, et quel entraîneur est avec quelle équipe. Chaque club dispose pour cela d’un tableau de bord, ouvert à toute personne ayant le lien, sans connexion : dans Équipes, passez à Clubs et choisissez le club, ou touchez le nom du club sur la page de l’une de ses équipes. Il est pensé d’abord pour le téléphone.

En haut figurent Matchs joués, les Victoires · nuls · défaites et Buts pour · contre cumulés du club, et Équipes simultanées (max.) — le moment le plus chargé du club dans le tournoi, et quand il a lieu. En dessous :
- À suivre — les matchs du club en cours, puis ses prochains coups d’envoi, chacun avec son terrain et, une fois planifié, son entraîneur.
- Entraîneurs nécessaires — une barre par coup d’envoi de la journée : combien d’équipes du club sont sur le terrain à ce moment-là. Touchez une ligne pour voir quelles équipes, sur quels terrains et jusqu’à quelle heure. Un match compte exactement la durée des matchs de sa catégorie, du coup d’envoi au coup de sifflet final. Pour un tournoi sur plusieurs jours, choisissez le jour au-dessus du graphique. Les matchs à élimination directe dont les équipes dépendent encore des résultats ne sont pas encore comptés ; une ligne sous le graphique indique leurs jours.
- Entraîneurs — votre plan d’entraîneurs, ci-dessous.
- Équipes — toutes les équipes inscrites par le club, par catégorie : leur poule et leur place, leur bilan et leur prochain match.
- Où joue le club — quand le club joue sur plusieurs sites, combien de ses matchs et de ses équipes se trouvent sur chacun.
Planifier vos entraîneurs
Dans Entraîneurs, saisissez un nom et choisissez Ajouter un entraîneur pour chacun de vos entraîneurs. Chaque équipe dans Équipes reçoit alors une liste pour choisir son entraîneur. Pour chaque entraîneur s’affichent ses équipes, son nombre de matchs et le temps passé sur place chaque jour.
Deux matchs d’un même entraîneur qui se chevauchent forment un conflit : deux de ses équipes jouent en même temps, ou un match oppose deux de ses propres équipes. L’entraîneur est marqué du nombre de conflits, Conflits les liste, et dans Entraîneurs nécessaires le coup d’envoi indique qui devrait être à deux endroits. Chaque barre y est divisée en équipes Avec entraîneur et Sans entraîneur, pour voir d’un coup d’œil les trous de la journée.
Le plan n’est pas enregistré dans FairGame. Il se trouve dans l’adresse de la page et sur l’appareil où vous l’avez créé, et il réapparaît quand vous rouvrez le tableau de bord sur cet appareil. Partager le plan envoie le lien, plan compris, à vos entraîneurs : sur un téléphone, il ouvre le menu de partage ; sur un ordinateur, il copie le lien. La personne qui l’ouvre voit votre plan et peut le modifier sur son propre appareil sans changer le vôtre — après une modification, partagez donc le lien à nouveau.
Programme du club, dans le tableau de bord, télécharge les matchs du club, décrits ci-dessous, avec la colonne Entraîneur déjà remplie d’après votre plan.
Le programme d'un club pour ses entraîneurs
Un entraîneur qui encadre plusieurs équipes a besoin d'une seule liste de matchs, avec de la place pour noter qui s'occupe de chacun. Programme du club, au bout des filtres de Matchs et dans le tableau de bord d’un club, la crée.
Choisissez le club : toutes ses équipes sont cochées. Décochez celles que vous n'encadrez pas — la case d'une catégorie coche ou décoche toutes ses équipes d'un coup, si bien que l'entraîneur d'une seule catégorie d'âge ne garde qu'elle. Quand le tournoi se joue sur plusieurs sites, choisissez-en un pour n'obtenir que ses matchs : un entraîneur sur un site n'a pas besoin des matchs de l'autre.
Télécharger en Excel donne un tableur avec une ligne par match, dont les dates et heures de coup d'envoi sont de vraies dates et heures : le tableur se trie et se filtre dans l'ordre chronologique. Télécharger en PDF donne une feuille A4, regroupée par jour, où les matchs qui commencent à la même heure partagent une cellule horaire marquée « 2 en même temps », « 3 en même temps » — vous voyez d'un coup d'œil quand il vous faut plus d'un entraîneur. Les deux ont une colonne Entraîneur — vide, à remplir à la main, ou déjà remplie si vous téléchargez depuis le tableau de bord du club après avoir planifié vos entraîneurs — et les équipes du club sont en gras.
Les matchs à élimination directe attendent les résultats. Tant que les groupes ne sont pas terminés, le fichier liste les matchs à élimination directe que vos équipes peuvent atteindre directement depuis leur groupe — « Vainqueur Groupe D contre Finaliste Groupe C », avec le jour et l'heure — et le PDF les imprime à part sous Selon les résultats. Une ligne en haut du fichier, et sous les boutons de téléchargement, indique les jours dont les matchs dépendent encore des résultats : le jour des éliminatoires ne paraît jamais libre. Les tours suivants apparaissent une fois leurs équipes connues.
Le fichier reprend le programme tel qu'il est publié au moment du téléchargement. Si l'organisateur déplace un match, ou une fois les groupes terminés, téléchargez-le à nouveau.
Diriger les visiteurs vers l’application
Le site invite ses visiteurs à utiliser l’application sans les gêner.
Sur un téléphone, une bannière sous l’en-tête affiche Ouvrir dans l’app FairGame — « Suivez votre équipe et recevez les notifications de match. » Ouvrir ouvre la même page dans l’application, ou l’App Store ou Google Play si l’application n’est pas installée. Fermer la bannière la masque sur ce téléphone pendant 30 jours.

Sur un ordinateur, ainsi que sur un téléphone où la bannière a été fermée, une carte Téléchargez l’app FairGame propose des liens vers l’App Store et Google Play. Elle apparaît après les sites dans Aperçu, et en bas des autres pages du tournoi. Les deux rappels ne sont jamais affichés ensemble, et aucun n’apparaît dans l’aperçu d’un brouillon.
Ce qui n’y figure pas
Le site public affiche la compétition, pas votre espace d’administration. Les tournois en brouillon, les modifications non publiées, les paiements d’inscription et les coordonnées ne sont pas visibles, et les arbitres ne sont nommés que si vous choisissez de le faire.
Le partager
L’adresse du tournoi reste stable dès sa publication. Vous pouvez donc l’imprimer sur une affiche, l’inclure dans la confirmation d’inscription et l’ajouter à chaque annonce. Elle ne change pas lorsque le programme est modifié.
Si vous avez publié le tournoi avant de découvrir une erreur dans le tirage, il vous suffit de la corriger dans l’application d’administration — le site public affiche les données en direct ; ce n’est pas une copie qui doit être réexportée.
Langue et aperçu des liens
Choisissez une langue dans le menu des langues du site public avant de copier son adresse. Le lien inclut cette langue, par exemple /is/tournaments/… ou /en/tournaments/…, et ouvre la même page dans cette langue. Le changement de langue conserve la section et les filtres actuels. Les anciens liens sans langue fonctionnent toujours.
Les aperçus des liens utilisent la langue de l’adresse. L’aperçu du tournoi affiche son titre, son logo importé et le logo FairGame. Si aucun logo du tournoi n’est disponible, l’image utilise les initiales du tournoi.