Catégories et groupes
Les catégories divisent le tournoi en compétitions qui ne se rencontrent jamais. Les groupes divisent une catégorie en ensembles d’équipes qui jouent les unes contre les autres. Presque toutes les questions d’équité d’un tournoi se décident ici.
Catégories
Une catégorie est une division avec son propre classement et son propre tableau — Filles 2013, Féminines open, Loisir mixte. Créez-en une pour chaque division dont vous publieriez un classement séparé.
Manage → Categories regroupe la configuration des catégories, les tranches d’âge et les groupes de compétition. Deux opérations sont utiles à connaître :
- Split une catégorie devenue trop grande en deux, en répartissant ses équipes et ses groupes.
- Merge deux catégories devenues trop peu nombreuses pour être organisées séparément.
Ces deux opérations sont courantes la semaine précédant le tournoi, lorsque les inscriptions arrivent différemment de ce qui était prévu.
Groupes
Un groupe est une poule en toutes rondes au sein d’une catégorie. Quatre équipes est le format habituel : chaque équipe joue trois matchs, le classement reste lisible et le nombre de matchs reste maîtrisable.
FairGame répartit les équipes dans les groupes lorsque les matchs sont générés, en appliquant la stratégie propre au format :
- Balanced (serpentine) répartit équitablement les niveaux — les meilleures équipes se retrouvent dans des groupes différents, afin qu’aucun groupe ne soit un groupe de la mort.
- Stratified fait volontairement l’inverse : les équipes de niveau similaire sont réunies, ce dont l’échelle de re-classement a besoin pour que les équipes atteignent rapidement un nombre égal de matchs.
Lorsqu’un système enregistre le niveau de l’équipe pendant la configuration, cette valeur sert de base à la répartition. Si vous n’avez pas renseigné de niveaux, les équipes sont réparties équitablement en nombre.
Déplacer des équipes entre les groupes
Organize est le tableau de gestion des groupes par glisser-déposer. Faites glisser une équipe d’un groupe à l’autre pour rééquilibrer le tournoi.
Les matchs d’une équipe appartiennent à son groupe. Si vous déplacez une équipe qui a déjà joué des matchs, ces matchs ne peuvent pas être conservés — FairGame vous demande de confirmer avant de les supprimer. Générez à nouveau les matchs lorsque vous avez terminé de déplacer les équipes, plutôt qu’après chaque déplacement.
L’ordre sûr est le suivant : définissez correctement les groupes, puis générez les matchs, puis établissez le calendrier. En procédant ainsi, vous ne faites qu’une seule nouvelle génération au lieu de plusieurs.
Vérifier le tirage
Tools → Fairness répond à la question qu’un entraîneur vous posera le samedi : le tirage est-il équilibré ? Vous y voyez l’historique du niveau des équipes, le degré d’équilibre des groupes et les équipes qui semblent mal évaluées — une équipe inscrite dont le niveau de départ est bien inférieur aux résultats qu’elle produit réellement.
Les erreurs d’évaluation sont normales dans les tournois de jeunes, lorsqu’une équipe B d’un club est plus forte que son équipe A. Les repérer avant la publication du tirage évite une discussion houleuse ; les repérer ensuite vous permet au moins de confirmer que la contestation est justifiée.
Lire un groupe
Manage → Groups est la vue en lecture seule de chaque groupe, avec son classement et la structure des journées : matchs joués, victoires, nuls, défaites, buts marqués et encaissés, différence de buts et points. C’est le même tableau que celui affiché sur le site public : ce que vous voyez est donc ce que voient les parents.