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Inscrire une équipe

Cette page s'adresse à la personne qui inscrit une équipe, pas à celle qui organise le tournoi. Si vous êtes l'organisateur, voir inscriptions.

Trouver le tournoi​

Soit l'organisateur vous a envoyé un lien, qui ouvre directement le bon tournoi, soit vous parcourez Inscription au tournoi — tous les tournois ouverts aux inscriptions, tous organisateurs confondus, avec leur date limite. Certains affichent Ouvert jusqu'à nouvel ordre.

Connectez-vous avec un code envoyé par e-mail ou avec Google. Lors de votre première visite, un compte est créé pour vous ; il n’y a rien à préparer à l’avance.

Inscrire vos équipes​

Choisissez votre club dans la liste. S'il n'y figure pas, Ajoutez votre club le crée — et si un club du même nom existe déjà, c'est celui-là qui est sélectionné plutôt qu'un doublon.

Ensuite, pour chaque équipe : un nom, un niveau et une catégorie si le tournoi en a.

Le niveau est le champ qui compte. 1 est le niveau le plus élevé, et l'organisateur s'en sert pour former des groupes de niveau similaire. Un 4 honnête donne à votre équipe un samedi disputé ; un 2 optimiste lui donne quatre défaites lourdes. Personne ne vérifie, et tout le monde s'en aperçoit dès le deuxième match.

Ajoutez autant d'équipes que vous en inscrivez et validez-les ensemble. Vous pouvez indiquer un e-mail de contact (les mises à jour y sont envoyées), un numéro de téléphone, des remarques pour l'organisateur et une liste de joueurs — facultative, et que vous pouvez compléter plus tard.

S'il y a des frais d'inscription​

Le total est affiché avant de valider, et S'inscrire et payer ouvre le paiement sécurisé de Kling. Les équipes sont confirmées automatiquement dès que le paiement est validé ; vous recevez un reçu par e-mail et pouvez le consulter depuis la même page.

Si un paiement est annulé, les équipes sont conservées — utilisez Payer maintenant pour terminer.

Après un paiement réussi ou annulé, l’adresse de la page conserve le tournoi sélectionné. Recharger la page ou ouvrir un favori ramène au même événement sans répéter la confirmation de paiement. Vous pouvez aussi utiliser le lien original de l’organisateur ou choisir le tournoi dans la liste. Pour une inscription payée via Kling, choisissez Voir le reçu dans vos inscriptions pour retrouver le reçu. Connectez-vous avec le compte ayant effectué le paiement.

Quand chacun paie pour soi​

Certains tournois facturent par personne plutôt que par équipe. Vous inscrivez alors votre équipe, indiquez l'effectif que vous prévoyez d'aligner, payez votre propre place et recevez un lien à partager.

Partagez ce lien avec votre équipe. Chaque personne qui l'ouvre réserve sa place et la paie, si bien que vous n'avez jamais à collecter d'adresses e-mail. Un code court est également disponible, à communiquer de vive voix.

Votre effectif se remplit à mesure que les gens s'inscrivent, en indiquant qui a payé et qui n'a pas payé. Deux options aident quand cela traîne :

  • Payer pour les autres couvre la place de celles et ceux qui ne s'en sont pas encore occupés, pour ne pas bloquer l'équipe.
  • Remplacer ce lien en émet un nouveau si l'ancien a circulé plus loin que prévu. Les personnes déjà inscrites dans l'effectif y restent.

Une fois inscrit​

Vos inscriptions liste ce que vous avez envoyé et son statut : en attente, approuvée, en attente de paiement, payée. Vous pouvez vous désister d'une équipe depuis cette page.

L'organisateur examine chaque demande et l'approuve dans une catégorie : c'est à ce moment-là qu'elle devient une véritable équipe du tirage.

Saisir vos propres résultats​

Certains organisateurs autorisent les entraîneurs à saisir le score des matchs de leur propre équipe — une solution de secours quand l'arbitre désigné ne peut pas mettre à jour le score en direct. Si c'est le cas du vôtre, Saisir les résultats des matchs liste les matchs de votre équipe avec une case de score pour chacun.

Vous ne pouvez saisir que vos propres matchs, et uniquement le score. Reprogrammer, changer de terrain et tout le reste restent du ressort de l'organisateur.