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Tours adaptatifs

Une poule suisse peut être tirée au sort entièrement avant le tournoi, ou tour par tour au fur et à mesure des matchs. Avec l’appariement adaptatif, les horaires de coup d’envoi de chaque équipe sont publiés à l’avance et ne changent jamais, mais les adversaires et les terrains de chaque tour sont déterminés peu avant son début, selon les résultats obtenus. Une équipe inscrite avec un niveau incorrect trouve son niveau en un ou deux tours, au lieu de passer toute la journée face à des adversaires qui ne lui correspondent pas.

En contrepartie, les parents et les entraîneurs ne connaissent ni l’adversaire ni le terrain avant le tirage du tour. Certains organisateurs privilégient ainsi des matchs plus équilibrés. Pour la plupart des tournois, un tirage effectué à l’avance reste toutefois plus adapté.

Activation​

Dans l’étape Format de l’assistant de configuration, ouvrez Plus de formats, choisissez Poule suisse, puis cochez Tirage de chaque tour selon les résultats directement sous sa carte. Vérification et finalisation confirme le nombre de tours et le choix de l’appariement, y compris le délai de tirage par défaut des tours adaptatifs.

Ce qui est publié à l’avance​

Le coup d’envoi de chaque équipe pour chaque tour. Les terrains d’un tour sont réservés, mais pas encore attribués. Ainsi, sur la page publique, un match dont le tirage n’a pas encore été effectué affiche ses équipes comme À tirer, et son statut indique l’heure du tirage — Tirage de l’adversaire prévu à 10:20. Si cette heure est passée et que le tour n’a pas encore été tiré, le statut affiche plutôt Tirage de l’adversaire en attente. La page de chaque équipe affiche ses coups d’envoi de la même manière, et son parcours vers la finale indique le prochain match comme « Prochain : À tirer ». L’application mobile affiche le même statut de tirage.

Dans l’application d’administration, un emplacement dont le tirage n’a pas été effectué porte toujours le même nom. La liste des matchs, le tableau du programme et la page d’un groupe l’affichent comme Équipes tirées à 07:55 — l’heure de son tirage — ou Équipes pas encore tirées au sort lorsqu’aucune heure de tirage n’est définie. Dans Gestion → Équipes, le prochain coup d’envoi d’une équipe affiche de son côté Adversaire tiré à 07:55, et sa page répertorie chaque coup d’envoi réservé parmi ses matchs à l’heure correspondante. La journée d’une équipe en poule suisse ressemble ainsi à un programme, même avant de connaître un seul adversaire.

Si la poule se déroule sur plusieurs jours, ses tours sont répartis équitablement entre les jours — cinq tours sur deux jours donnent trois tours le premier jour et deux le second. Un tour n’est jamais réparti entre deux jours : celui qui ne tient pas entièrement sur une journée est déplacé au jour suivant.

Quand un tour est tiré​

Les tirages automatiques commencent dès que le programme est publié. Avant la publication, utilisez Associer maintenant pour tirer une vague manuellement, ou Apparier toutes les vagues prêtes en haut de la page pour tirer en une seule fois toutes les vagues prêtes. Sur la page adaptative, une vague dont le tirage n’a pas encore été effectué affiche son heure de tirage sous la forme Équipes tirées à 10:00, tandis qu’une vague déjà tirée affiche Tirage effectué à 09:58 — l’heure réelle de son dernier tirage.

Un tour est tiré à une heure définie avant son coup d’envoi — 20 minutes par défaut. Au tour 1, les équipes sont appariées selon le niveau avec lequel elles ont été inscrites. À partir du tour 2, FairGame recalcule le classement de chaque équipe selon les résultats saisis jusque-là, apparie les équipes de niveau similaire qui ne se sont pas encore rencontrées, puis place chaque match sur le terrain réservé qui minimise les déplacements depuis le dernier terrain de ses équipes. Toute personne qui suit l’une ou l’autre équipe dans l’application mobile reçoit une notification Prochain adversaire avec les deux équipes, le coup d’envoi et le terrain. Seul un programme publié envoie des notifications : un tour tiré avec Associer maintenant avant la publication n’envoie rien. Si une vague est tirée à nouveau avant l’envoi de sa notification, celle de l’ancien appariement est annulée et le nouvel appariement est envoyé à la place.

Les tours de chaque équipe sont espacés d’au moins cette durée, de sorte que son résultat précédent est normalement saisi avant le tirage suivant. Un résultat encore manquant au moment du tirage ne compte simplement pas encore : le tour est tiré à l’heure prévue malgré tout.

Vagues​

Si votre site dispose d’un terrain pour chaque match d’un tour, le tour entier est tiré en une seule fois. Avec moins de terrains, le tour est divisé en vagues qui commencent l’une après l’autre. Une équipe ne peut être appariée qu’au sein de sa propre vague, car son coup d’envoi est déjà publié. Chaque vague réunit des équipes de tout le plateau, des plus fortes inscrites aux plus faibles, si bien que chaque équipe y trouve des adversaires de son niveau. D’un tour à l’autre, une équipe avance ou recule d’une vague au plus : ses compagnons de vague changent à chaque tour, mais ses coups d’envoi restent espacés d’environ un tour. Avec des matchs de 12 minutes répartis en cinq vagues de 15 minutes, un tour dure 75 minutes et chaque équipe attend entre 48 et 78 minutes entre son coup de sifflet final et son prochain coup d’envoi, tour de repos compris : elle joue la dernière vague avant son repos et la première après.

Comme les vagues sont fixées avant le premier tirage, elles sont planifiées pour que la poule puisse toujours être tirée sans match revanche tant qu’il lui reste de nouveaux adversaires : une vague de deux équipes est un match décidé d’avance, et ces deux équipes ne partagent plus jamais de vague. Chaque tirage regarde aussi plus loin. Si l’appariement le plus équilibré maintenant ne laissait à une vague suivante que des matchs revanche, le tirage retient l’appariement le plus équilibré qui en préserve toutes les vagues suivantes. Les équipes d’un même club sont aussi réparties entre les vagues de chaque tour, afin que le tirage puisse les tenir séparées.

La taille des vagues est calculée selon le nombre de terrains : un tour de 32 matchs sur 24 terrains est réparti en blocs de huit. Trois blocs remplissent donc le site à un même coup d’envoi, tandis que les vagues d’autres catégories peuvent s’y ajouter. Les équipes qui commencent à la même heure jouent toujours en une seule vague — ici, 24 matchs au premier coup d’envoi et 8 au suivant. Un tour est placé entièrement ou pas du tout : une catégorie ne se retrouve jamais avec la moitié de ses équipes ayant un coup d’envoi et l’autre moitié sans coup d’envoi.

Si le temps disponible sur les terrains est écoulé avant que chaque tour ait un coup d’envoi, le premier tour qui ne tient pas est exclu, ainsi que tous les tours suivants. Un tour ultérieur est apparié à partir des résultats du précédent et ne peut donc pas être joué sans lui. Les remarques de finalisation indiquent la catégorie et le nombre de tours qui tiennent (« Garçons 2013 : seuls 3 de ses 6 tours tiennent dans le temps de terrain ; les autres n’ont pas de coup d’envoi »), avec un bouton Sites ouverts à côté de Accéder au tournoi, car ajouter du temps de terrain est généralement la meilleure solution. La checklist de configuration laisse Placer les matchs dans le programme ouvert et compte les catégories auxquelles il manque des matchs. La salle de contrôle répertorie chaque catégorie incomplète sous Requiert votre attention et compte les matchs qui n’existent pas encore dans une tuile Manquant. Ajoutez des terrains ou des disponibilités de terrain, raccourcissez les matchs ou la pause, ou jouez moins de tours, puis appliquez à nouveau le format.

Paramètres du tirage​

En haut de Tours adaptatifs :

  • Tirer chaque tour … minutes avant le coup d’envoi — l’heure du tirage correspond également au délai dont dispose une équipe pour se préparer. Un délai plus long laisse davantage de temps aux parents pour trouver le terrain, tandis qu’un délai plus court permet de tenir compte de davantage de résultats. Modifier ce paramètre déplace le tirage de chaque tour qui n’a pas encore été tiré ; les coups d’envoi ne changent jamais. Une fois le programme publié, un tirage dont l’heure est passée est effectué automatiquement si le coup d’envoi n’a pas encore eu lieu. Avant la publication, utilisez Associer maintenant. Un délai supérieur à l’intervalle publié entre le coup de sifflet final d’une équipe et son prochain coup d’envoi est refusé, et le délai le plus long compatible est utilisé : sinon, le tour serait tiré avant que le résultat précédent de l’équipe ne soit saisi.
  • Autoriser les matchs revanche — désactivé par défaut : deux équipes ne se rencontrent à nouveau que lorsque ni la vague ni celles qui restent à tirer n’offrent d’autre possibilité d’appariement. Une fois activé, un match revanche est autorisé chaque fois qu’il permet un match plus équilibré qu’avec un nouvel adversaire.

Repos​

Pour une poule de taille impaire, FairGame planifie un repos par tour pour l’ensemble des équipes lorsqu’il organise les vagues. La tête de série la plus basse se repose au tour 1, la suivante au tour 2, et ainsi de suite ; tout le monde bénéficie d’un repos avant que la rotation ne recommence. Chaque équipe désignée pour un repos est placée dans la vague de taille impaire de ce tour.

La liste des matchs d’une équipe au repos sur la page publique affiche Tour de repos à la place d’un adversaire pour ce tour. L’application mobile affiche la même chose.

La sélection explicite d’un repos par l’organisateur remplace ce repos planifié. Sinon, l’équipe désignée se repose si elle est toujours active et disponible, et si sa vague compte toujours un nombre impair d’équipes. Si des forfaits ou des appariements fixes rendent cette désignation impossible, le tirage choisit parmi les équipes encore non appariées : d’abord celles qui ont eu le moins de repos, puis celle dont le dernier repos est le plus ancien, puis celle dont la note actuelle est la plus basse. Une vague de taille paire n’a pas besoin de repos.

Vérification et remplacement​

Tours adaptatifs dans la barre latérale répertorie chaque tour et chaque vague : son heure de coup d’envoi, son heure de tirage et, une fois le tirage effectué, chaque match avec les raisons de sa création : le niveau des deux équipes, la probabilité de victoire prévue, l’équilibre du match et le meilleur adversaire que l’équipe à domicile n’a pas obtenu. Les matchs revanche, les matchs entre deux équipes du même club et les matchs probablement déséquilibrés sont signalés. Les vagues d’un tour sont répertoriées et numérotées dans l’ordre de leur coup d’envoi. Les matchs d’une vague tirée sont répertoriés dans l’ordre des terrains, afin d’être lus directement par les responsables des terrains. Lorsque deux sites utilisent la même numérotation des terrains, chaque terrain indique également son site, et les terrains d’un même site sont regroupés. Dans une vague jouée sur plus d’un site, chaque terrain indique son site.

Avec plusieurs catégories, chacune dispose de sa propre section, avec des liens d’accès direct en haut de la page. Au-delà de trois catégories, les sections sont repliées par défaut. Une section repliée indique tout de même combien de ses vagues sont tirées et quelle vague sera tirée ensuite.

Tant qu’un match d’une vague n’a pas commencé, vous pouvez :

  • Associer maintenant — tirer une vague avant l’heure prévue, même si un tour précédent attend encore ses résultats.
  • Apparier toutes les vagues prêtes (en haut de la page) ou Apparier les vagues prêtes (pour une catégorie) — tirer toutes les vagues prêtes : un tour n’est tiré que lorsque les tours précédents disposent des résultats des équipes qui y participent. Un clic tire donc le prochain tour de chaque catégorie, et le récapitulatif, juste sous le bouton utilisé, indique quelles vagues ont été ignorées et pourquoi. Les vagues déjà tirées restent inchangées.
  • Fixer un match — choisir deux équipes pour les faire jouer l’une contre l’autre ; le reste de la vague est apparié autour d’elles.
  • Sélectionnez Verrouiller lors du nouveau tirage pour certains appariements, puis Associer à nouveau — ces appariements restent fixes lors des tirages ultérieurs jusqu’à ce que vous les déverrouilliez ; le reste de la vague est tiré à nouveau.

Un appariement que vous fixez conserve les côtés domicile et extérieur que vous lui avez attribués et reste fixe lors de tout nouveau tirage ultérieur de la vague, jusqu’à ce que vous le déverrouilliez.

Une vague peut également être entièrement appariée manuellement : fixez vous-même chaque match et, dans une vague comptant un nombre impair d’équipes, l’équipe qui se repose pour ce tour. Associer maintenant termine alors la vague exactement à partir de vos choix, sans aucun appel au service de classement. C’est la méthode à utiliser pour apparier un tour lorsque le service de classement est inaccessible.

En cas d’échec du tirage​

Si un tour ne peut pas être tiré à l’heure prévue — parce que le service de classement est inaccessible, par exemple — ses coups d’envoi et ses terrains réservés restent publiés, et FairGame réessaie automatiquement jusqu’au coup d’envoi du tour.

Si le tirage n’est toujours pas effectué au moment du coup d’envoi, la vague devient en retard et affiche Coup d’envoi passé, tirage non effectué. FairGame cesse alors les nouvelles tentatives automatiques et les responsables du tournoi reçoivent un seul e-mail. Vous pouvez ensuite apparier la vague manuellement depuis Tours adaptatifs, y compris entièrement à la main comme indiqué ci-dessus. Si la vague ne doit plus être jouée, sélectionnez Marquer comme abandonnée. L’abandon est définitif : une vague abandonnée ne sera plus jamais tirée et aucun nouvel essai ne sera effectué. Elle affiche Abandonnée dans l’application d’administration, ses matchs affichent Pas encore joué sur la page publique, et l’application mobile affiche Tour annulé.

Chaque notification décrite sur cette page — qu’il s’agisse d’indiquer son adversaire à une équipe ou d’informer un organisateur de l’échec d’une vague — est confiée à une file d’envoi qui réessaie selon son propre calendrier jusqu’à sa bonne transmission. Un réseau lent ou un problème de livraison retarde donc une notification au lieu de la faire disparaître.

Le classement​

Le classement d’une poule adaptative est établi selon la note de niveau, et non selon les points. La note est affichée à côté des points. Chaque tour apparie des équipes de niveau similaire. Les points dépendent donc des adversaires rencontrés : une équipe forte ayant régulièrement joué contre d’autres équipes fortes peut avoir moins de points qu’une équipe moyenne qui n’a pas rencontré de tels adversaires. La note tient compte de chaque résultat selon le niveau de l’adversaire. Le classement reste ainsi équitable quel que soit le nombre de tours joués, notamment lorsqu’un tournoi doit s’arrêter plus tôt ou qu’une équipe s’est reposée pendant un tour. Vous pouvez masquer entièrement le classement, pour tout le tournoi ou pour une seule catégorie — voir publication d’un classement.

Forfaits​

Lorsqu’une équipe ne se présente pas, saisissez le résultat en activant Forfait dans la boîte de dialogue du score. Ce réglage existe pour tous les formats, pas uniquement pour les poules adaptatives (voir la journée du tournoi pour saisir les résultats). Le forfait compte dans le classement comme tout autre résultat, mais il est exclu des notes de niveau et de l’appariement adaptatif : un forfait ne dit rien sur la façon dont les deux équipes jouent, et le prendre en compte fausserait l’appariement du tour suivant.

Un forfait enregistré porte la mention Forfait dans les listes de matchs de l’application d’administration et sur la page publique, afin que personne ne le confonde avec un match joué.

Limites​

  • Deux équipes ne se rencontrent pas deux fois tant qu’un autre appariement est possible — dans cette vague ou dans une vague qui reste à tirer —, sauf si vous autorisez les matchs revanche. Un match revanche est toujours signalé.
  • Deux équipes du même club sont tenues à l’écart l’une de l’autre tant que la vague le permet. Lorsque tout autre appariement répéterait un match ou opposerait un autre club à lui-même, les équipes du même club se rencontrent et l’appariement est signalé, comme un match revanche. Les équipes sans club ne sont pas concernées.
  • La note d’un club issue des tournois précédents n’est pas reportée au tour 1 : elle mélange toutes les équipes et toutes les catégories d’âge du club, et dit donc peu de choses sur une équipe donnée. Le niveau inscrit remplit ce rôle.