Fyrirkomulag

Riðlakeppni, svissneskt kerfi eða útsláttur: Hvaða fyrirkomulag hentar þínu móti?

Veldu riðlakeppni þegar liðin eru fá og sanngirni skiptir mestu máli, útslátt þegar liðin eru mörg og tíminn naumur, og svissneskt kerfi þegar liðin eru mörg en þú vilt samt að öll lið spili jafn marga leiki.

Hér er samanburður á þessu þrennu út frá því sem raunverulega skiptir máli: leikjum á hvert lið, heildartíma og hversu mikla vinnu það krefst af þér á leikdegi.

Riðlakeppni þar sem liðum er dregið í jafna riðla fyrir útslátt
Fyrirkomulagið ræður því hversu marga leiki hvert lið fær, hversu langur dagurinn verður og hversu óumdeilanleg úrslitin eru.

Riðlakeppni: sanngjörnust en tekur mestan tíma

Öll lið spila við öll hin liðin. Lokastaðan er nánast óumdeilanleg, því röðun liða veltur ekki á því hvaða andstæðinga þau drógust gegn.

Ókosturinn er leikjafjöldinn. Fjöldi leikja vex í öðru veldi miðað við fjölda liða: n × (n − 1) ÷ 2. Sex lið þýða 15 leiki, en sextán lið 120 leiki. Þess vegna er riðlakeppni aðeins raunhæf fyrir litla riðla — venjulega fjögur til sex lið — og þess vegna nota stór mót hana fyrir riðla frekar en allt mótið.

  • Leikir á hvert lið: n − 1 — það mesta í nokkru fyrirkomulagi
  • Heildarfjöldi leikja: n × (n − 1) ÷ 2 — vex hraðast
  • Hentar best fyrir: 4–6 lið, eða sem riðlakeppni

Útsláttur: hraðastur og grimmastur

Hver leikur slær út einu liði, þannig að það tekur nákvæmlega n − 1 leiki að finna meistara úr n liðum. Þetta er langskilvirkasta fyrirkomulagið hvað varðar tíma og endirinn er spennandi.

Gallinn er sá að helmingur liðanna dettur út eftir einn leik. Lið sem ferðaðist í tvo tíma getur verið úr leik fyrir hádegi, og einn slæmur leikur — eða erfiður dráttur í fyrstu umferð — bindur enda á mótið hjá góðu liði.

  • Leikir á lið: 1 að lágmarki, log₂(n) fyrir sigurvegarann
  • Heildarfjöldi leikja: n − 1 — minnst af öllum fyrirkomulögum
  • Hentar best fyrir: mörg lið með ströng tímamörk
Opinber útsláttartafla sem sýnir undanúrslit, úrslit og leik um þriðja sætið þar sem lið komast áfram umferð eftir umferð

Svissneskt kerfi: millivegurinn sem flestir mótshaldarar hafa ekki prófað

Svissneskt kerfi ákveður fjölda umferða fyrirfram — til dæmis fimm — og öll lið spila í þeim öllum. Ekkert lið dettur út.

Það sem gerir það svissneskt er pörunarreglan: eftir hverja umferð eru lið pöruð gegn andstæðingum með svipaðan árangur. Sigurvegarar spila við sigurvegara, taplið spila við taplið. Þannig mætast ósigruðu liðin eðlilega eftir því sem líður á mótið og í síðustu umferð er efsta pörunin venjulega úrslitaleikur í raun — án þess að nokkurt lið hafi dottið út.

Kosturinn er hlutfallið. Með 32 liðum gefa fimm svissneskar umferðir hverju liði fimm leiki, sem gerir 80 leiki alls. Full riðlakeppni myndi þurfa 496 leiki. Útsláttur myndi finna sigurvegara í 31 leik en senda helming liðanna heim eftir einn leik.

  • Leikir á lið: fastur og jafn fjöldi — þú velur fjölda umferða
  • Heildarfjöldi leikja: umferðir × n ÷ 2 — vex línulega, ekki í öðru veldi
  • Best fyrir: stór mót þar sem öll lið þurfa að spila jafn mikið

Gallinn er utanumhaldið. Ekki er hægt að para saman fyrir þriðju umferð fyrr en úrslit úr annarri umferð eru ljós, svo ekki er hægt að birta alla dagskrána fyrirfram — sem er óþægilegt þegar foreldrar vilja fá tímasetningar dagsins á mánudeginum. Svissneska kerfið þarf líka reglu sem kemur í veg fyrir að sömu lið mætist aftur, og oddakerfi fyrir lið sem enda með jafnmörg stig.

Riðlakeppni og svo útsláttartafla: það sem flest mót nota í raun

Algengasta fyrirkomulagið á barna- og unglingamótum er blanda: fyrst er spiluð riðlakeppni í litlum riðlum og svo tekur við útsláttur fyrir efstu liðin.

Þetta gefur þér það besta úr báðum heimum. Öllum liðum er tryggð þátttaka í þremur eða fjórum leikjum óháð úrslitum, stöðutöflur riðlanna gefa sanngjarna röðun í útsláttartöfluna og mótið endar samt á alvöru úrslitaleik. Með því að bæta við B-úrslitum fyrir þau lið sem komast ekki áfram endar dagurinn hjá engum of snemma.

Stöðutafla riðils sem sýnir spilaða leiki, sigra, jafntefli, töp, mörk skoruð og fengin á sig, markatölu og stig fyrir hvert lið

Góð þumalputtaregla

Veldu fyrirkomulag sem hentar þínum helstu skorðum:

  • Færri en 6 lið, sanngirni skiptir mestu máli: einföld riðlakeppni
  • Mörg lið, ströng tímamörk, þörf á afgerandi úrslitum: útsláttur
  • Mörg lið, öll lið þurfa að spila jafn marga leiki: Svissneskt kerfi
  • Tryggðir leikir og skýr sigurvegari: riðlar yfir í útsláttartöflu
  • Fá lið en þú vilt forðast að eitt tap þýði brottfall: tvöfaldur útsláttur

Máta valmöguleikana áður en þú tekur ákvörðun

Ákvörðunin er auðveldari þegar þú sérð hvað hvert fyrirkomulag tekur margar klukkustundir. Reiknaðu út fjölda leikja fyrir tvo eða þrjá valmöguleika, deildu með þeim vallarmínútum sem þú hefur til umráða, og þá er valið oftast augljóst.

Í FairGame er fyrirkomulagið aðeins stilling en ekki endanleg ákvörðun. Veldu riðlakeppni, útslátt eða riðla yfir í útsláttartöflu fyrir hvern mótsdag, og dagskrá, stöðutafla og útsláttartafla uppfærist sjálfkrafa — þannig að þú getur mátað nokkra valmöguleika og borið saman fjölda leikja og lokatíma áður en þú tilkynnir nokkuð.

Algengar spurningar

Hvað er svissneskt kerfi?
Fyrirkomulag með ákveðnum fjölda umferða þar sem enginn dettur út og liðum er parað saman í hverri umferð gegn andstæðingum með svipaðan árangur. Sigurvegarar mæta sigurvegurum, þannig að sterkustu liðin mætast að lokum, og öll lið spila jafn marga leiki.
Er svissneskt kerfi betra en riðlakeppni?
Fyrir mörg lið er það venjulega skilvirkara. Með 32 lið krefst fimm umferða svissneskt kerfi 80 leikja samanborið við 496 leiki í fullri riðlakeppni, en öll lið spila samt fimm sinnum. Riðlakeppni er þó sanngjarnari í strangasta skilningi, þar sem staðan í svissneska kerfinu ræðst að hluta til af því hvaða andstæðingum þú mættir.
Hversu margir leikir eru í hverju keppnisfyrirkomulagi?
Riðlakeppni: n × (n − 1) ÷ 2. Útsláttur: n − 1. Svissneskt kerfi: umferðir × n ÷ 2. Fyrir 16 lið gerir það 120, 15 og 40 leiki í fimm umferða svissnesku kerfi.
Hvaða keppnisfyrirkomulag er best fyrir yngri flokka í fótbolta?
Riðlakeppni sem leiðir í útsláttartöflu, í flestum tilfellum. Það tryggir öllum liðum nokkra leiki svo enginn ferðast til að spila bara einn leik, gefur sanngjarna styrkleikaröðun út frá stöðutöflum riðlanna og endar samt á alvöru úrslitaleik. B-úrslit fyrir þau lið sem komast ekki áfram tryggja að öll lið haldi áfram að spila.
Er hægt að birta dagskrá í svissnesku kerfi fyrirfram?
Ekki í heild sinni. Viðureignir í hverri umferð ráðast af úrslitum fyrri umferðar, þannig að aðeins er hægt að birta fyrstu umferðina fyrir mótsdaginn. Ef foreldrar og þjálfarar þurfa að sjá alla tímasetningu fyrirfram er riðlakeppni sem leiðir í útsláttartöflu mun einfaldari kostur.

Leyfðu FairGame að sjá um dagskrána

Flyttu inn liðin þín og leyfðu FairGame að setja upp árekstralausa dagskrá á nokkrum sekúndum — riðlar, stöðutöflur og útsláttartöflur fylgja með. Frítt fyrir allt að 16 lið.

Stofnaðu mótið þitt
Til baka í allar greinar