Hoppa yfir í aðalefni

Að halda utan um mótsdaginn

Á mótsdaginn breytist verkefnið úr því að byggja upp mót í að halda því réttu. Úrslitin þurfa að berast, stöðutöflur og útsláttarkeppni þurfa að fylgja þeim og einhver þarf að sjá allan mótsstaðinn í einu.

Frá útprentuðu skorkorti að læstu skori0:59

Á síðunni Leikjaspjöld er þétt forskoðun fyrir hvern leik með QR-kóða, liðum, velli, upphafstíma og stuttum kóða. Í síma raðast spjöldin í einn dálk. Hlaða niður PDF er efst á síðunni; prentuðu spjöldin halda fullri slóð fyrir úrslitaskráningu og reitum fyrir handskrifuð úrslit. Hægt er að opna prentleiðbeiningar undir forskoðuninni.

Leikir raðar leikjum eftir upphafstíma og sýnir stað, völl, merki liða, stigaskráningu og dómara. Leit og síur fyrir flokk, umferð, niðurröðun, völl, riðil og lið eru áfram í boði. Í tölvu styður Röðun mörg röðunarsvið og áttir; fyrirsagnir með upphafstíma birtast aðeins þegar tími er fyrsta röðunarsviðið. Vista og Hreinsa halda sömu staðfestingu og villuprófunum. Símar sýna áfram þétt leikjaspjöld, 60 í einu. Óákveðin lið halda upprunamerkingu sinni og ekki er hægt að skrá stig fyrir þau. Opnaðu leik fyrir stig, dagskrá, liðatengla, framvindu og agaviðurlög; Nánari upplýsingar geymir aðrar upplýsingar um þátttakendur og úrslit. Breyta leik, Eyða leik og stofnun nýs leiks eru áfram í boði samkvæmt heimildum.

Við skráningu úrslita eru aðgerðahnappar alltaf sýnilegir þótt fletta þurfi lengri eyðublöðum. Reitir fyrir vítakeppni, walkover og reglur um stöðu eru óbreytt. Enn þarf sérstaka staðfestingu til að hreinsa úrslit eða eyða leik; lestu viðvaranir um tengda leiki áður en þú staðfestir.

Að skrá úrslit​

Leikjaspjöld. FairGame býr til prentanleg leikjaspjöld undir Verkfæri → Leikjaspjöld, flokkuð eftir velli, keppnisstað fyrir keppnisstað. Hvert spjald er með QR-kóða fyrir leikinn, stuttum tilvísunarkóða og reit til að skrifa lokaniðurstöðuna í. Á hverju spjaldi kemur líka fram hvaða leikur þetta er — flokkur, riðill eða umferð útsláttarkeppni, upphafstími, keppnisstaður og völlur — svo undanúrslit tveggja flokka á sama tíma prentast sem tvö ólík spjöld og spjald sem villist úr bunkanum segir enn hvert það á að fara. Prentaðu þau fyrir hvern völl — „Download PDF“ eða í prentglugga vafrans — og afhentu bunkann þeim sem sér um völlinn. Þegar kóðinn er skannaður opnast úrslitaskráningin fyrir þann leik og ekkert annað — ekkert innskráningarferli, ekkert flakk og engin þörf á að velja réttan leik úr lista með fjögur hundruð leikjum. Í haus skjásins kemur fram það sama og á spjaldinu — flokkur og riðill eða umferð, keppnisstaður og völlur, upphafstími — svo sá sem skannar getur gengið úr skugga um að þetta sé réttur leikur áður en ýtt er á Hefja leik.

Þetta skiptir meira máli en það virðist. Hinn kosturinn er að sjálfboðaliði finni réttan leik í forriti á köldum morgni og villurnar sem það veldur.

Dómaragáttin. Dómarar fá sinn eigin tengil. Lið sem er á dómaravakt sér þar leikina sem það dæmir, og hver leikur er með tengli beint í úrslitaskráninguna. Sjá dómarar.

Beint í stjórnunarforritinu. Einhver við skrifborð getur skráð eða leiðrétt hvaða úrslit sem er, annaðhvort á Leikir-síðunni eða í stöðulista vallanna í stjórnstöðinni. Leiðréttingar eru eðlilegur hluti af mótinu — úrslit sem voru skráð vitlaust á vellinum eru leiðrétt hér og úrslitaskjáinn sýnir það þegar úrslit hafa verið læst.

Á meðan mótið stendur er Leikir-síðan flokkuð eftir upphafstíma og opnast þar sem dagurinn er staddur, á næsta leik sem vantar úrslit. Þegar allir leikir á einum upphafstíma hafa fengið úrslit, eða verið aflýst eða frestað, fellur sá upphafstími saman í eina línu sem sýnir hve margir hafa verið leiknir. Leikir morgunsins standa því ekki lengur á milli þín og leikja síðdegisins. Umferðin sem var að ljúka helst opin svo hægt sé að leiðrétta, og sama gildir um hvern upphafstíma þar sem enn vantar úrslit. Smelltu á samanfellda línu til að opna hana aftur. Leit sýnir alla leiki sem hún finnur, hvort sem þeir eru faldir eða ekki.

Prentað leikjaspjald gildir áfram þótt leikir séu endurgerðir síðar. Endurútreikningur á mótinu sendir þig því ekki aftur í prentarann.

Útsláttarleikir fá spjöld um leið og dregið er í útsláttarkeppnina, áður en liðin liggja fyrir. Hlið sem er enn opin er nefnd eftir því hvaðan liðið kemur — Riðill A: sigurvegari, Sigurvegari: Undanúrslit 1 — svo hægt er að prenta úrslitadaginn með öllu hinu. Sé slíkt spjald skannað of snemma kemur fram að liðin liggi ekki fyrir enn og eftir hverju er beðið — að riðlakeppni ljúki eða úrslitum úr fyrri leik — og samt sést hvaða leikur þetta er: flokkur og umferð, báðar opnu hliðarnar, keppnisstaður, völlur og upphafstími. Sama spjald opnar úrslitaskráninguna þegar bæði lið eru ljós.

Að leiðrétta úrslit​

Opnaðu leik af Leikir-síðunni og ýttu á Uppfæra úrslit. Auk stiganna tveggja er eftirfarandi í glugganum:

  • Leik gefinn — fyrir leik sem annað liðið mætti ekki í. Úrslitin standa og telja í stöðutöflunni eins og önnur úrslit, en þau telja ekki til styrkleikaeinkunnar eða aðlagaðrar pörunar. Fjarvera liðs skekkir þá ekki næsta drátt. Vistaður leikur gefinn birtist sem Walkover í stað Completed í stjórnunarlistum og á opinberu síðunni.
  • Staða — Scheduled, In Progress, Completed, Cancelled eða Postponed, takmarkað við þær breytingar sem leikurinn getur farið í frá núverandi stöðu. Leikur sem hefur verið aflýstur eða frestað getur farið aftur í Scheduled.
  • Hreinsa úrslit — birtist þegar leikurinn hefur fengið úrslit. Það fjarlægir úrslitin, setur leikinn aftur á dagskrá og endurreiknar stöðutöflurnar eftir að þú hefur staðfest. Leiknum sjálfum er ekki eytt. Þetta er leiðin til baka úr Completed; stöðulistinn býður ekki upp á hana.

Ekki er hægt að leiðrétta úrslit í útsláttarkeppni þannig að lið breytist í síðari leik sem er hafinn eða hefur skráð úrslit, þar á meðal leik um þriðja sæti. Leiðréttingunni er hafnað og úrslit beggja leikja haldast óbreytt. Hreinsaðu fyrst úrslit síðari leiksins eða fjarlægðu útsláttardrátt flokksins. Enn er hægt að leiðrétta úrslit ef sigurvegarinn breytist ekki. Ekki er heldur hægt að hreinsa fyrri úrslit á meðan liðin eiga sæti í síðari leikjum útsláttarkeppninnar.

Hið sama gildir um úrslit í riðli í útsláttartöflu sem var búin til áður en riðlakeppninni lauk: leiðrétting færir lið riðilsins í þau sæti sem leiðrétt tafla gefur þeim, nema það breyti því hverjir spila í útsláttarleik sem er hafinn eða hefur skráð úrslit.

Hvað uppfærist sjálfkrafa​

Þegar úrslit eru skráð uppfærist strax:

  • stöðutafla riðilsins — leiknir, unnir, jafntefli, tapaðir, skoruð og fengin mörk, markamunur og stig;
  • hvaða lið komast áfram úr riðlinum;
  • útsláttarkeppnin þegar ljóst er hvaða lið komast áfram;
  • opinbera síðan og farsímaforritið.

Enginn dregur upp útsláttarkeppnina aftur á milli umferða. Þetta er langmesti munurinn í framkvæmd frá því að halda mót á pappír.

Stjórnstöðin​

Skjáirnir tveir sem á að hafa opna0:51

Stjórnstöðin er borð með spjöldum í dálkum. Sjálfgefið eru Þarfnast athygli, stöðulisti vallanna og staðan fremst; Leikir spilaðir, Heilsa tímaáætlunar, leikjaklukkan, undirbúningur útsláttar og Staða móts eru við hliðina; hápunktar, Tölfræði móts, hvíld, sanngirni skráninga, lið til yfirferðar og Flytja út fylla síðasta dálkinn. Mjórri gluggi fær tvo dálka og sími einn. Þú getur raðað þessu öllu upp á nýtt — sjá uppröðun stjórnstöðvarinnar. Lið til yfirferðar sýnir þau þrjú lið sem eru lengst frá skráðum styrkleika sínum; Sýna allt telur upp hin, þannig að langur listi ýtir aldrei stöðulista vallanna út af skjánum. Leikir í gangi, leikir eftir og heildarfjöldi marka eru áfram í framvinduyfirlitinu. Opnaðu Stillingar við leikjaklukkuna til að breyta leiktíma og hléi milli leikja; stýringar klukkunnar eru alltaf sýnilegar. Fyrir drög opnar Birta efst á síðunni sömu staðfestingu og Yfirlit, með upplýsingum um birtingu dagskrár og mögulegan kostnað.

Stjórnstöð er allur mótsdagurinn á einum skjá: núverandi staða, ákvarðanir sem bíða þín, það sem er að gerast á hverjum velli og merki um sanngirni. Þetta er síðan sem á að hafa opna á skipuleggjendaborðinu.

Tilgangurinn er að draga fram það sem þarfnast manneskju: leik sem hefði átt að vera lokið en er án úrslita, völl sem er á eftir áætlun eða ákvörðun sem hindrar næstu umferð.

Heilsa tímaáætlunar telur leikina sem eru Á dagskrá, Árekstrana og þá sem eru Óskipulagt. Þegar búið er að draga útsláttarkeppni áður en liðin hafa verið ákveðin telur fjórði reitur, Bíður liða, útsláttarleikina sem þegar hafa völl og upphafstíma en engin lið enn — þeir eru staðsettir en ekki ófundnir. Ef ekki komast allar umferðir í aðlagaðri laug fyrir á vellina telur reiturinn Vantar leikina sem eru ekki enn til; þeir teljast atriði sem þarf að leysa og kortið sýnir því ekki Á áætlun á meðan einhverja leiki vantar. Við hliðina á þessu fylgist Staða móts með hverju stigi. Í svissneskri laug sýnir hún hversu langt er komið, til dæmis Umferð 3 af 5.

Þarfnast athygli sýnir ákvarðanir sem bíða þín og hver færsla opnar skjáinn þar sem hægt er að leysa málið. Laug sem vantar umferðir fær sitt eigið atriði — U12 stúlkur: 0 af 6 umferðum komast fyrir á tímaáætluninni — merkt Alvarlegt þegar engin umferð kemst fyrir og Aðvörun annars. Það opnar síðuna fyrir keppnisvelli, þar sem meiri vallartími er yfirleitt lausnin. Flokkur með lið en enga leiki birtir engir leikir enn. Listinn sýnir ekki Allt í lagi á meðan annaðhvort atriðið er þar.

Stöðulisti vallanna sýnir núverandi leik á hverjum velli með reit fyrir úrslit við hliðina og Hefja-hnapp á næsta leik. Með honum er leikurinn merktur sem hafinn og birtist sem í beinni á opinberu síðunni. Leikjaklukkan er á sínu eigin spjaldi — eini niðurtalningartíminn sem allir vellir fylgja og tengillinn á skjáinn sem þú setur á skjávarpann. Hvíld milli leikja sýnir hvernig dagurinn fer með liðin: meðal- og miðgildi hvíldar, stysta hvíldin milli leikja og hver hefur beðið lengst. Undir þeim tölum sýnir Lengsta hvíld hvers liðs eina súlu fyrir lengstu bið hvers liðs milli tveggja leikja sama dag, lengstu biðina efst. Lóðrétt lína markar lágmarkshvíld mótsins og sá hluti súlu sem nær út fyrir hana er auðkenndur; fyrir ofan súlurnar kemur fram hve mörg lið bíða lengur en lágmarkið. Lið sem bíður tímunum saman sker sig úr áður en dagurinn hefst og lið sem nær ekki lágmarkinu einu sinni í lengstu hvíldinni birtist rautt. Sýna allt sýnir öll liðin. Síðan endurnýjar sig á nokkurra sekúndna fresti — sjaldnar í mjög stórum mótum og ekki á meðan flipinn er í bakgrunni.

Flytja út sækir gögn mótsins fyrir stjórn, félag eða skjalasafn:

  • Stöðutafla (CSV) — hver stöðutafla riðils: flokkur, riðill, sæti, lið, leiknir, unnir, jafntefli (í íþróttum þar sem jafntefli eru möguleg), tapaðir, skoruð mörk, fengin mörk, markamunur og stig.
  • Úrslit (CSV) — hver leikur: dagsetning, tími, flokkur, riðill, umferð, heimalið og útlið, bæði stig, staða og völlur.

Flytja út — töflureiknishnappurinn við hliðina á Nýr leikur á síðunni Leikir — sækir alla leiki mótsins í eitt töflureiknisskjal: dagsetningu, upphafstíma, flokk, riðil og umferð, bæði lið og mörk þeirra, vítaspyrnukeppni þegar hún fór fram, stöðu, keppnisstað, völl og dómara. Dagsetningar og upphafstímar eru raunverulegar dagsetningar og tímar í töflureikninum, svo hægt er að raða og sía skjalið eins og búast má við. Það inniheldur alltaf alla leiki, sama hvaða leit eða sía er virk á listanum, og fyrsta lína þess segir hvaða mót og hvaða dagskrá er í því. Dagsetningar, upphafstímar og vellir fylgja birtri dagskrá, eins og hún birtist á opna vefnum: breytingar sem þú hefur ekki birt enn eru ekki í skjalinu, og fyrsta línan segir hvenær þú birtir síðast. Áður en þú birtir í fyrsta sinn er ekkert opinbert enn, svo skjalið inniheldur drögin þín eins og leikjalistinn sýnir þau, merkt sem ekki enn birt almenningi.

Stjórnstöðin kemur í stað gamla Rauntímamælaborðsins; tenglar á það opna stjórnstöðina.

Verkfæri → Sanngirni er ítarlegri útgáfa af síðasta hlutanum. Endurreiknaðu styrkleikaeinkunnir eftir að hópur úrslita hefur verið skráður og kerfið gefur drættinum einkunn af 100 ásamt fjölda leikja sem það telur líklega ójafna.

Uppröðun stjórnstöðvarinnar​

Ýttu á Sérsníða efst á síðunni til að raða henni upp eins og þér hentar. Hvert spjald fellur saman í eina línu með nafninu sínu, svo allt borðið kemst fyrir á skjánum. Dragðu spjald upp eða niður dálkinn sinn, eða yfir í annan dálk. Augað við hlið spjalds felur það; falið spjald helst á sínum stað, grátt, svo þú getur kallað það fram aftur á sama stað. Dálkar stillir einn, tvo eða þrjá dálka — í glugga sem er of mjór fyrir þrjá dálka er sá kostur grár. Breytingar vistast jafnóðum; ýttu á Lokið til að fara aftur á vinnusíðuna, eða á Endurstilla uppröðun til að fá sjálfgefnu uppröðunina aftur.

Með lyklaborði ferðu á spjald með Tab, ýtir á bilslá eða Enter til að taka það upp, færir það með örvatökkunum og ýtir aftur á bilslá eða Enter til að leggja það niður. Escape setur það aftur á sinn stað.

Uppröðunin tilheyrir vafranum, ekki mótinu: hún gildir um öll mót sem þú opnar þar, og önnur tölva eða annar vafri byrjar á sjálfgefnu uppröðuninni. Settu hana upp á fartölvunni við skipuleggjendaborðið. Ef glugginn er mjórri en uppröðunin þín raðast dálkarnir sem komast ekki fyrir undir síðasta dálkinn sem kemst fyrir. Spjöld sem mót notar aldrei — undirbúningur útsláttar án útsláttarkeppni, agamál þegar þau eru ekki skráð — birtast hvorki á borðinu né í uppröðuninni.

Tímasetning aðlagaðs dráttar​

Í Aðlagaðri pörun sýna framtíðardrættir vistaðan birtingartíma á klukku mótsins. Dagsetning er tekin með þegar birtingin fer fram á öðrum degi en leiktíminn. Þegar tíminn er liðinn birtist óleyst bylgja sem Beðið eftir drætti; það þýðir ekki að drátturinn hafi tekist. Drawn at sýnir skráðan raunverulegan dráttartíma eftir pörun.

Ef eldri bylgja er ekki með nothæfan birtingartímastimpil birtist hún einnig sem Beðið eftir drætti. Það að birtingartíminn sé liðinn opnar ekki möguleikann á að fella bylgjuna niður: Leiktími liðinn, ekki dregið og Merkja sem fellt niður birtast aðeins þegar þjónninn tilkynnir að bylgjan sé komin fram yfir tímamörk.

Þegar dagurinn seinkar​

Dagar fara úr skorðum. Gagnlegustu viðbrögðin, í röð eftir því hversu miklu þau raska:

  1. Taka það inn. Ef bil eru á milli leikja getur seinkaður leikur oft klárast án þess að annað þurfi að færast.
  2. Færa einstaka leiki. Úthlutaðu leik handvirkt á annan völl eða annan tíma — sjá breyta tímaáætluninni.
  3. Endurreikna það sem eftir er dagsins. Leikir sem eru búnir standa kyrrir og það sem eftir er er staðsett upp á nýtt í kringum þá. Farðu yfir tillöguna áður en þú beitir henni.

Hvað sem þú velur skaltu tilkynna það ef mótið hefur verið birt. Tímaáætlunin á símaskjá uppfærist ekki hjá þeim sem heldur á símanum.

Stofna og breyta leik​

Nýr leikur og Breyta í leikjaupplýsingum opna sama hliðarglugga með föstum haus og vistunar- og afturköllunarhnöppum. Lið, riðill, umferð, tímasetning, læsing, staða og úrslit eru áfram aðgengileg. Tengdur tímarammi stýrir velli, dagsetningu og tíma; aftengdu hann til að breyta þessum gildum handvirkt. Skráningartáknið er undir Ítarlegt. Staðfesta þarf lokun með óvistuðum breytingum. Skráning úrslita, staðfesting hreinsunar og eyðing eru áfram aðskildar aðgerðir.