Hoppa yfir í aðalefni

Sjálfvirk leikjadagskrá

Gerð leikjaskipanar ákveður hver spilar við hvern. Tímasetning ákveður hvenær og hvar. FairGame sér um seinni hlutann með skorðulausnara: þú lýsir mótinu og það staðsetur hvern leik.

Hverju það tryggir

Hvað annað sem það gerir inniheldur leikjadagskrá sem hefur verið búin til aldrei:

  • tvo leiki á sama velli á sama tíma;
  • lið sem spilar tvo leiki í einu;
  • leik utan þess tíma sem völlurinn er tiltækur;
  • brot á reglu um tímasetningu sem þú merktir sem ófrávíkjanlega.

Þetta eru harðar skorður. Ef ekki er hægt að uppfylla þær allar segir lausnarforritið þér það í stað þess að skila leikjadagskrá sem brýtur hljóðlega gegn einni þeirra.

Hvað það hámorkar

Af þeim leikjadagskrám sem standast allar skorður velur það þær sem eru betri fyrir leikmenn og auðveldari í framkvæmd:

  • Jafn hvíldartími. Lið fá svipað langt bil á milli leikja sinna í stað þess að eitt lið spili þrjá leiki í röð á meðan annað bíður í fjórar klukkustundir.
  • Þéttir keppnisdagar. Vellirnir eru í notkun og deginum lýkur eins snemma og skorðurnar leyfa. Ónotaður vallartími er það sem breytir sjö klukkustunda móti í tíu klukkustunda mót.
  • Fyrirsjáanlegt fyrirkomulag. Þar sem regla krefst þess hefst lokaumferð riðils samtímis svo ekkert ráðist af því að vita úrslit hins leiksins.

Að keyra það

Sjálfvirk tímasetning keyrir fyrir hvern keppnisdag í þremur áföngum sem þú getur fylgst með:

  1. Leysa — lausnarforritið vinnur úr deginum. Stór mót taka frá nokkrum sekúndum upp í nokkrar mínútur; keyrslan sýnir framvinduna og hægt er að hætta við hana.
  2. Yfirfara — þú færð tillögu að leikjadagskrá til skoðunar áður en hún kemur í stað þeirrar sem fyrir er.
  3. Virkja — tillagan verður leikjadagskrá mótsins.

Ekkert er virkjað án þess að þú samþykkir það og það er ein aðgerð að tæma leikjadagskrá dagsins og byrja upp á nýtt.

Þegar það finnur ekki leikjadagskrá

Óleysanlegur keppnisdagur er nær alltaf of skorðaður en bilaður. Eftir því sem líklegast er:

Vallartímarnir eru ekki nægir. Fjöldi valla × tiltækar klukkustundir ÷ lengd leiks er hámarkið þitt. Ef leikirnir komast ekki fyrir verður engin uppröðun þeirra möguleg. Bættu við velli, lengdu daginn, styttu leikina eða fækkaðu liðum.

Hvíldarkrafan er of rúm. 120 mínútna hvíld fyrir lið sem spila fjóra leiki krefst langs keppnisdags. Hvíld er algengasta orsök ómögulegrar leikjadagskrár; lækkaðu hana og athugaðu hvort dagurinn leysist.

Tiltæknin er þrengri en þú ætlaðir. Athugaðu tímasvæði hvers vallar — það er auðvelt að missa af því að tiltækni hafi verið stillt fyrir laugardag en aldrei uppfærð fyrir sunnudag.

Reglurnar stangast á. Tvö lið sem bæði verða að ljúka keppni fyrir kl. 14:00 og bæði þurfa að spila fjóra leiki með 90 mínútna hvíld geta saman verið ómöguleg krafa. FairGame sýnir hvaða skorður ekki var hægt að uppfylla saman.

Hlutlegar og fastsettar leikjadagskrár

Þú þarft ekki að fela lausnarforritinu allan daginn. Leikir sem þú hefur þegar staðsett handvirkt geta haldist þar sem þeir eru og restin er leyst í kringum þá — gagnlegt fyrir úrslitaleik með fastri upphafstímasetningu, opnunarathöfn eða leik sem félag hefur þegar lagt af stað í ferð vegna.

Að leysa upp á nýtt meðan á mótinu stendur

Það er eðlilegt að völlur lokist um hádegi. Merktu hann sem ótiltækan og leystu það sem eftir er dagsins upp á nýtt: leiknir leikir halda sér og hinum er komið fyrir í kringum það sem þegar hefur gerst. Farðu yfir tillöguna, birtu síðan breytinguna og tilkynntu hana — leikjadagskráin sem fólk er að skoða er í símunum þeirra og hún uppfærist ekki sjálfkrafa í huganum á þeim.