Hoppa yfir í aðalefni

Sjálfvirk röðun

Gerð leikjaskrár ákveður hver leikur við hvern. Röðun ákveður hvenær og hvar. FairGame sér um seinni hlutann með skorðuleysi: þú lýsir mótinu og það raðar hverjum leik.

Ef þú bætir liði í riðil eftir að leikir hafa verið búnir til býr næsta sjálfvirka röðun fyrir leikdag riðilsins til þá leiki sem vantar áður en þeim er raðað í dagskrána. Við þá viðbót halda fyrirliggjandi leikir sínum völlum og leiktímum, þar á meðal leikir sem eru hafnir eða búnir. Niðurstaðan sýnir hversu margir leikir voru búnir til. Að búa til leiki bætir aðeins við þeim viðureignum sem vantar; fyrirliggjandi leikir breytast aldrei. Í glugganum á leikjasíðunni skaltu velja Bæta við leikjum sem vantar ef flokkurinn er þegar með leiki. Ekki eru búnir til riðlaleikir fyrir svissneska riðla eða þegar aðeins er raðað útsláttarleikjum. Hún raðar nýju leikjunum í kringum þá sem fyrir eru, líka í flokki eða á degi sem er þegar fullur af leikjum. Niðurstaðan segir einnig hversu margir fyrirliggjandi leikir voru látnir halda sér, og fjöldi leikja sem raðað var nær aðeins yfir nýju leikina.

Upplýsingahnappurinn við sjálfvirka niðurröðun útskýrir valda vél og reglur hennar. Lágmarkshvíld og villur við vistun eru áfram sýnilegar í staðfestingunni.

Hverju það tryggir​

Hvað annað sem það gerir inniheldur leikjaplanið sem verður til aldrei:

  • tvo leiki á sama velli á sama tíma;
  • lið sem spilar tvo leiki í einu;
  • leik utan þess tíma sem völlur hans er tiltækur;
  • brot á röðunarreglu sem þú merktir sem áskilna.

Þetta eru ófrávíkjanlegar skorður. Ef ekki er hægt að uppfylla þær allar segir leysirinn þér það í stað þess að afhenda leikjaplan sem brýtur hljóðlega eina þeirra. Staðlaði tímaraðarinn sleppir reglum sem merktar eru Requires the advanced scheduler — sjá vélarnar tvær hér að neðan.

Hverju það hagræðir​

Meðal leikjaplana sem eru gild vill það frekar velja þau sem eru betri fyrir leikmenn og auðveldari í framkvæmd:

  • Jöfn hvíld. Lið fá svipað langt bil milli leikja sinna í stað þess að eitt lið spili þrjá leiki í röð á meðan annað bíður í fjóra klukkutíma. Þegar lágmarkshvíld er stillt forðast staðlaði tímaraðarinn líka óþarfa bið: ef riðlarnir eru fleiri en vellirnir geta haft í gangi í einu klárar hann nokkra riðla í senn — þannig bíður hvert lið um það bil einn leik milli sinna leikja — svo lengi sem það rúmast innan sama dags. Með Þjappa gerir hann það líka þótt deginum ljúki þá seinna.
  • Stuttir dagar. Vellirnir eru í notkun og með Dreifa (sjálfgefið) undir Nýting valla lýkur deginum eins snemma og skorðurnar leyfa. Ónotaður valtími er það sem breytir sjö klukkustunda móti í tíu klukkustunda mót.
  • Umferðir í réttri röð. Staðlaði tímaraðarinn leggur hvern riðil niður umferð fyrir umferð. Umferð er safn af leikjum riðilsins þar sem hvert lið spilar mest einn leik, og umferð 2 er aðeins lögð niður eftir umferð 1, þannig að alltaf er heil umferð á milli leikja sama liðs. Í riðli þar sem allir spila við alla þarf einni umferð færri en fjöldi liða þegar fjöldinn er slétt tala (þrjár umferðir fyrir fjögur lið), en jafn margar umferðir og liðin þegar fjöldinn er oddatala — eitt lið hvílir í hverri umferð. Svissneskur riðill heldur þeim umferðum sem honum var úthlutað, með hvorum tímaraðaranum sem er, og engin umferð hans hefst áður en síðasti leikur fyrri umferðar hefst. Umferðin sem leik var raðað í birtist á Leikir-listanum og í Óraðað-spjaldinu á Dagskrárborðinu sem Riðill A · Umferð 3, og óraðaðir leikir þar eru skráðir eftir dagsetningu og síðan umferð.
  • Fyrirsjáanleg uppbygging. Þar sem regla krefst þess hefst lokaumferð riðils samtímis svo ekkert ráðist af því að þekkja úrslit hins leiksins.

Keyrsla þess​

Raða sjálfvirkt á Dagskrárborðinu raðar deginum sem þú ert að skoða. Staðfestingin sýnir hvað keyrslan mun gera áður en nokkuð færist til:

  • Sjálfvirk röðun — vélin. Staðlaður tímaraðari er hraður og fyllir laus sæti einum leik í einu; hann heldur lágmarkshvíldinni úr Stillingar → Dagskrá og sniðmáti, talin í umferðum fyrir svissneskan riðil, og sleppir öllum reglum sem merktar eru Requires the advanced scheduler. Ítarleg dagskrárgerð (beta) leysir allan daginn í einu, virðir allar reglur sem þú hefur kveikt á og segir þér hvers vegna ekkert gilt leikjaplan er til. Ef þú skiptir hér um vél breytist hún fyrir hverja keyrslu í mótinu, alveg eins og í Stillingum.
  • Raða öllu mótinu — í móti með mörgum leikdögum leysir þetta alla dagana í einni keyrslu, þar með talið útsláttarkeppnina. Þegar riðlakeppnin spannar marga daga kemur þetta í veg fyrir að einn dagur sé óleysanlegur einn og sér.
  • Raða aðeins völdum flokkum — í móti með fleiri en einum flokki raðar þetta aðeins þeim flokkum sem þú hakar við undir Flokkar sem á að raða. Allir aðrir flokkar standa óbreyttir: leikir þeirra sem þegar hefur verið raðað eru áfram á sama velli og sama tíma, ekkert er sett ofan á þá og óraðaðir leikir þeirra verða áfram í Óraðað-spjaldinu. Notaðu þetta til að byggja dagskrána upp einn flokk í einu, eða til að raða einum flokki upp á nýtt án þess að hreyfa við hinum. Þegar þú kveikir á því eru þeir flokkar merktir sem enn eiga leiki óraðaða, og hver flokkur á listanum sýnir hversu margir leikir hans eru skipulagðir og hversu margir eru enn óraðaðir — eða Þegar raðað þegar ekkert er eftir.
  • Nýting valla — þegar Staðlaður tímaraðari er valinn ræður þetta hvað keyrslan setur í forgang. Dreifa, sjálfgefna valið, notar eins marga velli og þarf til að ljúka deginum sem fyrst og lið geta þurft að bíða lengur en sem nemur lágmarkshvíld milli leikja. Þjappa gefur hverju liði lágmarkshvíld og ekki meira, þar sem því verður við komið, og dagurinn getur orðið lengri: svissneskir riðlar klára einn flokk í einu, hverja umferð samtímis, og riðlakeppni spilar nokkra riðla í senn. Svissneskur riðill sem fengi aðeins hluta þeirra valla sem umferð þarf byrjar síðar frekar en að skipta umferðinni á tvo upphafstíma. Hann fléttar líka riðlana saman svo vellirnir séu spilaðir samfellt og laus völlur standi auður í upphafi eða lok dags frekar en á milli leikja, án þess að dagurinn endi síðar. Lið sem situr hjá í svissneskum riðli missir samt af þeirri umferð. Í svissneskum riðli er hvíldin talin í umferðum, óháð því hvor kosturinn er valinn: leikir liðs eru að minnsta kosti stilltan fjölda umferða riðilsins í sundur (sjá reglur um leikjadagskrá). Staðfestingin man síðasta valið þitt á meðan þú ert á dagskránni. Ítarlegi tímaraðarinn raðar leikjum á sinn hátt og býður ekki upp á þetta val.
  • Halda birtum leikjum á sínum stað — eftir að dagskráin hefur verið birt; sjá endurlausn meðan á mótinu stendur.

Í móti með riðlum og útsláttarkeppni þar sem svigarnir hafa ekki enn verið dregnir dregur keyrsla fyrir riðladag þá einnig svigana og leggur bráðabirgðaleiki þeirra niður á útsláttardeginum (eða síðasta leikdegi þegar enginn hefur verið valinn). Staðfestingin segir þér frá þessu og nefnir daginn — líka á símaborðinu — og niðurstaðan sýnir hvert bráðabirgðaleikirnir fóru. Þegar svigarnir eru komnir til framkvæmda snertir keyrsla aðeins daginn sem hún var ræst fyrir. Keyrsla fyrir valda flokka dregur aðeins sviga þeirra flokka og leggur aðeins þá niður.

Keyra sjálfvirka dagskrárgerð ræsir hana. Stór mót taka frá nokkrum sekúndum upp í nokkrar mínútur; keyrslan sýnir framvinduna og hægt er að hætta við hana. Þegar henni lýkur eru leikirnir komnir á borðið — í drögunum þínum. Ekkert birtist almenningi fyrr en þú birtir. Ef ekki tókst að staðsetja suma leiki verða þeir áfram í Óraðað-spjaldinu og Niðurstöður sjálfrar röðunar segja hvers vegna og hvað þú getur prófað. Samanburðurinn á þeim vallarmínútum sem leikirnir þurfa og þeim sem tiltækir gluggar gefa birtist aðeins ef keyrslan reyndist raunverulega of knöpp.

Ef þú keyrir aftur fyrir sama dag er öllum leikjum sem þú hefur raðað en ekki læst raðað upp á nýtt til hagræðingar; læstir og spilaðir leikir halda sínum stað. Þegar kveikt er á Raða aðeins völdum flokkum á þetta við um flokkana sem þú hakaðir við: hinum er haldið föstum eins og allir leikir í þeim væru læstir — aðeins í þeirri keyrslu — og keyrslan virðir áfram hvíld hvers liðs gagnvart þeim. Sérhver keyrsla sem raðar leikjum er vistuð í Ferli, svo uppsetningin sem þú varst með áður er aðeins ein endurheimt frá því að koma aftur. Að hreinsa dagskrá dags til að byrja upp á nýtt er ein aðgerð og læstir leikir haldast — sjá handvirka breytingu á dagskránni.

Mót sem dregur riðlana upp á nýtt hvern dag — stigamót þar sem riðlar annars dags eru myndaðir út frá töflum fyrri dags — er leyst einn dag í einu, jafnvel þegar þú velur alla dagana í einu: riðlar hvers dags eru lagðir niður með hliðsjón af því sem fyrri dagar hafa þegar fest.

Anpassaður svissneskur riðill er undantekningin. Upphafstímar hans eru lagðir niður þegar þú beitir sniðinu, ekki með sjálfvirkri röðun: hver umferð er lögð niður í heild og í réttri röð, í bylgjum sem eru nægilega stórar til að nýta vellina, og upphafstímarnir færast aldrei eftir það. Sjálfvirk röðun lítur á þá sem upptekna og raðar hinum leikjunum í kringum þá. Keyrsla sem finnur ekkert sem hún getur fært segir Engu að endurraða; á degi með aðlöguðum upphafstímum bætir hún við að þeir séu fastir þar til liðum hefur verið úthlutað. Ef valtíminn klárast áður en allar umferðir hafa fengið upphafstíma er flokkurinn nefndur ásamt því hversu margar umferðir hans komust fyrir — sjá aðlagaðar umferðir til að sjá hverju má breyta.

Þegar keyrsla Ítarleg dagskrárgerð (beta) er hafin heldur hún áfram þótt þú farir af töflunni, skiptir um dag, endurhlaðir síðunni eða ýtir á Til baka. Farðu aftur á töfluna í sama vafra innan 30 mínútna frá upphafi til að sjá framvinduna, jafnvel í öðrum flipa. Aðeins Hætta við sendir beiðni um að stöðva keyrsluna; framvindan er sýnileg þar til staðfest er að henni hafi verið hætt. Ef ekki tekst að hætta við helst framvindan sýnileg og þú getur ýtt aftur á Hætta við. Hefðbundnar keyrslur stöðvast enn þegar þú skiptir um dag.

Þegar það finnur ekki leikjaplan​

Óleysanlegur dagur er næstum alltaf of mikið skorðaður, ekki bilaður. Eftir því sem líklegra er:

Það eru ekki nægir valtímar. Fjöldi valla × tiltækir tímar ÷ (leiktími + hlé milli leikja) er hámarkið þitt. Ef leikirnir komast ekki fyrir mun ekkert annað fyrirkomulag gera það — Niðurstöður sjálfrar röðunar bera saman þær vallarmínútur sem leikirnir þurfa við það sem tiltæku tímagluggarnir bjóða. Bættu við velli, lengdu daginn, styttu leiki eða fækkaðu liðum. Samanburðurinn birtist þegar ekki tókst að raða öllum leikjum. Þegar einn dagur er þegar fullur en hinir hafa pláss nefnir hún þann dag, því að stig getur sprengt daginn sinn þótt heildin líti vel út. Lengdu tímana þann dag, bættu við degi fyrir stigið eða styttu leikina.

Hvíldarkrafan er of rausnarleg. 120 mínútna hvíld fyrir lið sem spila fjóra leiki krefst langs dags. Hvíld er algengasta orsök óleysanlegs leikjadags; lækkaðu hana og athugaðu hvort dagurinn leysist.

Tiltæknin er þrengri en þú ætlaðir. Athugaðu glugga hvers vallar — það er auðvelt að missa af því að tiltækni hafi verið stillt fyrir laugardag en aldrei leiðrétt fyrir sunnudag.

Reglur stangast á. Tvö lið sem bæði verða að ljúka fyrir 14:00 og bæði verða að spila fjóra leiki með 90 mínútna hvíld geta saman verið ómöguleg. FairGame segir frá þeim skorðum sem ekki var hægt að uppfylla samtímis.

Hlutaraðaðar og fastnegldar dagskrár​

Þú þarft ekki að afhenda leysinum allan daginn. Læstu leikjunum sem þú hefur þegar raðað handvirkt og hinir verða leystir í kringum þá — gagnlegt fyrir úrslitaleik með föstum upphafstíma, opnunarathöfn eða leik sem félag hefur þegar ferðast fyrir. Læsa leik á spjaldi læsir einum leik; Læsa öllum leikjum þennan dag frystir daginn eins og hann er. Sjá handvirka breytingu á dagskránni.

Endurlausn meðan á mótinu stendur​

Að völlur loki um hádegi er eðlilegur atburður. Styttu tiltækni hans fyrir daginn og keyrðu sjálfvirka röðun aftur: spilaðir og virkir leikir halda sínum stað, ekkert nýtt er sett fyrr en síðasti leikur sem þegar hefur verið spilaður og hinum leikjunum er raðað upp á nýtt í kringum það sem þegar hefur gerst.

Þegar dagskráin hefur verið birt er Halda birtum leikjum á sínum stað í staðfestingunni sjálfgefið virkt: allir leikir sem enn eru á birtum velli og tíma halda þeim stað, og keyrslan raðar aðeins því sem hefur ekki enn verið raðað. Það er það sem þú vilt þegar þú bætir seinum leik inn í dagskrána. Þegar birta leiki þarf að færa — til dæmis af vellinum sem þú misstir — skaltu slökkva á þessu og læsa þeim sem verða að halda sínum stað.

Farðu yfir niðurstöðuna, birtu síðan breytinguna og tilkynntu hana — dagskráin sem fólk er að skoða er í símunum þeirra og hún uppfærist ekki sjálfkrafa í huganum á þeim.