Flokkar og riðlar
Eyðublöð fyrir flokka og riðla nota sama ritil og klúbbar, lið og keppnisvellir. Vista og Hætta við eru áfram sýnileg neðst; þegar breytt eyðublaði er lokað er spurt áður en breytingum er hent. Útskýringar á sniði flokks og lengd leikja eru tiltækar við hlið merkimiða þeirra. Við stofnun riðla helst fjöldi og stýringar fyrir dag og styrkleikastig þegar það á við. Bæta við liðum notar sama ritil og heldur umfangi flokksins, takmörkunum vegna leikja sem lokið er og sérstakri staðfestingu á færslu.
Flokkar skipta mótinu í keppnir sem mætast aldrei. Riðlar skipta flokki í hópa liða sem leika innbyrðis. Nánast allar spurningar um sanngirni í móti ráðast hér.
Umsjón → Flokkar sýnir alla flokka með riðlum sínum og alla riðla með liðum sínum; riðlar hvers flokks eru inndregnir undir heiti hans. Flokkarnir eru taldir í stafrófsröð — 5.kk A, 5.kk B, 5.kk C — óháð því í hvaða röð þú bættir þeim við, og uppsetningarhjálpin sýnir og stofnar þá á sama hátt. Heildartölur flokks taka til allra riðla hans; tómur riðill er áfram sýnilegur þótt annar riðill heiti sama nafni. Yfirlitið er ekki með leitarsvæði; flokksvalið sem notað er fyrir framvindu í stigatöflu er áfram tiltækt.
Öll nöfn eru tenglar: með því að opna heiti flokks ferðu á síðu flokksins, með því að opna heiti riðils sérðu stöðutöflu hans og leiki og með því að opna heiti liðs ferðu á síðu liðsins. Allt sem þú bætir við, breytir eða eyðir gerist á sömu síðu:
- Breyta flokki og ···-valmynd flokksins eru beint við hlið heitis hans. Valmyndin inniheldur Opna flokk, Skipuleggja riðla og síðast, með rauðu letri, Eyða flokki. Flokkur án riðla býður einnig upp á Bæta við liðum, sem setur liðin beint í flokkinn. Eyða flokki er óvirkt og ástæðan birtist undir því þar til flokkurinn er orðinn án riðla.
- Nýr riðill, síðasti reiturinn á eftir riðlum flokks, bætir riðli við hann. Flokkurinn er þegar valinn og næsta lausa nafn — Riðill C — er fyllt út.
- Bæta við liðum neðst í riðli velur liðin sem eiga að fara í hann: lið sem eru Ekki í riðli enn og lið úr öðrum riðlum flokksins sem á að færa. Til að bæta við liði sem er ekki til enn skaltu slá inn nafn þess undir Nýtt lið — ýttu á Enter til að setja það á listann og sláðu inn það næsta. Nýju liðin verða til beint í riðlinum, í flokki hans, svo riðill eða svissneskt riðlakerfi getur tekið við liði sem skráir sig seint þótt öll önnur lið séu þegar komin á sinn stað.
- ···-valmynd riðils inniheldur Opna riðil, Sjá leiki, Bæta við liðum, Breyta riðli og Eyða riðli. Sjá leiki sýnir leiki riðilsins í glugga á sömu síðu; veldu leik til að opna hann. Áður en riðli er eytt er spurt og nafn riðilsins og áhrifin á lið hans og leiki eru tilgreind.

Lið sem tilheyra flokki en eru ekki í neinum riðli eru skráð undir Ekki í riðli enn: þau leika enga leiki fyrr en þau eru komin í riðil. Setja í riðil við hvert lið sýnir riðla flokksins. Þegar riðli er eytt fara liðin í þennan lista og haldast því í flokknum sínum.
Ef þú bætir liði í deildarkeppnisriðil eftir að leikir hafa verið búnir til, býr næsta keyrsla á Raða sjálfvirkt fyrir dag riðilsins til leikina sem vantar áður en þeim er raðað. Þessi útfylling heldur núverandi tímasettum og leiknum leikjum í sínum sætum og niðurstaðan sýnir hversu marga leiki hún bjó til. Búa til leiki bætir aðeins við pörum sem vantar; það breytir aldrei núverandi leikjum. Í Leikir-glugganum skaltu velja Bæta við leikjum sem vantar þegar flokkurinn er þegar með leiki. Svissnesk riðlakerfi og keppnir sem eru eingöngu útsláttarkeppnir búa ekki til leiki í deildarkeppni.
Flokkar
Flokkur er deild með eigin stöðutöflu og eigin keppnisgrein — Boys 2013, Women's open, Mixed recreational. Stofnaðu einn flokk fyrir hverja deild sem þú myndir birta sérstaka stöðutöflu fyrir.
Umsjón → Flokkar geymir uppsetningu flokka, aldurshópa og keppnisflokka. Opnaðu flokk til að komast á eigin síðu hans: þar eru sömu riðlaspjöld, Búa til leiki og Nýr riðill efst og ···-valmyndin. Þar eru tvær aðgerðir sem breyta riðlunum:
- Skipta í riðla skiptir flokki sem leikur sem einn riðill. Veldu Fjöldi riðla — FairGame stingur upp á fjölda út frá fjölda liða og miðar við um það bil fjögur lið í riðli — og liðin dreifast eftir styrkleika þannig að hver riðill fái sanngjarna blöndu sterkra og veikra liða. Þú getur breytt úthlutuninni áður en þú staðfestir.
- Sameina í einn riðil sameinar alla riðla flokksins aftur. Liðin eru áfram í flokknum og þú getur skipt honum aftur síðar.
Til að endurnefna riðil — til dæmis Riðill A eftir sameiningu — skaltu nota Breyta riðli í ···-valmynd riðilsins. Til að endurnefna flokkinn sjálfan skaltu nota Breyta flokki.
Skipting og sameining virkar aðeins áður en leikir hafa verið búnir til fyrir flokkinn; eyddu leikjunum fyrst ef þeir eru þegar til. Hvort tveggja er algengt viku fyrir mót, þegar skráningar berast öðruvísi en búist var við. Engin þessara aðgerða færir lið milli flokka. Til að sameina tvær fámennar deildir skaltu breyta Flokkur hvers liðs undir Umsjón → Lið.
Búa til leiki á síðu flokks býr til leiki í deildarkeppni hans og Búa til alla leiki efst í Umsjón → Flokkar gerir þetta fyrir alla flokka í einni keyrslu. Flokkar með færri en tvö lið eru sleppt, sem og svissneskt riðlakerfi: umferðir þess eru dregnar út frá pöruninni en ekki búnar til (sjá aðlögunarumferðir). Þess vegna er enginn Búa til leiki-hnappur á síðu svissnesks flokks og heildarkeyrslan segir áður en hún hefst hversu mörgum svissneskum flokkum hún mun sleppa. Niðurstöðulistinn segir hvað gerðist með hvern flokk og hvers vegna.
Flokkur án riðla leikur aðeins sem einn riðill á meðan hann er nógu fámennur — allt að átta lið. Þegar leikir eru búnir til fyrir slíkan flokk stofnar aðgerðin riðilinn sjálf og setur öll liðin í hann. Heildarstaðfestingin segir það sama: 1 flokkur er án riðla: liðin leika sem einn riðill, öll gegn öllum. Stærri flokkur án riðla — sem er algengt eftir innflutning leikmannahóps þar sem skjalið hafði engan riðladálk — er ekki settur í riðil: heildarkeyrslan sleppir honum með Engir riðlar enn og segir hversu mörgum flokkum hún sleppti. Búa til leiki á síðu flokksins neitar með Engir riðlar fundust fyrir þennan flokk. Dragðu fyrst riðlana á síðunni Riðlar og búðu svo til leikina.
Þegar flokki er breytt býður Birta stöðutöflu upp á Nota sjálfgefið mótsfyrirkomulag, Sýna stöðutöflu og Fela stöðutöflu. Þannig geturðu falið stöðutöflu yngri flokks en birt aðra stöðutöflu í sama móti, eða sýnt einn flokk þegar sjálfgefið mótsfyrirkomulag felur töflur. Leikir og innri stöðutöflur eru áfram tiltæk; aðeins opinberar töflur og yfirlit yfir röðun fylgja þessari stillingu. Farsímaforritin fylgja nú aðeins mótsstillingunni í heild: meðan hún er falin sýna þau engar töflur, jafnvel ekki fyrir flokk sem er stilltur á Sýna stöðutöflu.
Riðlar
Riðill er deildarkeppni innan flokks. Fjórir leikmenn er algeng stærð: þá leikur hvert lið þrjá leiki, taflan verður auðlæsileg og fjöldi leikja helst viðráðanlegur.
Við uppsetningu gerir Lið og flokkar → Markmið um fjölda liða í riðli þér kleift að velja aðra stærð fyrir mótið. Þegar fjöldanum er breytt er öllum flokkum sem hjálpin raðaði strax upp á nýtt, þannig að skiptingin sem birtist fyrir hvern flokk — til dæmis 22 lið með markmiðið fimm mynda riðla með 5, 5, 4, 4 og 4 liðum — er sú sem fer á spjaldið. Flokkur þar sem riðlarnir passa ekki lengur við þetta form — vegna innflutnings, handvirkrar röðunar eða þess að lið var fjarlægt úr riðli — birtist í staðinn sem forskoðun, yrðu 5 riðlar … haldið eins og raðað í 6 riðlum, og helst óbreytt þar til þú velur Raða aftur við nafn hans. Þá er honum skipt með sömu aðferð. Þegar handvirkt raðaðir riðlar yrðu yfirskrifaðir biður endurröðunin þig fyrst um staðfestingu; ekki er hægt að afturkalla hana. Áætlun yfirferðartímans fylgir valinni stærð.
Eftir að riðlar hafa verið dregnir heldur það öðrum liðum á sínum stað þegar liði er bætt við eða hann fjarlægður. Nýtt lið fer í fámennasta riðilinn sem hefur pláss undir markmiðinu; ef allir riðlar eru fullir helst það sýnilega óraðað þar til þú setur það í riðil eða velur Raða aftur-aðgerðina sem birtist fyrir ofan óraðuðu liðin. Þegar lið er fjarlægt haldast hinir riðlarnir óbreyttir. Skiptingin fyrir ofan spjöldin segir þá að flokkurinn sé Raðað eins og áður og býður upp á að raða honum aftur.
FairGame dregur riðlana fyrir þig og styrkleiki liða ræður hvernig. Það eru tvær leiðir til að nota hann:
- Eftir styrkleikabili setur lið með svipaðan styrk í sama riðil svo jafnræði sé í hverjum leik. Þetta gerir uppsetningarhjálpin fyrir snið með riðlakeppni — riðlakeppni og riðlakeppni sem fylgt er eftir með útsláttarkeppni — þegar skráður styrkur er mismunandi innan flokks. Flokkaspjaldið segir þá Riðlum er skipt þannig að mótherjar séu af svipuðum styrk. Endurröðun í stigakeppni er alltaf dregin með þessum hætti svo liðin komist fljótt í jafna leiki.
- Jafnvægi (slönguröðun) dreifir styrkleikanum jafnt í staðinn — sterkustu liðin lenda í ólíkum riðlum svo enginn riðill verði dauðariðill. Skipta í riðla á síðu flokks dregur með þessum hætti og það sama á við þegar eitt af deildarkeppnissniðunum er valið undir Stillingar → Dagskrá og snið → Mótskerfi.
Ef öll lið hafa sama styrk eða enginn styrkur var skráður er ekkert til að byggja röðunina á: liðunum er skipt jafnt eftir fjölda og uppsetningin segir Enginn styrkleikamunur skráður: þessi riðlaskipting er tilviljanakennd, ekki byggð á styrk.
Uppsetningarhjálpin heldur einnig liðum sama klúbbs aðskildum. Þegar drátturinn setur tvö lið úr einum klúbbi í sama riðil skiptir hún öðru þeirra við lið af sama styrk úr öðrum riðli — eða lið sem er einu styrkleikastigi frá ef ekkert jafnt lið er laust — svo styrkleikabilin haldist. Klúbburinn kemur úr klúbbadálki töflureiknisins eða, áður en klúbbar eru tengdir, úr nafni liðsins: KR 2 telst til KR. Klúbbur með fleiri lið en riðlarnir eru, eða klúbbur þar sem engin sanngjörn skipti eru möguleg, getur samt fengið fleiri en eitt lið í sama riðil; færðu þau lið handvirkt ef það skiptir máli.
Að færa lið milli riðla
Á síðu hvers flokks er flipinn Skipuleggja riðla — draga-og-sleppa-sýn yfir hvaða lið eru í hvaða riðli. Dragðu lið úr einum riðli í annan eða notaðu Færa í riðil á spjaldi þess. Lið sem eru ekki í neinum riðli bíða undir Óraðað, og Nýr riðill efst á síðunni bætir við dálki. Þetta er annað spjald en Dagskrá í hliðarstikunni, þar sem leikir eru settir á velli. Fyrir eitt eða tvö lið gerir Bæta við liðum á riðlispjaldi sömu færslu án spjaldsins.
Leikir liðsins tilheyra riðli þess. Ef þú færir lið sem á þegar leiki geta þeir leikir ekki haldist — FairGame biður þig um staðfestingu áður en þeim er eytt. Búðu til leikina aftur þegar þú ert búin(n) að færa liðin, í stað þess að gera það eftir hverja færslu. Sama gildir um Breyta liði á eigin síðu liðs undir Umsjón → Lið: þar er aðeins lið sem hefur þegar spilað læst — notaðu Draga lið úr móti fyrir það.
Örugg röð er: stilltu fyrst hvaða lið eru í hvaða riðli, búðu síðan til leiki og röðaðu þeim loks á dagskrá. Með þessari röð þarf aðeins eina endurgerð í stað margra.
Að yfirfara dráttinn
Verkfæri → Sanngirni svarar spurningunni sem þjálfari mun spyrja þig á laugardeginum: er þessi dráttur sanngjarn? Þar sérðu sögu um styrkleika liða, hversu jafnir riðlarnir eru og hvaða lið virðast vera rangt metin — lið sem var raðað langt undir þeim árangri sem það er í raun að ná.
Rangt styrkleikamat er eðlilegt í yngri flokkum þar sem B-lið klúbbs er sterkara en A-liðið. Ef þú finnur þetta áður en drátturinn er birtur sleppurðu við deilur; ef þú finnur það eftir á sýnir það að minnsta kosti að deilan á rétt á sér.
Að lesa riðil
Opnaðu heiti riðils undir Flokkar til að sjá ítarlega stöðu og umferðaruppbyggingu hans. Heiti síðunnar er Flokkar › 5.kk A › Riðill A: veldu flokkinn til að fara aftur á síðu hans. Bæta við liðum og Bæta við leik eru efst og ···-valmyndin inniheldur Breyta riðli og Eyða riðli; þegar riðli er eytt ferðu aftur í flokkinn þar sem liðin bíða undir Ekki í riðli enn. Gömlu Riðlar-tenglarnir eru áfram tiltækir; ekkert sérstakt Riðlar-val er í hliðarstikunni. Riðlanöfn sem FairGame býr til, til dæmis Riðill A, birtast á tungumáli forritsins — Riðill A á íslensku — hvar sem riðillinn birtist. Nafn sem þú slóst sjálf(ur) inn birtist eins og það var skrifað.
Opnaðu riðil til að bæta við einstökum leik: Bæta við leik biður aðeins um Heimalið og Útilið, valin úr liðum riðilsins — riðillinn og flokkur hans koma frá síðunni. Leikurinn er stofnaður án tímasetningar; opnaðu hann til að gefa honum tíma og völl. Hnappurinn birtist þegar riðillinn tilheyrir flokki og hefur að minnsta kosti tvö lið. Ef liðin tvö hafa þegar mæst í riðlinum sýnir spjaldið hversu oft áður en þú bætir við öðrum leik — þriggja liða riðill leikur oft seinni umferð.
Í aðlögunarriðli með svissnesku sniði er upphafstími þar sem liðin hafa ekki enn verið dregin skráður sem Lið dregin kl. 07:55, og við hlið leikja sem þegar hafa verið dregnir sýnir lína hvers liðs hversu margir upphafstímar bíða þess — „2 leikir · 4 upphafstímar í bið“.
Í stigatöflusniðunum er Riðlar einnig staðurinn þar sem hver flokkur færist áfram: veldu flokkinn og síðan Áfram á næsta dag eða Draga bikarúrslit — sjá stigatöflusnið.
Í móti með Forkeppni + riðlum sýnir val á flokki einnig Hvernig riðlarnir voru dregnir: skráður styrkleiki hvers liðs ásamt því sem forkeppnin mældi — lokastaða þess í riðli, árangur og einkunn — röðin sem setti það í riðil aðalumferðarinnar og hvaða lið, ef einhver, fóru ekki áfram í aðalumferðina. Fyrir dráttinn sýnir þetta væntanlega riðla og virkar því einnig sem athugun á því hvort niðurstöður forkeppninnar séu skynsamlegar.
Skipta í riðla opnast í sameiginlega ritlinum og aðgerðirnar eru áfram neðst. Þar helst styrkleikabundin forskoðun með slönguröðun, handvirkt val á riðlum og sýnilegur fjöldi liða sem fara áfram; þegar fjölda riðla er breytt núllstillast handvirk val. Þegar drögum hefur verið breytt er spurt áður en þeim er lokað og ekki er hægt að breyta eða loka meðan beiðni er í vinnslu.
Upplýsingar um flokka, riðla og lið birtast í þéttum línum. Þekkt lið sýna merki klúbbs þegar það er tiltækt og annars upphafsstafi. Upplýsingahnappur við hlið fyrirsagna riðlahluta útskýrir leikmannahóp, stöðu og leiki; allir dálkar stöðutöflunnar og fjöldi upphafstíma í bið eru áfram tiltækir.