Nouveautés : fin septembre 2026

Notre dernier article remonte à neuf jours, au 17 septembre, et se terminait en précisant que l’app iOS reconstruite n’était pas encore installable. Elle l’est désormais, sur iPhone et iPad, et la nouvelle app Android est sortie le même jour.
La suite de cet article présente un format de tournoi que FairGame ne proposait pas encore, la poule suisse, que vous pouvez tirer à l’avance ou tour par tour au fil des résultats ; une horloge des matchs sur laquelle toute la salle se cale ; et un réglage qui évite de publier un 12–0 comme un 12–0. Une bonne partie du travail réalisé entre-temps est invisible (surtout l’outillage de publication des apps, le signalement des erreurs et la tenue de l’application d’administration à 512 équipes), et nous l’avons laissée de côté.
Une seule grande poule au lieu de quatre petits groupes
La poule suisse garde toutes les équipes dans un seul groupe. Chaque équipe joue un nombre défini de tours, cinq par défaut, contre des adversaires proches de son propre niveau, et personne n’est éliminé. Douze équipes sur cinq tours donnent 30 matchs, alors que faire jouer tout le monde contre tout le monde en demanderait 66. Elle convient particulièrement bien aux grandes catégories de jeunes : les répartir en groupes de quatre crée un fossé entre la dernière équipe d’un groupe et la première du suivant, deux équipes séparées d’un but en niveau qui ne se rencontrent jamais.
Vous la choisissez dans l’assistant de configuration, sous Format → Plus de formats → Poule suisse, puis vous décidez de la manière dont elle est tirée.
Tirée à l’avance. Chaque tour est tiré avant le tournoi selon les niveaux que vous avez inscrits : le programme est donc publié complet, avec les horaires, les adversaires et les terrains, comme pour tout autre format. À la fin de la configuration, l’assistant vous indique jusqu’où le tirage a dû aller, par exemple Les adversaires sont séparés d'au plus 1 groupe, au lieu d’apparier discrètement une équipe forte avec une équipe faible. Au classement, les équipes à égalité de points sont départagées par les points obtenus par leurs adversaires, affichés dans une colonne PA, afin qu’une équipe qui a affronté le haut du tableau ne soit pas classée derrière une équipe qui ne l’a pas fait.

Tirée tour par tour. Cochez Tirage de chaque tour selon les résultats : les horaires de coup d’envoi de chaque équipe sont toujours publiés à l’avance, mais les adversaires et les terrains de chaque tour sont tirés peu avant son début, 20 minutes par défaut. Le tour 1 est apparié selon le niveau inscrit. À partir du tour 2, FairGame recalcule une note de niveau pour chaque équipe à partir des résultats saisis jusque-là et apparie des équipes de niveau similaire qui ne se sont pas encore rencontrées : une équipe inscrite avec un niveau incorrect trouve ainsi le sien en un ou deux tours, au lieu de passer la journée face à des adversaires qui ne lui correspondent pas. Les parents qui suivent une équipe dans l’app FairGame sont prévenus dès que le tour est tiré : une notification leur donne l’adversaire, l’heure du coup d’envoi et le terrain. D’ici là, sur la page publique, ce match affiche À tirer, avec l’heure du tirage.
La page Tours adaptatifs liste chaque match tiré avec le niveau des deux équipes, la probabilité de victoire et l’équilibre du match. Tant qu’une vague n’a pas commencé, vous pouvez fixer un appariement et faire tirer le reste autour de lui, ou verrouiller les appariements qui vous conviennent et tirer à nouveau les autres. Apparier toutes les vagues prêtes tire en un clic, dans toutes les catégories, chaque tour dont les équipes ont déjà des résultats. Et Simuler les scores sur un brouillon tire désormais les tours suivants au fur et à mesure : vous pouvez ainsi dérouler toute la journée avant de la publier. Sur notre test à 16 équipes, la simulation a rempli 40 matchs et tiré 8 vagues en chemin.
La poule suisse fonctionne dans l’application d’administration et sur le site public, et les notifications de tirage arrivent déjà dans les apps iPhone et Android. Le calendrier des apps elles-mêmes prendra en charge les tours tirés au fil de la journée lors de leur prochaine mise à jour.
L’app FairGame est désormais native, avec une mise en page pour iPad
Les apps que nous disions reconstruire écran par écran sont désormais celles que l’on trouve dans les boutiques d’applications, en version 26.9.22 sur l’App Store et sur Google Play. Elles ont remplacé l’ancienne app sous la même fiche : toute personne qui l’avait installée a reçu la nouvelle sous forme de mise à jour ordinaire.
L’app iPhone fonctionne aussi sur iPad. Sur le grand écran, elle place la navigation dans une barre latérale, affiche côte à côte la liste des tournois et le match ouvert, et présente les matchs, les classements et les équipes sous forme de grilles. Vous pouvez épingler un tournoi pour que l’app s’ouvre directement dessus, ce que souhaite un parent pendant les trois jours que dure un tournoi, et les tableaux de classement sont regroupés par catégorie.

Le site public apporte aussi sa contribution. En bas de chaque page de tournoi, une petite carte oriente les visiteurs vers l’app avec les badges App Store et Google Play, car un parent qui suit une équipe est mieux servi par une notification qu’en actualisant une page web.
Une seule horloge pour toute la salle
Une journée sur plusieurs terrains perd son programme terrain après terrain : un arbitre prend du retard, le coup d’envoi suivant glisse et, à midi, les horaires imprimés ne sont plus qu’une fiction. L’horloge des matchs de la Salle de contrôle suit un seul rythme (match, changement, match) et tous les terrains s’y conforment. Quand le compte à rebours atteint zéro, le tour est terminé, et le suivant commence à la fin du changement, que quelqu’un ait appuyé sur un bouton ou non. Pause fige tous les terrains à la même seconde et Reprendre rend le temps suspendu : une pause retarde le tournoi sans raccourcir un match.
Une horloge que vous n’avez jamais configurée démarre avec le minutage du tournoi lui-même (20 minutes de jeu et 5 minutes de pause pour notre coupe de démonstration), plutôt qu’avec une valeur générique. Ouvrir l'écran de salle vous donne un lien public à diffuser sur le projecteur ou le téléviseur au fond de la salle.

L’écran affiche le compte à rebours, le tour et chaque terrain avec le match en cours et le suivant, en faisant défiler les terrains par pages lorsqu’ils sont trop nombreux pour tenir à l’écran. Il peut siffler au début et à la fin du jeu. Chaque écran prend son heure sur le serveur de FairGame plutôt que sur sa propre horloge : un téléviseur décalé de quatre minutes reste ainsi d’accord avec l’ordinateur portable de l’organisateur.
Un 12–0 n’a pas à être publié comme un 12–0
Les tournois de jeunes produisent des résultats déséquilibrés, bien réels, que personne ne souhaite voir sur une page lue par les familles de l’équipe perdante. Jusqu’ici, les seules issues consistaient à saisir un score qui n’avait jamais eu lieu, que le classement prenait alors pour argent comptant, ou à ne rien publier du tout.
Paramètres → Page publique → Écart maximal affiché publiquement ne modifie que ce qu’affiche la page publique. Avec un plafond de 3, un 12–1 est publié comme un 4–1 : l’équipe perdante conserve ses buts et seuls ceux du vainqueur sont réduits, si bien qu’une victoire ne devient jamais un match nul. Le classement, la différence de buts, les notes et les places en phase à élimination directe utilisent toujours le score réel, et le tableau public le précise dans une note.

Le classement peut aussi désormais être masqué catégorie par catégorie. Les réglages d’une catégorie proposent Utiliser le format par défaut du tournoi, Afficher le classement ou Masquer le classement : la catégorie la plus jeune peut ainsi jouer sans classement tandis que les plus âgées conservent le leur.
Les petits changements qui s’additionnent
- L’étape Équipes et catégories de l’assistant propose un réglage Nombre souhaité d’équipes par groupe et refait le tirage des groupes en conséquence. Lorsque les équipes ont des niveaux inscrits différents, les équipes de niveau similaire sont désormais tirées dans le même groupe au lieu d’être réparties entre tous les groupes.
- Désactiver Tournoi publié demande d’abord une confirmation. La page publique et le programme sont mis hors ligne dès que vous confirmez, ce qui ne doit jamais arriver à cause d’un faux mouvement de souris en plein tournoi.
- La fenêtre de confirmation du bouton Programmation auto vous permet de choisir entre le planificateur standard et le planificateur avancé sans la quitter.
- Les longues listes de l’administration, comme Matchs, gardent toutes les lignes dans un seul tableau au lieu de les afficher par tranches de 60, et ne rendent que les lignes visibles à l’écran : un tournoi de plusieurs centaines de matchs défile ainsi toujours de manière fluide.
- Le fil d’Ariane du site public indique le nom de l’organisation au lieu d’afficher son adresse web.
Et ensuite
Viennent ensuite les mises à jour des apps qui apportent les tours suisses sur iPhone et Android, ainsi que le bon fonctionnement des apps lorsque le téléphone est tenu à l’horizontale. Après cela, la poule suisse a besoin de ce dont tout nouveau format a besoin : de vrais tournois joués avec elle. Si vous gérez une grande catégorie d’âge et vous êtes déjà demandé si des groupes de quatre sont vraiment la façon la plus équitable de la répartir, écrivez-nous à info@fairgame.is. Nous aimerions en mettre une en place avec vous.
