Nouveautés : début septembre 2026

Notre dernier article ici remonte à trois semaines, le August 13th. Trois semaines, ce n’est pas long, mais FairGame a bien changé : l’assistant de tournoi que nous préparions discrètement est prêt à l’emploi, avec plusieurs autres nouveautés.
La plupart des changements récents sont des corrections et des améliorations discrètes que vous ne remarquerez jamais. Cet article se concentre sur ce qui change vraiment vos possibilités : un assistant qui intervient dans votre tournoi quand vous le lui demandez, un tableau de phase finale entièrement reconstruit, des arbitres qui se relaient sans que vous ayez à attribuer le moindre créneau, et un modèle d’inscription qui sépare enfin les personnes qui s’inscrivent de celles qui paient.
Dites ce que vous voulez changer. Il vous le montre avant d'agir.
FairGame propose désormais un assistant conversationnel accessible dans un coin de chaque écran de l'application d'administration. Demandez-lui en langage courant d'ajouter un score, de créer un tableau d'élimination directe, d'inscrire une équipe ou de modifier un réglage : il s'en charge, mais ne touche pas à votre tournoi tant que vous n'avez pas donné votre accord.
Chaque modification proposée apparaît d'abord dans une carte : le champ, sa valeur actuelle et la proposition de l'assistant, côte à côte. Le bouton Accepter l'applique, le bouton Refuser l'écarte, sans autre étape intermédiaire. Pour une demande plus importante, comme ajouter huit équipes à la fois, les huit propositions apparaissent ensemble, chacune avec ses propres boutons Accepter et Refuser. Vous pouvez ainsi en valider une sans devoir valider les autres.
L'assistant couvre déjà les tableaux, la saisie des scores en direct, les inscriptions et les réglages du tournoi. Chaque modification acceptée renvoie directement à la page concernée. En cas d'échec en cours de route, vous voyez l'erreur avec un bouton Réessayer, plutôt qu'un chargement qui ne se termine jamais. Il fonctionne déjà sur nos propres tournois et sera bientôt proposé à nos clients.
Le tableau a été reconstruit, pas seulement redécoré
Les phases d'élimination directe s'affichent désormais comme un véritable tableau : les équipes sont reliées match après match par des lignes jusqu'à la finale et au match pour la troisième place. Vous voyez ainsi toute la structure de la journée des finales en un coup d'œil, au lieu de faire défiler une succession de poules.
Il existe encore d'autres façons d'organiser un tournoi. L'élimination directe signifie toujours qu'une défaite suffit pour être éliminé, avec un match pour la troisième place en parallèle. Le classement complet fait jouer chaque équipe pour déterminer sa place exacte, sans élimination précoce. La double élimination offre une seconde chance à chaque équipe dans un tableau des perdants, dont le vainqueur affronte en finale l'équipe encore invaincue. Le repêchage, inspiré du judo, permet aux équipes éliminées par les demi-finalistes de revenir dans la compétition pour se disputer deux médailles de bronze. Les finales par rang organisent une finale pour chaque rang entre deux poules de même taille : A1 joue contre B1, A2 contre B2, et chaque équipe dispute exactement un match à élimination directe. En cas d'égalité en finale, vous pouvez désormais conserver le nul, passer aux tirs au but ou attribuer la meilleure place à l'équipe qui avait obtenu le meilleur bilan en phase de poules.
Le tableau sait aussi ce que signifie chaque case avant que le résultat soit connu. Dès que les quarts de finale sont tirés, l'adversaire d'une demi-finale s'affiche comme « Vainqueur du QF2 » au lieu de laisser une case vide. Vous pouvez donc planifier le match, attribuer un terrain et désigner un arbitre avant même le début du tour précédent. Vous pouvez faire passer manuellement un vainqueur au tour suivant, puis annuler l'opération en cas d'erreur.

Des arbitres qui se relaient, affectés automatiquement
La plupart des tournois FairGame ne font pas appel à des arbitres externes : les équipes participantes arbitrent les matchs les unes des autres. L'affectation automatique en tient désormais pleinement compte : une équipe ne reçoit une mission que pendant les heures où elle a indiqué être disponible, et elle n'est jamais désignée pour arbitrer son propre match.
Deux règles de repos évitent qu'une même équipe ne s'épuise. La première impose un intervalle autour de ses propres matchs ; la seconde s'applique après chaque mission d'arbitrage, indépendamment de la première. Une équipe qui vient d'arbitrer un match bénéficie ainsi d'une pause avant son prochain match ou sa prochaine mission. L'affectation automatique répartit aussi volontairement les missions entre les équipes, pour éviter qu'une même équipe n'arbitre deux matchs d'affilée simplement parce qu'elle était disponible les deux fois.
Comme les matchs à élimination directe conservent leurs adversaires provisoires dès le tirage, vous pouvez affecter un arbitre à une demi-finale avant même que les quarts de finale correspondants aient été joués.

Une inscription et un paiement mieux définis
Les paramètres d'inscription posent désormais deux questions distinctes qui étaient auparavant mêlées : qui inscrit et paie — vous, les clubs visiteurs ou les participants eux-mêmes — et ce qu'est réellement un participant : une équipe d'un club, une équipe sans club, une paire ou une personne seule. Une coupe de football pour jeunes et une soirée de padel pour adultes n'appellent pas les mêmes réponses, et FairGame ne vous oblige plus à utiliser un seul réglage pour les deux.
Lorsqu’un tournoi facture des frais, vous pouvez désormais les facturer une fois par participant ou les répartir entre les membres de l’équipe, et choisir si l’organisateur ou la personne qui paie prend en charge la commission de FairGame Payments. Chaque participant dispose de son propre lien pour rejoindre l’équipe : dans une équipe à cinq, chaque joueur peut ainsi payer sa part au lieu qu’une seule personne avance toute l’inscription.

Le site public ne fait plus qu’un avec le produit
Le portail des résultats et le site de présentation partagent désormais le même en-tête. La même navigation permet de passer de la présentation de FairGame à un tournoi en cours. Cela peut sembler anodin, mais le portail des résultats ne donne plus l’impression d’être un autre produit portant le nom de FairGame : il fait pleinement partie de FairGame.
Les pages des matchs affichent la minute en cours lorsqu’un match est en direct, et pas seulement le score. La page d’une équipe affiche désormais en premier le match qu’elle joue à cet instant, s’il y en a un, au lieu de vous obliger à le chercher. Les cartes de l’onglet En direct indiquent la catégorie qui joue, et pas seulement les équipes. Si vous suivez une équipe, sa poule apparaît désormais en haut du classement, plutôt qu’à l’endroit dicté par l’ordre alphabétique.

Les petits détails qui font la différence
- Le hockey sur glace rejoint les sports disponibles, avec le barème de l’IIHF (3-2-1-0) et l’ordre des critères de départage intégrés, plutôt que des règles du football rebaptisées.
- FairGame est désormais disponible en danois, et une vérification complète a corrigé les problèmes de texte en allemand, français, italien, espagnol, finnois et islandais.
- Les matchs de la phase finale peuvent être publiés avant la fin de la phase de poules : le programme de la dernière journée est ainsi connu dès le début, au lieu d’apparaître une fois les équipes qualifiées.
- Une Content-Security-Policy est désormais active, en mode de signalement uniquement, dans l’application d’administration, le portail des résultats et ce site. C’est la première étape pour bloquer les scripts injectés que cette politique est conçue pour détecter.
- Si vous l'avez manqué : nous avons publié un générateur gratuit, sans inscription, de phases de poules et d'élimination directe, qui fonctionne entièrement dans votre navigateur — utile en soi, il explique aussi la logique de tirage et de planning sur laquelle FairGame s'appuie.
La suite
Deux axes se dégagent de tout ce qui précède : ce qui reposait auparavant entièrement sur vous — arbitrer, saisir les scores, construire un tableau — est de plus en plus pris en charge pour vous ou par une autre personne de la liste, et les parties du produit qui affichent un tableau, un score en direct ou un formulaire d'inscription convergent vers une même présentation cohérente, au lieu de trois applications partageant simplement une connexion.
Les deux axes se poursuivent. Si vous avez essayé l'assistant et qu'il a presque fait ce qu'il vous fallait, sans y parvenir tout à fait, ou si vous utilisez un format que le générateur de tableaux ne sait toujours pas gérer, nous préférons que vous nous le disiez plutôt que de deviner : écrivez-nous à info@fairgame.is.