Uutta: syyskuun loppu 2026

Edellinen kirjoituksemme ilmestyi yhdeksän päivää sitten, 17. syyskuuta, ja sen lopussa kerroimme, ettei uudelleen rakennettua iOS-sovellusta voinut vielä asentaa. Nyt voi, iPhonelle ja iPadille, ja uusi Android-sovellus julkaistiin samana päivänä.
Muilta osin tämä kirjoitus käsittelee turnausmuotoa, jota FairGamessa ei aiemmin ollut, eli sveitsiläistä lohkoa, jonka voi arpoa etukäteen tai kierros kerrallaan tulosten kertyessä; ottelukelloa, jonka mukaan koko halli pelaa; sekä asetusta, joka estää tulosta 12–0 päätymästä julkiselle sivulle muodossa 12–0. Hyvä osa välissä tehdystä työstä ei näy ulospäin (lähinnä sovellusten julkaisutyökaluja, virheraportointia ja sitä, että ylläpitosovellus kestää 512 joukkuetta), joten jätimme sen pois.
Yksi iso lohko neljän pienen sijaan
Sveitsiläinen lohko pitää kaikki joukkueet yhdessä lohkossa. Jokainen joukkue pelaa ennalta sovitun määrän kierroksia (oletuksena viisi) omaa tasoaan lähellä olevia vastustajia vastaan, eikä kukaan putoa. Kaksitoista joukkuetta viidellä kierroksella tarkoittaa 30 ottelua, kun kaikki kaikkia vastaan vaatisi 66. Muoto sopii erityisen hyvin suurille junioreiden ikäluokille: kun ne jaetaan neljän joukkueen lohkoihin, yhden lohkon heikoimman ja seuraavan lohkon vahvimman joukkueen väliin syntyy jyrkänne. Ne ovat tasoltaan maalin päässä toisistaan, mutta eivät koskaan kohtaa.
Valitset sen ohjatun toiminnon kohdassa Pelitapa → Lisää pelitapoja → Sveitsilohko ja päätät sitten, miten se arvotaan.
Arvonta etukäteen. Jokainen kierros arvotaan ennen turnausta ilmoittamiesi vahvuuksien perusteella, joten otteluohjelma julkaistaan valmiina aikoineen, vastustajineen ja kenttineen kuten missä tahansa muussa pelitavassa. Viimeistelyn jälkeen ohjattu toiminto kertoo, kuinka kauas arvonnan piti ulottua, esimerkiksi Vastustajat ovat enintään 1 lohkon päässä toisistaan, sen sijaan että se hiljaa parittaisi vahvan joukkueen heikon kanssa. Taulukossa pistetasoissa olevien joukkueiden järjestyksen ratkaisevat niiden vastustajien keräämät pisteet, jotka näkyvät VP-sarakkeessa. Näin kärkijoukkueet kohdannutta joukkuetta ei sijoiteta sellaisen joukkueen alapuolelle, joka ei niitä kohdannut.

Arvonta kierros kerrallaan. Kun valitset Arvo jokaisen kierroksen parit tähänastisten tulosten perusteella, jokaisen joukkueen aloitusajat julkaistaan edelleen etukäteen, mutta kunkin kierroksen vastustajat ja kentät arvotaan vähän ennen kierroksen alkua, oletuksena 20 minuuttia ennen. Kierroksella 1 joukkueet paritetaan ilmoitetun vahvuuden perusteella. Kierroksesta 2 alkaen FairGame laskee jokaiselle joukkueelle taitoluokituksen uudelleen tähän mennessä kirjattujen tulosten perusteella ja parittaa keskenään samantasoiset joukkueet, jotka eivät ole vielä kohdanneet. Väärään tasoon ilmoitettu joukkue löytää näin oman tasonsa yhden tai kahden kierroksen aikana sen sijaan, että pelaisi koko päivän vääräntasoisia vastustajia vastaan. Vanhemmat, jotka seuraavat joukkuetta FairGame-sovelluksessa, saavat tiedon heti, kun kierros on arvottu: ilmoitus kertoo vastustajan, aloitusajan ja kentän. Siihen asti julkisella sivulla tällaisen ottelun kohdalla lukee Arvotaan sekä arvonnan ajankohta.
Mukautuvat kierrokset -sivu listaa jokaisen arvotun ottelun molempien joukkueiden taidon, voittotodennäköisyyden ja ottelun tasaisuuden kanssa. Ennen kuin aalto alkaa, voit määrätä parituksen itse ja arpoa loput sen ympärille tai lukita mieleisesi paritukset ja arpoa muut uudelleen. Muodosta parit kaikille valmiille aalloille arpoo yhdellä napsautuksella kaikkien sarjojen kaikki kierrokset, joiden joukkueilla on jo tulokset. Lisäksi luonnoksen Simuloi tulokset arpoo nyt myöhemmät kierrokset edetessään, joten voit käydä koko päivän läpi ennen julkaisua; 16 joukkueen testissämme se täytti 40 ottelua ja arpoi matkalla 8 aaltoa.
Sveitsiläinen lohko toimii ylläpitosovelluksessa ja julkisella sivustolla, ja arvonnan ilmoitukset tulevat jo nyt iPhone- ja Android-sovelluksiin. Sovellusten oma otteluohjelma saa tuen päivän aikana arvottaville kierroksille seuraavassa päivityksessä.
FairGame-sovellus on nyt natiivi, ja siinä on iPad-asettelu
Sovellukset, joita kerroimme rakentavamme uudelleen näyttö kerrallaan, ovat nyt kaupoissa: versio 26.9.22 App Storessa ja Google Playssa. Ne korvasivat vanhan sovelluksen samalla sovellussivulla, joten kaikki, joilla vanha sovellus oli asennettuna, saivat uuden tavallisena päivityksenä.
iPhone-sovellus toimii myös iPadilla. Suuremmalla näytöllä navigointi on sivussa kulkevassa palkissa, turnauslista ja avaamasi ottelu näkyvät rinnakkain, ja ottelut, sarjataulukot ja joukkueet esitetään ruudukkoina. Voit kiinnittää turnauksen niin, että sovellus avautuu suoraan siihen, ja juuri sitä vanhempi haluaa turnauksen kolmen päivän ajan. Lisäksi sarjataulukot on ryhmitelty sarjoittain.

Myös julkinen sivusto tekee osansa. Jokaisen turnaussivun alareunassa on pieni kortti, joka ohjaa kävijät sovellukseen App Store- ja Google Play -merkeillä, koska yhtä joukkuetta seuraavaa vanhempaa palvelee ilmoitus paremmin kuin verkkosivun päivittäminen.
Yksi kello koko hallille
Usean kentän päivä menettää aikataulunsa kenttä kerrallaan: erotuomari venyttää peliä, seuraava aloitus myöhästyy, ja lounaaseen mennessä painetut ajat ovat pelkkää fiktiota. Valvomo-näkymän ottelukello pyörittää yhtä rytmiä (ottelu, vaihto, ottelu), ja jokainen kenttä pelaa sen mukaan. Kun lähtölaskenta saavuttaa nollan, kierros on ohi, ja seuraava alkaa vaihdon päättyessä riippumatta siitä, painoiko kukaan mitään. Keskeytä pysäyttää kaikki kentät samalla sekunnilla ja Jatka antaa keskeytykseen kuluneen ajan takaisin, joten keskeytys siirtää turnausta lyhentämättä yhtään ottelua.
Kello, jota ei ole koskaan asetettu, käyttää yleisen oletuksen sijaan turnauksen omaa ajoitusta, demoturnauksessamme 20 minuuttia peliaikaa ja 5 minuutin taukoa. Avaa hallinäyttö antaa julkisen linkin, jonka voit lähettää projektorille tai hallin päädyssä olevalle televisiolle.

Näytössä näkyvät lähtölaskenta, kierros ja jokainen kenttä siinä käynnissä olevan ja sitä seuraavan ottelun kanssa, ja jos kenttiä on enemmän kuin näytölle mahtuu, se vaihtaa sivua. Näyttö voi viheltää pelin alkaessa ja päättyessä. Jokainen näyttö ottaa aikansa FairGamen palvelimelta eikä omasta kellostaan, joten neljä minuuttia väärässä ajassa oleva televisio on silti samassa ajassa järjestäjän kannettavan kanssa.
Tulosta 12–0 ei tarvitse julkaista muodossa 12–0
Junioriturnauksissa syntyy yksipuolisia tuloksia, jotka ovat todellisia mutta joita kukaan ei halua sivulle, jota hävinneen joukkueen perheet lukevat. Tähän asti vaihtoehtoina olivat sellaisen tuloksen syöttäminen, jota ei koskaan tapahtunut ja jonka sarjataulukko sitten otti todesta, tai se, ettei julkaista mitään.
Asetukset → Julkinen sivu → Julkisesti näytettävä suurin maaliero muuttaa vain sitä, mitä julkinen sivu näyttää. Rajoituksella 3 tulos 12–1 julkaistaan muodossa 4–1: hävinnyt joukkue säilyttää maalinsa ja vain voittajan maaleja pienennetään, joten voitto ei koskaan muutu tasapeliksi. Sarjataulukot, maaliero, luokitukset ja pudotuspelipaikat käyttävät edelleen todellista tulosta, ja julkisessa taulukossa on tästä kertova huomautus.

Sarjataulukon voi nyt myös piilottaa sarjakohtaisesti. Sarjan asetuksissa on vaihtoehdot Käytä turnauksen oletusta, Näytä sarjataulukko ja Piilota sarjataulukko, joten nuorin ikäluokka voi pelata ilman taulukkoa ja vanhemmat ikäluokat pitävät omansa.
Pienetkin asiat kasaantuvat
- Ohjatun toiminnon Joukkueet ja sarjat -vaiheessa on Joukkueet / lohko (tavoite) -asetus, ja lohkot arvotaan uudelleen sen mukaisiksi. Kun joukkueilla on eri ilmoitetut vahvuudet, samantasoiset joukkueet arvotaan nyt samaan lohkoon sen sijaan, että ne hajautettaisiin kaikkiin lohkoihin.
- Julkaistu turnaus -asetuksen poistaminen käytöstä kysyy ensin vahvistuksen. Julkinen sivu ja otteluohjelma poistuvat näkyvistä heti, kun vahvistat, eikä sen pitäisi koskaan tapahtua hiiren lipsahduksesta kesken turnauksen.
- Automaattinen asettelu -vahvistusikkunassa voit valita perusaikataulutuksen ja edistyneen aikatauluttajan välillä poistumatta ikkunasta.
- Pitkät ylläpitolistat, kuten Ottelut, pitävät kaikki rivit yhdessä taulukossa sen sijaan, että ne näytettäisiin 60 kerrallaan, ja piirtävät vain näytöllä olevat rivit, joten satojen otteluiden turnauskin vierittyy sujuvasti.
- Julkisen sivuston tietopolku näyttää organisaation nimen sen verkko-osoitteen sijaan.
Seuraavaksi
Ensin vuorossa ovat sovelluspäivitykset, jotka tuovat sveitsiläiset kierrokset iPhonelle ja Androidille, sekä se, että sovellukset toimivat kunnolla myös puhelimen ollessa vaakatasossa. Sen jälkeen sveitsiläinen lohko tarvitsee sitä, mitä jokainen uusi pelitapa tarvitsee: oikeita turnauksia, jotka pelataan sillä. Jos vastaat suuresta ikäluokasta ja olet miettinyt, ovatko neljän joukkueen lohkot todella reiluin tapa jakaa se, kirjoita meille osoitteeseen info@fairgame.is. Haluaisimme järjestää sellaisen yhdessä kanssasi.
