Novedades: finales de septiembre de 2026

Nuestra última publicación fue hace nueve días, el 17 de septiembre, y terminaba diciendo que la aplicación para iOS reconstruida todavía no se podía instalar. Ahora sí se puede, en iPhone y iPad, y la nueva aplicación para Android salió el mismo día.
El resto de esta publicación trata de un formato de torneo que FairGame no tenía antes, el sistema suizo, que puedes sortear de antemano o ronda a ronda a medida que llegan los resultados; de un reloj de partidos al que se ajusta todo el pabellón; y de un ajuste que evita que un 12–0 se publique como 12–0. Buena parte del trabajo de estos días no se ve (sobre todo herramientas para publicar las aplicaciones, informes de errores y conseguir que la aplicación de administración aguante 512 equipos), y lo hemos dejado fuera.
Un grupo grande en lugar de cuatro pequeños
El sistema suizo mantiene a todos los participantes en un solo grupo. Cada equipo juega un número determinado de rondas, cinco de forma predeterminada, contra rivales cercanos a su propio nivel, y nadie queda eliminado. Doce equipos en cinco rondas son 30 partidos, mientras que si todos jugaran contra todos harían falta 66. Encaja especialmente bien en las categorías juveniles grandes: dividirlas en grupos de cuatro crea un precipicio entre el último de un grupo y el primero del siguiente, dos equipos separados por un gol de nivel que nunca llegan a enfrentarse.
Lo eliges en el asistente de configuración, en Formato → Más formatos → Liguilla suiza, y después decides cómo se sortea.
Sorteado de antemano. Todas las rondas se sortean antes del torneo a partir de los niveles que registraste, así que el calendario se publica completo, con horas, rivales y campos, como en cualquier otro formato. Al finalizar, el asistente te indica hasta dónde tuvo que llegar el sorteo, por ejemplo Los rivales tienen como máximo 1 grupo de diferencia, en lugar de emparejar sin avisar a un equipo fuerte con uno débil. En la tabla, los equipos empatados a puntos se separan por los puntos que han sumado sus rivales, que se muestran en una columna PR, de modo que un equipo que se enfrentó a los mejores no queda por debajo de uno que no lo hizo.

Sorteado ronda a ronda. Marca Sortear cada ronda según los resultados hasta el momento y las horas de inicio de todos los equipos se siguen publicando de antemano, pero los rivales y los campos de cada ronda se sortean poco antes de que empiece, 20 minutos antes de forma predeterminada. La ronda 1 se empareja según el nivel registrado. A partir de la ronda 2, FairGame vuelve a calcular la valoración de nivel de cada equipo con los resultados introducidos hasta el momento y empareja equipos de nivel similar que todavía no se han enfrentado, de modo que un equipo registrado con un nivel equivocado encuentra su sitio en una o dos rondas en lugar de pasar el día entre rivales que no le corresponden. Los padres que siguen a un equipo en la aplicación de FairGame se enteran en cuanto se sortea la ronda: una notificación les indica el rival, la hora de inicio y el campo. Hasta entonces, en la página pública ese partido muestra Pendiente de sorteo, con la hora del sorteo.
La página Rondas adaptativas muestra cada partido sorteado con el nivel de ambos equipos, la probabilidad de victoria y el grado de igualdad del partido. Hasta que empiece una tanda, puedes fijar un emparejamiento y hacer que el resto se sortee a su alrededor, o bloquear los emparejamientos que te gusten y volver a sortear los demás. Emparejar todas las tandas listas sortea con un solo clic todas las rondas cuyos equipos ya tienen resultados, en todas las categorías. Y Simular resultados en un borrador ahora sortea las rondas posteriores sobre la marcha, así que puedes recorrer todo el día antes de publicarlo; en nuestra prueba con 16 equipos completó 40 partidos y sorteó 8 tandas por el camino.
El sistema suizo funciona en la aplicación de administración y en el sitio público, y las notificaciones del sorteo ya llegan a las aplicaciones para iPhone y Android. El calendario de las propias aplicaciones incorporará las rondas sorteadas sobre la marcha en su próxima actualización.
La aplicación de FairGame ya es nativa y tiene un diseño para iPad
Las aplicaciones que dijimos que estábamos reconstruyendo pantalla a pantalla son las que ya están en las tiendas, en la versión 26.9.22, en el App Store y en Google Play. Han sustituido a la aplicación anterior en la misma ficha, así que quien la tenía instalada ha recibido la nueva como una actualización normal.
La aplicación para iPhone también funciona en iPad. En la pantalla más grande, coloca la navegación en una barra lateral, muestra la lista de torneos y el partido que has abierto uno al lado del otro, y presenta los partidos, las clasificaciones y los equipos en cuadrícula. Puedes fijar un torneo para que la aplicación se abra directamente en él, que es lo que quiere un padre durante los tres días que dura un torneo, y las tablas de clasificación se agrupan por categoría.

El sitio público también pone de su parte. Al pie de cada página de torneo, una pequeña tarjeta dirige a los visitantes a la aplicación con las insignias del App Store y de Google Play, porque a un padre que sigue a un equipo le sirve más una notificación que recargar una página web.
Un solo reloj para todo el pabellón
Una jornada con varios campos pierde su calendario campo a campo: un árbitro se alarga, el siguiente inicio se retrasa y, para la hora de comer, las horas impresas son pura ficción. El reloj de partidos de la Sala de control marca un único ritmo (partido, cambio, partido) y todos los campos se ajustan a él. Cuando la cuenta atrás llega a cero, la ronda termina, y la siguiente empieza cuando acaba el cambio, tanto si alguien ha pulsado algo como si no. Pausar congela todos los campos en el mismo segundo y Reanudar devuelve el tiempo retenido, así que una pausa retrasa el torneo sin acortar ningún partido.
Un reloj que nunca has configurado parte del tiempo del propio torneo (20 minutos de juego y un descanso de 5 minutos en nuestra copa de demostración) en lugar de un valor genérico. Abrir la pantalla del pabellón te da un enlace público para enviar al proyector o al televisor del fondo del pabellón.

La pantalla muestra la cuenta atrás, la ronda y todos los campos con el partido que se está jugando y el siguiente, y pasa de página cuando hay más campos de los que caben. Puede tocar un silbato cuando empieza el juego y cuando termina. Todas las pantallas toman la hora del servidor de FairGame y no de su propio reloj, así que un televisor que lleva cuatro minutos de desfase sigue coincidiendo con el portátil del organizador.
Un 12–0 no tiene por qué publicarse como 12–0
Los torneos juveniles producen resultados desequilibrados que son reales, pero que nadie quiere ver en una página que leen las familias del equipo perdedor. Hasta ahora, las salidas eran introducir un marcador que nunca ocurrió, que luego la clasificación daba por bueno, o no publicar nada.
Ajustes → Página pública → Mayor diferencia mostrada públicamente solo cambia lo que imprime la página pública. Con un límite de 3, un 12–1 se publica como 4–1: el equipo perdedor conserva sus goles y solo se reducen los del ganador, así que una victoria nunca se convierte en empate. La clasificación, la diferencia de goles, las valoraciones y las plazas de la eliminatoria siguen usando el resultado real, y la tabla pública incluye una nota que lo indica.

Además, ahora la tabla de clasificación se puede ocultar por categoría. La configuración de cada categoría ofrece Usar el formato del torneo, Mostrar clasificación u Ocultar clasificación, de modo que el grupo de edad más joven puede jugar sin tabla mientras los mayores conservan la suya.
Pequeños cambios que suman
- El paso de equipos del asistente tiene un ajuste Número de equipos por grupo y vuelve a sortear los grupos para ajustarse a él. Cuando los equipos tienen niveles registrados diferentes, los equipos de nivel similar ahora se sortean en el mismo grupo en lugar de repartirse entre todos.
- Desactivar Torneo publicado pide confirmación primero. La página pública y el calendario dejan de estar disponibles en cuanto confirmas, y eso nunca debería ocurrir por un descuido con el ratón en mitad del torneo.
- La confirmación de Programación automática te permite elegir entre el programador estándar y el avanzado sin salir de ella.
- Las listas largas de administración, como Partidos, mantienen todas las filas en una sola tabla en lugar de mostrarlas de 60 en 60, y solo dibujan las filas que se ven en pantalla, así que un torneo con cientos de partidos se sigue desplazando con fluidez.
- La ruta de navegación del sitio público muestra el nombre de la organización en lugar de su dirección web.
Qué viene ahora
Lo siguiente son las actualizaciones de las aplicaciones que llevan las rondas suizas a iPhone y Android, además de que las aplicaciones funcionen correctamente con el teléfono en horizontal. Después, el sistema suizo necesita lo que necesita todo formato nuevo: torneos reales jugados con él. Si organizas una categoría grande y te has preguntado si los grupos de cuatro son de verdad la forma más justa de dividirla, escríbenos a info@fairgame.is. Nos gustaría organizar uno contigo.
