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Neuigkeiten: Ende September 2026

· 9 Minuten Lesezeit
Jón Levy
FairGame

Die Seite „Adaptive Runden“ für ein Schweizer System: Runde 1 nach gemeldeter Stärke gepaart, Runde 2 nach den nach Runde 1 neu berechneten Spielstärken gepaart, jedes Spiel nach Platz aufgeführt mit der Spielstärke beider Teams, der Siegchance, wie ausgeglichen das Spiel ist, und dem besten Gegner, den die Heimmannschaft nicht bekommen hat

Unser letzter Beitrag ist neun Tage her, vom 17. September, und er endete mit dem Hinweis, dass sich die neu entwickelte iOS-App noch nicht installieren ließ. Jetzt lässt sie sich installieren, auf iPhone und iPad, und die neue Android-App ist am selben Tag erschienen.

Der Rest dieses Beitrags behandelt ein Turnierformat, das FairGame bisher nicht hatte, das Schweizer System, das Sie vorab oder Runde für Runde auslosen können, während die Ergebnisse eintreffen; eine Spieluhr, nach der die ganze Halle spielt; und eine Einstellung, die verhindert, dass ein 12:0 als 12:0 veröffentlicht wird. Ein guter Teil der Arbeit dazwischen ist unsichtbar, vor allem Release-Werkzeuge für die Apps, Fehlerberichte und die Arbeit daran, dass die Admin-App auch bei 512 Teams standhält, und den haben wir hier weggelassen.

Eine große Gruppe statt vier kleiner Gruppen​

Beim Schweizer System bleibt das gesamte Feld in einer Gruppe. Jedes Team spielt eine festgelegte Anzahl an Runden, standardmäßig fünf, gegen Gegner mit ähnlicher Stärke, und niemand scheidet aus. Zwölf Teams über fünf Runden ergeben 30 Spiele; wenn jeder gegen jeden spielen würde, wären es 66. Besonders gut eignet es sich für große Jugendaltersklassen: Teilt man sie in Vierergruppen auf, entsteht eine Kluft zwischen dem Letzten der einen Gruppe und dem Ersten der nächsten, zwei Teams, die in ihrer Stärke ein Tor auseinanderliegen und nie aufeinandertreffen.

Sie wählen es im Einrichtungsassistenten unter Format → Weitere Formate → Swiss-Pool und legen dann fest, wie es ausgelost wird.

Vorab ausgelost. Jede Runde wird vor dem Turnier anhand der von Ihnen gemeldeten Stärken ausgelost, sodass der Spielplan vollständig veröffentlicht wird, mit Zeiten, Gegnern und Plätzen, wie bei jedem anderen Format. Nach dem Abschluss zeigt Ihnen der Assistent, wie weit die Auslosung reichen musste, zum Beispiel Die Gegner liegen höchstens 1 Gruppe auseinander, statt stillschweigend ein starkes Team mit einem schwachen zu paaren. In der Tabelle werden punktgleiche Teams nach den Punkten getrennt, die ihre Gegner geholt haben, angezeigt in einer Spalte GP, sodass ein Team, das gegen die Spitze des Feldes gespielt hat, nicht hinter einem Team landet, dem diese Gegner erspart blieben.

Öffentliche Tabellen im Schweizer System für zwei Kategorien, mit einer Spalte GP neben den Punkten: Fjölnir und ÍA haben beide 7 Punkte, Fjölnir steht mit 35 zu 33 Gegnerpunkten vorn, und unter jeder Tabelle erklärt ein Hinweis, dass punktgleiche Teams nach der Summe der aktuellen Punkte ihrer Gegner geordnet werden

Runde für Runde ausgelost. Setzen Sie ein Häkchen bei Paarungen jeder Runde anhand der bisherigen Ergebnisse auslosen, dann werden die Anpfiffzeiten aller Teams weiterhin im Voraus veröffentlicht, die Gegner und Plätze jeder Runde aber erst kurz vor ihrem Beginn ausgelost, standardmäßig 20 Minuten vorher. Runde 1 wird nach gemeldeter Stärke gepaart. Ab Runde 2 berechnet FairGame für jedes Team eine Spielstärke aus den bis dahin eingetragenen Ergebnissen neu und paart Teams mit ähnlicher Spielstärke, die noch nicht gegeneinander gespielt haben, sodass ein Team, das mit der falschen Stärke gemeldet wurde, innerhalb von ein oder zwei Runden sein Niveau findet, statt den ganzen Tag gegen die falschen Gegner zu spielen. Eltern, die einem Team in der FairGame-App folgen, erfahren es, sobald die Runde ausgelost ist: Eine Benachrichtigung nennt Gegner, Anpfiffzeit und Platz. Bis dahin steht auf der öffentlichen Seite bei diesem Spiel Wird ausgelost, zusammen mit dem Zeitpunkt der Auslosung.

Die Seite Adaptive Runden führt jedes ausgeloste Spiel mit der Spielstärke beider Teams, der Siegchance und der Angabe, wie ausgeglichen das Spiel ist. Bis eine Welle angepfiffen wird, können Sie eine Paarung festlegen und den Rest darum herum auslosen lassen, oder die Paarungen sperren, die Ihnen gefallen, und die übrigen neu auslosen. Paarungen für alle bereiten Wellen erstellen lost mit einem Klick über alle Kategorien hinweg jede Runde aus, deren Teams bereits Ergebnisse haben. Und Ergebnisse simulieren lost bei einem Entwurf jetzt unterwegs auch die späteren Runden aus, sodass Sie den ganzen Tag durchspielen können, bevor Sie ihn veröffentlichen; in unserem Test mit 16 Teams wurden dabei 40 Spiele gefüllt und 8 Wellen ausgelost.

Das Schweizer System funktioniert in der Admin-App und auf der öffentlichen Website, und die Benachrichtigungen zur Auslosung kommen schon jetzt in der iPhone- und der Android-App an. Im Spielplan der Apps selbst erscheinen laufend ausgeloste Runden mit ihrem nächsten Update.

Die FairGame-App ist jetzt nativ und hat ein iPad-Layout​

Die Apps, von denen wir schrieben, dass wir sie Bildschirm für Bildschirm neu entwickeln, sind jetzt die Apps in den Stores, Version 26.9.22 im App Store und bei Google Play. Sie haben die alte App unter demselben Eintrag ersetzt, sodass alle, die sie installiert hatten, die neue als ganz normales Update erhalten haben.

Die iPhone-App läuft auch auf dem iPad. Auf dem größeren Bildschirm liegt die Navigation in einer Leiste an der Seite, die Turnierliste und das geöffnete Spiel stehen nebeneinander, und Spiele, Tabellen und Teams werden als Raster angezeigt. Sie können ein Turnier anheften, sodass die App direkt darin öffnet, und genau das wollen Eltern für die drei Tage, die ein Turnier dauert. Außerdem sind die Tabellen nach Kategorie gruppiert.

Die FairGame-App auf dem iPad: links eine Navigationsleiste, in der Mitte die Live-Spiele des FairGame Demo Cup und daneben das Spiel, das durch Antippen geöffnet wurde

Auch die öffentliche Website trägt ihren Teil bei. Am Ende jeder Turnierseite weist eine kleine Karte mit Badges für App Store und Google Play auf die App hin, denn Eltern, die einem Team folgen, sind mit einer Benachrichtigung besser bedient als mit dem Neuladen einer Webseite.

Eine Uhr für die ganze Halle​

Ein Turniertag mit mehreren Plätzen verliert seinen Zeitplan Platz für Platz: Ein Schiedsrichter braucht länger, der nächste Anpfiff verschiebt sich, und bis zum Mittag ist der gedruckte Spielplan Fiktion. Die Spieluhr im Leitstand läuft in einem einzigen Takt (Spiel, Wechsel, Spiel), und jeder Platz spielt danach. Erreicht der Countdown null, ist die Runde vorbei, und die nächste beginnt, wenn der Wechsel endet, ob jemand etwas gedrückt hat oder nicht. Pause hält jeden Platz in derselben Sekunde an, und Fortsetzen gibt die angehaltene Zeit zurück, sodass eine Unterbrechung das Turnier verzögert, ohne ein Spiel zu verkürzen.

Eine Uhr, die Sie noch nie eingestellt haben, startet mit der turniereigenen Spielzeit, bei unserem Demo-Cup 20 Minuten Spiel und 5 Minuten Pause, statt mit einem allgemeinen Standardwert. Hallenanzeige öffnen gibt Ihnen einen öffentlichen Link, den Sie auf den Projektor oder den Fernseher am Ende der Halle übertragen.

Die Hallenanzeige für den FairGame Demo Cup: „Spiel läuft“ über einem großen Countdown von 19:02 für Runde 6, darunter vier Platzkarten, die jeweils das laufende und das nächste Spiel zeigen

Die Anzeige zeigt den Countdown, die Runde und jeden Platz mit dem laufenden und dem folgenden Spiel und blättert durch die Plätze, wenn es mehr gibt, als auf den Bildschirm passen. Sie kann beim Spielbeginn und beim Spielende pfeifen. Jede Anzeige nimmt ihre Zeit vom Server von FairGame statt von der eigenen Uhr, sodass auch ein Fernseher, der vier Minuten falsch geht, mit dem Laptop des Organisators übereinstimmt.

Ein 12:0 muss nicht als 12:0 veröffentlicht werden​

Jugendturniere bringen einseitige Ergebnisse hervor, die echt sind, die aber niemand auf einer Seite sehen will, die die Familien des unterlegenen Teams lesen. Bisher gab es nur zwei Auswege: ein Ergebnis eintragen, das nie gefallen ist und dem die Tabelle dann glaubte, oder gar nichts veröffentlichen.

Einstellungen → Öffentliche Seite → Maximale öffentlich angezeigte Tordifferenz ändert nur, was die öffentliche Seite anzeigt. Bei einer Obergrenze von 3 wird ein 12:1 als 4:1 veröffentlicht: Das unterlegene Team behält seine Tore, nur die des Siegers werden reduziert, sodass aus einem Sieg nie ein Unentschieden wird. Tabellen, Tordifferenz, Spielstärken und die Qualifikation für die K.-o.-Runde verwenden weiterhin das echte Ergebnis, und die öffentliche Tabelle weist in einem Hinweis darauf hin.

Eine öffentliche Spielseite mit Fram 1 gegen KR 27 und dem Endstand 4:1, darunter die Gruppentabelle, die Fram weiterhin eine Tordifferenz von 19 gibt

Die Tabelle lässt sich jetzt auch pro Kategorie ausblenden. In den Einstellungen einer Kategorie gibt es Turnier-Standard verwenden, Tabellen anzeigen oder Tabellen ausblenden, sodass die jüngste Altersklasse ohne Tabelle spielen kann, während die älteren ihre behalten.

Kleinere Dinge, die sich summieren​

  • Der Schritt „Teams & Kategorien“ im Assistenten hat eine Einstellung Zielanzahl Teams pro Gruppe und lost die Gruppen passend dazu neu aus. Wenn Teams unterschiedliche gemeldete Stärken haben, werden Teams mit ähnlicher Stärke jetzt in dieselbe Gruppe gelost, statt auf alle Gruppen verteilt zu werden.
  • Das Ausschalten von Veröffentlichtes Turnier fragt vorher nach. Die öffentliche Seite und der Spielplan gehen offline, sobald Sie bestätigen, und das sollte mitten im Turnier nie durch einen verrutschten Mausklick passieren.
  • In der Bestätigung von „Automatisch planen“ können Sie zwischen dem Standard- und dem erweiterten Spielplaner wählen, ohne sie zu verlassen.
  • Lange Admin-Listen wie „Spiele“ zeigen alle Zeilen in einer Tabelle statt jeweils 60 auf einmal und zeichnen nur die Zeilen, die auf dem Bildschirm sind, sodass auch ein Turnier mit Hunderten von Spielen flüssig scrollt.
  • Die Breadcrumb-Navigation der öffentlichen Website nennt die Organisation, statt ihre Webadresse anzuzeigen.

Wie es weitergeht​

Als Nächstes kommen die App-Updates, die die Runden des Schweizer Systems auf iPhone und Android bringen, und dazu, dass die Apps auch im Querformat richtig funktionieren. Danach braucht das Schweizer System, was jedes neue Format braucht: echte Turniere, die damit gespielt werden. Wenn Sie eine große Altersklasse ausrichten und sich schon gefragt haben, ob Vierergruppen wirklich die fairste Aufteilung sind, schreiben Sie uns an info@fairgame.is. Wir würden gern ein solches Turnier mit Ihnen einrichten.