Dommerstyring til turneringer på flere baner

På en travl turneringsdag stopper en manglende dommer en kamp lige så sikkert som et manglende hold. Når kampe starter med få minutters mellemrum på et dusin baner, er det en logistikopgave i sig selv at have en dommer på dem alle.

Her kan du se, hvordan du bemander dommere uden huller, undgår konflikter, der svækker tilliden, og får resultaterne fra banen ind på resultatsiden på få sekunder.

FairGames dommerdækningsplan med en dommer på hver bane og i hver time, der viser fuld dækning og ingen ledige tider
FairGames dommerplan – en dommer på hver bane i hver time uden huller før første fløjt.

Dommere skal med i kampprogrammet fra start

En dommer kan kun være ét sted ad gangen, skal have en pause mellem kampe og bør aldrig dømme en kamp, hvor dommerens egen klub spiller. Det er samme type regler, som kampprogrammet allerede håndterer for hold og baner – derfor skal dommerdækning ind i kampprogrammet fra start og ikke tilføjes på turneringsmorgenen.

Se alle huller før første fløjt

Sæt alle baner op mod alle tidspunkter, så springer hullerne i øjnene. FairGames dommeroversigt bliver rød, når en bane mangler en dommer, så du kan se en ubemandet tid kl. 11.00 på bane 3, mens der stadig er tid til at finde en — ikke først når to hold står og venter ved sidelinjen.

FairGames dommeroversigt viser tre ubemandede baner med rødt, mens seks er fuldt bemandede, med antal dækkede og ledige tider
Oversigten markerer alle ubemandede bane-tider med rødt, så hullerne lukkes før kampstart — ikke under kampen.

Lad aldrig et hold dømme sin egen kamp

Intet svækker tilliden til en turnering hurtigere, end når en klub ser ud til at dømme en kamp, den selv har noget på spil i. Gør reglen "intet hold dømmer sin egen kamp" bindende, og håndhæv den automatisk sammen med pauser og dækning af banerne, så den aldrig slipper igennem på en hektisk morgen.

Giv hver dommer et kampkort

Giv hver dommer et kort til sin kamp med holdene, starttidspunktet, banen og en QR-kode, der åbner siden til indtastning af resultatet for netop den kamp. Ingen søgen efter den rigtige kamp og ingen resultater, der skal meldes tilbage til en bærbar — dommeren scanner, indtaster resultatet og er færdig.

Printbare kampkort fra FairGame med holdene, starttidspunktet, banen og en QR-kode, som dommeren scanner for at åbne kampens resultatside
Hvert kampkort har en QR-kode, som dommeren scanner for at indtaste resultatet af netop den kamp — ingen forkerte kampe og ingen dobbeltindtastning.

Lad resultaterne gå direkte til resultatsiden

Jo hurtigere slutresultatet forlader banen, jo hurtigere opdateres stillingen, og jo færre gange spørger nogen, hvem der fører. Når dommere indtaster resultater på deres telefon ved slutsignalet, opdateres den offentlige stilling og slutspilsskemaerne automatisk — ingen dobbeltindtastning og ingen forsinkelse.

Lad FairGame udfylde hullerne

Tilføj dine dommere og deres tilgængelighed, så bemander FairGame automatisk oversigten — med en dommer til hver bane og hvert tidspunkt, respekt for pauser og uden at lade hold dømme deres egne kampe. En oversigt fuld af rødt bliver dækket på én gang, så du kan bruge dagen på banerne i stedet for at lede efter dommere.

Lad FairGame stå for kampprogrammet

Importér dine hold, og lad FairGame lave et kampprogram uden konflikter på få sekunder – med puljer, stilling og slutspilsskema. Gratis for op til 16 hold.

Opret din turnering
Tilbage til alle artikler