Hop til hovedindhold

Nyt: Starten af september 2026

· 8 minutters læsetid
FairGame

En chatbesked beder FairGame om at omdøbe en turnering, efterfulgt af et godkendelseskort med turneringens nuværende og foreslåede navn samt knapperne Acceptér og Afvis

Vores seneste indlæg her var for tre uger siden, den August 13th. Tre uger er ikke lang tid, men FairGame ser anderledes ud nu: Turneringassistenten, som vi stille og roligt har bygget, er klar til brug, og en håndfuld andre ændringer er kommet med.

Det meste af det, der er ændret bag kulisserne, er rettelser og finpudsning, du aldrig ville lægge mærke til. Dette indlæg handler om det, der ændrer, hvad du faktisk kan gøre: en assistent, der handler på dine vegne i turneringen, når du beder den om det, et slutspilsskema, der er bygget om fra bunden, dommere, der dækker for hinanden uden at du tildeler en eneste vagt, og en tilmeldingsmodel, der endelig skelner mellem, hvem der tilmelder sig, og hvem der betaler.

Fortæl, hvad du vil ændre. Du ser det, før det sker.

FairGame har nu en chatassistent i hjørnet af alle skærme i administrationsappen. Bed den med almindelige ord om at indtaste et resultat, oprette et slutspilsskema, tilmelde et hold eller ændre en indstilling, så gør den arbejdet – men den rører ikke din turnering, før du siger god for det.

Alle ændringer, den vil foretage, vises først på et kort: feltet, den nuværende værdi og assistentens forslag side om side. Acceptér anvender ændringen, Afvis fjerner den, og der er ikke noget midt imellem. Bed om noget større, som at tilføje otte hold på én gang, så kommer de otte forslag samlet, hvert med sin egen knap til at acceptere eller afvise. Når du accepterer ét, behøver du derfor ikke acceptere resten.

Den dækker allerede slutspilsskemaer, livescoring, tilmelding og turneringsindstillinger, og alle accepterede ændringer linker direkte tilbage til den side, de berørte. Hvis noget går galt undervejs, får du en fejl og en knap til at prøve igen – ikke en indlæsningsindikator, der aldrig bliver færdig. Den kører allerede på vores egne turneringer, og vi lancerer den for kunder som det næste.

Slutspilsskemaet blev bygget om – ikke bare pyntet

Slutspilsrunder vises nu som et rigtigt slutspilsskema: Holdene forbindes fra kamp til kamp med linjer, der går hele vejen til finalen og kampen om tredjepladsen. Så kan du se hele finaledagens opbygning på én gang i stedet for at rulle gennem en række runder.

Derudover er der flere måder at afvikle turneringen på. Single elimination betyder stadig, at du er ude efter ét nederlag, men med en kamp om tredjepladsen ved siden af. Ved fuld placeringskamp spiller alle hold om deres endelige placering i stedet for at blive sendt hjem tidligt. Double elimination giver hvert hold en ekstra chance i et taber-slutspil, hvis vinder møder det ubesejrede hold i finalen. Repêchage – judos variant – lader hold, der er slået ud af semifinalisterne, kæmpe sig tilbage om to bronzemedaljer. Rangparfinaler spiller én finale for hver placering på tværs af to lige store puljer, så A1 møder B1 og A2 møder B2, og hvert hold får præcis én slutspilskamp. I en jævnbyrdig finale kan du nu lade kampen ende uafgjort, sende den i straffesparkskonkurrence eller give den højere placering til det hold, der havde det bedste resultat i puljespillet.

Slutspilsskemaet ved også, hvad en plads betyder, før den er afgjort. Modstanderen i en semifinale vises som “Vinder af QF2”, så snart kvartfinalen er trukket, i stedet for som en tom celle. Dermed kan du planlægge kampen, tildele en bane og sætte en dommer på, før den tidligere runde overhovedet er gået i gang. Du kan flytte en vinder videre til næste runde manuelt og fortryde det, hvis du laver en fejl.

FairGames knockoutbygger med fem muligheder for slutspilsformat – single elimination, fuld placering, double elimination, repêchage og rangparfinaler – ved siden af et aktivt slutspilsskema med semifinale, finale og kamp om tredjepladsen, hvor vinderen allerede er fundet

Dommeropgaver, der fordeles automatisk

De fleste FairGame-turneringer hyrer ikke dommere – de deltagende hold dømmer hinandens kampe. Automatisk tildeling tager nu ordentligt højde for det: Et hold får kun tilbudt en opgave inden for det tidsrum, hvor det har meldt sig tilgængeligt, og det bliver aldrig sat til at dømme sin egen kampstart.

To pauseregler sørger for, at det samme hold ikke bliver kørt træt. Den ene er den velkendte pause omkring holdets egne kampe. Den anden gælder efter hver dommeropgave og er separat fra den første, så et hold, der netop har dømt en kamp, får en pause før sin næste kamp eller opgave. Automatisk tildeling fordeler også bevidst opgaverne mellem holdene, så det samme hold ikke ender med at dømme to kampe i træk, bare fordi det tilfældigvis var ledigt begge gange.

Fordi slutspilskampe har deres pladsholdere for modstandere fra det øjeblik, de trækkes, kan du sætte dommer på en semifinale, før kvartfinalerne, der fører frem til den, overhovedet er spillet.

Dækningsoversigten for dommeropgaver efter automatisk bemanding af tre hold som kampdommere – 100 procent dækning, ingen ledige pladser og hver celle for bane og tidspunkt mærket med dommerholdets initialer

Mere klarhed om, hvem der tilmelder og betaler

Tilmeldingsindstillingerne stiller nu to separate spørgsmål, som før blev blandet sammen: Hvem tilmelder sig og betaler – dig, de besøgende klubber eller deltagerne selv – og hvad er én deltager egentlig: et holds hold fra en klub, et hold uden en klub, et par eller én person? En ungdomsfodboldturnering og en padelaften for voksne kræver forskellige svar på begge spørgsmål, og FairGame tvinger dig ikke længere til at bruge én indstilling til begge situationer.

Hvis en turnering opkræver gebyrer, kan du nu opkræve ét samlet gebyr pr. deltager eller dele det mellem holdets medlemmer og vælge, om arrangøren eller betaleren dækker FairGame Payments' eget gebyr. Hver deltager får sit eget link til at deltage på holdet, så alle på et femmandshold kan betale deres egen del i stedet for, at én person lægger ud for hele tilmeldingsgebyret.

FairGames tilmeldingsindstillinger, der viser, hvem der tilmelder sig og betaler — arrangør, klubber eller deltagere — og hvad én deltager er — et holds klub, et hold uden klub, et par eller én person

Den offentlige side ligner nu ét samlet produkt

Resultatportalen og marketingsiden deler nu topmenu, så den samme navigation fører besøgende fra information om FairGame direkte ind i en igangværende turnering. Det lyder måske ikke af meget, men forskellen er, om resultatportalen føles som et andet produkt med FairGames navn på eller som en del af FairGame.

Kampsider viser nu det løbende minut, mens kampen spilles, ikke kun resultatet. Et holds egen side viser nu øverst den kamp, holdet spiller lige nu, hvis der er en, i stedet for at du skal lede efter den. Kortene på fanen Live viser, hvilken række der spiller, ikke kun hvem der spiller. Og hvis du følger et hold, vises dets pulje nu øverst i stillingstabellen i stedet for dér, hvor alfabetisk orden placerer den.

En live-kampside under FairGames samlede mørke topmenu, der viser Stjarnan 9 foran Víkingur 6 med et LIVE-mærke og kampens forløbne minut

Små ting, der gør en forskel

  • Ishockey er nu med blandt sportsgrenene, med IIHF's eget pointsystem (3-2-1-0) og rækkefølge for afgørelse af uafgjort — ikke fodboldregler med nyt navn.
  • FairGame taler nu dansk, og en grundig gennemgang har rettet tekstfejl på tysk, fransk, italiensk, spansk, finsk og islandsk.
  • Kampe i slutspillet kan offentliggøres, før puljespillet er færdigt, så finaledagen står i kampprogrammet fra dag ét i stedet for først at dukke op, når kvalifikationen er afgjort.
  • En Content-Security-Policy er nu aktiv i rapporteringstilstand i administrationsappen, resultatportalen og på dette site — det første skridt mod at blokere den type indsprøjtede script, som politikken skal fange.
  • Hvis du gik glip af det: Vi har udgivet en gratis generator til puljespil og slutspil uden login, som kører helt i din browser – nyttig i sig selv og en forklaring på den seednings- og kampprogramlogik, FairGame bygger videre på.

Hvad sker der nu

To tråde går igen i alt det ovenstående: Opgaver, du før stod alene med – at dømme kampe, indtaste resultater og lave et slutspilsskema – bliver i stigende grad løst for dig eller af en anden på holdlisten, og de dele af produktet, der viser et slutspilsskema, en live resultattavle eller en tilmeldingsformular, samles om ét ensartet udtryk i stedet for tre apps, der blot deler login.

Begge dele fortsætter. Hvis du har prøvet assistenten, og den næsten gjorde det, du havde brug for, men ikke helt, eller hvis du bruger et format, som slutspilsbyggeren stadig ikke kan håndtere, vil vi hellere høre fra dig end gætte – skriv til os på info@fairgame.is.