Sådan afvikler du turneringsdagen
På dagen skifter opgaven fra at bygge en turnering til at holde den korrekt. Resultaterne skal ind, stillinger og slutspil skal følge med, og nogen skal kunne se hele anlægget på én gang.
Kampskort vises som kompakte QR-forhåndsvisninger med hold, bane, starttid og kort kode. På telefonen vises kortene i én kolonne. Download PDF findes øverst; de udskrevne kort beholder det fulde resultatlink og felter til håndskrevne resultater. Åbn udskrivningshjælpen under kortene efter behov.
Kampe grupperer kampene efter starttid med sted, bane, holdlogoer, resultatfelter og dommer. Søgning og de eksisterende filtre for kategori, runde, planlægning, bane, pulje og hold bevares. På computer understøtter Sortér flere felter og retninger; starttidsoverskrifter vises kun, når tid er første sortering. Gem og Ryd beholder validering og bekræftelse. Telefoner viser kompakte kort, 60 ad gangen. Uafklarede deltagere beholder deres kildebetegnelser og kan ikke få registreret resultat. Åbn en kamp for resultat, program, holdlinks, progression og disciplin; Flere detaljer viser øvrige deltager- og resultatoplysninger. Redigering, sletning og oprettelse afhænger fortsat af rettigheder.
Ved indtastning af resultater forbliver handlingsknapperne synlige, mens længere formularer kan rulles. Felter til straffesparkskonkurrence, walkover og statusregler er uændrede. Rydning af et resultat og sletning af en kamp kræver stadig hver sin bekræftelse; læs eventuelle advarsler om afhængigheder, før du bekræfter.
Sådan får du resultaterne ind
Kampkort. FairGame genererer printbare kampkort under Værktøjer → Kampkort, grupperet efter bane, spillested for spillested. Hvert kort har en QR-kode til kampen, en kort referencekode og et felt til at skrive det endelige resultat i. Hvert kort angiver også præcis, hvilken kamp det er – kategori, gruppe eller knockoutrunde, starttidspunkt, spillested og bane – så to kategoriers semifinaler med samme starttidspunkt bliver til to forskellige kort, og et kort, der kommer væk fra sin bunke, stadig viser, hvor det hører til. Print dem pr. bane – vælg "Download PDF" eller brug browserens udskriftsdialog – og giv bunken til den, der står for banen. Når koden scannes, åbnes resultatskærmen for den pågældende kamp og ikke andet – intet login, ingen navigation og ingen søgning efter den rigtige kamp blandt 400. Skærmens overskrift gentager det, kortet siger – kategori og gruppe eller runde, spillested og bane, starttidspunkt – så den, der scanner, kan tjekke, at det er den rigtige kamp, før der trykkes på Sæt i gang.
Det betyder mere, end man skulle tro. Alternativet er en frivillig, der en kold morgen skal finde den rigtige kamp i en app, med de fejl det medfører.
Dommerportalen. Dommerne får deres eget link. Et hold med dommertjans kan se de kampe, det dømmer, hver med et link direkte til indtastning af resultatet. Se dommere.
Direkte i administrationsappen. En person ved et skrivebord kan indtaste eller rette ethvert resultat fra siden Kampe eller fra kontrolrummets statusliste for banerne. Rettelser er normale – et forkert resultat, der blev indtastet på banen, rettes her, og resultatskærmen viser det, når et resultat først er låst.
Under turneringen er siden Kampe grupperet efter starttidspunkt og åbner dér, hvor dagen er nået til – ved den næste kamp, der skal have et resultat. Når alle kampe på et starttidspunkt har et resultat eller er aflyst eller udsat, foldes starttidspunktet sammen til én linje, der viser, hvor mange der er spillet, så formiddagens kampe ikke længere står mellem dig og eftermiddagens. Runden, der lige er spillet, forbliver åben til rettelser, og det gør ethvert starttidspunkt, der stadig mangler et resultat. Klik på en sammenfoldet linje for at åbne den igen. En søgning viser alle de kampe, den finder, uanset om de er foldet sammen.
Et printet kampkort er stadig gyldigt, selv hvis kampene genereres igen bagefter, så en ny beregning under turneringen ikke sender dig tilbage til printeren.
Knockoutkampe får kort, så snart bracketen er trukket, før holdene kendes. En side, der stadig er åben, navngives efter, hvor holdet kommer fra — Vinder Gruppe A, Vinder af Semifinale 1 — så du kan printe finaledagen sammen med alt andet. Scannes et sådant kort for tidligt, står der, at holdene ikke er afgjort endnu, og hvad de venter på — at en gruppe bliver færdig, eller en tidligere kamp — og skærmen viser stadig, hvilken kamp kortet gælder: kategori og runde, begge åbne sider, spillested, bane og starttidspunkt. Det samme kort åbner resultatskærmen, når begge hold er kendt.
Sådan retter du et resultat
Åbn en kamp fra siden Kampe, og tryk på Opdater resultat. Ud over de to scoringer indeholder dialogboksen:
- Walkover – til en kamp, hvor det ene hold ikke mødte op. Resultatet gælder og tæller i stillingen som alle andre resultater, men det tæller ikke med i færdighedsvurderinger eller adaptiv parring, så et udeblevet hold ikke påvirker den næste lodtrækning. En gemt walkover står som Walkover i stedet for Completed i administrationslisterne og på den offentlige side.
- Status – Scheduled, In Progress, Completed, Cancelled eller Postponed, begrænset til de ændringer, kampen kan gennemgå fra sin nuværende status. En aflyst eller udsat kamp kan sættes tilbage til Scheduled.
- Ryd resultat – vises, når kampen har et resultat. Den fjerner resultatet, sætter kampen tilbage til planlagt og beregner stillingerne igen efter først at have bedt om bekræftelse. Selve kampen slettes ikke. Det er vejen tilbage fra Completed; statuslisten tilbyder ikke denne mulighed.
En rettelse i knockoutfasen kan ikke udskifte et hold i en senere kamp, der er startet eller har et registreret resultat, heller ikke i en bronzekamp. Rettelsen afvises uden at ændre nogen af resultaterne. Ryd først resultatet i den efterfølgende kamp, eller fjern kategoriens knockoutlodtrækning. Rettelser med samme vinder er stadig mulige. Et tidligere resultat kan heller ikke ryddes, mens holdene stadig står i senere pladser i slutspillet.
Det samme gælder et puljeresultat i et slutspil, der blev trukket, før puljerne var færdigspillede: en rettelse flytter puljens hold til de pladser, den rettede stilling giver dem, medmindre det ville ændre, hvem der spiller i en knockoutkamp, der er startet eller har et resultat.
Hvad opdateres automatisk
Når du indtaster et resultat, opdateres følgende med det samme:
- gruppens stilling – spillede, vundne, uafgjorte og tabte kampe, scorede og indkasserede mål, målforskel og point;
- hvem der går videre fra gruppen;
- slutspilsbracketen, når kvalifikationen er afgjort;
- den offentlige side og mobilappen.
Ingen tegner en bracket om mellem runderne. Det er den største praktiske forskel på at afvikle en turnering digitalt og på papir.
Kontrolrummet
Kontrolrummet er en tavle med widgets i kolonner. Som standard kommer Kræver din opmærksomhed, banernes statusliste og stillingen først; Spillede kampe, Status for kampprogram, kampuret, klar til slutspil og Turneringsfase står ved siden af; højdepunkter, Turneringsstatistik, pauser, fairness ved tilmelding, hold til gennemgang og Eksport fylder den sidste kolonne. Et smallere vindue får to kolonner og en telefon én. Du kan flytte rundt på det hele – se indret kontrolrummet. Hold til gennemgang viser de tre hold, der ligger længst fra deres registrerede styrke; Vis alle oplister resten, så en lang liste aldrig skubber banernes statusliste ud af skærmen. I fremdriftsdetaljerne findes stadig igangværende kampe, resterende kampe og det samlede antal mål. Åbn Indstillinger ved kampuret for at ændre kamp- og pauselængden; urets knapper er altid synlige. For en kladde åbner Udgiv øverst samme bekræftelse som Oversigt, inklusive offentliggørelse af kampprogrammet og eventuel betaling.
Kontrolrum samler hele turneringsdagen på én skærm: den aktuelle status, beslutninger der venter på dig, hvad der sker på hver bane, og signaler om fairhed. Det er siden, der bør stå åben ved arrangørens skrivebord.
Formålet er at fremhæve det, der kræver en menneskelig beslutning: en kamp, der burde være slut uden resultat, en bane der er forsinket, eller en beslutning der blokerer næste runde.
Status for kampprogram tæller kampe, der er Planlagt, Konflikter og Ikke planlagt. Når en knockout-bracket er trukket, før holdene er kendt, tæller en fjerde flise, Afventer hold, de knockoutkampe, der allerede har fået en bane og starttid, men endnu ikke har hold – de er placeret, ikke manglende. Hvis ikke alle runder i en adaptiv pulje kunne få plads på banerne, tæller en flise med Mangler de kampe, der endnu ikke findes. De tæller som noget, der skal løses, så kortet ikke viser Forløber som planlagt, mens nogen mangler. Ved siden af følger Turneringsfase hvert trin; en schweizerpulje viser, hvor langt den er nået, som Runde 3 af 5.
Kræver din opmærksomhed viser de beslutninger, der venter på dig, og åbner skærmen, hvor hver beslutning kan løses. En pulje, der mangler runder, får sit eget punkt – U12-piger: 0 af 6 runder har plads i kampprogrammet – markeret Kritisk, når ingen runder har plads, og Advarsel ellers. Punktet åbner venuesiden, fordi mere bantid normalt er løsningen. En kategori med hold, men uden kampe, viser ingen kampe endnu. Listen viser ikke Alt er i orden, så længe et af disse forhold findes.
Statuslisten for banerne viser den aktuelle kamp på hver bane med et resultatfelt ved siden af. Den næste kamp har en Start-knap, som markerer kampen som igangværende, så den vises som live på den offentlige side. Kampuret har sin egen widget – den fælles nedtælling, alle baner følger, og linket til den skærm, du viser på projektoren. Pause mellem kampe viser, hvordan dagen påvirker holdene: gennemsnitlig og median hviletid, den korteste pause mellem kampe og hvem der har ventet længst. Under tallene viser Længste pause pr. hold én bjælke for hvert holds længste ventetid mellem to kampe samme dag, med den længste først. En lodret linje markerer turneringens minimumpause, og den del af en bjælke, der rækker ud over den, er fremhævet; over bjælkerne står, hvor mange hold der venter længere end minimum. Et hold, der står og venter i timevis, springer i øjnene, før dagen begynder, og et hold, hvis længste pause stadig er under minimum, vises med rødt. Vis alle viser alle hold. Siden opdateres automatisk med få sekunders mellemrum – sjældnere ved meget store turneringer og ikke, mens fanen ligger i baggrunden.
Eksport henter turneringens data til et opslag, en klub eller et arkiv:
- Stilling (CSV) – alle gruppestillinger: kategori, gruppe, placering, hold, spillede, vundne, uafgjorte (i sportsgrene hvor uafgjort er muligt), tabte, scorede, indkasserede, difference og point.
- Resultater (CSV) – alle kampe: dato, tid, kategori, gruppe, runde, hjemme- og udehold, begge resultater, status og bane.
Eksportér – regnearksknappen ved siden af Ny kamp på siden Kampe – downloader alle turneringens kampe som ét regneark: dato, starttidspunkt, kategori, gruppe og runde, begge hold og deres resultater, straffesparkskonkurrencen når der var en, status, spillested, bane og dommer. Datoer og starttidspunkter er rigtige datoer og klokkeslæt i regnearket, så filen kan sorteres og filtreres, som du forventer. Den indeholder altid alle kampe, uanset hvilken søgning eller hvilket filter listen viser, og dens første linje angiver turneringen og hvilket kampprogram filen indeholder. Datoer, starttidspunkter og baner følger det offentliggjorte kampprogram, sådan som den offentlige side viser det: ændringer, du ikke har offentliggjort endnu, er ikke med i filen, og den første linje viser, hvornår du sidst offentliggjorde. Før du offentliggør første gang, er intet offentligt endnu, så filen indeholder din kladde, sådan som kamplisten viser den, markeret som endnu ikke offentlig.
Kontrolrummet erstatter det tidligere Live-dashboard; links til det åbner kontrolrummet.
Værktøjer → Fairhed er den mere detaljerede version af den sidste del. Beregn vurderingerne igen efter en bunke resultater, så får du en score for lodtrækningen fra 0 til 100 samt antallet af kampe, som forventes at blive skæve.
Indret kontrolrummet
Tryk på Tilpas øverst på siden for at indrette den, som du vil have den. Hver widget foldes sammen til én linje med sit navn, så hele tavlen kan ses på skærmen. Træk en widget op eller ned i sin kolonne eller over i en anden. Øjet ved siden af en widget skjuler den; en skjult widget bliver på sin plads, nedtonet, så du kan hente den frem igen samme sted. Kolonner vælger én, to eller tre kolonner – er vinduet for smalt til tre kolonner, er det valg nedtonet. Ændringer gemmes med det samme; tryk på Færdig for at vende tilbage til arbejdssiden eller på Nulstil layout for at gå tilbage til standarden.
Med tastaturet går du til en widget med Tab, trykker på mellemrum eller Enter for at samle den op, flytter den med piletasterne og trykker på mellemrum eller Enter igen for at sætte den. Escape sætter den tilbage, hvor den var.
Indretningen hører til browseren, ikke turneringen: den gælder for alle turneringer, du åbner der, og en anden computer eller browser starter fra standarden. Indret den på den bærbare ved stævnebordet. Er vinduet smallere end din indretning, stables de kolonner, der ikke er plads til, under den sidste, der er plads til. Widgets, som en turnering aldrig bruger – klar til slutspil uden slutspil, disciplin når den ikke registreres – vises hverken på tavlen eller blandt de sammenfoldede widgets.
Tidspunkt for adaptiv lodtrækning
I Adaptive runder viser fremtidige lodtrækninger det gemte frigivelsestidspunkt på turneringens ur. En dato vises, når frigivelsen falder på en anden dag end kampstarten. Når tidspunktet er passeret, står en uafklaret bølge som Afventer lodtrækning; det betyder ikke, at lodtrækningen lykkedes. Drawn at viser det registrerede faktiske tidspunkt for lodtrækningen efter parringen.
Hvis en ældre bølge ikke har et brugbart frigivelsestidspunkt, står den også som Afventer lodtrækning. At frigivelsestidspunktet er passeret, låser ikke muligheden for at opgive bølgen op: Starttid overskredet – ikke parret og Markér som opgivet vises kun, når serveren melder bølgen som overskredet.
Når dagen skrider
Dage skrider. De nyttige svar, i rækkefølge efter hvor meget de forstyrrer:
- Absorb it. Hvis der er pauser mellem kampene, kan en forsinket kamp ofte afsluttes uden at flytte noget andet.
- Move individual matches. Flyt en enkelt kamp manuelt til en anden bane eller et andet tidsrum – se redigering af kampprogrammet.
- Re-solve the rest of the day. Spillede kampe bliver liggende, og resten placeres igen omkring dem. Gennemgå forslaget, før du anvender det.
Uanset hvad du vælger, skal du annoncere det, hvis turneringen er offentliggjort. Kampprogrammet på en telefonskærm opdaterer ikke den person, der står med telefonen.
Opret og rediger en kamp
Ny kamp og Rediger på kampens detaljeside åbner samme sidepanel med fast overskrift og Gem/Annuller. Deltagere, gruppe, runde, tidsplan, lås, status og resultater er bevaret. Et tilknyttet tidsrum styrer bane, dato og tid; fjern tilknytningen for at redigere dem manuelt. Scoringstoken findes under Avanceret. Lukning med ugemte ændringer kræver bekræftelse. Resultatindtastning, bekræftelse af rydning og sletning er separate handlinger.