Nyt i FairGame: Midt i september 2026

Vores seneste indlæg udkom for to uger siden, den 4. september. Det meste af det, der er blevet lanceret siden, ligger i to ting, som du ikke kan se: en indbygget iOS-app, som vi bygger om fra bunden og endnu ikke har givet nogen adgang til, og en større gennemgang af fejlrapporteringen, så vi hører om fejl, før du fortæller os om dem.
Det, der ændrede sig for arrangørerne, kom hovedsageligt ét sted fra. En klub afviklede en rigtig turnering på FairGame, skrev alt ned, der stod i vejen for dem, og sendte os listen. Det viste sig at være den mest nyttige fjortendagesperiode, vi har haft længe, fordi intet af det var opfundet af os.
Problemlisten fra en rigtig turnering
Tallene i guiden stemmer nu overens med den turnering, den opretter. Estimatet var tidligere en selvstændig beregning, så antallet på trinnet Gennemgang og den planlægningstavle, man faktisk endte med, kunne være forskellige. Det tæller nu med de samme planlæggere, som står for genereringen – gruppedeling, bracketstørrelse, frirunder og kvalifikationer – og trinnet Spillesteder forklarer, hvordan det når frem til et baneforslag, i stedet for bare at fastslå ét. For os estimerede 16 hold gennem grupper og en knockoutfase 30 kampe, og da vi afsluttede, blev der præcis 30.
Spilletid, pausen og hviletiden er ikke længere det samme tal. Guiden spørger separat til spilletid og pausen bagefter og viser det tidsrum, de tilsammen udgør: 25 plus 5 betyder 30 minutter fra én kampstart til den næste. Hviletiden mellem et holds egne kampe er et tredje spørgsmål, og svaret håndhæves nu i stedet for blot at være pynt. Den var fastsat til 30 minutter, som ingen planlægger faktisk anvendte; nu er den, hvad du indstiller den til, og begge planlæggere respekterer den. Forvent, at en tæt pakket dag kommer tilbage delvist planlagt, hvor den tidligere blev udfyldt helt. Det er begrænsningen, der virker. Sæt den lavere, eller sæt den til nul, hvis jeres turnering faktisk afvikler kampe for holdene lige efter hinanden.
Bronzekampen er ikke længere obligatorisk. Den blev genereret for alle knockouts, uanset om nogen havde tænkt sig at spille den. Der er nu et afkrydsningsfelt i guidens formattrin og i knockoutbyggeren, som er slået fra som standard, og brackets, der allerede er tegnet med en bronzekamp, beholder den.
Du kan omdøbe din organisation. Præferencer, Organisation, gem. Den offentlige adresse ændres ikke, så links, der allerede er trykt på en plakat, og QR-koder, der allerede er sat op ved siden af en bane, bliver ved med at virke.

Forhåndsvisning viser den side, dine besøgende vil se
Forhåndsvisning åbnede tidligere en specialbygget administratorside, der efterlignede det offentlige websted. Nu åbner den selve det offentlige websted for kladden via et signeret link, der udløber efter to timer, og øverst er markeret med Kladdeforhåndsvisning — ikke offentlig. Samme layout, samme tema, samme sponsorpladser og samme datasti som den live side, fordi det er den live side.

Flyt en kamp uden at forlade oversigten
Et planlagt kampkort på Organisér-oversigten åbner nu en editor til dato, starttidspunkt og bane, når du dobbeltklikker på kortet eller bruger en knap på kortet, som kan nås fra tastaturet. Gem, så opdateres oversigten på den dag, du flyttede kampen til — også når det er en anden dag. Træk, låsning og scoring er stadig separate handlinger, så editoren kan ikke udløses af en fejlbevægelse med musen midt i en trækning.

Et dommerlink ender nu ved live scoring
Der blev udpeget dommere, og kampe blev scoret, men de to ting havde intet med hinanden at gøre. En dommer kunne se sin opgave og skulle derefter finde scoresiden på en anden måde.
Hver opgaverække i dommerens eget link indeholder nu kampens scoringlink. Scoresiden åbner med Start kamp — én knap, før der er scoret nogen mål — som flytter en planlagt kamp til i gang. Dermed vises en målløs kamp, der er i gang, som live i kontrolrummet og på det offentlige websted i stedet for at se ud, som om den ikke er begyndt.

De mindre ting, der tilsammen gør en forskel
- Futsal er nu en selvstændig sportsgren med FIFAs egen rækkefølge af tiebreakere i stedet for fodboldens, omdøbte spark fra straffesparksmærket ved uafgjorte knockoutkampe, to dommere på banen og en halbooking på 35 minutter pr. kamp i klubformatet med løbende ur.
- FairGame taler norsk og svensk, så produktet nu findes på ti sprog.
- Et nyt format, Kalibreringsrunde + grupper: en kort indledende alle-mod-alle-runde, som ikke eliminerer nogen og kun eksisterer for at måle feltet, hvorefter holdene rangeres og opdeles i grupper med tilsvarende niveau. Det er baseret på det islandske format forkeppni, og når holdene har ratings, kan disse ratings afgøre uafgjorte placeringer i lodtrækningen i stedet for alfabetet.
- Opsætningschecklisten viser først det næste, der skal gøres, derefter det, der stadig mangler, så de valgfrie trin og først derefter den betryggende bunke af flueben.
- Den selvstændige betaversion af "Planlæg med AI" er væk. Assistenten står nu for planlægningen, og det var ikke til gavn for nogen at have en ekstra, svagere vej til den samme opgave.

Hvad kommer der nu?
iOS-appen bliver bygget om fra bunden, skærm for skærm, mod det samme offentlige API, som den nuværende app bruger. Den kan ikke installeres endnu, og vi vil hellere sige det ligeud end at pirre din nysgerrighed.
Lige om lidt: Problemlisten ovenfor kom fra én klub, der fulgte med og skrev tingene ned. Det var mere værd for os end et kvartal med gætterier. Hvis noget i FairGame koster dig ti minutter ved hver turnering, så skriv til os på info@fairgame.is — så er der en god chance for, at det kommer med i et af de næste indlæg.
