Gratis generator til puljespil og slutspil

Indtast dine hold, og få et komplet kampprogram med det samme: et puljespil, hvor alle hold møder hinanden, eller et seedet slutspilsskema, der er klar til finaledagen. Det hele kører direkte på siden – gratis, uden oprettelse og uden noget, der skal installeres.

Under generatoren finder du en kort forklaring på, hvordan kampene bliver sat op, så du kan begrunde lodtrækningen, hvis en træner stiller spørgsmål ved den.

Den interaktive turneringsgenerator med otte islandske klubber – holdlisten og seedningen til venstre, det genererede kampprogram for puljespillet, der opdateres live til højre, og slutspilsskemaet lige ved hånden
Generatoren på denne side: Skriv dine hold til venstre, og få det komplette kampprogram til højre.

Lav dit kampprogram

Tilføj ét hold pr. linje, vælg et format, og se kampprogrammet opdatere, mens du skriver. Bland rækkefølgen for at gøre lodtrækningen tilfældig, slå hjemme- og udekampe til for et dobbelt puljespil, og kopier det færdige kampprogram direkte ind i en besked til dine trænere.

Ét hold pr. linje. Rækkefølgen på listen er seedningen – det første hold er topseedet i slutspilsskemaet.

8 hold · 28 kampe · 7 runder

Runde 1

  • KR ReykjavíkVíkingur
  • FH HafnarfjörðurValur
  • BreiðablikÞróttur
  • ÍA AkranesStjarnan

Runde 2

  • FH HafnarfjörðurKR Reykjavík
  • VíkingurÞróttur
  • ÍA AkranesValur
  • BreiðablikStjarnan

Runde 3

  • KR ReykjavíkÞróttur
  • ÍA AkranesFH Hafnarfjörður
  • VíkingurStjarnan
  • BreiðablikValur

Runde 4

  • ÍA AkranesKR Reykjavík
  • ÞrótturStjarnan
  • BreiðablikFH Hafnarfjörður
  • VíkingurValur

Runde 5

  • KR ReykjavíkStjarnan
  • BreiðablikÍA Akranes
  • ÞrótturValur
  • VíkingurFH Hafnarfjörður

Runde 6

  • BreiðablikKR Reykjavík
  • StjarnanValur
  • VíkingurÍA Akranes
  • ÞrótturFH Hafnarfjörður

Runde 7

  • KR ReykjavíkValur
  • VíkingurBreiðablik
  • StjarnanFH Hafnarfjörður
  • ÞrótturÍA Akranes

Sådan bygges kampprogrammet til puljespil

Generatoren bruger cirkelmetoden, den almindelige algoritme til kampprogrammer for puljespil. Forestil dig, at holdene står i en cirkel: Ét hold bliver stående, mens alle andre roterer én plads efter hver runde. De hold, der står over for hinanden i cirklen, spiller mod hinanden i den runde. For n hold giver det n − 1 runder, hvor hvert hold møder alle andre præcis én gang, og ingen hold spiller to gange i samme runde.

Ved et ulige antal hold føjes en tom plads – en frirunde – til cirklen. Det hold, der står over for frirunden, sidder over i den runde, og rotationen sikrer, at hvert hold sidder over præcis én gang. Hjemme- og udehold skifter fra runde til runde, og med dobbelt puljespil tilføjes en ekstra kamp mod hvert hold, hvor hjemme- og udehold byttes om.

Sådan seedes slutspilsskemaet

Rækkefølgen på din holdliste er seedningen: Det første hold er topseedet, og det sidste er bundseedet. Slutspilsskemaet bruger den almindelige placering af seedede hold – seed 1 møder det lavest seedede hold, seed 2 placeres i den modsatte halvdel og så videre. På den måde kan de to stærkeste hold først mødes i finalen, og de første runder afgøres ikke af en uheldig lodtrækning. Vil du hellere have en blind lodtrækning? Bland rækkefølgen først.

Når antallet af hold ikke er en potens af to, fyldes slutspilsskemaet med frirunder, som gives til de højest seedede hold – præcis som i professionelle turneringer. Et hold med en frirunde springer første runde over og går direkte videre til den næste.

Fra kampliste til rigtigt kampprogram

En kampliste viser, hvem der spiller mod hvem – men en rigtig turnering skal også vise hvornår og hvor. Så snart du tildeler starttidspunkter, baner og dommere, opstår der nye problemer: To kampe på samme bane samtidig, et hold booket på to baner på én gang, ingen pause mellem kampene eller en klub, der dømmer sin egen kamp.

Det er den del, FairGame automatiserer. Importér dine hold, angiv baner og tidsrum, så laver FairGame hele kampprogrammet på få sekunder – inklusive puljer med puljespil, seedede slutspilsskemaer, live-stilling og offentlige resultater. Generatoren ovenfor giver dig kampene; FairGame styrer turneringen.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange kampe har en turnering med puljespil?
n × (n − 1) ÷ 2 i et enkelt puljespil, hvor n er antallet af hold: 6 hold spiller 15 kampe, 8 hold spiller 28, og 12 hold spiller 66. Et dobbelt puljespil med hjemme- og udebane fordobler antallet. Generatoren viser det samlede antal for det valgte antal hold, mens du skriver.
Hvordan fungerer oversidderrunder ved et ulige antal hold?
En fiktiv modstander – oversidderen – tilføjes, så antallet bliver lige. Holdet, der trækkes mod oversidderen, sidder over den runde. I løbet af hele puljespillet får hvert hold præcis én oversidderrunde, så ingen spiller flere kampe end de andre.
Hvordan seedes slutspilsskemaet?
Efter rækkefølgen på din liste: Det første hold er seed 1. Parrene placeres efter det almindelige slutspilsskema, så seed 1 først møder den lavest seedede modstander, og de to bedste seeds ikke kan mødes før finalen. Hvis antallet af hold ikke er en potens af to, får de højeste seeds oversidderrunderne. Brug bland-knappen til en tilfældig lodtrækning i stedet.
Kan jeg generere kampe med hjemme- og udebane?
Ja – slå dobbelt puljespil til. Anden halvdel af kampprogrammet gentager alle kampe med hjemme- og udebane byttet om, hvilket er det almindelige ligaformat.
Er denne turneringsgenerator virkelig gratis?
Ja. Den kører helt i din browser uden konto og uden praktiske begrænsninger (op til 64 hold). Når du har brug for starttidspunkter, baner, dommere, live-resultater og offentliggjorte resultater ud over kampprogrammet, klarer FairGame det – gratis for små turneringer.

Lad FairGame stå for kampprogrammet

Importér dine hold, og lad FairGame lave et kampprogram uden konflikter på få sekunder – med puljer, stilling og slutspilsskema. Gratis for op til 16 hold.

Opret din turnering
Tilbage til alle artikler