Hop til hovedindhold

4 indslag med følgende tag "Produkt"

Se alle Tags

Nyt i FairGame: Sidst i september 2026

· 9 minutters læsetid
Jón Levy
FairGame

Siden Adaptive runder for en Swiss-pulje: runde 1 parret ud fra tilmeldt styrke, runde 2 parret ud fra færdighedsvurderinger, der er beregnet igen efter runde 1, og hver kamp opført efter bane med begge holds niveau, vinderchancen, hvor jævnbyrdig kampen er, og den bedste modstander, hjemmeholdet ikke fik

Vores seneste indlæg udkom for ni dage siden, den 17. september, og det sluttede med at sige, at den ombyggede iOS-app endnu ikke kunne installeres. Det kan den nu, på iPhone og iPad, og den nye Android-app udkom samme dag.

Resten af indlægget handler om et turneringsformat, FairGame ikke havde før, Swiss-puljen, som du kan trække på forhånd eller runde for runde, efterhånden som resultaterne kommer ind; en kampklokke, som hele hallen spiller efter; og en indstilling, der forhindrer, at et 12–0 bliver offentliggjort som 12–0. En god del af arbejdet ind imellem er usynligt, primært udgivelsesværktøjer til apps, fejlrapportering og at få administratorappen til at holde til 512 hold, og det har vi udeladt.

Nyt i FairGame: Midt i september 2026

· 7 minutters læsetid
Jón Levy
FairGame

Guidens trin for spillesteder viser tre separate felter — spilletid 25 minutter, pause mellem kampe 5 minutter, minimum hviletid mellem kampe 25 minutter — over en grøn boks med teksten "Jeres baner kan klare dette: 16 hold i grupper + knockout giver cirka 24 kampe om dagen, 5 baner kan afvikle omkring 60"

Vores seneste indlæg udkom for to uger siden, den 4. september. Det meste af det, der er blevet lanceret siden, ligger i to ting, som du ikke kan se: en indbygget iOS-app, som vi bygger om fra bunden og endnu ikke har givet nogen adgang til, og en større gennemgang af fejlrapporteringen, så vi hører om fejl, før du fortæller os om dem.

Det, der ændrede sig for arrangørerne, kom hovedsageligt ét sted fra. En klub afviklede en rigtig turnering på FairGame, skrev alt ned, der stod i vejen for dem, og sendte os listen. Det viste sig at være den mest nyttige fjortendagesperiode, vi har haft længe, fordi intet af det var opfundet af os.

Nyt: Starten af september 2026

· 8 minutters læsetid
Jón Levy
FairGame

En chatbesked beder FairGame om at omdøbe en turnering, efterfulgt af et godkendelseskort med turneringens nuværende og foreslåede navn samt knapperne Acceptér og Afvis

Vores seneste indlæg her var for tre uger siden, den August 13th. Tre uger er ikke lang tid, men FairGame ser anderledes ud nu: Turneringassistenten, som vi stille og roligt har bygget, er klar til brug, og en håndfuld andre ændringer er kommet med.

Det meste af det, der er ændret bag kulisserne, er rettelser og finpudsning, du aldrig ville lægge mærke til. Dette indlæg handler om det, der ændrer, hvad du faktisk kan gøre: en assistent, der handler på dine vegne i turneringen, når du beder den om det, et slutspilsskema, der er bygget om fra bunden, dommere, der dækker for hinanden uden at du tildeler en eneste vagt, og en tilmeldingsmodel, der endelig skelner mellem, hvem der tilmelder sig, og hvem der betaler.

Nyt: FairGame-udgivelse sommeren 2026

· 7 minutters læsetid
Jón Levy
FairGame

FairGames turneringsoversigt viser antal igangværende, kommende og klargjorte turneringer, det samlede antal hold og spillede kampe, en indbakke til tilmeldinger samt et skabelonkort til næste turnering

Vi bruger det meste af vores tid sammen med arrangører i de dele af en turnering, der giver problemer: ugen op til, når kampprogrammet stadig ikke går op, og på selve dagen, når en dommer ikke dukker op. Næsten alt, hvad vi lancerede denne sommer, udsprang af at se de to situationer tæt på.

Her er nyhederne — hvad hver funktion gør, og hvilket konkret problem den løser.