Dette er nytt: Midten av september 2026

Det forrige innlegget vårt var for to uker siden, 4. september. Det meste som ble lansert siden da, gikk til to ting du ikke kan se: en innebygd iOS-app som vi bygger opp fra grunnen av og ennå ikke har gitt noen tilgang til, og en omfattende gjennomgang av feilrapporteringen, slik at vi får vite om feil før du forteller oss om dem.
Det som faktisk endret seg for arrangører, kom hovedsakelig fra ett sted. En klubb gjennomførte en ekte turnering på FairGame, skrev ned alt som sto i veien for dem, og sendte oss listen. Det viste seg å være den mest nyttige tomånedersperioden vi har hatt på en stund å jobbe oss gjennom den, fordi ingenting av dette var funnet på av oss.
Problemlisten fra en ekte turnering
Tallene i veiviseren samsvarer nå med turneringen den oppretter. Beregningen var tidligere en separat utregning, så antallet i steget Gjennomgang og oppsettet du faktisk endte opp med, kunne avvike. Nå teller den med de samme planleggerne som genererer turneringen – gruppeinndelinger, størrelsen på sluttspilltreet, frirunder og kvalifiseringer – og steget Baner forklarer hvordan det kommer frem til et baneforslag, i stedet for å bare angi ett. For 16 lag gjennom gruppespill og et sluttspill ble det beregnet 30 kamper, og da vi fullførte, ble det nøyaktig 30.
Spilletid, pause og hvile er ikke lenger det samme tallet. Veiviseren spør separat om spilletid og pausen etter kampen, og viser tidsluken de utgjør til sammen: 25 pluss 5 betyr 30 minutter fra én kampstart til den neste. Hvile mellom et lags egne kamper er et tredje spørsmål, og svaret håndheves nå i stedet for å være pynt. Det var fastsatt til 30 minutter som ingen planlegger faktisk brukte; nå er det hva enn du angir, og begge planleggerne overholder det. Forvent at en tettpakket dag kommer tilbake delvis planlagt der den tidligere ble fylt helt opp. Det er begrensningen som fungerer. Senk den, eller sett den til null, hvis turneringen deres faktisk lar lag spille kamper rett etter hverandre.
Bronsekampen er ikke lenger obligatorisk. Den ble generert for alle sluttspill, uansett om noen hadde tenkt å spille den. Det finnes nå en avkrysningsboks i veiviserens formatsteg og i sluttspillbyggeren, deaktivert som standard, og oppsett som allerede er tegnet med en bronsekamp, beholder den.
Du kan endre navnet på organisasjonen. Innstillinger, Organisasjon, lagre. Den offentlige adressen endres ikke, så lenker som allerede er trykt på en plakat og QR-koder som allerede er festet på et skilt ved banen, fortsetter å fungere.

Forhåndsvisning viser siden de besøkende vil se
Forhåndsvisning åpnet tidligere en egen administrasjonsside som tilnærmet seg det offentlige nettstedet. Nå åpner den selve det offentlige nettstedet for utkastet, bak en signert lenke som utløper etter to timer, og som øverst er merket Forhåndsvisning av utkast — ikke offentlig. Samme oppsett, samme tema, samme sponsorplasser, samme datavei som livesiden, fordi det er livesiden.

Flytt en kamp uten å forlate oversikten
Et planlagt kampkort på Organiser-oversikten åpner nå en redigering for dato, starttidspunkt og bane, enten ved dobbeltklikk eller via en knapp på kortet som kan nås med tastaturet. Lagre, så oppdateres oversikten på dagen du flyttet kampen til, også når det er en annen dag. Dra, låsing og registrering av resultat er fortsatt separate handlinger, så redigeringen kan ikke utløses av et feilgrep med musen midt i en draoperasjon.

En dommerlenke ender nå på en live-resultatside
Dommerne ble satt opp, og kampene fikk resultater, men de to tingene hadde ingenting med hverandre å gjøre. En dommer kunne se oppdraget og måtte deretter finne resultatsiden på en annen måte.
Hver oppdragsrad i dommerens egen lenke inneholder nå lenken til kampens resultatside. Resultatsiden åpnes med Kampstart — én knapp før noen mål er scoret — som flytter en planlagt kamp til pågående. Dermed vises en målløs kamp som live i kontrollrommet og på det offentlige nettstedet, i stedet for å se ut som om den ikke har startet.

Mindre ting som blir viktige til sammen
- Futsal er nå en idrett i sin egen rett, med FIFAs egen rekkefølge på rangeringskriteriene ved poenglikhet i stedet for fotballens omdøpte kriterier, straffesparkkonkurranse ved uavgjort i utslagskamper, to dommere på banen og 35 minutters booking av hallen per kamp i klubbformatet med løpende klokke.
- FairGame snakker norsk og svensk, slik at produktet nå finnes på ti språk.
- Et nytt format, Forkamp + grupper: en kort innledende serie der alle møter alle, som ikke eliminerer noen og bare finnes for å måle nivået i feltet, som deretter rangeres og deles inn i jevne grupper. Det er modellert etter det islandske forkeppni-formatet, og når lagene har rangeringer, kan disse rangeringene avgjøre uavgjort i trekningen i stedet for alfabetet.
- Sjekklisten for oppsett begynner med det neste du skal gjøre, deretter det som fortsatt gjenstår, så de valgfrie trinnene, og først til slutt den betryggende bunken med avhukede punkter.
- Betaversjonen av den separate «Planlegg med AI» er borte. Assistenten planlegger kamper nå, og det å beholde en ekstra, svakere vei til samme oppgave var ingen tjeneste for noen.

Hva skjer videre
iOS-appen bygges opp på nytt som en innebygd app, skjerm for skjerm, mot det samme offentlige API-et som den nåværende appen bruker. Den er ikke noe du kan installere ennå, og vi vil heller si det rett ut enn å hinte om noe.
Nærmere i tid: Problemlisten ovenfor kom fra én klubb som fulgte med og skrev ned ting. Det var mer verdifullt for oss enn et kvartal med gjetting. Hvis noe i FairGame koster deg ti minutter hver turnering, kan du fortelle oss om det på info@fairgame.is, og da er det gode sjanser for at det blir med i en av de neste.
