Novedades: mediados de septiembre de 2026

Nuestra última publicación fue hace dos semanas, el 4 de septiembre. La mayor parte de lo que se ha publicado desde entonces se ha dedicado a dos cosas que no podéis ver: una aplicación nativa para iOS que estamos reconstruyendo desde cero y que todavía no hemos puesto en manos de nadie, y una revisión exhaustiva de los informes de errores para enterarnos de los fallos antes de que nos los comuniquéis.
Lo que sí ha cambiado para los organizadores procede sobre todo de un mismo sitio. Un club organizó un torneo real en FairGame, anotó todo lo que se interpuso en su camino y nos envió la lista. Resolverlo resultó ser la quincena más útil que hemos tenido en un tiempo, porque nada de ello nos lo habíamos inventado nosotros.
La lista de problemas de un torneo real
Los números del asistente ahora coinciden con el torneo que crea. Antes, la estimación se calculaba por separado, así que el recuento del paso Revisar y el tablero que finalmente obtenías podían no coincidir. Ahora cuenta con los mismos planificadores que se encargan de generar el torneo —divisiones de grupos, tamaño del cuadro, pases directos y clasificatorios—, y el paso Sedes explica cómo llega a una sugerencia de campo en lugar de afirmar una sin más. Para 16 equipos, con fase de grupos y eliminatorias, estimó 30 partidos, y al finalizar se generaron exactamente 30.
El tiempo de juego, el descanso y el tiempo de recuperación han dejado de ser la misma cifra. El asistente pregunta por separado el tiempo de juego y el descanso posterior, y muestra el intervalo total que suman: 25 más 5 significa 30 minutos entre un saque inicial y el siguiente. El descanso entre los propios partidos de un equipo es una tercera cuestión, y ahora se aplica en lugar de ser meramente decorativo. Antes eran 30 minutos fijos que ningún planificador aplicaba realmente; ahora es lo que establezcas, y ambos planificadores lo respetan. Si el día está muy ajustado, espera que vuelva parcialmente programado cuando antes se llenaba por completo. Esa es la restricción funcionando. Redúcelo o establécelo en cero si tu torneo realmente hace jugar a los equipos uno justo después de otro.
El partido por el tercer puesto ya no es obligatorio. Se generaba en todas las eliminatorias, independientemente de que alguien tuviera intención de jugarlo. Ahora hay una casilla en el paso de formato del asistente y en el creador de eliminatorias, desactivada de forma predeterminada, y los cuadros que ya se habían creado con un partido por el bronce lo conservan.
Puedes cambiar el nombre de tu organización. Preferencias, Organización, guardar. La dirección pública no cambia, así que los enlaces ya impresos en un cartel y los códigos QR ya pegados en un panel junto al campo siguen funcionando.

La vista previa muestra la página que verán tus visitantes
Antes, la vista previa abría una página de administración específica que imitaba el sitio público. Ahora abre el propio sitio público, para el borrador, mediante un enlace firmado que caduca en dos horas y que aparece marcado en la parte superior como Vista previa del borrador — no es público. La misma disposición, el mismo tema, los mismos espacios para patrocinadores y la misma ruta de datos que la página publicada, porque es la página publicada.

Mueve un partido sin salir del panel
Ahora, al hacer doble clic en una tarjeta de partido programado del panel Organizar, o desde un botón de la tarjeta accesible mediante el teclado, se abre un editor para modificar su fecha, hora de inicio y campo. Al guardar, el panel se actualiza en el día al que lo has movido, incluso cuando se trata de un día diferente. Arrastrar, bloquear y registrar el resultado siguen siendo acciones independientes, por lo que el editor no puede activarse por un movimiento accidental del ratón a mitad de un arrastre.

El enlace de un árbitro ahora termina en un marcador en directo
Se estaban asignando árbitros y registrando resultados, pero ambas cosas no tenían ninguna relación. Un árbitro podía ver su designación y después tenía que encontrar la página para registrar el resultado por otro medio.
Ahora, cada fila de designación en el enlace propio del árbitro incluye el enlace para registrar el resultado de ese partido. La página de resultados se abre en Iniciar partido —un solo botón, antes de que haya goles—, lo que cambia un partido programado a en curso. Así, un partido sin goles que está disputándose aparece como en directo tanto en la sala de control como en el sitio público, en lugar de parecer que todavía no ha empezado.

Pequeños cambios que suman
- El futsal es ahora un deporte por derecho propio, con su propio orden de criterios de desempate de la FIFA en lugar de los lanzamientos desde el punto penal del fútbol con otro nombre para desempatar una eliminatoria igualada, dos árbitros en la cancha y una reserva del recinto de 35 minutos por partido para el formato de clubes con reloj corrido.
- FairGame habla noruego y sueco, con lo que el producto llega a diez idiomas.
- Un nuevo formato, Ronda de calibración + grupos: una breve liguilla inicial que no elimina a nadie y existe únicamente para medir el nivel del campo, que después se clasifica y se divide en grupos equilibrados. Está inspirado en el formato islandés forkeppni y, cuando los equipos tienen valoraciones, estas pueden deshacer los empates en el sorteo en lugar de dejar que lo haga el orden alfabético.
- La lista de comprobación de configuración empieza por lo siguiente que hay que hacer, después muestra lo que sigue pendiente, luego los pasos opcionales y solo al final la tranquilizadora colección de marcas de verificación.
- La beta independiente de «Programar con IA» ha desaparecido. El asistente se encarga ahora de la programación, y mantener una segunda ruta, más limitada, para el mismo trabajo no ayudaba a nadie.

Qué viene ahora
La aplicación para iOS se está reconstruyendo de forma nativa, pantalla a pantalla, sobre la misma API pública que utiliza la aplicación actual. Todavía no se puede instalar, y preferimos decirlo claramente en lugar de crear expectación.
Más cerca: la lista de problemas anterior surgió porque un club prestó atención y anotó las cosas. Para nosotros, eso valió más que un trimestre de conjeturas. Si algo de FairGame te cuesta diez minutos en cada torneo, dínoslo en info@fairgame.is y hay muchas posibilidades de que aparezca en la próxima publicación.
