Neuigkeiten: Mitte September 2026

Unser letzter Beitrag ist zwei Wochen her, vom 4. September. Das meiste, was seitdem veröffentlicht wurde, steckt in zwei Dingen, die Sie nicht sehen können: einer nativen iOS-App, die wir von Grund auf neu entwickeln und noch niemandem in die Hände gegeben haben, sowie einer umfassenden Überarbeitung der Fehlerberichte, damit wir von Fehlern erfahren, bevor Sie uns darauf hinweisen.
Was sich für Organisatoren geändert hat, kam größtenteils aus einer Quelle. Ein Verein führte ein echtes Turnier mit FairGame durch, notierte alles, was ihm im Weg stand, und schickte uns die Liste. Die Punkte abzuarbeiten, erwies sich als die nützlichste Zeitspanne, die wir seit Langem hatten, denn nichts davon hatten wir uns selbst ausgedacht.
Die Liste der Stolpersteine aus einem echten Turnier
Die Zahlen im Assistenten stimmen jetzt mit dem Turnier überein, das er erstellt. Die Schätzung war bisher eine eigene Berechnung, daher konnten die Anzahl im Schritt „Überprüfen“ und der Spielplan, der am Ende tatsächlich entstand, voneinander abweichen. Jetzt wird mit denselben Planern gezählt, die auch die Generierung übernehmen – Gruppenaufteilungen, Größe des K.-o.-Baums, Freilose und Qualifikanten. Außerdem erklärt der Schritt „Spielstätten“, wie der Platzvorschlag zustande kommt, statt einfach einen festzulegen. Für 16 Teams mit Gruppenphase und K.-o.-Runde wurden 30 Spiele geschätzt, und nach Abschluss waren es genau 30.
Spielzeit, Pause und Ruhezeit sind nicht mehr dieselbe Zahl. Der Assistent fragt Spielzeit und anschließende Pause getrennt ab und zeigt Ihnen das Zeitfenster, das sich daraus ergibt: 25 plus 5 bedeutet 30 Minuten vom Anpfiff eines Spiels bis zum Anpfiff des nächsten. Die Ruhezeit zwischen den eigenen Spielen eines Teams ist eine dritte Frage, und die Antwort wird jetzt tatsächlich eingehalten statt nur angezeigt. Sie betrug fest 30 Minuten, die kein Spielplaner wirklich anwendete; jetzt entspricht sie dem von Ihnen festgelegten Wert, und beide Spielplaner halten ihn ein. Rechnen Sie damit, dass ein eng getakteter Tag teilweise geplant zurückkommt, wo er früher vollständig gefüllt wurde. Genau so funktioniert die Einschränkung. Setzen Sie den Wert niedriger oder auf null, wenn Ihre Turniere tatsächlich Teams direkt hintereinander spielen lassen.
Das Spiel um Platz drei ist nicht mehr verpflichtend. Es wurde für jede K.-o.-Runde erstellt, unabhängig davon, ob es jemand spielen wollte. Im Format-Schritt des Assistenten und im K.-o.-Runden-Builder gibt es jetzt eine standardmäßig deaktivierte Checkbox. Turnierbäume, in denen bereits ein Spiel um Platz drei angelegt wurde, behalten es.
Sie können Ihre Organisation umbenennen. Einstellungen, Organisation, speichern. Die öffentliche Adresse ändert sich nicht. Bereits auf einem Plakat gedruckte Links und bereits an einer Platzbande angebrachte QR-Codes funktionieren also weiterhin.

Die Vorschau zeigt die Seite, die Ihre Besucher sehen werden
Früher öffnete die Vorschau eine eigens erstellte Verwaltungsseite, die die öffentliche Website annäherte. Jetzt öffnet sie für den Entwurf die öffentliche Website selbst — über einen signierten Link, der nach zwei Stunden abläuft und oben mit Entwurfsvorschau — nicht öffentlich gekennzeichnet ist. Gleiches Layout, gleiches Design, gleiche Sponsorflächen, derselbe Datenpfad wie bei der Live-Seite, denn es ist die Live-Seite.

Ein Spiel direkt auf dem Spielplan verschieben
Eine geplante Spielkarte auf dem Organisieren-Board öffnet jetzt per Doppelklick oder über eine per Tastatur erreichbare Schaltfläche auf der Karte einen Editor für Datum, Startzeit und Platz. Nach dem Speichern wird der Spielplan für den Tag aktualisiert, auf den Sie das Spiel verschoben haben — auch wenn es ein anderer Tag ist. Ziehen, Sperren und Erfassen des Spielstands bleiben separate Aktionen, sodass der Editor nicht durch ein versehentliches Abrutschen der Maus während des Ziehens geöffnet werden kann.

Der Link eines Schiedsrichters führt jetzt direkt zu einem Live-Spielstand
Schiedsrichter wurden eingeteilt und Spiele wurden erfasst, aber beides hatte nichts miteinander zu tun. Ein Schiedsrichter konnte seine Aufgabe sehen und musste die Seite zur Spielstandserfassung dann auf anderem Weg finden.
Jede Aufgabenzeile im persönlichen Link des Schiedsrichters enthält jetzt den Erfassungslink für das jeweilige Spiel. Die Seite zur Spielstandserfassung öffnet sich mit Anpfiff — einer Schaltfläche, bevor Tore gefallen sind. Dadurch wird ein geplantes Spiel auf „läuft“ gesetzt, sodass ein torloses Spiel im Kontrollraum und auf der öffentlichen Website als live angezeigt wird, statt so auszusehen, als hätte es noch nicht begonnen.

Kleinere Dinge, die sich summieren
- Futsal ist jetzt eine eigenständige Sportart – mit einer eigenen FIFA-Reihenfolge der Kriterien für punktgleiche Teams statt der umbenannten Fußballreihenfolge, Elfmeterschießen bei einem ausgeglichenen K.-o.-Spiel, zwei Schiedsrichtern auf dem Spielfeld und einer 35-minütigen Hallenbuchung pro Spielslot für das Vereinsformat mit durchlaufender Uhr.
- FairGame spricht Norwegisch und Schwedisch und ist damit in zehn Sprachen verfügbar.
- Ein neues Format, Einspielrunde + Gruppen: eine kurze erste Runde im Jeder-gegen-jeden-Modus, in der niemand ausscheidet und die nur dazu dient, das Teilnehmerfeld zu messen. Anschließend wird es gewertet und in möglichst gleichartige Gruppen aufgeteilt. Das Format orientiert sich an der isländischen Variante forkeppni. Wenn Teams Bewertungen haben, können diese Bewertungen beim Auslosen Gleichstände auflösen, statt dass das Alphabet entscheidet.
- Die Einrichtung-Checkliste beginnt mit dem nächsten Schritt, danach folgen die noch offenen Punkte, dann die optionalen Schritte und erst danach der beruhigende Stapel an Häkchen.
- Die eigenständige Beta „Mit KI planen“ ist verschwunden. Der Assistent übernimmt die Spielplanung jetzt selbst, und ein zweiter, schwächerer Weg zur selben Aufgabe hat niemandem geholfen.

Wie es weitergeht
Die iOS-App wird nativ neu entwickelt, Bildschirm für Bildschirm, gegen dieselbe öffentliche API, die auch die aktuelle App verwendet. Sie kann noch nicht installiert werden, und wir sagen das lieber offen, als falsche Erwartungen zu wecken.
Als Nächstes: Die obige Liste der Stolpersteine kam von einem Verein, der aufmerksam war und Dinge aufgeschrieben hat. Das war für uns mehr wert als ein Vierteljahr voller Vermutungen. Wenn Sie bei jedem Turnier zehn Minuten an etwas in FairGame verlieren, schreiben Sie uns an info@fairgame.is — dann besteht eine gute Chance, dass es im nächsten dieser Beiträge auftaucht.
