Ilmainen lohkosarja- ja pudotuspelikone
Kirjoita joukkueet ja saat valmiin otteluohjelman saman tien: lohkosarjan, jossa kaikki kohtaavat toisensa, tai sijoitetun pudotuskaavion finaalipäivää varten. Se toimii suoraan tässä sivulla – ilmaiseksi, ilman rekisteröitymistä tai asennuksia.
Generaattorin alta löydät lyhyen selityksen siitä, miten otteluohjelma muodostetaan, jotta voit perustella arvonnan tuloksen valmentajien kysyessä.
Luo otteluohjelma
Lisää yksi joukkue riviä kohden, valitse muoto, ja otteluohjelma päivittyy kirjoittaessasi. Sekoita järjestys arpoaksesi ottelut, kytke päälle koti- ja vierasottelut kaksinkertaista lohkosarjaa varten, ja kopioi valmis otteluohjelma suoraan viestiksi valmentajille.
Yksi joukkue per rivi. Listan järjestys määrittää sijoituksen — ensimmäinen joukkue on ykkössijoitettu pudotuskaaviossa.
8 joukkuetta · 28 ottelua · 7 kierrosta
Kierros 1
- KR ReykjavíkVíkingur
- FH HafnarfjörðurValur
- BreiðablikÞróttur
- ÍA AkranesStjarnan
Kierros 2
- FH HafnarfjörðurKR Reykjavík
- VíkingurÞróttur
- ÍA AkranesValur
- BreiðablikStjarnan
Kierros 3
- KR ReykjavíkÞróttur
- ÍA AkranesFH Hafnarfjörður
- VíkingurStjarnan
- BreiðablikValur
Kierros 4
- ÍA AkranesKR Reykjavík
- ÞrótturStjarnan
- BreiðablikFH Hafnarfjörður
- VíkingurValur
Kierros 5
- KR ReykjavíkStjarnan
- BreiðablikÍA Akranes
- ÞrótturValur
- VíkingurFH Hafnarfjörður
Kierros 6
- BreiðablikKR Reykjavík
- StjarnanValur
- VíkingurÍA Akranes
- ÞrótturFH Hafnarfjörður
Kierros 7
- KR ReykjavíkValur
- VíkingurBreiðablik
- StjarnanFH Hafnarfjörður
- ÞrótturÍA Akranes
Miten lohkosarjan otteluohjelma rakentuu
Generaattori käyttää ympyrämenetelmää, joka on lohkosarjojen vakioalgoritmi. Kuvittele joukkueet seisomaan ympyrään: yksi joukkue pysyy paikallaan, kun muut siirtyvät yhden paikan eteenpäin jokaisen kierroksen jälkeen, ja ympyrän vastakkaisilla puolilla olevat joukkueet kohtaavat toisensa. Jos joukkueita on n, tämä tuottaa n − 1 kierrosta, joissa jokainen pari kohtaa toisensa tasan kerran, eikä mikään joukkue pelaa kahdesti samalla kierroksella.
Jos joukkueita on pariton määrä, ympyrään lisätään haamupaikka eli lepovuoro. Lepovuoron saanut joukkue huilaa kyseisen kierroksen, ja kierto takaa, että jokainen joukkue lepää tasan kerran. Koti- ja vierasottelut vuorottelevat kierroksittain, ja kaksinkertainen lohkosarja lisää toisen osan, jossa jokainen ottelu pelataan käänteisesti.
Miten pudotuskaavion sijoitukset tehdään
Joukkuelistan järjestys määrittää sijoituksen: ensimmäinen joukkue on ykkössijoitettu, viimeinen on alimmaksi sijoitettu. Pudotuskaavio käyttää vakiintunutta turnaussijoittelua — 1. sijoitettu pelaa alinta sijoitettua vastaan, 2. sijoitettu sijoitetaan kaavion toiselle puolelle, ja niin edelleen. Näin kaksi vahvinta joukkuetta voivat kohdata vasta finaalissa, eikä alkukierroksia ratkaista huonolla arpaonnella. Haluatko mieluummin sokkoarvonnan? Sekoita järjestys ensin.
Kun joukkueiden määrä ei ole kahden potenssi, pudotuskaavio täydennetään vapaataipaleilla. Nämä vapaataipaleet menevät parhaiten sijoitetuille joukkueille — aivan kuten ammattilaisturnauksissa. Vapaataipaleen saanut joukkue jättää ensimmäisen kierroksen väliin ja etenee suoraan seuraavalle.
Ottelulistasta valmiiksi otteluohjelmaksi
Ottelulista kertoo, kuka pelaa ketäkin vastaan — mutta oikeassa turnauksessa on tiedettävä myös milloin ja missä. Kun alat jakaa aloitusaikoja, kenttiä ja erotuomareita, eteen tulee uusia haasteita: kaksi ottelua samalla kentällä samaan aikaan, joukkueen pelit menevät päällekkäin eri kentillä, ei lepoaikaa otteluiden välillä tai seura tuomitsee oman ottelunsa.
Tämän osan FairGame automatisoi. Tuo joukkueet, määritä kentät ja aikataulut, ja järjestelmä luo koko otteluohjelman sekunneissa — mukaan lukien lohkosarjat, sijoitetut pudotuspelit, reaaliaikaiset sarjataulukot ja julkiset tulokset. Yllä oleva generaattori luo otteluparit; FairGame pyörittää koko turnauksen.
Usein kysytyt kysymykset
- Kuinka monta ottelua lohkosarjassa pelataan?
- Yksinkertaisessa lohkosarjassa kaava on n × (n − 1) ÷ 2, jossa n on joukkueiden määrä: 6 joukkuetta pelaa 15 ottelua, 8 joukkuetta 28 ja 12 joukkuetta 66 ottelua. Kaksinkertainen lohkosarja (koti- ja vierasottelut) tuplaa määrän. Generaattori näyttää otteluiden kokonaismäärän sitä mukaa, kun syötät joukkueiden määrän.
- Miten vapaataipaleet toimivat, jos joukkueita on pariton määrä?
- Mukaan lisätään haamuvastustaja eli vapaataival, jotta määrästä saadaan parillinen. Se joukkue, joka arvotaan vapaataivalta vastaan, lepää kyseisen kierroksen. Koko lohkosarjan aikana jokainen joukkue saa tasan yhden vapaataipaleen, joten kaikki pelaavat yhtä monta ottelua.
- Miten pudotuskaavion sijoitukset tehdään?
- Listasi järjestyksen perusteella: ensimmäinen joukkue saa sijoituksen 1. Otteluparit muodostetaan normaalin pudotuskaavion mukaisesti, joten 1. sijoitettu kohtaa ensin alimman sijoitetun, eivätkä kaksi parhaiten sijoitettua voi kohdata toisiaan ennen finaalia. Jos joukkuemäärä ei ole kahden potenssi, parhaiten sijoitetut saavat vapaataipaleen. Voit myös arpoa sijoitukset käyttämällä sekoituspainiketta.
- Voinko luoda koti- ja vierasottelut?
- Kyllä — valitse kaksinkertainen lohkosarja. Otteluohjelman jälkimmäisellä puoliskolla jokainen ottelu toistetaan niin, että koti- ja vierasjoukkueet vaihtavat paikkaa, mikä on normaali sarjamuoto.
- Onko tämä turnausgeneraattori todella ilmainen?
- Kyllä. Se toimii täysin selaimessasi ilman rekisteröitymistä, eikä siinä ole käytännössä merkittäviä rajoituksia (enintään 64 joukkuetta). Kun tarvitset otteluohjelman lisäksi alkamisajat, kentät, erotuomarit, livetulokset ja julkaistut tulokset, juuri sitä FairGame tekee — ilmaiseksi pienille turnauksille.
Anna FairGamen hoitaa otteluohjelma
Tuo joukkueesi ja anna FairGamen luoda päällekkäisyyksistä vapaa otteluohjelma sekunneissa — lohkot, sarjataulukot ja pudotuskaaviot sisältyvät. Ilmainen enintään 16 joukkueelle.
Luo turnauksesi