Siirry pääsisältöön

Uutta: syyskuun alku 2026

· 7 min lukuaikaa
FairGame

Chat-viesti, jossa FairGamea pyydetään nimeämään turnaus uudelleen, ja sen jälkeen hyväksyntäkortti, jossa näkyvät turnauksen nykyinen ja ehdotettu nimi sekä Hyväksy- ja Hylkää-painikkeet

Julkaisimme täällä viimeksi kolme viikkoa sitten, August 13th. Kolme viikkoa ei ole pitkä aika, mutta FairGame näyttää nyt erilaiselta: hiljaa rakentamamme turnausapuri on valmis käyttöön, ja sen rinnalla otettiin käyttöön myös joukko muita muutoksia.

Suurin osa taustalla tehdyistä muutoksista on korjauksia ja viimeistelyä, joita et koskaan huomaisi. Tässä kirjoituksessa keskitytään asioihin, jotka muuttavat sitä, mitä voit käytännössä tehdä: apuri toimii turnauksesi parissa pyynnöstäsi, pudotuskaavio rakennettiin alusta asti uudelleen, erotuomarit paikkaavat toisiaan ilman, että sinun tarvitsee jakaa yhtäkään vuoroa, ja ilmoittautumismalli erottaa vihdoin toisistaan ilmoittautujan ja maksajan.

Kerro, mitä haluat muuttaa. Näet muutoksen ennen toteutusta.

FairGamessa on nyt chat-avustaja, joka näkyy hallintasovelluksen jokaisen näkymän kulmassa. Pyydä sitä tavallisella kielellä kirjaamaan tulos, luomaan pudotuskaavio, ilmoittamaan joukkue tai muuttamaan asetusta, ja se hoitaa työn — mutta ei koske turnaukseesi ennen kuin annat luvan.

Jokainen sen ehdottama muutos tulee ensin korttina: kenttä, nykyinen arvo ja avustajan ehdotus näkyvät rinnakkain. Hyväksy ottaa muutoksen käyttöön ja Hylkää poistaa sen — välimuotoa ei ole. Jos pyydät jotain suurempaa, kuten kahdeksan joukkueen lisäämistä kerralla, kaikki kahdeksan ehdotusta tulevat yhdessä. Jokaisella on oma hyväksymis- ja hylkäyspainikkeensa, joten yhden hyväksyminen ei pakota hyväksymään muita.

Avustaja kattaa jo pudotuskaaviot, reaaliaikaiset tulokset, ilmoittautumiset ja turnauksen asetukset, ja jokainen hyväksytty muutos linkittyy suoraan sivulle, johon se vaikutti. Jos jokin epäonnistuu kesken kaiken, näet virheen ja saat uuden yrityksen painikkeen — et loputtomasti pyörivää latauskuvaketta. Avustaja toimii jo omissa turnauksissamme, ja tuomme sen seuraavaksi asiakkaille.

Pudotuskaavio rakennettiin uudelleen, ei vain koristeltu

Pudotuspelivaiheet näytetään nyt oikeana pudotuskaaviona: joukkueet yhdistyvät ottelusta toiseen viivoilla, jotka jatkuvat finaaliin ja pronssiotteluun asti. Näet koko finaalipäivän rakenteen yhdellä silmäyksellä sen sijaan, että joutuisit vierittämään ottelukierrosten pinoa.

Sen lisäksi turnauksen voi järjestää monella muulla tavalla. Kertaeliminoinnissa yksi tappio pudottaa joukkueen, ja mukana pelataan myös pronssiottelu. Sijoitusotteluissa kaikki joukkueet pelaavat täsmällisestä sijoituksesta, eikä ketään lähetetä kotiin kesken turnauksen. Kaksoiseliminoinnissa jokaisella joukkueella on toinen mahdollisuus häviäjien pudotuskaaviossa, jonka voittaja kohtaa voittamattoman joukkueen finaalissa. Judoa muistuttavassa repechage-mallissa välieräjoukkueille hävinneet joukkueet pääsevät yrittämään uudelleen kahdesta pronssimitalista. Sijoituspareittain pelattavissa finaaleissa pelataan yksi finaali jokaista sijoitusta kohti kahden samankokoisen lohkon välillä: A1 kohtaa B1:n ja A2 B2:n, ja jokainen joukkue pelaa tasan yhden pudotuspelin. Jos finaali päättyy tasan, voit nyt jättää tuloksen tasapeliksi, ratkaista ottelun rangaistuspotkuilla tai antaa paremman sijoituksen joukkueelle, jolla oli parempi tulos lohkovaiheessa.

Pudotuskaavio tietää myös, mitä paikka tarkoittaa jo ennen kuin vastustaja on selvillä. Välierän vastustajana näkyy heti puolivälierän arpomisen jälkeen ”QF2:n voittaja” tyhjän ruudun sijaan. Näin voit laatia otteluohjelman, varata kentän ja nimetä erotuomarin jo ennen kuin aiemman kierroksen ottelu alkaa. Voit siirtää voittajan seuraavalle kierrokselle käsin ja perua siirron, jos teet virheen.

FairGamen pudotuspelien rakentaja näyttää viisi pudotuskaavion vaihtoehtoa — kertaeliminoinnin, täydet sijoitusottelut, kaksoiseliminoinnin, repechagen ja sijoitusparifinaalit — sekä käynnissä olevan välierän, finaalin ja pronssiottelun kaavion, jossa mestari on jo selvillä

Toisiaan tuuraavat erotuomarit, tehtävät automaattisesti jaettuina

Useimmissa FairGame-turnauksissa ei palkata erotuomareita, vaan joukkueet toimivat toistensa otteluiden erotuomareina. Automaattinen jako huomioi tämän nyt kunnolla: se tarjoaa joukkueelle tehtäviä vain sen ilmoittamina vapaina aikoina eikä koskaan määrää joukkuetta oman ottelunsa erotuomariksi.

Kaksi lepoaikasääntöä estää samaa joukkuetta joutumasta liian koville. Ensimmäinen on tuttu tauko joukkueen omien otteluiden ympärillä. Toinen alkaa jokaisen erotuomaritehtävän jälkeen erikseen, jotta juuri ottelun viheltänyt joukkue ehtii hengähtää ennen omaa seuraavaa otteluaan tai seuraavaa tehtäväänsä. Automaattinen jako myös jakaa tehtävät tarkoituksella koko joukkueistolle, joten sama joukkue ei päädy erotuomariksi kahdessa peräkkäisessä ottelussa vain siksi, että se sattui olemaan vapaa molempina aikoina.

Koska pudotuspelien otteluihin merkitään alustavat vastustajat heti kaavion arpomisen jälkeen, välierän tehtävät voidaan jakaa jo ennen kuin siihen johtavat puolivälierät on pelattu.

Erotuomaritehtävien kattavuusnäkymä sen jälkeen, kun kolmelle joukkueelle on jaettu otteluiden erotuomaritehtävät automaattisesti — kaikki paikat katettu, avoimia paikkoja nolla, ja jokaisessa kenttä–tunti-solussa erotuomarijoukkueen nimikirjaimet

Selkeämmin esiin, kuka ilmoittautuu ja kuka maksaa

Ilmoittautumisasetuksissa kysytään nyt erikseen kaksi asiaa, jotka ennen menivät helposti sekaisin: kuka ilmoittautuu ja maksaa — sinä, vierailevat seurat vai osallistujat itse — ja mitä yksi kilpailija käytännössä tarkoittaa: seuran joukkue, joukkue ilman seuraa, pari vai yksittäinen henkilö. Nuorten jalkapalloturnaus ja aikuisten padel-ilta tarvitsevat molempiin eri vastaukset, eikä FairGame enää pakota sovittamaan molempia tilanteita yhteen asetukseen.

Jos turnauksessa peritään maksuja, voit nyt veloittaa yhden maksun kilpailijaa kohden tai jakaa maksun kokoonpanon jäsenten kesken. Voit myös valita, maksaako järjestäjä vai maksaja FairGame Paymentsin oman osuuden. Jokaiselle kilpailijalle tulee oma linkki kokoonpanoon liittymistä varten, joten viisihenkisen joukkueen jokainen pelaaja voi maksaa oman osuutensa sen sijaan, että yksi henkilö maksaisi koko osallistumismaksun.

FairGamen ilmoittautumisasetukset, joissa näkyvät ilmoittautuja ja maksaja — järjestäjä, seurat tai osallistujat — sekä yhden kilpailijan vaihtoehdot — seuran joukkue, seuraan kuulumaton joukkue, pari tai yksi henkilö

Julkinen puoli näyttää nyt yhdeltä tuotteelta

Tulosportaali ja markkinointisivusto käyttävät nyt samaa yläpalkkia, ja sama navigaatio vie kävijän FairGamesta lukemisesta suoraan käynnissä olevaan turnaukseen. Vaikka muutos vaikuttaa pieneltä, sen ansiosta tulosportaali ei enää tunnu eri tuotteelta, joka vain käyttää FairGamen nimeä, vaan oikeasti FairGamelta.

Ottelusivuilla näkyy käynnissä olevan ottelun pelattu minuutti, ei vain tulosta. Joukkueen oma sivu näyttää nyt ensimmäisenä ottelun, jota joukkue parhaillaan pelaa, jos sellainen on, joten sitä ei tarvitse etsiä. Live-välilehden korteissa näkyy, mikä sarja pelaa, ei vain ketkä pelaavat. Jos seuraat joukkuetta, sen lohko näkyy nyt sarjataulukon yläosassa eikä aakkosjärjestyksen määräämässä kohdassa.

Käynnissä oleva ottelu FairGamen yhtenäisen tumman yläpalkin alla. Stjarnan johtaa Víkinguria 9–6, LIVE-merkki näkyy ja ottelun kulunut minuutti on esillä

Pienet asiat, joilla on suuri merkitys

  • Jääkiekko liittyy lajivalikoimaan. Mukana ovat IIHF:n omat pisteet (3–2–1–0) ja tasapisteiden ratkaisemisjärjestys – jalkapallon sääntöjä ei ole vain nimetty uudelleen.
  • FairGame puhuu nyt tanskaa, ja kattavassa tarkistuksessa korjattiin tekstejä saksaksi, ranskaksi, italiaksi, espanjaksi, suomeksi ja islanniksi.
  • Pudotuspelien ottelut voidaan julkaista jo ennen lohkovaiheen päättymistä, joten finaalipäivä näkyy otteluohjelmassa alusta alkaen eikä vasta karsintojen ratkettua.
  • Content-Security-Policy on nyt käytössä vain raportointitilassa ylläpitosovelluksessa, tulosportaalissa ja tällä sivustolla. Tämä on ensimmäinen askel kohti sellaisten sivustolle ujutettujen skriptien estämistä, joita käytäntö on tarkoitettu havaitsemaan.
  • Jos tämä meni ohi: julkaisimme ilmaisen, ilman kirjautumista toimivan lohkosarja- ja pudotuspeligeneraattorin, joka toimii kokonaan selaimessa. Se on hyödyllinen sellaisenaan ja kertoo myös sijoitus- ja otteluohjelmalogiikasta, jonka päälle FairGame rakentuu.

Mitä seuraavaksi

Kaikessa yllä mainitussa toistuu kaksi asiaa: työ, joka ennen oli yksin sinun vastuullasi – erotuomarointi, tulosten syöttäminen ja pudotuskaavion laatiminen – hoituu yhä useammin puolestasi tai jonkun muun listalla olevan toimesta. Lisäksi pudotuskaavion, reaaliaikaisen tuloksen tai ilmoittautumislomakkeen näyttävät tuotteen osat lähestyvät samaa yhtenäistä muotoa sen sijaan, että kyse olisi kolmesta kirjautumisen jakavasta sovelluksesta.

Molemmat jatkuvat. Jos olet kokeillut avustajaa ja se teki melkein tarvitsemasi, mutta ei aivan, tai käytät turnausmuotoa, jota pudotuskaavion rakennustyökalu ei vielä pysty esittämään, kuulemme siitä mieluummin kuin arvailemme – kirjoita meille osoitteeseen info@fairgame.is.