Generador gratis de liguillas y eliminatorias
Escribe tus equipos y obtén un calendario completo al instante: un calendario de liguilla donde todos juegan contra todos, o un cuadro de eliminatoria con cabezas de serie listo para el día de las finales. Funciona aquí mismo en la página: gratis, sin registro y sin instalar nada.
Debajo del generador encontrarás una breve explicación de cómo se crean los calendarios, para que puedas defender el sorteo si te lo cuestionan.
Genera tus calendarios
Añade un equipo por línea, elige un formato y el calendario se actualizará mientras escribes. Mezcla el orden para hacer un sorteo aleatorio, activa la opción de ida y vuelta para una liguilla a doble vuelta, y copia el calendario terminado directamente en un mensaje para tus equipos.
Un equipo por línea. El orden de la lista es la clasificación inicial: el primer equipo es el principal cabeza de serie en el cuadro eliminatorio.
8 equipos · 28 partidos · 7 rondas
Ronda 1
- KR ReykjavíkVíkingur
- FH HafnarfjörðurValur
- BreiðablikÞróttur
- ÍA AkranesStjarnan
Ronda 2
- FH HafnarfjörðurKR Reykjavík
- VíkingurÞróttur
- ÍA AkranesValur
- BreiðablikStjarnan
Ronda 3
- KR ReykjavíkÞróttur
- ÍA AkranesFH Hafnarfjörður
- VíkingurStjarnan
- BreiðablikValur
Ronda 4
- ÍA AkranesKR Reykjavík
- ÞrótturStjarnan
- BreiðablikFH Hafnarfjörður
- VíkingurValur
Ronda 5
- KR ReykjavíkStjarnan
- BreiðablikÍA Akranes
- ÞrótturValur
- VíkingurFH Hafnarfjörður
Ronda 6
- BreiðablikKR Reykjavík
- StjarnanValur
- VíkingurÍA Akranes
- ÞrótturFH Hafnarfjörður
Ronda 7
- KR ReykjavíkValur
- VíkingurBreiðablik
- StjarnanFH Hafnarfjörður
- ÞrótturÍA Akranes
Cómo se crea el calendario de liguilla
El generador utiliza el método del círculo, el algoritmo estándar para programar liguillas. Imagina a los equipos en un círculo: un equipo se queda fijo mientras los demás rotan un lugar después de cada ronda, y los equipos que quedan frente a frente en el círculo juegan en esa ronda. Para n equipos, esto produce n − 1 rondas en las que cada emparejamiento ocurre exactamente una vez, y ningún equipo juega dos veces en la misma ronda.
Con un número impar de equipos, un asiento fantasma (el descanso) se une al círculo. Quien quede emparejado con el descanso no juega esa ronda, y la rotación garantiza que cada equipo descanse exactamente una vez. Los partidos de local y visitante se alternan de una ronda a otra, y la opción de liguilla a doble vuelta añade una segunda vuelta con todos los partidos invertidos.
Cómo se asignan los cabezas de serie en el cuadro de eliminatoria
El orden de tu lista de equipos define a los cabezas de serie: el primer equipo es el mejor clasificado, el último es el peor. El cuadro utiliza la distribución estándar de torneos —el número 1 juega contra el peor clasificado, el número 2 va a la mitad opuesta, y así sucesivamente— para que los dos equipos más fuertes solo puedan cruzarse en la final y las primeras rondas no se decidan por un mal sorteo. ¿Prefieres un sorteo a ciegas? Mezcla el orden primero.
Cuando el número de equipos no es una potencia de dos, el cuadro se completa con pases directos, y esos pases libres van a los mejores clasificados, exactamente como se hace en los torneos profesionales. Un equipo con un pase directo se salta la primera ronda y avanza directamente a la siguiente.
De la lista de partidos a un calendario real
Una lista de partidos responde quién juega contra quién, pero un torneo real también necesita responder cuándo y dónde. En el momento en que asignas horarios, campos y árbitros, aparecen nuevos problemas: dos partidos en el mismo campo a la vez, un equipo programado en dos campos distintos, falta de descanso entre partidos o un club arbitrando su propio partido.
Esa es la parte que FairGame automatiza. Importa tus equipos, configura tus campos y horarios, y resuelve todo el calendario en segundos: grupos de todos contra todos, cuadros de eliminatoria con cabezas de serie, clasificación en vivo y resultados públicos incluidos. El generador de arriba te da los partidos; FairGame gestiona el torneo.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántos partidos tiene un torneo de todos contra todos?
- n × (n − 1) ÷ 2 para una liguilla a una vuelta, donde n es el número de equipos: 6 equipos juegan 15 partidos, 8 equipos juegan 28, 12 equipos juegan 66. Una liguilla a doble vuelta (ida y vuelta) duplica esa cifra. El generador muestra el total para tu cantidad de equipos a medida que escribes.
- ¿Cómo funcionan los descansos con un número impar de equipos?
- Se añade un oponente fantasma —el descanso— para cuadrar los números. Quien sea emparejado contra el descanso, no juega esa ronda. Durante toda la liguilla, cada equipo tiene exactamente un descanso, por lo que nadie juega más partidos que los demás.
- ¿Cómo se distribuyen los cabezas de serie en el cuadro de eliminatoria?
- Según el orden de tu lista: el primer equipo es el cabeza de serie 1. Los emparejamientos siguen la distribución estándar del cuadro, por lo que el cabeza de serie 1 se enfrenta primero al de menor clasificación y los dos mejores no pueden cruzarse antes de la final. Si el número de participantes no es una potencia de dos, los mejores clasificados pasan directamente a la siguiente ronda. Usa el botón de mezclar si prefieres un sorteo aleatorio.
- ¿Puedo generar partidos de ida y vuelta?
- Sí: activa la opción de liguilla a doble vuelta. La segunda mitad del calendario repite cada partido invirtiendo quién juega en casa y quién fuera, que es el formato estándar de liga.
- ¿Este generador de torneos es realmente gratis?
- Sí. Funciona íntegramente en tu navegador, sin registro y sin límites que importen en la práctica (hasta 64 equipos). Cuando necesites horarios, campos, árbitros, resultados en directo y publicar marcadores además de los partidos, eso es lo que hace FairGame: gratis para torneos pequeños.
Deja que FairGame haga el calendario
Importa tus equipos y deja que FairGame cree un calendario sin conflictos en segundos — grupos, clasificación y cuadros de eliminatoria incluidos. Gratis para hasta 16 equipos.
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