Automaattinen aikataulutus
Otteluohjelman luominen päättää, kuka pelaa ketä vastaan. Aikataulutus päättää, milloin ja missä. FairGame hoitaa jälkimmäisen rajoiteratkaisijalla: kuvaat turnauksen, ja se sijoittaa jokaisen ottelun.
Mitä se takaa
Tuotettu otteluohjelma ei koskaan sisällä seuraavia ongelmia:
- kaksi ottelua samalla kentällä samaan aikaan;
- joukkue pelaamassa kahta ottelua samanaikaisesti;
- ottelu oman kenttänsä käyttöajan ulkopuolella;
- aikataulusäännön rikkominen, jos olet merkinnyt säännön pakolliseksi.
Nämä ovat kovia rajoitteita. Jos kaikkia ei voida täyttää, ratkaisija ilmoittaa siitä sen sijaan, että loisi otteluohjelman, joka rikkoo hiljaisesti jotakin niistä.
Mitä se optimoi
Kelvollisista otteluohjelmista se suosii sellaisia, jotka ovat parempia pelata ja helpompia järjestää:
- Tasainen lepo. Joukkueille jää otteluiden väliin suunnilleen yhtä pitkät tauot sen sijaan, että yksi joukkue pelaisi kolme ottelua peräkkäin toisen odottaessa neljä tuntia.
- Tiiviit päivät. Kentät pysyvät käytössä, ja päivä päättyy niin aikaisin kuin rajoitteet sallivat. Tyhjä kenttäaika muuttaa seitsemän tunnin turnauksen kymmenen tunnin turnaukseksi.
- Ennakoitava rakenne. Kun sääntö sitä edellyttää, lohkon viimeinen kierros alkaa samanaikaisesti, jotta mikään ei ratkea toisen ottelun tuloksen ennakkotiedon perusteella.
Käyttö
Automaattinen aikataulutus suoritetaan turnauspäivä kerrallaan kolmessa vaiheessa, jotka näet:
- Ratkaise — ratkaisija työskentelee päivän otteluohjelman parissa. Suuret turnaukset vievät muutamasta sekunnista pariin minuuttiin. Suoritus näyttää etenemisen, ja sen voi peruuttaa.
- Tarkista — saat ehdotetun otteluohjelman tarkasteltavaksi ennen kuin se korvaa nykyisen.
- Käytä — ehdotuksesta tulee turnauksen otteluohjelma.
Mitään ei oteta käyttöön ilman hyväksyntääsi, ja päivän otteluohjelman tyhjentäminen uudelleen aloittamista varten on yksi toimenpide.
Kun otteluohjelmaa ei löydy
Ratkaisematon päivä on lähes aina liian tiukasti rajoitettu, ei rikki. Todennäköisimmät syyt ovat seuraavat:
Kenttätunteja ei ole tarpeeksi. Kenttien määrä × käytettävissä olevat tunnit ÷ ottelun kesto kertoo ylärajan. Jos ottelut eivät mahdu siihen, mikään järjestys ei auta. Lisää kenttä, pidennä päivää, lyhennä otteluita tai pienennä joukkuemäärää.
Lepovaatimus on liian antelias. Neljä ottelua pelaaville joukkueille määritetty 120 minuutin lepo vaatii pitkän päivän. Lepo on yleisin mahdottoman otteluohjelman syy. Pienennä lepoaikaa ja tarkista, ratkeaako päivä.
Käyttöajat ovat suunniteltua kapeammat. Tarkista jokaisen kentän aikajaksot. Lauantaille määritetty käyttöaika, jota ei ole koskaan muutettu sunnuntaita varten, jää helposti huomaamatta.
Säännöt ovat ristiriidassa keskenään. Kaksi joukkuetta, joiden on molempien lopetettava pelaaminen klo 14.00 mennessä ja pelattava neljä ottelua 90 minuutin lepoajoin, voivat yhdessä muodostaa mahdottoman yhtälön. FairGame ilmoittaa, mitä rajoitteita se ei pystynyt täyttämään samanaikaisesti.
Osittaiset ja lukitut otteluohjelmat
Sinun ei tarvitse antaa koko päivää ratkaisijan hoidettavaksi. Voit pitää käsin sijoittamasi ottelut paikoillaan ja ratkaista loput niiden ympärille. Tämä on hyödyllistä esimerkiksi silloin, kun finaalilla on kiinteä alkamisaika, avajaisille on varattu tietty aika tai kyseessä on ottelu, jonka vuoksi seura on jo matkustanut paikalle.
Uudelleenratkaisu turnauksen aikana
Keskipäivällä sulkeutuva kenttä on tavallinen tilanne. Merkitse kenttä pois käytöstä ja ratkaise loppupäivä uudelleen: pelatut ottelut pysyvät pelattuina, ja loput sijoitetaan uudelleen jo tapahtuneen ympärille. Tarkista ehdotus, julkaise muutos ja ilmoita siitä — ihmiset katsovat otteluohjelmaa puhelimistaan, eikä se päivity heidän mielessään itsestään.