Oppaat

Kuinka luoda lohkosarjan otteluohjelma ilman taulukkolaskentaa

Lohkosarja on reiluin tapa pelata lohkovaihe: jokainen joukkue kohtaa kaikki muut kerran, joten lopullinen sarjataulukko heijastaa todellista tasoa pelkän arpaonnen sijaan. Se on myös pelitapa, joka rikkoo taulukkolaskennan todennäköisimmin.

Tämä opas käy läpi, miten lohkosarjan otteluohjelma oikeasti rakennetaan, miten pariton joukkuemäärä ratkaistaan ja miten vältetään päällekkäisyydet, jotka pakottavat järjestäjät tekemään ohjelman uusiksi edellisenä iltana.

FairGamen otteluohjelmanäkymä, jossa automaattisesti luotu lohkosarjan otteluohjelma on sijoitettu ilman päällekkäisyyksiä jokaiselle kentälle ja aikavälille
FairGamessa tehty lohkosarjan otteluohjelma — jokainen ottelu on sijoitettu kentille ja peliaikoihin ilman päällekkäisyyksiä.

Kuinka monta ottelua oikeasti pelataan?

Yksinkertaisessa lohkosarjassa otteluiden määrä on n × (n − 1) ÷ 2, jossa n on joukkueiden määrä. Kahdeksan joukkuetta tarkoittaa 28 ottelua, kaksitoista joukkuetta 66 ottelua. Kaksinkertaista määrä, jos pelataan koti- ja vierasottelut. Kun tiedät kokonaismäärän ajoissa, tiedät myös, kuinka monta kenttää ja peliaikaa tarvitset, ennen kuin lupaat kenellekään turnauksen päättymisaikaa.

Ympyrämenetelmä selitettynä

Klassinen tapa luoda kierrokset on ympyrämenetelmä. Lukitse yksi joukkue paikoilleen ja kierrätä muita sen ympärillä. Jokaisella kierroksella ympyrän vastakkaisilla puolilla olevat joukkueet pelaavat vastakkain. Jokaisen kierroksen jälkeen siirrät kaikkia yhden askeleen myötäpäivään, lukuun ottamatta lukittua joukkuetta.

Parillisella joukkuemäärällä tämä tuottaa täydellisen otteluohjelman: n − 1 kierrosta, joissa jokainen joukkue pelaa tasan kerran per kierros ja kohtaa jokaisen vastustajan tasan kerran.

Parittoman joukkuemäärän käsittely

Parittomalla joukkuemäärällä jonkun on huilattava jokaisella kierroksella. Yleinen kikka on lisätä haamujoukkue, joka tarkoittaa lepovuoroa. Se, joka arvotaan lepovuoroa vastaan, lepää kyseisen kierroksen. Pariton joukkuemäärä tarkoittaa n kierrosta n − 1:n sijaan, ja jokainen joukkue saa tasan yhden lepovuoron turnauksen aikana.

Missä taulukkolaskenta pettää

Otteluparien luominen on helppoa. Vaikeaa on sovittaa ne oikeille kentille ja peliaikoihin ilman, että joukkue pelaa kahdesti samaan aikaan, toimii erotuomarina omassa ottelussaan tai joutuu pelaamaan peräkkäisiä otteluita ilman taukoa.

  • Päällekkäisyydet kentillä: kaksi ottelua on asetettu samalle kentälle samaan aikaan.
  • Tuplabuukatut joukkueet: joukkue on merkitty kahdelle kentälle samaan aikaan.
  • Ei lepoa: joukkueen peli päättyy yhdellä kentällä ja sen odotetaan olevan toisella vain minuutteja myöhemmin.
  • Erotuomaripäällekkäisyydet: joukkuetta pyydetään toimimaan erotuomarina samaan aikaan kun se itse pelaa.
FairGamen ottelulista — jokainen ottelu, sen aika, kenttä, lohko ja tulos yhdessä taulukossa. Tällaisia listoja järjestäjät pitävät muuten taulukkolaskentaohjelmissa.

Anna tietokoneen ratkaista se

Jokainen näistä säännöistä on rajoite, ja aikataulutusohjelmistot on suunniteltu juuri rajoitteiden ratkaisemiseen. FairGame ottaa joukkueesi, kenttäsi ja käytettävissä olevat aikasi ja luo täydellisen lohkosarjan otteluohjelman sekunneissa — ei päällekkäisyyksiä, tasapuoliset tauot ja erotuomarit, joilla ei ole koskaan päällekkäisiä varauksia. Jos joukkue vetäytyy tai kenttä poistuu käytöstä, ohjelma aikatauluttaa kyseiset ottelut uudelleen, eikä sinun tarvitse aloittaa alusta.

FairGamen automaattisen aikataulutuksen ikkuna, joka sijoittaa kaikki lohkovaiheen ottelut molemmille turnauspäiville yhdellä kertaa
Yhdellä klikkauksella ohjelma sijoittaa koko otteluohjelman kerralla huomioiden tauot, kentät ja erotuomarit.

Anna FairGamen hoitaa otteluohjelma

Tuo joukkueesi ja anna FairGamen luoda päällekkäisyyksistä vapaa otteluohjelma sekunneissa — lohkot, sarjataulukot ja pudotuskaaviot sisältyvät. Ilmainen enintään 16 joukkueelle.

Luo turnauksesi
Takaisin kaikkiin artikkeleihin