Gratis Generator: Spielplan & K.-o.-Runde
Gib deine Teams ein und erhalte sofort einen kompletten Spielplan: ein Jeder-gegen-jeden, bei dem jedes Team gegen jedes andere spielt, oder einen gesetzten K.-o.-Turnierbaum für den Finaltag. Alles läuft direkt hier auf der Seite – kostenlos, ohne Anmeldung und ohne Installation.
Unter dem Generator findest du eine kurze Erklärung, wie die Spielpläne erstellt werden. So kannst du die Auslosung verteidigen, falls ein Coach sie hinterfragt.
Erstelle deine Spielpläne
Trage ein Team pro Zeile ein, wähle ein Format und der Spielplan aktualisiert sich schon bei der Eingabe. Mische die Reihenfolge für eine zufällige Auslosung, aktiviere Hin- und Rückspiel für ein doppeltes Jeder-gegen-jeden und kopiere den fertigen Spielplan direkt in eine Nachricht an die Coaches.
Ein Team pro Zeile. Die Reihenfolge entspricht der Setzung — das erste Team ist im Turnierbaum der K.-o.-Runde an eins gesetzt.
8 Teams · 28 Spiele · 7 Runden
Runde 1
- KR ReykjavíkVíkingur
- FH HafnarfjörðurValur
- BreiðablikÞróttur
- ÍA AkranesStjarnan
Runde 2
- FH HafnarfjörðurKR Reykjavík
- VíkingurÞróttur
- ÍA AkranesValur
- BreiðablikStjarnan
Runde 3
- KR ReykjavíkÞróttur
- ÍA AkranesFH Hafnarfjörður
- VíkingurStjarnan
- BreiðablikValur
Runde 4
- ÍA AkranesKR Reykjavík
- ÞrótturStjarnan
- BreiðablikFH Hafnarfjörður
- VíkingurValur
Runde 5
- KR ReykjavíkStjarnan
- BreiðablikÍA Akranes
- ÞrótturValur
- VíkingurFH Hafnarfjörður
Runde 6
- BreiðablikKR Reykjavík
- StjarnanValur
- VíkingurÍA Akranes
- ÞrótturFH Hafnarfjörður
Runde 7
- KR ReykjavíkValur
- VíkingurBreiðablik
- StjarnanFH Hafnarfjörður
- ÞrótturÍA Akranes
Wie der Jeder-gegen-jeden-Spielplan erstellt wird
Der Generator verwendet die Kreismethode, den Standardalgorithmus für Jeder-gegen-jeden-Spielpläne. Stell dir vor, die Teams stehen in einem Kreis: Ein Team bleibt fest, während alle anderen nach jeder Runde um einen Platz rotieren. Die Teams, die sich im Kreis gegenüberstehen, spielen in dieser Runde gegeneinander. Bei n Teams ergeben sich so n − 1 Runden, in denen jede Paarung genau einmal vorkommt und kein Team zweimal in derselben Runde spielt.
Bei einer ungeraden Anzahl von Teams kommt ein Phantomplatz – das Freilos – in den Kreis. Wer das Freilos zieht, setzt in dieser Runde aus, und die Rotation garantiert, dass jedes Team genau einmal pausiert. Heim- und Auswärtsspiele wechseln sich von Runde zu Runde ab, und die Option für ein doppeltes Jeder-gegen-jeden fügt ein Rückspiel hinzu, bei dem jede Begegnung umgedreht wird.
Wie der K.-o.-Turnierbaum gesetzt wird
Die Reihenfolge deiner Teamliste ist die Setzung: Das erste Team ist an Position eins gesetzt, das letzte an der untersten. Der Turnierbaum nutzt die Standard-Turnierplatzierung – der Erste spielt gegen den Letzten, der Zweite ist in der anderen Hälfte und so weiter. So können die beiden stärksten Teams erst im Finale aufeinandertreffen und die ersten Runden werden nicht durch Lospech entschieden. Du bevorzugst eine blinde Auslosung? Mische die Reihenfolge vorher.
Wenn die Anzahl der Teams keine Zweierpotenz ist, wird der Turnierbaum mit Freilosen aufgefüllt. Diese gehen an die am höchsten gesetzten Teams – genau wie bei professionellen Turnieren. Ein Team mit einem Freilos überspringt die erste Runde und steht direkt in der nächsten.
Von der Begegnungsliste zum echten Spielplan
Eine Begegnungsliste klärt, wer gegen wen spielt – aber ein echtes Turnier muss auch klären, wann und wo. Sobald du Anstoßzeiten, Spielfelder und Schiedsrichter zuweist, tauchen neue Fehlerquellen auf: zwei Spiele gleichzeitig auf demselben Spielfeld, ein Team, das auf zwei Spielfeldern gleichzeitig spielen soll, keine Pausen zwischen den Spielen oder ein Verein, der sein eigenes Spiel pfeift.
Genau diesen Teil automatisiert FairGame. Importiere deine Teams, lege deine Spielfelder und Zeiten fest, und der gesamte Spielplan wird in Sekunden erstellt – inklusive Jeder-gegen-jeden-Gruppen, gesetzten K.-o.-Turnierbäumen, Live-Tabellen und öffentlichen Ergebnissen. Der Generator oben liefert dir die Begegnungen; FairGame leitet das Turnier.
Häufig gestellte Fragen
- Wie viele Spiele hat ein Jeder-gegen-jeden-Turnier?
- n × (n − 1) ÷ 2 für ein einfaches Jeder-gegen-jeden, wobei n die Anzahl der Teams ist: 6 Teams bestreiten 15 Spiele, 8 Teams 28, 12 Teams 66. Ein doppeltes Jeder-gegen-jeden (Hin- und Rückspiel) verdoppelt diese Zahl. Der Generator zeigt die Gesamtzahl für deine Teamanzahl direkt bei der Eingabe an.
- Wie funktionieren Freilose bei einer ungeraden Anzahl von Teams?
- Ein fiktiver Gegner – das Freilos – wird hinzugefügt, um die Anzahl gerade zu machen. Wer gegen das Freilos gelost wird, pausiert in dieser Runde. Über das gesamte Jeder-gegen-jeden erhält jedes Team genau ein Freilos, sodass niemand mehr Spiele bestreitet als die anderen.
- Wie wird der K.-o.-Turnierbaum gesetzt?
- Nach deiner Listenreihenfolge: Das erste Team erhält Setzung 1. Die Paarungen folgen der Standardplatzierung im Turnierbaum, sodass Setzung 1 zuerst auf die niedrigste Setzung trifft und die beiden besten Setzungen frühestens im Finale aufeinandertreffen können. Wenn die Anzahl der Teams keine Zweierpotenz ist, erhalten die höchsten Setzungen ein Freilos. Nutze stattdessen den Mischen-Button für eine zufällige Auslosung.
- Kann ich Hin- und Rückspiele erstellen?
- Ja – aktiviere die Option für ein doppeltes Jeder-gegen-jeden. In der zweiten Hälfte des Spielplans wird jedes Spiel mit getauschtem Heim- und Auswärtsrecht wiederholt, was dem Standard-Ligaformat entspricht.
- Ist dieser Turnier-Generator wirklich kostenlos?
- Ja. Er läuft komplett in deinem Browser, ohne Anmeldung und ohne in der Praxis relevante Einschränkungen (bis zu 64 Teams). Wenn du zusätzlich zum Spielplan auch Anstoßzeiten, Spielfelder, Schiedsrichter, Live-Spielstände und veröffentlichte Ergebnisse brauchst: Genau das macht FairGame selbst – kostenlos für kleine Turniere.
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