Siirry pääsisältöön

Mukautuvat kierrokset

Swiss pool voidaan arpoa kokonaan ennen turnausta tai kierros kerrallaan pelien edetessä. Mukautuvassa parituksessa jokaisen joukkueen aloitusajat julkaistaan etukäteen eivätkä ne muutu, mutta kunkin kierroksen vastustajat ja kentät päätetään vähän ennen sen alkua tähänastisten tulosten perusteella. Väärään tasoon ilmoittautunut joukkue löytää oman tasonsa yhden tai kahden kierroksen aikana sen sijaan, että se pelaisi koko päivän väärien vastustajien joukossa.

Haittapuolena on, etteivät vanhemmat ja valmentajat tiedä vastustajaa tai kenttää ennen kierroksen arvontaa. Joillekin järjestäjille tämä tarkoittaa tasaisempia otteluita, mutta useimmille turnauksille etukäteen tehty arvonta sopii paremmin.

Toiminnon käyttöönotto​

Avaa asetusten ohjatun toiminnon Pelitapa-vaiheessa Lisää pelitapoja, valitse Sveitsiläinen lohko ja rastita sen kortin alta Arvo jokaisen kierroksen parit tähänastisten tulosten perusteella. Tarkista ja viimeistele vahvistaa kierrosten määrän ja paritusvalinnan sekä mukautuvien kierrosten oletusarvoisen arvonta-ajan.

Mitä julkaistaan etukäteen​

Jokaisen joukkueen aloitusaika jokaiselle kierrokselle. Kierroksen kentät varataan, mutta niitä ei vielä määritetä. Julkisella sivulla arvomattoman ottelun joukkueiden kohdalla näkyy Arvotaan, ja sen tilana näkyy arvonnan ajankohta — Vastustajien arvonta ajastettu klo 10.20. Jos aika on kulunut eikä kierrosta ole vielä arvottu, tilana näkyy sen sijaan Vastustajien arvonta odottaa. Myös jokaisen joukkueen sivulla aloitusajat näytetään samalla tavalla, ja sen eteneminen finaaliin näyttää seuraavan ottelun muodossa ”Seuraava: Arvotaan”. Mobiilisovellus näyttää saman arvonnan tilan.

Ylläpitosovelluksessa arvomattomalla paikalla on kaikkialla sama nimi. Ottelulista, otteluohjelmanäkymä ja lohkon sivu näyttävät sen muodossa Joukkueet arvottu klo 07.55 — eli arvonnan ajankohdan — tai Joukkueita ei ole vielä arvottu, jos arvonta-aikaa ei ole asetettu. Kohdassa Hallinnoi → Joukkueet joukkueen seuraava aloitusaika näkyy samalla tavalla joukkueen puolella: Vastustaja arvottu klo 07.55. Joukkueen sivulla jokainen varattu aloitusaika näkyy otteluiden joukossa omalla ajankohdallaan, joten sveitsiläisen lohkon joukkueen päivä näyttää otteluohjelmalta jo ennen kuin yhtäkään vastustajaa tiedetään.

Jos lohko pelataan useampana päivänä, kierrokset jaetaan päiville tasaisesti — esimerkiksi viisi kierrosta kahdelle päivälle tarkoittaa kolmea ensimmäisenä ja kahta toisena päivänä. Kierrosta ei koskaan jaeta päivien välillä. Jos kierros ei mahdu kokonaan yhdelle päivälle, se siirretään seuraavalle.

Milloin kierros arvotaan​

Automaattiset arvonnat alkavat, kun otteluohjelma julkaistaan. Ennen julkaisua voit käyttää Muodosta parit nyt -toimintoa yhden aallon arvontaan käsin tai sivun yläreunan Muodosta parit kaikille valmiille aalloille -toimintoa kaikkien valmiiden aaltojen arvontaan kerralla. Mukautuvalla sivulla vielä arvottavana oleva aalto näyttää arvonta-aikansa muodossa Joukkueet arvotaan klo 10.00, ja arvottu aalto näyttää muodossa Arvottu klo 09.58 — viimeisimmän arvonnan todellisen ajankohdan.

Kierros arvotaan tietty aika ennen sen alkua — oletuksena 20 minuuttia etukäteen. Ensimmäisellä kierroksella joukkueet paritetaan ilmoitetun lähtötason perusteella. Toisesta kierroksesta alkaen FairGame laskee jokaisen joukkueen taitoluokituksen uudelleen tähän asti syötettyjen tulosten perusteella, parittaa samantasoisia joukkueita, jotka eivät ole vielä kohdanneet, ja sijoittaa jokaisen ottelun varatulle kentälle, jolle ottelun joukkueet joutuvat kävelemään mahdollisimman vähän aiempien otteluidensa paikoilta. Kaikki, jotka seuraavat jompaakumpaa joukkuetta mobiilisovelluksessa, saavat Seuraava vastustaja -ilmoituksen, jossa näkyvät molemmat joukkueet, aloitusaika ja kenttä. Ilmoituksia lähetetään vain julkaistusta otteluohjelmasta. Ennen julkaisua Muodosta parit nyt -toiminnolla tehty kierroksen arvonta ei lähetä mitään. Jos aalto arvotaan uudelleen ennen ilmoituksen lähettämistä, vanhan parituksen ilmoitus peruutetaan ja uusi paritus lähetetään sen sijaan.

Joukkueen kierrosten väliin jää vähintään tämä aika, joten edellinen tulos on yleensä kirjattu ennen seuraavaa arvontaa. Jos tulos puuttuu vielä arvontahetkellä, sitä ei yksinkertaisesti oteta vielä huomioon. Kierros arvotaan silti ajallaan.

Aallot​

Jos tapahtumapaikalla on kenttä jokaiselle kierroksen ottelulle, koko kierros arvotaan kerralla. Jos kenttiä on vähemmän, kierros jaetaan aaltoihin, jotka alkavat yksi toisensa jälkeen. Joukkue voidaan parittaa vain omaan aaltoonsa, koska sen aloitusaika on jo julkaistu. Jokaisessa aallossa on joukkueita koko lohkosta, vahvimmiksi ilmoitetuista heikoimpiin, joten jokaiselle joukkueelle löytyy oman tasoisiaan vastustajia. Kierrosten välillä joukkue siirtyy enintään yhden aallon aiemmaksi tai myöhemmäksi: aallon muut joukkueet vaihtuvat joka kierroksella, mutta joukkueen aloitusajat pysyvät noin kierroksen päässä toisistaan. Kun ottelut kestävät 12 minuuttia ja kierros on jaettu viiteen 15 minuutin aaltoon, kierros kestää 75 minuuttia ja jokainen joukkue odottaa loppuvihellyksestä seuraavaan aloitukseensa 48–78 minuuttia myös lepokierroksen yli: joukkue pelaa lepokierrosta edeltävän kierroksen viimeisessä aallossa ja seuraavan kierroksen ensimmäisessä.

Koska aallot lyödään lukkoon ennen ensimmäistä arvontaa, ne suunnitellaan niin, että lohko voidaan aina arpoa ilman uusintaotteluita niin kauan kuin uusia vastustajia on jäljellä: kahden joukkueen aalto on etukäteen ratkaistu ottelu, eivätkä samat kaksi joukkuetta ole enää koskaan samassa aallossa. Jokainen arvonta katsoo myös eteenpäin. Jos tasaisin paritus nyt jättäisi myöhemmälle aallolle vain uusintaotteluita, arvonta valitsee tasaisimman parituksen, jonka jälkeen kaikki myöhemmät aallot voidaan parittaa ilman niitä. Saman seuran joukkueet jaetaan myös kunkin kierroksen aaltoihin, jotta arvonta voi pitää ne erillään.

Aallot mitoitetaan kenttien määrän mukaan. Esimerkiksi 32 ottelun kierros 24 kentällä sijoitetaan kahdeksan ottelun lohkoina. Näin kolme lohkoa täyttää tapahtumapaikan yhdellä aloitusajalla, ja muiden sarjojen aallot sopivat niiden rinnalle. Samaan aikaan aloittavat joukkueet pelaavat aina yhtenä aaltona – tässä 24 ottelua ensimmäisellä aloitusajalla ja 8 seuraavalla. Kierros sijoitetaan kokonaan tai ei lainkaan. Sarjalle ei koskaan päädy tilannetta, jossa puolella joukkueista on aloitusaika ja toisella puolella ei.

Jos kenttäaika loppuu ennen kuin jokaisella kierroksella on aloitusaika, ensimmäinen sopimaton kierros jätetään pois, samoin kaikki sen jälkeiset kierrokset. Myöhempi kierros arvotaan aiemman kierroksen tulosten perusteella, joten sitä ei voi pelata ilman aiempaa kierrosta. Viimeistelyä koskevissa ilmoituksissa kerrotaan sarja ja se, kuinka monta sen kierrosta mahtuu mukaan (”Pojat 2013: vain 3 sen 6 kierroksesta mahtuu kenttäaikaan; lopuille ei ole aloitusaikaa”). Avoimet tapahtumapaikat -painike näkyy Siirry turnaukseen -painikkeen vieressä, koska lisäkenttäaika on tavallisin ratkaisu. Asetusten tarkistuslista pitää kohdan Sijoita ottelut otteluohjelmaan avoinna ja laskee otteluvajeen kärsivät sarjat. Ohjaustila näyttää jokaisen vajaan sarjan kohdassa Vaatii huomiotasi ja laskee vielä puuttuvien otteluiden määrän Puuttuu-ruudussa. Lisää kenttiä tai kenttäaikaa, lyhennä otteluita tai taukoa tai pelaa vähemmän kierroksia ja ota pelitapa uudelleen käyttöön.

Arvonta-asetukset​

Mukautuvat kierrokset -näkymän yläosassa:

  • Arvo kierros … minuuttia ennen aloitusta — arvonta-aika on samalla joukkueelle lähtevä ilmoitus. Pidempi ennakkoaika antaa vanhemmille enemmän aikaa löytää kenttä, kun taas lyhyempi aika antaa arvonnalle käyttöön enemmän tuloksia. Muutos siirtää jokaisen vielä arvottavan kierroksen arvonta-aikaa, mutta aloitusajat eivät muutu. Kun otteluohjelma on julkaistu, ohitettu arvonta-aika käynnistää arvonnan automaattisesti, jos aloitusaika on vielä edessä. Ennen julkaisua käytä Muodosta parit nyt -toimintoa. Ennakkoaikaa, joka on pidempi kuin joukkueen viimeisen vihellyksen ja seuraavan aloitusajan väliin julkaistussa otteluohjelmassa jäävä aika, ei hyväksytä. Käyttöön otetaan pisin sopiva aika, koska muuten kierros arvottaisiin ennen kuin joukkueen edellisen ottelun tulos olisi saatavilla.
  • Salli uusintaottelut — oletuksena pois käytöstä: kaksi joukkuetta kohtaa uudelleen vain, jos aaltoa ja vielä arpomattomia aaltoja ei voi parittaa muulla tavalla. Kun asetus on käytössä, uusintaottelu sallitaan aina, jos se tuottaa tasaisemman ottelun kuin uusi vastustaja.

Lepokierrokset​

Jos lohkossa on pariton määrä joukkueita, FairGame suunnittelee yhden lepovuoron kierrosta kohti koko kentälle aaltoja muodostaessaan. Pienimmän ilmoitetun sijoituksen joukkue lepää ensimmäisellä kierroksella, seuraavaksi pienimmän sijoituksen joukkue toisella kierroksella ja niin edelleen. Kaikki saavat vuoron ennen kuin järjestys alkaa alusta. Jokainen lepovuoroon määrätty joukkue sijoitetaan kyseisen kierroksen parittoman joukkuemäärän aaltoon.

Lepovuorossa olevan joukkueen ottelulistalla julkisella sivulla näkyy kyseisen kierroksen vastustajan sijaan Lepokierros, ja mobiilisovellus näyttää saman.

Järjestäjän erikseen valitsema lepovuoro ohittaa tämän suunnitellun lepovuoron. Muussa tapauksessa määrätty joukkue lepää, jos se on edelleen aktiivinen ja käytettävissä ja sen aallossa on edelleen pariton määrä joukkueita. Jos poisjäännit tai lukitut paritukset estävät määrätyn joukkueen käytön, arvonta valitsee jäljellä olevista parittamattomista joukkueista: ensin vähiten lepovuoroja saanut, sitten pisimpään viimeisestä lepovuorosta ollut ja lopuksi pienimmän nykyisen luokituksen omaava joukkue. Parillisen joukkuemäärän aalto ei tarvitse lepovuoroa.

Tarkistaminen ja ohittaminen​

Sivupalkin Mukautuvat kierrokset näyttää jokaisen kierroksen ja aallon: milloin se alkaa, milloin se arvotaan ja — arvonnan jälkeen — jokaisen ottelun sekä perustelut sen muodostamiselle: molempien joukkueiden taitotaso, ennustettu voittotodennäköisyys, ottelun tasaisuus ja paras vastustaja, jota kotijoukkue ei saanut. Uusintaottelut, saman seuran kahden joukkueen ottelut ja todennäköisesti yksipuoliset ottelut merkitään. Kierroksen aallot luetellaan ja numeroidaan alkamisajan mukaan. Arvotun aallon ottelut luetellaan kenttäjärjestyksessä, joten ne voi lukea suoraan kenttävastaaville. Jos kahdella tapahtumapaikalla on samanlaiset kenttänumerot, kunkin tällaisen kentän yhteydessä näkyy myös tapahtumapaikka, ja saman tapahtumapaikan kentät luetellaan yhdessä. Jos aalto pelataan useammalla kuin yhdellä tapahtumapaikalla, jokaisen kentän yhteydessä näkyy tapahtumapaikka.

Kun sarjoja on useita, jokaisella on oma osionsa, johon sivun yläreunassa on hyppylinkit. Jos sarjoja on enemmän kuin kolme, osiot ovat aluksi suljettuina. Suljetusta osiosta näkee silti, kuinka monta sen aalloista on arvottu ja mikä aalto arvotaan seuraavaksi.

Kunnes jokin aallon ottelu on alkanut, voit:

  • Muodosta parit nyt — arvo aalto ennen sen ajankohtaa, myös silloin kun aiempi kierros odottaa vielä tuloksia.
  • Muodosta parit kaikille valmiille aalloille (sivun yläreunassa) tai Muodosta parit valmiille aalloille (yhdessä sarjassa) — arvo kaikki valmiit aallot. Kierros arvotaan vasta, kun sitä edeltävillä kierroksilla on tulokset sen joukkueista. Yhdellä napsautuksella arvotaan siis jokaisen sarjan seuraava kierros, ja käyttämäsi painikkeen alle tulevassa yhteenvedossa kerrotaan, mitkä aallot ohitettiin ja miksi. Jo arvotut aallot jätetään ennalleen.
  • Lukitse ottelupari — valitse kaksi joukkuetta pelaamaan toisiaan vastaan; aallon muut joukkueet paritetaan niiden ympärille.
  • Valitse joillekin parituksille Lukitse uudelleenarvonnassa ja käytä Muodosta parit uudelleen -toimintoa — nämä paritukset pysyvät kiinteinä myöhemmissä uudelleenarvonnoissa, kunnes avaat niiden lukituksen. Muu aalto arvotaan uudelleen.

Lukitsemasi paritus säilyttää antamasi koti- ja vierasjoukkueen ja pysyy kiinteänä kaikissa aallon myöhemmissä uudelleenarvonnoissa, kunnes avaat sen lukituksen.

Aallon voi muodostaa kokonaan myös käsin. Lukitse itse jokainen ottelu sekä — parittoman joukkuemäärän aallossa — kyseisen kierroksen lepovuoroon tuleva joukkue. Muodosta parit nyt viimeistelee aallon täsmälleen valintojesi perusteella ilman yhteydenottoa luokituspalveluun. Näin kierros voidaan parittaa, jos luokituspalvelu ei ole käytettävissä.

Jos arvonta epäonnistuu​

Jos kierrosta ei voida arpoa ajoissa — esimerkiksi koska luokituspalvelu ei ole käytettävissä — sen aloitusajat ja varatut kentät pysyvät julkaistuina, ja FairGame yrittää automaattisesti uudelleen kierroksen omaan aloitusaikaan asti.

Jos kierrosta ei ole vieläkään arvottu aloitusajan koittaessa, aalto myöhästyy ja sen tilaksi tulee Aloitusaika ohitettu, ei paritettu. FairGame lopettaa automaattiset yritykset, ja turnauksen ylläpitäjät saavat yhden sähköpostiviestin. Sen jälkeen voit muodostaa parit käsin Mukautuvat kierrokset -näkymässä — tarvittaessa kokonaan käsin edellä kuvatulla tavalla — tai valita Merkitse perutuksi, jos aaltoa ei enää tarvitse pelata. Peruminen on lopullinen. Peruttua aaltoa ei enää koskaan arvota tai yritetä uudelleen. Sen tilana näkyy ylläpitosovelluksessa Peruttu, sen otteluiden tilana julkisella sivulla Ei pelattu, ja mobiilisovelluksessa näkyy Kierros peruttu.

Kaikki tämän sivun kuvaamat ilmoitukset — joukkueelle ilmoitettu vastustaja tai järjestäjälle ilmoitettu epäonnistunut arvonta — siirretään toimitusjonoon, joka yrittää toimitusta omalla aikataulullaan uudelleen, kunnes se onnistuu. Hidas verkko tai toimitushäiriö siis viivästyttää ilmoitusta, mutta ei hukkaa sitä.

Taulukko​

Mukautuvan lohkon taulukko järjestetään taitoluokituksen, ei pisteiden, perusteella, ja luokitus näkyy pisteiden vieressä. Jokaisella kierroksella samantasoiset joukkueet paritetaan keskenään, joten pisteet riippuvat siitä, ketä joukkue sattui kohtaamaan. Vahva joukkue, joka kohtasi jatkuvasti vahvoja joukkueita, voi saada vähemmän pisteitä kuin keskitasoinen joukkue, joka ei kohdannut niitä. Luokitus painottaa jokaista tulosta vastustajan vahvuuden perusteella, joten taulukko pysyy oikeudenmukaisena riippumatta pelattujen kierrosten määrästä — myös silloin, kun turnaus on lopetettava ennenaikaisesti tai joukkue on pitänyt lepokierroksen. Voit piilottaa taulukon kokonaan koko turnauksesta tai yhdestä sarjasta — katso sarjataulukon julkaiseminen.

Luovutusvoitot​

Kun joukkue ei saavu paikalle, syötä tulos ja ota tulosikkunassa käyttöön Luovutusvoitto. Asetus on käytettävissä kaikissa pelitavoissa, ei vain mukautuvissa lohkoissa (katso tulosten syöttäminen sivulta turnauspäivä). Luovutusvoitto lasketaan sarjataulukossa kuten mikä tahansa muu tulos, mutta se jätetään pois taitoluokituksista ja mukautuvasta parituksesta. Luovutusvoitto ei kerro, miten joukkueet pelaavat, ja sen huomioiminen johtaisi seuraavan kierroksen virheelliseen paritukseen.

Tallennettu luovutusvoitto merkitään ylläpitosovelluksen ottelulistoihin ja julkiselle sivulle muodossa Luovutusvoitto, jotta kukaan ei sekoita sitä pelattuun otteluun.

Rajoitukset​

  • Kaksi joukkuetta ei kohtaa kahdesti, jos jokin muu paritus on mahdollinen – tässä aallossa tai missä tahansa vielä arpomattomassa aallossa – ellei uusintaotteluita sallita. Uusintaottelu merkitään aina.
  • Kaksi saman seuran joukkuetta pidetään erillään, kun aalto sen sallii. Kun jokainen muu paritus toistaisi ottelun tai asettaisi toisen seuran itseään vastaan, seuratoverit kohtaavat ja paritus merkitään kuten uusintaottelu. Seurattomiin joukkueisiin tämä ei vaikuta.
  • Aiemmista turnauksista peräisin olevaa seuran luokitusta ei siirretä ensimmäiselle kierrokselle. Se yhdistää seuran kaikki joukkueet ja ikäluokat, joten se kertoo yksittäisestä joukkueesta vähän. Ilmoitettu lähtötaso hoitaa tämän tehtävän.