Pelitavan valinta
Pelitapa ratkaisee, kuinka monta ottelua kukin joukkue pelaa, kuinka pitkään turnaus kestää ja kuinka paljon tulos riippuu arvonnasta. FairGame sisältää alla olevat järjestelmät. Kun valitset niistä yhden, oikeat ottelut luodaan automaattisesti, ja pelitavan muuttaminen luo ne uudelleen.
Sarjat lohkoissa
Joukkueet jaetaan lohkoihin — oletuksena neljään — minkä jälkeen jokainen joukkue pelaa kerran kaikkia oman lohkonsa joukkueita vastaan. Lopullinen sarjataulukko järjestää lohkon pisteiden perusteella.
Lohkojen arvontatapa riippuu syöttämistäsi vahvuuksista. Ohjatussa asetuksessa, kun saman sarjan joukkueiden vahvuudet eroavat toisistaan, samanvahvuiset joukkueet arvotaan samaan lohkoon, jotta jokainen ottelu olisi tasainen. Jos vahvuudet ovat samat tai puuttuvat, tai jos jaat lohkot myöhemmin sarjan omalla sivulla, arvonta tasataan toisin: serpentiinijako sijoittaa vahvimmat joukkueet eri lohkoihin. Lisätietoja on sivulla Sarjat ja lohkot.
Käytä tätä, kun tasapuolisuus on ratkaisevaa eikä ratkaiseva loppuratkaisu, ja osallistujia on riittävän vähän kaikkien pelaamiseen kaikkia vastaan. Otteluiden määrä kasvaa lohkon koon neliössä, minkä vuoksi lohkot pidetään pieninä.
Swiss-lohko
Koko osallistujajoukko pysyy yhdessä lohkossa sen sijaan, että se jaettaisiin neljän joukkueen lohkoihin. Jokainen joukkue pelaa ennalta määrätyn määrän kierroksia — oletuksena viisi, ja määrää voi muokata ohjatun asetuksen Swiss-kortilla — oman rekisteröidyn vahvuutensa mukaisia vastustajia vastaan, eikä ketään pudoteta. Viidessä kierroksessa 12 joukkueelle kertyy 30 ottelua, kun kaikkien pelaaminen kaikkia vastaan vaatisi 66 ottelua. Jos osallistujamäärä on pariton, yksi joukkue huilaa jokaisella kierroksella, joten muutama joukkue pelaisi yhden ottelun vähemmän. Kun luvut sallivat, arpa lisää yhden kierroksen, jotta kaikki joukkueet pelaavat yhtä monta ottelua ja huilaavat täsmälleen kerran; muuten se varoittaa, että osa joukkueista pelaa vähemmän.
Ohjatun asetuksen Turnauksen perustiedot-vaiheessa poista Yksipäiväinen turnaus käytöstä ja valitse päättymispäivä, jos haluat jakaa lohkon usealle päivälle. Valitut päivät säilyvät, kun painat Valmis-painiketta, ja kenttäaika-arvio käyttää kiireisimmän päivän kaikkia kierroksia. Syötä jokaisen joukkueen vahvuus kohdassa Joukkueet ja sarjat. Jos kaikki vahvuudet ovat samat, ohjattu asetus kertoo, että arvonta on sattumanvarainen eikä vahvuuksien perusteella tehty.
Jokainen kierros arvotaan ennen turnausta, joten otteluohjelma julkaistaan täydellisenä — kellonaika, vastustaja ja kenttä — kuten muissakin pelitavoissa. Automaattinen otteluohjelma sijoittaa kierrokset arvontajärjestykseen, ja usealle päivälle jaettu lohko jakaa ne tasaisesti päiville kokonaisina kierroksina: viisi kierrosta kahdessa päivässä tarkoittaa kolmea kierrosta ensimmäisenä päivänä ja kahta toisena. Oletuksena joukkue lepää vähintään yhden kierroksen kahden ottelunsa välillä, ja kierros kestää yhtä kauan kuin lohkolta kuluu sen pisimmän kierroksen pelaamiseen, olipa päivä kuinka täyteen pakattu tahansa; tämän levon asetat kierroksina, et minuutteina, ohjatussa asetuksessa ja kohdassa Settings → Schedule & format (katso aikataulusäännöt). Tässä on myös menetelmän rajoitus: koska arvonta lukitaan ennen ensimmäistäkään ottelua, väärällä vahvuudella ilmoitettu joukkue pelaa koko turnauksen väärän tasoisia vastustajia vastaan. Vahvuuksien määrittäminen oikein ennen menetelmän käyttöönottoa on tässä tärkeämpää kuin missään muussa pelitavassa — katso joukkueen vahvuus ja tasapuolisuus. Jos tämä on liikaa vaadittu, lohko voidaan arpoa myös kierros kerrallaan tähänastisten tulosten perusteella — katso mukautuvat kierrokset.
Oletuksena joukkue ei kohtaa samaa vastustajaa kahdesti, ja ennalta arvottu lohko yhdistää vain joukkueita, joiden vahvuudet ovat riittävän lähellä toisiaan reilua ottelua varten. Yhdessä nämä rajoittavat kierrosten määrää, jonka osallistujajoukko voi pelata. Ohjattu asetus näyttää rajan kohdassa Kierrokset — Enintään 5 kierrosta kaikissa sarjoissasi ilman uusintaotteluita. Ennalta arvotut kierrokset noudattavat myös tuettua vahvuuseroa. — ja jos raja ylittyy, se tarjoaa kaksi vaihtoehtoa: Salli uusintaottelut tai vain niin monen kierroksen pelaaminen kuin on mahdollista. Kun uusintaottelut sallitaan, lohko pelaa pisimmän arvontansa ilman uusintaottelua ja aloittaa sitten saman arvonnan alusta kierroksesta 1, joten jokainen uusinta tulee mahdollisimman myöhään: neljällä joukkueella ja neljällä kierroksella kaikki kohtaavat toisensa kerran kierroksilla 1–3, ja kierros 4 toistaa kierroksen 1. Kun arvonnasta toistetaan vain osa, lepo ratkaisee ensin: parittomassa lohkossa lisäkierroksella lepää se joukkue, joka on ollut pisimpään lepäämättä. Sen jälkeen toistetaan ne kierrokset, joilla saman seuran joukkueita kohtaa vähiten, joten kahdesti pelaavat joukkueet ovat eri seuroista aina kun arvonta sen sallii. Ilman tätä valintaa FairGame kieltäytyy kierrosmäärästä, jota osallistujajoukko ei pysty tuottamaan, sen sijaan että se arpoisi uusintaotteluita. Kun seura ilmoittaa useita joukkueita, arvonta pitää ne myös erillään, kun osallistujajoukko sen sallii, laajentamatta vahvuuseroa; kun kaikkia seuratovereita ei voi pitää erillään, mahdollisimman harvat kohtaavat.
Kun vahvuudet eroavat, Valmis-painikkeen jälkeen näkyvä lyhyt huomautus kertoo, kuinka laajalta alueelta vastustajia piti hakea, esimerkiksi Joukkueet järjestettiin vahvuuden mukaan 4 joukkueen ryhmiin. Vastustajat ovat enintään yhden ryhmän päässä.
Koska sen kierrokset arvotaan, Swiss-lohkoa ei koskaan täytetä otteluiden luonnilla: Luo kaikki ottelut-toiminto Sarjat-sivulla ohittaa Swiss-sarjat ja kertoo siitä, eikä Swiss-sarjalla ole omaa luontipainiketta — katso sarjat ja lohkot.
Käytä tätä, kun osallistujia on liikaa kaikkien pelaamiseen kaikkia vastaan, mutta lohkoihin jakaminen loisi jyrkän tasoeron — yhden lohkon häntäpää ja seuraavan lohkon kärki eroavat vahvuudeltaan maalin verran eivätkä koskaan kohtaa. Tämä sopii erityisen hyvin juniorisarjoihin, usein yhdessä sarjataulukon piilottamisen kanssa.
Ennalta arvotun Swiss-lohkon julkinen taulukko, ylläpidon Lohkot-taulukko ja Ohjaamon sarjataulukko järjestävät joukkueet ensin pisteiden, sitten vastustajien nykyisten lohkopisteiden summan (ohjelman vahvuus) ja sen jälkeen lajin jäljellä olevien tulospohjaisten tasapistesääntöjen perusteella. Jokainen pisteitä tuottanut kohtaaminen lasketaan kerran; huilivuoro tuo nolla pistettä. Tuloksen korjaaminen päivittää vastustajien pisteet ja voi muuttaa tasapisteissä olevien joukkueiden järjestystä. VP-sarake ja taulukon selite selittävät tämän tasapistesäännön. Mukautuvat lohkot käyttävät samoissa näkymissä samaa Taito-järjestystä ja Taito-saraketta. Sarjajärjestelmän taulukot käyttävät lajinsa omia sijoitussääntöjä.
Kertapudotuspelit
Joukkueet sijoitetaan suoraan kaavioon, ykkössijoitettu alinta sijoitettua vastaan, ja voittajat etenevät. Hävinneiden välieräjoukkueiden välinen pronssiottelu on valinnainen ja oletuksena pois käytöstä.
Käytä tätä, kun osallistujia on paljon ja aika on tarkasti rajattu. Se on lyhin tie mestaruuteen — 16 joukkueelle tarvitaan 15 ottelua — mutta puolet osallistujista lähtee kotiin jo yhden ottelun jälkeen.
Lohkot ja sitten pudotuspelit
Sarjajärjestelmän lohkovaihe muodostaa kertapudotuspelikaavion: kunkin lohkon parhaat joukkueet etenevät, ja muille voidaan järjestää erillinen haastajakaavio. Perinteinen cup-viikonloppu.
Kaavio rakennetaan Pudotuspelit-sivulla, kun lohkot on pelattu, ja se muodostetaan niiden taulukoista — et arvo sitä itse. Määrität, kuinka monta joukkuetta kustakin lohkosta etenee, täyttävätkö parhaat kolmanneksi sijoittuneet vapaat paikat, millainen kaavion muoto on, pelaavatko hävinneet välieräjoukkueet pronssiottelun, miten tasapelit ratkaistaan ja noudattaako sijoittelu lohkojen taulukoita vai kunkin joukkueen ratingia. Luominen arpoo kaavion ja lisää sen ottelut otteluohjelmaan. Jos päivään ei mahdu kaikkea, FairGame kertoo, mitä pitää muuttaa. Tyhjentäminen poistaa kaikki kyseisen sarjan pudotuspelit, joten voit muuttaa asetuksia ja arpoa kaavion uudelleen, kunnes tuloksia alkaa tulla.
Sen lohkot arvotaan samalla tavalla kuin edellä kuvatut sarjajärjestelmän lohkot.
Tämä on oletussuositus juniori- ja seurajoukkueiden turnauksiin. Kaikki saavat taatut lohko-ottelut, loppuratkaisu on selkeä ja haastajakaavion ansiosta kukaan ei lopeta pelaamista liian aikaisin.
Uudelleenlohkoittava porrastus
Suurille, usean päivän juniorikentille. Jokainen päivä pelataan sarjajärjestelmänä neljän joukkueen lohkoissa, jotka järjestetään tasoportaikoksi. Jos osallistujamäärä ei jakaudu tasan, joukkueet jaetaan mahdollisimman samankokoisiin lohkoihin. Esimerkiksi 66 joukkuetta muodostaa viisitoista neljän joukkueen lohkoa ja kaksi kolmen joukkueen lohkoa. Lyhyet lohkot ja loppuotteluiden huilivuorot voivat tarkoittaa, että jotkin joukkueet pelaavat eri määrän otteluita. Päivien välillä kunkin lohkon parhaat nousevat yhden tason ja heikoimmat putoavat, joten joukkueet asettuvat yhden tai kahden päivän sisällä oman tasoistensa vastustajien joukkoon.
Se ratkaisee ongelman, jota suora arvonta ei pysty ratkaisemaan: kun 300 joukkueen vahvuudet vaihtelevat suuresti, ensimmäisen päivän tulokset ovat ainoa luotettava sijoittelutieto, joka koskaan saadaan, ja tämä pelitapa käyttää niitä.
Uudelleenlohkoittava porrastus cup-finaaleilla lisää viimeiseen päivään tasokohtaiset loppuottelut. Näin jokainen joukkue pelaa mielekkään loppuottelun omantasoisiaan vastaan merkityksettömän ottelun sijaan.
Jokainen sarja käyttää omaa porrastustaan. Voit sisällyttää samaan turnaukseen useita ikäluokkia tai divisioonia. Niiden joukkueet, sarjataulukot ja loppuottelut pysyvät erillään. Valitse Lohkot-kohdassa sarja ennen sen siirtämistä seuraavaan päivään tai cup-finaalien arpomista — porrastetut pelitavat käy molemmat läpi. Yksi sarja voidaan siirtää eteenpäin, vaikka toinen pelaisi vielä otteluitaan.
Ohjattu asetus ottaa valitsemasi järjestelmän käyttöön jokaisessa sarjassa, jossa on joukkueita. Voit myös viimeistellä turnauksen tyhjillä sarjoilla, tuoda joukkueet myöhemmin ja avata sitten Asetukset → Otteluohjelma ja pelitapa → Turnausjärjestelmät ottaaksesi järjestelmän käyttöön kussakin sarjassa. Valitse kohdesarja ennen käyttöönottoa. Sen arvonnan korvaaminen säilyttää muiden sarjojen ottelut ja tulokset. Sarjat jakavat kalenterin ja lohkovaiheen päiväjaon asetuksen, joten yhteensopimattoman kalenterin tai päiväjaon käyttöönotto hylätään.
Tasoituskierros ja lohkot
Suurelle osallistujajoukolle, jonka rekisteröityihin vahvuuksiin et luota. Joukkueet pelaavat ensin lyhyen sarjajärjestelmän tasapainotetuissa lohkoissa, joiden ainoa tehtävä on mitata joukkueiden taso — ketään ei pudoteta. Sen jälkeen koko osallistujajoukko sijoitetaan tulosten perusteella ja arvotaan pääkierroksen samanvahvuisiin lohkoihin. Varsinainen kilpailu pelataan näin vertaisia vastaan, ja jokainen taso päättyy omaan cup-finaaliinsa. Menetelmä perustuu N1-mótiðin käyttämään islantilaiseen forkeppni-formaattiin, ja ohjattu asetus tarjoaa siitä kahdesta viiteen päivään kestäviä vaihtoehtoja.
Tasoituskierroksen sijoitus kohdassa Asetukset → Otteluohjelma ja pelitapa ratkaisee, miten tulokset muodostavat pääkierroksen lohkot. Lohkosijoitus ensin sijoittaa kaikkien lohkovoittajat ennen kaikkia toiseksi sijoittuneita ja niin edelleen. Mitattu rating ratkaisee tasatilanteet saman sijoituksen sisällä. Mitattu rating järjestää koko osallistujajoukon tasoituskierroksen tuottaman ratingin perusteella, joten vahvan lohkon toiseksi sijoittunut voi sijoittua heikon lohkon voittajan edelle.
Siirrät sarjan tasoituskierrokselta pääkierrokselle kohdassa Lohkot samalla tavalla kuin porrastuksessa. Kun valitset sarjan siellä, näet myös kohdan Miten lohkot arvottiin: jokaisen joukkueen rekisteröidyn vahvuuden, tasoituskierroksen tuloksen ja mitatun ratingin, muodostuneen sijoituksen ja lohkon sekä joukkueet, joita ei siirretty pääkierrokselle. Tarkista tiedot ennen siirtoa — kaksi tasoa väärin ilmoitettu joukkue näkyy ensimmäisenä täällä.
Valinta
| Tilanteesi | Pelitapa |
|---|---|
| Alle noin kuusi joukkuetta divisioonaa kohden | Sarjat lohkoissa |
| Suuri osallistujajoukko, tasaiset ottelut, ketään ei pudoteta | Swiss-lohko |
| Suuri osallistujajoukko, tiukka aikaraja, yksi mestari | Kertapudotuspelit |
| Taattuja otteluita ja todellinen voittaja | Lohkot ja sitten pudotuspelit |
| Satoja joukkueita usean päivän aikana | Uudelleenlohkoittava porrastus |
| Suuri osallistujajoukko, epäluotettavat vahvuudet, muutama päivä niiden selvittämiseen | Tasoituskierros ja lohkot |
Sisäänrakennettujen järjestelmien ulkopuolella
Jos mikään näistä ei vastaa turnauksesi todellista kulkua, kokoa oma pelitapasi vaiheista — katso mukautetun pelitavan rakentaminen. Pelitavan päättävällä kaaviolla on omat asetuksensa: pudotuspelikaaviot.
Pelitapa ei ole ainoa kilpailun kulkuun vaikuttava asia. Laji määrittää sanaston, ottelun keston ja taulukon sijoittelusäännöt — katso lajit ja terminologia.
Jos muutat mielesi
Pelitapa on asetus, ei sitoumus. Kun muutat sitä, ottelut luodaan uudelleen. Esikatselu näyttää uuden ottelumäärän ja päättymisajan ennen kuin hyväksyt mitään. Mallinna kaksi vaihtoehtoa ja vertaa niitä ennen turnauksen ilmoittamista — se on paljon helpompaa kuin huomata lauantaina, ettei sunnuntai mahdu ohjelmaan.
Otteluiden uudelleenluominen korvaa olemassa olevat ottelut. Tee se asetusten aikana vapaasti. Kun tuloksia on alettu syöttää, muuta pelitapaa vain, jos todella aiot aloittaa kilpailun alusta.