Siirry pääsisältöön

Aikataulutussäännöt

Säännöillä kerrot ratkaisijalle turnauksesi asioista, joita tiedoissa ei ole. Jokainen sääntö lisätään turnaukseen, kohdistetaan haluamaasi joukkoon ja sitä noudatetaan kaikissa sen jälkeen luoduissa aikatauluissa.

Säännöt

Joukkueiden otteluiden välinen vähimmäislepo

Joukkueen peräkkäisten otteluiden väliin jäävien minuuttien vähimmäismäärä. Oletuksena koskee kaikkia joukkueita tai nimettyä joukkoa.

Hyödyllisin ja raskain sääntö. Nuorten jalkapallossa 60 minuuttia on tavallinen vähimmäisaika, 90 minuuttia on reilu ja yli kaksi tuntia pidentää pelipäivää huomattavasti. Aseta aika sen mukaan, mitä laji oikeasti vaatii, ei sen mukaan, mikä olisi mukavaa.

Joukkueen otteluiden enimmäismäärä päivässä

Rajoittaa, kuinka monta ottelua joukkue saa pelata yhden turnauspäivän aikana. Voidaan kohdistaa kaikkiin joukkueisiin tai nimettyyn joukkoon.

Käytä tätä, jos pelimuoto antaisi muuten yhdelle lohkolle enemmän otteluita kuin kyseisen ikäluokan pitäisi pelata — erityisesti nuorimmissa ikäluokissa.

Peliaikaikkuna

Mikään ottelu ei saa osua määritettyyn kellonaikaväliin. Rajoituksen voi kohdistaa tiettyihin kenttiin, ja sen voi toistaa joka päivä.

Tämä sopii lounastauolle, toiselle käyttäjälle klo 12.00–13.00 varatulle yhteishallille tai seremonialle, joka keskeyttää pelit koko tapahtuma-alueella.

Joukkueelle ei ennen / joukkueelle ei jälkeen

Nimetty joukkue ei pelaa ennen tiettyä kellonaikaa, tai kaikkien sen otteluiden on oltava pelattuina tiettyyn kellonaikaan mennessä. Rajoituksen voi rajata tiettyyn päivään tai päivämäärään.

Tämä on matkustavan joukkueen sääntö: aamulaivalla saapuva seura ei voi pelata klo 9.00, ja viimeiseen bussiin ehtivän joukkueen pitää olla valmis klo 16.00 mennessä. Molemmilla on painoarvo, joten voit ilmaista vahvan toiveen ehdottoman vaatimuksen sijaan.

Saman seuran joukkueet eivät samanaikaisesti

Saman seuran joukkueita ei aikatauluteta samaan aikaan.

Neljän joukkueen seura lähettää yleensä yhden valmentajaryhmän ja yhden minibussin. Tämä sääntö toimii vain, jos joukkueet on yhdistetty seuroihinsa — katso joukkueet ja seurat.

Lohkojen viimeiset kierrokset samanaikaisesti

Kaikki valitun lohkon viimeisen kierroksen ottelut alkavat samaan aikaan. Koskee kaikkia lohkoja tai nimettyä joukkoa.

Reiluussääntö: jos lohkon viimeiset ottelut pelataan eri aikaan, myöhemmin pelaava joukkue tietää täsmälleen, millaisen tuloksen se tarvitsee, ja jo pelannut joukkue on sen armoilla. Samanaikaiset aloitukset poistavat tämän ongelman.

Lohkojen kenttärajoitukset

Kaikki valittujen lohkojen joukkueet pelaavat vain valituilla kentillä.

Käytä tätä, jos haluat pitää ikäluokan kentällä, jonne vanhempia pyydettiin ajamaan, tai nuorimmat joukkueet pienillä kentillä.

Ehdottomat ja toivotut säännöt

Jotkin säännöt ovat ehdottomia: niiden rikkominen estää aikataulun tuottamisen. Toisilla on painoarvo, mikä tekee niistä vahvoja toiveita. Ratkaisija toteuttaa ne mahdollisuuksien mukaan ja joustaa niistä, kun se on välttämätöntä.

Käytä painoarvoja asioihin, jotka ovat hankalia mutta eivät mahdottomia. Turnaus, jossa kaikki säännöt ovat ehdottomia, on turnaus ilman kelvollista aikataulua.

Säännöt kuluttavat kenttätunteja

Jokainen sääntö pienentää kelvollisten aikataulujen joukkoa, ja vaikutukset kasaantuvat. Lepovaatimukset, päiväkohtaiset enimmäismäärät, pelikiellot ja lohkojen kenttärajoitukset voivat yhdessä ylittää kapasiteettisi jo kauan ennen kuin yksikään niistä näyttää yksin kohtuuttomalta.

Jos aikataulua ei enää saada ratkaistua säännön lisäämisen jälkeen, sääntö ei välttämättä ole väärä — mutta sitä kannattaa ensimmäisenä höllentää, kun selvität, mahtuuko turnaus ylipäätään käytettävissä olevaan kapasiteettiin.

Lisää säännöt ennen aikataulutusta, älä sen jälkeen

Säännöt muuttavat aikataulua. Jos lisäät säännön julkaisemisen jälkeen, aikataulu on ratkaistava uudelleen ja siitä on tiedotettava uudelleen. Lisää rajoitteet asetusten aikana, ratkaise aikataulu kerran ja julkaise aikataulu, joka pysyy voimassa.