Hvernig á að gera dagskrá fyrir riðlakeppni án töflureikna
Riðlakeppni er sanngjarnasta leiðin til að spila riðla: hvert lið spilar við öll önnur lið einu sinni, svo lokastaðan í stöðutöflunni sýnir raunverulegt form frekar en heppni í drætti. Það er líka það fyrirkomulag sem er líklegast til að gera út af við töflureikna.
Þessi leiðarvísir fer yfir hvernig dagskrágerð fyrir riðlakeppni virkar í raun og veru, hvernig á að takast á við oddatölufjölda liða og hvernig á að forðast árekstrana sem neyða mótshaldara til að endurgera dagskrána kvöldið fyrir mót.

Hversu marga leiki muntu raunverulega spila?
Í einfaldri riðlakeppni er fjöldi leikja n × (n − 1) ÷ 2, þar sem n er fjöldi liða. Átta lið þýða 28 leiki; tólf lið þýða 66. Tvöfaldaðu það fyrir heima- og útileiki. Að vita heildarfjöldann snemma segir þér hversu marga velli og leiktíma þú þarft áður en þú lofar einhverjum lokatíma.
Hringaaðferðin útskýrð
Klassíska leiðin til að búa til umferðirnar er hringaaðferðin. Festu eitt lið á sínum stað og láttu hin snúast í kringum það. Í hverri umferð spila liðin sem standa andspænis hvort öðru í hringnum; eftir hverja umferð færirðu alla um eitt sæti réttsælis nema fasta liðið.
Fyrir sléttan fjölda liða skapar þetta fullkomna dagskrá: n − 1 umferðir, þar sem hvert lið spilar nákvæmlega einu sinni í hverri umferð og mætir hverjum andstæðingi nákvæmlega einu sinni.
Að takast á við oddatölu liða
Þegar liðin eru oddatala þarf eitthvert lið að sitja hjá í hverri umferð. Hefðbundna trixið er að bæta við sýndarliði sem kallast hjáseta. Sá sem dregst gegn hjásetunni hvílir þá umferð. Oddatala liða þýðir n umferðir í stað n − 1, og hvert lið fær nákvæmlega eina hjásetu í mótinu.
Þar sem töflureiknar bregðast
Að búa til viðureignirnar er auðveldi hlutinn. Erfiði hlutinn er að koma þeim fyrir á raunverulegum völlum og leiktímum án þess að lið spili tvisvar í einu, dæmi sinn eigin leik, eða spili tvo leiki í röð án hvíldar.
- Árekstrar á velli: tveir leikir settir á sama völl á sama tíma.
- Tvíbókuð lið: lið sett á tvo velli á sama leiktíma.
- Engin hvíld: lið klárar leik á einum velli og á að vera mætt á annan nokkrum mínútum síðar.
- Dómaraárekstrar: lið beðið um að dæma á sama tíma og það er að spila.

Láttu tölvuna leysa þetta
Hver einasta af þessum reglum er skilyrði, og það er nákvæmlega það sem dagskrárkerfi eru hönnuð til að leysa. FairGame tekur við liðunum þínum, völlum og lausum tímum og skilar fullkominni dagskrá fyrir riðlakeppni á nokkrum sekúndum — engir árekstrar, jafn hvíldartími og dómarar eru aldrei tvíbókaðir. Þegar lið dettur út eða völlur lokar, endurraðar kerfið þeim leikjum sem það hefur áhrif á í stað þess að þú þurfir að byrja upp á nýtt.

Leyfðu FairGame að sjá um dagskrána
Flyttu inn liðin þín og leyfðu FairGame að setja upp árekstralausa dagskrá á nokkrum sekúndum — riðlar, stöðutöflur og útsláttartöflur fylgja með. Frítt fyrir allt að 16 lið.
Stofnaðu mótið þitt