Hoppa yfir í aðalefni

Aðlöguð pörun

Hægt er að draga svissneskt kerfi í heild áður en mótið hefst eða umferð fyrir umferð eftir því sem mótið spilast. Með aðlagaðri pörun eru leiktímar allra liða birtir fyrirfram og breytast aldrei, en mótherjar og vellir hverrar umferðar eru ákveðnir skömmu áður en hún hefst, út frá úrslitum hingað til. Lið sem er skráð í rangri styrkleikaflokkun finnur sinn stað innan einnar eða tveggja umferða í stað þess að spila allan daginn gegn röngum mótherjum.

Ókosturinn er sá að foreldrar og þjálfarar vita ekki hver mótherjinn eða völlurinn verður fyrr en umferðin er dregin. Sumir mótshaldarar telja þetta gefa jafnari leiki, en fyrir flest mót hentar útdráttur sem gerður er fyrirfram betur.

Kveikt á þessu​

Í skrefinu Snið í uppsetningarleiðbeiningunum skaltu opna Fleiri snið, velja Svissneskt kerfi og haka við Draga hverja umferð út frá úrslitum hingað til beint fyrir neðan spjaldið. Yfirlit og lok staðfestir fjölda umferða og val á pörun, þar á meðal sjálfgefinn útdráttartíma fyrir aðlagaða pörun.

Það sem er birt fyrirfram​

Leiktími hvers liðs í hverri umferð. Vellirnir fyrir umferð eru fráteknir en ekki enn úthlutað á leiki. Á opinberu síðunni er ódreginn leikur því merktur með liðunum sem Verður dregið, og staðan sýnir hvenær drátturinn fer fram — Opponent draw scheduled for 10:20. Ef sá tími líður án þess að umferðin hafi verið dregin stendur í staðinn Beðið eftir drætti mótherja. Á síðu hvers liðs birtast leiktímarnir með sama hætti og leið liðsins að úrslitaleiknum sýnir næsta leik sem „Next: To be drawn“. Farsímaforritið sýnir sömu stöðu dráttar.

Í stjórnunarforritinu hefur ódreginn leikjareitur sama heitið alls staðar. Leikjalistinn, dagskrártöflan og síða riðils sýna hann sem Teams drawn at 07:55 — tímann þegar hann var dreginn — eða Lið ekki dregin enn þegar enginn dráttartími hefur verið ákveðinn. Í Umsjón → Lið birtist næsti leiktími liðsins á sama hátt frá hlið þess, Opponent drawn at 07:55, og á síðu liðsins birtist hver frátekinn leiktími meðal leikja þess á sínum tíma. Dagur svissnesks liðs lítur því út eins og dagskrá jafnvel áður en einn einasti mótherji er þekktur.

Ef riðillinn er spilaður yfir fleiri en einn dag dreifast umferðirnar jafnt á dagana — fimm umferðir yfir tvo daga þýða þrjár fyrri daginn og tvær þann síðari. Umferð er aldrei skipt milli daga. Ef hún kemst ekki heil fyrir á einum degi færist hún yfir á þann næsta.

Þegar umferð er dregin​

Sjálfvirkur dráttur hefst þegar dagskráin hefur verið birt. Áður en hún er birt skaltu nota Para núna til að draga holl handvirkt eða Para öll tilbúin holl efst á síðunni til að draga öll holl sem eru tilbúin í einu. Á aðlögðu síðunni sýnir holl sem á eftir að draga dráttartímann sem Teams drawn at 10:00, en dregið holl sýnir Drawn at 09:58 — raunverulegan tíma síðasta dráttar.

Umferð er dregin á tilteknum tíma áður en hún hefst — sjálfgefið 20 mínútum áður. Í umferð 1 eru liðin pöruð eftir þeim styrkleika sem þau voru skráð með. Frá og með umferð 2 endurreiknar FairGame færnistig hvers liðs út frá skráðum úrslitum hingað til, parar saman lið með svipað færnistig sem hafa ekki enn mæst og setur hvern leik á frátekinn völl sem krefst minnsta gangs frá síðasta leik liðanna. Allir sem fylgjast með hvoru liðinu sem er í farsímaforritinu fá tilkynninguna Next opponent með báðum liðum, leiktímanum og vellinum. Aðeins birt dagskrá sendir tilkynningar. Umferð sem er dregin með Para núna áður en dagskráin er birt sendir enga tilkynningu. Ef holl er dregið aftur áður en tilkynning þess hefur verið send fellur gamla tilkynningin niður og nýja pörunin er send í staðinn.

Að minnsta kosti jafn langt líður milli umferða hjá hverju liði og því liggja fyrri úrslit yfirleitt fyrir áður en næsti dráttur fer fram. Úrslit sem vantar þegar dráttur fer fram telja einfaldlega ekki enn með. Umferðin er samt dregin á réttum tíma.

Holl​

Ef völlur er fyrir hvern leik í umferð er öll umferðin dregin saman. Ef færri vellir eru í boði er umferðinni skipt í holl sem hefjast hvert á eftir öðru. Lið getur aðeins verið parað innan síns eigin holls þar sem leiktími þess hefur þegar verið birtur. Í hverju holli eru lið úr öllum riðlinum, allt frá þeim sterkustu til þeirra veikustu samkvæmt skráningu, svo að hvert lið á mótherja við sitt hæfi. Milli umferða færist lið í mesta lagi um eitt holl, fyrr eða síðar: liðin sem það deilir holli með breytast í hverri umferð, en áfram líður um það bil ein umferð milli leikja þess. Með 12 mínútna leikjum í fimm hollum sem hefjast með 15 mínútna millibili tekur umferðin 75 mínútur og hvert lið bíður í 48 til 78 mínútur frá lokaflauti að næsta leik, líka þegar það situr yfir: þá leikur það í síðasta hollinu fyrir yfirsetuna og fyrsta hollinu eftir hana.

Þar sem hollin eru ákveðin fyrir fyrsta dráttinn eru þau skipulögð þannig að alltaf sé hægt að draga í riðlinum án endurtekinna leikja á meðan nýir mótherjar eru eftir: holl með tveimur liðum er leikur sem er ákveðinn fyrir fram og sömu tvö liðin lenda aldrei aftur saman í holli. Hver dráttur horfir líka fram á við. Ef jafnasta pörunin núna myndi skilja síðara holl eftir með ekkert nema endurtekinn leik velur drátturinn þá jöfnustu pörun sem heldur öllum síðari hollum lausum við endurtekna leiki. Liðum sama félags er einnig dreift á holl hverrar umferðar svo drátturinn geti haldið þeim aðskildum.

Stærð hólkanna miðast við fjölda valla. Umferð með 32 leikjum á 24 völlum er raðað í blokkir með átta leikjum hver. Þrjár þeirra fylla vellina á einum leiktíma og holl úr öðrum flokkum komast fyrir samhliða. Lið sem hefja leik á sama tíma spila alltaf sem eitt holl — hér 24 leikir á fyrsta leiktíma og 8 á þeim næsta. Umferð er annaðhvort sett heil inn eða ekki. Flokkur endar því aldrei með helming liðanna með leiktíma en hinn helminginn án leiktíma.

Ef vallartíminn klárast áður en allar umferðir hafa fengið leiktíma er fyrsta umferðin sem kemst ekki fyrir skilin útundan og allar síðari umferðir líka. Síðari umferð er pöruð út frá úrslitum þeirrar fyrri og getur því ekki farið fram án hennar. Í lokaskilaboðunum kemur fram hvaða flokkur á í hlut og hversu margar umferðir hans komast fyrir („Boys 2013: only 3 of its 6 rounds fit in the pitch time; the rest have no kickoff“). Þar er hnappurinn Opna velli við hlið Fara á mótið, enda er meiri vallartími yfirleitt lausnin. Gátlisti uppsetningar heldur Settu leiki á dagskrá opnu og telur flokka sem vantar leiki. Í stjórnherberginu birtist hver flokkur sem vantar leiki undir Þarfnast athygli og fjöldi leikja sem eru ekki enn til birtist í reitnum Vantar. Bættu við völlum eða vallartíma, styttu leikina eða hléið eða fækkaðu umferðum og beittu síðan sniðinu aftur.

Stillingar dráttar​

Efst í Aðlöguð pörun:

  • Draw each round … minutes before kickoff — dráttartíminn er einnig sá fyrirvari sem lið fær, þannig að lengri fyrirvari gefur foreldrum meiri tíma til að finna völlinn en styttri fyrirvari gerir drættinum kleift að taka mið af fleiri úrslitum. Ef þessu er breytt færist dráttur allra umferða sem ekki hafa enn verið dregnar. Leiktímar færast aldrei. Þegar dagskráin hefur verið birt er umferð sem komin er fram yfir dráttartíma dregin sjálfkrafa ef enn er tími til stefnu fyrir upphaf leiks. Fyrir birtingu skaltu nota Para núna. Fyrirvari sem er lengri en bilið sem birtir leiktímar skilja eftir milli lokaflautu liðs og næsta leiktíma þess er hafnað og lengsti mögulegi fyrirvari valinn. Annars yrði umferð dregin áður en fyrri úrslit liðsins lægju fyrir.
  • Leyfa endurtekna leiki — sjálfgefið slökkt: tvö lið mætast aðeins aftur þegar hvorki er hægt að para hollið né þau holl sem enn á eftir að draga í á annan hátt. Þegar kveikt er á þessu er endurtekinn leikur leyfður hvenær sem hann skilar jafnari leik en nýr mótherji myndi gera.

Hvíld​

Fyrir riðil með oddafjölda liða skipuleggur FairGame eina hvíld í hverri umferð fyrir allan riðilinn þegar hollunum er raðað upp. Liðið með lægsta skráða styrkleikastigið situr yfir í umferð 1, það næstlægsta í umferð 2 og svo koll af kolli. Öll lið fá hvíld áður en röðin byrjar aftur. Hvert lið sem hefur verið valið til að sitja yfir er sett í oddatölu-holl þeirrar umferðar.

Á opinberu síðunni sýnir leikjalisti liðs sem situr yfir Situr yfir þessa umferð í stað mótherja fyrir þá umferð. Farsímaforritið sýnir það sama.

Handvirkt val mótshaldara á hvíld gengur framar þessari áætluðu hvíld. Annars situr tilnefnda liðið yfir ef það er enn virkt og tiltækt og enn er oddafjöldi liða í hólknum. Ef brotthvarf eða fastar paranir gera tilnefninguna ómögulega velur drátturinn úr þeim liðum sem enn eru ópöruð: fyrst liðið með fæstar hvíldir, síðan liðið sem lengst er síðan sat yfir og loks liðið með lægst núverandi færnistig. Hóll með jafnan fjölda liða þarf enga hvíld.

Yfirferð og breytingar​

Aðlöguð pörun í hliðarstikunni sýnir hverja umferð og hvert holl: hvenær það hefst, hvenær það er dregið og — þegar það hefur verið dregið — hvern leik ásamt ástæðum pörunarinnar: færnistig beggja liða, áætluð vinningslíkur, hversu jafn leikurinn er og besti mótherji sem heimaliðið fékk ekki. Endurteknir leikir, leikir tveggja liða úr sama félagi og líklega einhliða leikir eru merktir. Holl hverrar umferðar eru talin upp og númeruð eftir því hvenær þau hefjast. Leikir dregins hólks eru taldir upp í vallarröð svo hægt sé að lesa þá beint upp fyrir vallastjóra. Þegar tveir keppnisstaðir númera velli sína eins kemur keppnisstaðurinn einnig fram við hvern slíkan völl og vellir hvors staðar eru taldir saman. Í holli sem er leikið á fleiri en einum keppnisstað kemur keppnisstaðurinn fram við hvern völl.

Með fleiri en einum flokki hefur hver flokkur sinn eigin hluta með tenglum efst á síðunni til að hoppa beint að honum. Þegar flokkarnir eru fleiri en þrír byrja hlutarnir lokaðir. Lokaður hluti sýnir samt hversu mörg holl hans hafa verið dregin og hvaða holl verður næst dregið.

Þar til leikur í hólk hefur hafist geturðu:

  • Para núna — dregið holl áður en tími þess rennur upp, líka á meðan fyrri umferð bíður enn úrslita.
  • Para öll tilbúin holl (efst á síðunni) eða Para tilbúin holl (innan eins flokks) — dregið öll holl sem eru tilbúin. Umferð er aðeins dregin þegar liðin í henni hafa fengið úrslit úr öllum fyrri umferðum. Með einum smelli er því næsta umferð hvers flokks dregin og yfirlitið, beint fyrir neðan hnappinn sem þú notaðir, segir hvaða hollum var sleppt og hvers vegna. Holl sem þegar hafa verið dregin eru látin óhreyfð.
  • Festa pörun — valið tvö lið sem eiga að mætast. Hin lið hólksins eru síðan pöruð í kringum þau.
  • Veldu Læsa við endurdrátt fyrir sumar paranir og Para aftur — þær paranir haldast óbreyttar við síðari endurdrætti þar til þú tekur læsinguna af. Restin af hólknum er dregin aftur.

Pörun sem þú festir heldur heimaliðinu og útiliðinu sem þú valdir og helst föst við síðari endurdrátt hólksins þar til þú tekur læsinguna af.

Einnig er hægt að para heilt holl handvirkt: festu sjálf alla leiki og — í hólk með oddafjölda liða — veldu liðið sem situr yfir í þeirri umferð. Para núna lýkur þá hólknum nákvæmlega eftir því sem þú valdir, án þess að kalla á færnistigaþjónustuna. Þetta er leiðin til að para umferð þegar færnistigaþjónustan er óaðgengileg.

Ef dráttur mistekst​

Ef ekki tekst að draga umferð á réttum tíma — til dæmis vegna þess að færnistigaþjónustan er óaðgengileg — haldast leiktímar hennar og fráteknir vellir eins og þeir voru birtir. FairGame reynir sjálfkrafa aftur þar til leiktími umferðarinnar hefst.

Ef hún hefur enn ekki verið dregin þegar leiktími hefst verður hólkurinn tímabær og sýnir Leiktími liðinn, ekki dregið. FairGame hættir þá sjálfvirkum tilraunum og stjórnendur mótsins fá einn tölvupóst. Þaðan geturðu parað hólkinn handvirkt úr Aðlöguð pörun — þar á meðal að öllu leyti handvirkt eins og hér að ofan — eða valið Merkja sem fellt niður ef ekki þarf lengur að spila hólkinn. Niðurfelling er endanleg. Fellt niður holl er aldrei dregið eða reynt aftur. Það birtist sem Fellt niður í stjórnunarforritinu, leikir þess birtast sem Ekki leikið á opinberu síðunni og farsímaforritið sýnir Umferð felld niður.

Allar tilkynningar sem þessi síða lýsir — hvort sem lið fær upplýsingar um mótherja eða mótshaldari fær tilkynningu um að dráttur hafi mistekist — fara í sendingarröð sem reynir aftur samkvæmt eigin áætlun þar til sendingin kemst í gegn. Hægnætt net eða truflun í sendingu tefur því tilkynningu í stað þess að hún tapist.

Stigataflan​

Stigatafla aðlagaðs riðils er röðuð eftir færnistigi, ekki stigum, og sýnir færnistigið við hlið stigafjöldans. Í hverri umferð eru lið með svipað færnistig pöruð saman og stig ráðast því af því hverjum lið tókst að mæta. Sterkt lið sem mætti sífellt sterkum liðum getur haft færri stig en miðlungslið sem mætti þeim ekki. Færnistigið vegur hvert úrslit eftir styrkleika mótherjans þannig að taflan helst sanngjörn óháð því hversu margar umferðir voru spilaðar — líka þegar hætta þarf móti snemma eða lið sat yfir í einni umferð. Hægt er að fela stigatöfluna alveg, fyrir allt mótið eða einn flokk — sjá birtingu stigatöflu.

Leikir gefnir​

Þegar lið mætir ekki til leiks skaltu skrá úrslitin með Leik gefinn virkt í úrslitaglugganum. Rofinn er til staðar fyrir öll snið, ekki aðeins aðlagaða riðla (sjá mótadag fyrir skráningu úrslita). Þetta telur í stigatöflunni eins og önnur úrslit en er ekki tekið með í færnistig eða aðlagaða pörun. Gefinn leikur segir ekkert um hvernig liðin spila og ef hann væri talinn með gæti næsta umferð verið röngu pöruð.

Vistaður leikur sem er gefinn er merktur Leik gefinn í leikjalistum stjórnunarforritsins og á opinberu síðunni svo enginn rugli honum saman við leik sem var spilaður.

Takmarkanir​

  • Tvö lið mætast ekki tvisvar á meðan önnur pörun er möguleg — í þessu holli eða holli sem enn á eftir að draga í — nema þú leyfir endurtekna leiki. Endurtekinn leikur er alltaf merktur.
  • Tvö lið úr sama félagi eru höfð í sundur á meðan bylgjan leyfir. Þegar allar aðrar paranir myndu endurtaka leik eða tefla öðru félagi gegn sjálfu sér mætast félagsliðin og pörunin er merkt, eins og endurtekinn leikur. Lið án félags verða ekki fyrir áhrifum.
  • Færnistig félags frá fyrri mótum er ekki tekið með í umferð 1. Það blandar saman öllum liðum og aldurshópum félagsins og segir því lítið um eitt ákveðið lið. Skráður styrkleiki gegnir því hlutverki.