Hoppa yfir í aðalefni

Reglur um tímasetningu

Reglur segja leysiforritinu hvaða hlutar mótsins koma ekki fram í gögnunum. Hver regla er bætt við mót, gildir fyrir það sem hún er látin ná til og er virt í öllum leikjaplönum sem verða til eftir það.

Reglurnar

Lágmarkshvíld milli leikja liðs

Lágmarksfjöldi mínútna milli samfelldra leikja sama liðs. Gildir sjálfgefið fyrir öll lið eða fyrir tiltekinn hóp.

Gagnlegasta reglan og sú sem kostar mest. Sextíu mínútur eru algengt lágmark í barna- og unglingafótbolta; níutíu mínútur eru rúmar; meira en tveir tímar lengja daginn sýnilega. Stilltu þetta eftir því sem íþróttin þarf í raun, ekki eftir því hvað væri þægilegast.

Hámarksfjöldi leikja á lið á dag

Takmarkar hve marga leiki lið má spila á einum keppnisdegi. Gildir fyrir öll lið eða fyrir tiltekinn hóp.

Notaðu þetta þegar keppnisfyrirkomulag myndi annars gefa einum riðli fleiri leiki en aldurshópur ætti að spila — sérstaklega yngri aldurshópum.

Tími þar sem ekki má spila

Enginn leikur má skarast við tiltekið klukkubil, mögulega takmarkað við ákveðna velli og mögulega endurtekið á hverjum degi.

Þetta er reglan fyrir matarhlé, sameiginlegan sal sem einhver annar hefur bókað frá 12:00 til 13:00 eða athöfn sem stöðvar leik á öllu svæðinu.

Lið ekki fyrr en / lið lokið fyrir

Tiltekin lið spila engan leik fyrir ákveðinn tíma eða þurfa að hafa lokið öllum leikjum sínum fyrir ákveðinn tíma. Þetta má takmarka við tiltekinn dagsetningu eða dag.

Reglan fyrir lið sem ferðast: félag sem kemur með morgunferjunni getur ekki spilað klukkan 09:00 og lið sem þarf að ná síðustu rútu verður að vera búið fyrir 16:00. Hvort tveggja ber vægi, þannig að þú getur sett fram sterka ósk í stað algerrar kröfu.

Lið frá sama félagi ekki samtímis

Lið frá sama félagi eru ekki sett á sama tíma.

Félag sem sendir fjögur lið sendir yfirleitt eitt þjálfarateymi og eina rútu. Þessi regla virkar aðeins ef liðin eru tengd við félögin sín — sjá lið og félög.

Lokaumferðir riðla samtímis

Allir leikir í lokaumferð riðils hefjast á sama tíma. Gildir fyrir alla riðla eða fyrir tiltekinn hóp.

Heiðarleikareglan: þegar síðustu leikir riðils eru dreifðir yfir lengri tíma veit liðið sem spilar síðar nákvæmlega hvaða úrslit það þarf, og liðið sem hefur þegar spilað er háð þeim úrslitum. Samtímis upphafsflautur taka þá spurningu af borðinu.

Vallatakmarkanir eftir riðlum

Öll lið í völdum riðlum spila aðeins á völdum völlum.

Notaðu þetta til að halda aldurshópi á þeim keppnisstað sem foreldrunum var sagt að keyra á eða til að halda yngstu liðunum á minni völlunum.

Ófrávíkjanlegar reglur og æskilegar reglur

Sumar reglur eru algildar: leikjaplan sem brýtur þær er ekki búið til. Aðrar bera vægi, sem gerir þær að sterkum óskum sem leysiforritið uppfyllir þegar það getur og víkur frá þegar þess þarf.

Notaðu vægi fyrir allt sem er óþægilegt en ekki ómögulegt. Mót þar sem allar reglur eru algildar er mót án gilds leikjaplans.

Reglur kosta vallartíma

Hver regla þrengir að fjölda gildra leikjaplana og áhrifin leggjast saman. Hvíldarkröfur, dagleg hámark, útilokunartímar og vallatakmarkanir eftir riðlum geta saman farið yfir getu þína löngu áður en nokkur ein þeirra virðist ósanngjörn.

Ef ekki er lengur hægt að búa til leikjaplan eftir að þú bætir við reglu er reglan ekki endilega röng — en hún er sú sem þú ættir fyrst að slaka á meðan þú kannar hvort mótið rúmist yfirhöfuð.

Bættu reglum við áður en þú býrð til leikjaplan, ekki eftir á

Reglur breyta leikjaplaninu. Ef þú bætir reglu við eftir birtingu þarftu að leysa aftur og tilkynna aftur. Settu takmarkanirnar inn við uppsetningu, leystu einu sinni og birtu leikjaplan sem helst óbreytt.