Hoppa yfir í aðalefni

Reglur um leikjadagskrá

Reglur segja leitarvélinni hvaða hlutar mótsins koma ekki fram í gögnunum. Hver regla er bætt við mót, gildir fyrir það sem hún nær til og er virt í öllum leikjadagskrám sem eru búnar til eftir það.

Reglurnar​

Lágmarkshvíld milli leikja liðs​

Lágmarksfjöldi mínútna milli tveggja leikja í röð hjá sama liði.

Mótið sjálft er með lágmarkshvíld undir Settings → Schedule & format (uppsetningarhjálpin fyllir það út sem lengd eins leiks þegar þú velur tímasetningu leikja). Bæði hefðbundna og ítarlega leikhreyfillinn halda sig við hana. Reglan hér er undantekning: hún getur aðeins hækkað þetta lágmark, fyrir öll lið eða tiltekinn hóp, og leikhreyfillinn notar hærra gildið.

Í fordregnu svissnesku kerfi er hvíldin þess í stað talin í umferðum, undir Hvíld milli leikja í svissnesku kerfi (umferðir) á sama flipa: heilar umferðir frá 0 til 3, ein sjálfgefið. Leikhreyfillinn heldur leikjum liðs að minnsta kosti svo mörgum umferðum kerfisins í sundur, þar sem ein umferð er sá tími sem það tekur kerfið að spila sína lengstu umferð, óháð því hvor Nýting valla-kosturinn er valinn. Ein umferð telur mismargar mínútur eftir flokkum — fæstar þar sem leikirnir eru stystir — og því eiga mínútur ekki við hér: lágmarkshvíldin í mínútum gildir ekki um lið í svissnesku kerfi, svo gildi í mínútum sem er strangara en ein umferð ýtir ekki lengur leikjum fram yfir lok dagsins. Þessi regla getur samt hækkað hvíld þeirra. Aðlögunarhæft svissneskt kerfi, dregið umferð fyrir umferð út frá úrslitunum, heldur mínútunum. Ítarlegi leikhreyfillinn telur ekki hvíld í umferðum og heldur sinni eigin hvíldarstillingu í staðinn.

Þetta er gagnlegasta reglan og sú dýrasta. Sextíu mínútur eru algeng lágmarksviðmiðun í yngri fótbolta; níutíu mínútur eru rúmar; yfir tveir tímar lengja keppnisdaginn greinilega. Stilltu þetta eftir því sem íþróttin þarf í raun, ekki eftir því hvað væri þægilegast.

Hámarksfjöldi leikja liðs á dag​

Takmarkar hversu marga leiki lið má spila á einum keppnisdegi. Gildir fyrir öll lið eða tiltekinn hóp.

Notaðu þetta þegar keppnisfyrirkomulag myndi annars gefa einum riðli fleiri leiki en hæfilegt er fyrir ákveðinn aldurshóp — sérstaklega yngri aldurshópa.

Tími sem ekki má spila​

Enginn leikur má skarast á við tiltekið tímabil dagsins. Reglan getur verið takmörkuð við ákveðna velli og endurtekin á hverjum degi.

Þetta er reglan fyrir hádegishlé, íþróttahús sem einhver annar hefur bókað frá 12:00 til 13:00 eða athöfn sem stöðvar leiki á öllu svæðinu.

Lið ekki fyrir / lið ekki eftir​

Tiltekin lið mega ekki spila leik fyrir ákveðinn tíma eða verða að hafa lokið öllum leikjum fyrir hann. Hægt er að takmarka regluna við ákveðinn dag eða dagsetningu.

Reglan fyrir lið sem ferðast: félag sem kemur með morgunferjunni getur ekki spilað klukkan 09:00 og lið sem þarf að ná síðustu rútu verður að vera búið klukkan 16:00. Bæði skilyrðin hafa vægi, svo þú getur sett fram sterkan óskir fremur en algilda kröfu.

Flokkur ekki fyrir​

Leikir í völdum flokkum hefjast ekki fyrir ákveðinn tíma — alla daga eða aðeins á einni dagsetningu mótsins.

Reglan fyrir aldurshóp sem á að byrja seinna: fjölskyldur yngstu liðanna vilja ekki leik klukkan 08:00, svo U8 byrjar í fyrsta lagi klukkan 10:00 alla daga; eða flokkur þar sem liðin koma á laugardagsmorgni byrjar í fyrsta lagi klukkan 12:00 og aðeins á laugardeginum — ein regla fyrir hverja dagsetningu ef dagarnir eru ólíkir. Reglan er algild krafa og hefur ekkert vægi. Bæði hefðbundni og ítarlegi leikhreyfillinn halda sig við hana, líka í útsláttarumferðum, og læstir leikir eru undanþegnir eins og í öllum öðrum reglum um röðun.

Tími sem er seinna en vallartími dagsins verður einfaldlega til þess að leikir flokksins verða óraðaðir, og niðurstaða sjálfvirku röðunarinnar segir hvers vegna. Hefðbundni leikhreyfillinn fyllir fast net af leiktímum frá byrjun dagsins, svo fyrsti leikurinn lendir á tímanum eða eftir hann, ekki endilega nákvæmlega á honum.

Lið frá sama félagi ekki samtímis​

Lið frá sama félagi eru ekki sett í leiki á sama tíma.

Félag sem sendir fjögur lið sendir yfirleitt eitt þjálfarateymi og einn smárútu. Þessi regla virkar aðeins ef liðin eru tengd félögum sínum — sjá lið og félög.

Úrslitaleikir riðla samtímis​

Allir leikir í lokaumferð riðils hefjast á sama tíma. Gildir fyrir alla riðla eða tiltekinn hóp.

Heiðarleikareglan: þegar síðustu leikir riðils eru ekki samtímis veit liðið sem spilar seinna nákvæmlega hvaða úrslit það þarf, en liðið sem er þegar búið að spila er upp á náð þess komið. Samtímis upphafstímar fjarlægja þessa spurningu.

Vallatakmarkanir riðla​

Öll lið í völdum riðlum spila aðeins á völdum völlum.

Notaðu þetta til að halda aldurshópi á þeim keppnisstað sem foreldrunum var sagt að aka á eða til að halda yngstu liðunum á litlu völlunum.

Algildar kröfur eða óskir​

Sumar reglur eru algildar kröfur: leikjadagskrá sem brýtur þær er ekki búin til. Aðrar hafa vægi, sem gerir þær að sterkum óskum sem leitarvélin uppfyllir þar sem hún getur og víkur frá þegar hún þarf.

Notaðu vægi fyrir allt sem er óhentugt fremur en ómögulegt. Mót þar sem allar reglur eru algildar kröfur er mót án gildrar leikjadagskrár.

Reglur kosta vallartíma​

Hver regla þrengir að safni gildra leikjadagskráa og áhrifin leggjast saman. Hvíldarkröfur, dagleg hámark, tímar sem ekki má spila og vallatakmarkanir fyrir riðla geta saman farið yfir getu þína löngu áður en nokkur ein regla virðist ósanngjörn.

Ef dagur hættir að leysast eftir að þú bætir við reglu er reglan ekki endilega röng — en hún er sú sem þú ættir fyrst að slaka á meðan þú kannar hvort mótið rúmist yfir höfuð.

Bættu reglum við áður en þú setur leikjadagskrá, ekki eftir á

Reglur breyta leikjadagskránni. Ef þú bætir við reglu eftir að þú hefur birt dagskrána þarftu að leysa hana aftur og tilkynna hana á ný. Settu takmarkanirnar inn við uppsetningu, leystu dagskrána einu sinni og birtu dagskrá sem helst óbreytt.