Hoppa yfir í aðalefni

Að velja mótssnið

Sniðið ræður því hversu marga leiki hvert lið fær, hversu lengi mótið stendur og hversu miklu úrslitin ráðast af drættinum. FairGame býður upp á kerfin hér að neðan; þegar þú velur eitt þeirra verða til réttir leikir og ef þú breytir því verða þeir búnir til aftur.

Að breyta loknum riðlum í útsláttartöflu0:57

Riðlakeppni allir við alla​

Liðum er skipt í riðla — fjögur lið er sjálfgefið — og hvert lið leikur síðan einu sinni gegn öllum öðrum liðum í riðlinum. Lokastaðan raðar riðlinum eftir stigum.

Hvernig riðlarnir eru dregnir fer eftir þeim styrkleikum sem þú skráir. Í uppsetningarleiðbeiningunum, þegar styrkleiki er mismunandi innan flokks, er liðum með svipaðan styrk raðað í sama riðil þannig að hver leikur verði jafn. Þegar styrkleikar eru jafnir eða vantar, eða þegar þú skiptir riðlum síðar á síðu flokksins, er drátturinn í staðinn jafnaður út: snákadráttur setur sterkustu liðin í mismunandi riðla. Flokkar og riðlar fjallar nánar um þetta.

Notaðu þetta þegar sanngirni skiptir meira máli en afgerandi úrslit og hópurinn er nógu lítill til að allir geti leikið gegn öllum. Leikjum fjölgar með öðru veldi stærðar riðilsins og þess vegna eru riðlarnir hafðir litlir.

Svissneskur riðill​

Allur hópurinn er í einum riðli í stað þess að vera skipt í fjögurra liða riðla. Hvert lið leikur ákveðinn fjölda umferða — fimm sjálfgefið, sem hægt er að breyta á svissneska spjaldinu í uppsetningarleiðbeiningunum — gegn andstæðingum með svipaðan skráðan styrkleika og ekkert lið fellur úr keppni. Tólf lið í fimm umferðum leika 30 leiki, en ef allir léku gegn öllum þyrfti 66 leiki. Þegar fjöldi liða er oddatala situr eitt lið hjá í hverri umferð, og því myndu nokkur lið leika einum leik færra. Þegar tölurnar leyfa bætir dráttur við einni umferð svo öll lið leiki jafnmarga leiki og sitji hjá nákvæmlega einu sinni; annars varar hann við því að sum lið leiki færri.

Í skrefinu Grunnupplýsingar í uppsetningarleiðbeiningunum skaltu slökkva á Eins dags mót og velja lokadagsetningu til að dreifa riðlinum yfir nokkra daga. Valdar dagsetningar haldast eftir að þú lýkur og áætlun á vallarþörf miðast við heilar umferðir á annasamasta deginum. Skráðu styrkleika hvers liðs undir Lið og flokkar; ef allir styrkleikar eru jafnir útskýra leiðbeiningarnar að drátturinn sé handahófskenndur en ekki styrkleikaraðaður.

Hver umferð er dregin fyrir mótið, þannig að dagskráin birtist fullgerð — tími, andstæðingur og völlur — eins og í öðrum sniðum. Sjálfvirk dagskrá setur umferðirnar í þeirri röð sem þær voru dregnar og riðill sem stendur yfir nokkra daga dreifir þeim jafnt yfir dagana, með heilum umferðum á hverjum degi: fimm umferðir yfir tvo daga þýða þrjár fyrri daginn og tvær þann seinni. Sjálfgefið hvílist lið að minnsta kosti eina umferð milli tveggja leikja sinna, og umferð er jafnlöng og það tekur riðilinn að spila sína lengstu umferð, hversu þétt sem deginum er raðað; þú stillir þá hvíld í umferðum, ekki mínútum, í uppsetningarleiðbeiningunum og undir Settings → Schedule & format (sjá reglur um leikjadagskrá). Takmörkunin felst einmitt í þessu: þar sem drátturinn er fastur áður en fyrsti leikur hefst leikur lið sem er skráð með röngum styrkleika gegn röngum andstæðingum allt mótið. Það skiptir hér meira máli en í nokkru öðru sniði að styrkleikarnir séu réttir áður en þú notar kerfið — sjá styrkleiki liða og sanngirni. Þegar það er of mikil krafa er í staðinn hægt að draga hverja umferð út frá stöðunni hingað til — sjá aðlagaðar umferðir.

Sjálfgefið mætir lið ekki sama andstæðingi tvisvar og fordræginn riðill parar aðeins saman lið með nægilega svipaðan styrkleika til að leikurinn verði sanngjarn. Saman takmarka þessi skilyrði hversu margar umferðir hópur getur leikið. Leiðbeiningarnar sýna hámarkið undir Umferðir — Hámark 5 umferðir yfir flokkana þína án þess að mæta sama andstæðingi aftur. Fordregnar umferðir virða einnig leyfilegan styrkleikamun. — og sé farið yfir það bjóða þær upp á tvo kosti: Leyfa endurtekna leiki eða að spila þann fjölda umferða sem gengur upp. Þegar endurteknir leikir eru leyfðir spilar riðillinn fyrst lengsta mögulega dráttinn án endurtekinna leikja og byrjar svo aftur á sama drætti frá 1. umferð, þannig að endurteknu leikirnir koma eins seint og hægt er: með fjórum liðum og fjórum umferðum mætast öll liðin einu sinni í umferðum 1–3 og í 4. umferð er 1. umferð endurtekin. Þegar aðeins hluti dráttarins er endurtekinn ræður hvíld fyrst: í riðli með oddatölu liða situr það lið hjá í aukaumferðinni sem hefur lengst beðið eftir hvíld. Síðan eru valdar þær umferðir þar sem fæst lið úr sama félagi mætast, svo að lið sem mætast tvisvar eru úr ólíkum félögum þar sem drátturinn leyfir. Ef endurteknir leikir eru ekki leyfðir hafnar FairGame fjölda umferða sem hópurinn getur ekki boðið upp á í stað þess að draga upp leiki á ný. Þegar félag skráir fleiri en eitt lið heldur drátturinn þeim einnig í sundur þar sem hópurinn leyfir, án þess að auka styrkleikamuninn; þar sem ekki er hægt að halda öllum liðum sama félags í sundur mætast eins fá og unnt er.

Þegar styrkleikarnir eru mismunandi birtist stutt athugasemd eftir að þú lýkur sem segir hversu langt þurfti að leita í drættinum, til dæmis Liðum var raðað eftir styrkleika í 4 liða riðlum. Andstæðingar eru að hámarki með eins riðils millibili.

Þar sem umferðirnar eru dregnar fyllist svissneskur riðill aldrei með gerð leikja: Búa til alla leiki á síðunni Flokkar sleppir svissneskum flokkum og segir frá því, og svissneskur flokkur hefur engan eigin hnapp til að búa til leiki — sjá flokkar og riðlar.

Notaðu þetta þegar hópurinn er of stór til að allir leiki gegn öllum en það myndi skapa bratta skiptingu að setja liðin í riðla — neðsta lið eins riðils og efsta lið þess næsta eru heilum marki frá hvort öðru í styrkleika og mætast aldrei. Þetta hentar sérstaklega vel fyrir unglingaflokka, oft ásamt því að birta ekki stöðutöflu.

Opinbera taflan, riðlataflan í stjórnborðinu og staðan í stjórnherberginu fyrir fordrægan svissneskan riðil raða liðum eftir stigum, síðan eftir summu núverandi riðilstiga andstæðinganna (styrkur dagskrár), og loks eftir öðrum stigabundnum bráðabirgðareglum íþróttarinnar. Hver leikur sem gefur stig telur einu sinni; hjáseta gefur núll stig. Þegar úrslit eru leiðrétt uppfærast stig andstæðinganna og röð liða með jafna stöðu getur breyst. Dálkurinn SM og skýring taflunnar útskýra þessa bráðabirgðareglu. Aðlagaðir riðlar nota sömu Skill-röð og Skill-dálk í þessum yfirlitum. Riðlataflan fyrir allir við alla heldur röðunarreglum íþróttarinnar.

Útsláttarkeppni​

Lið eru sett beint í útsláttarkeppni eftir styrkleikaröðun, efsta lið gegn neðsta liði, og sigurvegarar komast áfram. Leikur um þriðja sætið milli liðanna sem tapa í undanúrslitum er valfrjáls og sjálfgefið slökktur.

Notaðu þetta þegar hópurinn er stór og tíminn fastákveðinn. Þetta er stysta leiðin að meistara — 16 lið þurfa 15 leiki — en helmingur liðanna fer heim eftir einn leik.

Riðlar og síðan útsláttur​

Riðlakeppni allir við alla raðar liðum í útsláttarkeppni: efstu liðin í hverjum riðli komast áfram, mögulega með aukakeppni fyrir hin liðin. Hið sígilda bikarmót.

Útsláttarkeppnin sjálf er sett upp á síðunni Útsláttur þegar riðlakeppninni er lokið og hún er byggð á töflum riðlanna — þú dregur hana aldrei sjálfur. Þú stillir hversu mörg lið komast áfram úr hverjum riðli, hvort bestu liðin í þriðja sæti fylli laus sæti, lögun útsláttarkeppninnar, hvort liðin sem tapa í undanúrslitum leiki um þriðja sætið, hvernig jafnir leikir ráðast og hvort styrkleikaraðað sé eftir riðlatöflunum eða styrkleika hvers liðs. Þegar þú býrð til dráttinn myndast útsláttarkeppnin og leikir hennar fara í dagskrána; það sem dagurinn hefur ekki pláss fyrir er merkt með upplýsingum um hverju þarf að breyta. Þegar þú hreinsar hana eru allir útsláttarleikir flokksins fjarlægðir, svo þú getur breytt stillingunum og dregið aftur þar til úrslit fara að berast.

Riðlarnir eru dregnir á sama hátt og riðlakeppni allir við alla hér að ofan.

Þetta er sjálfgefin ráðlegging fyrir unglinga- og félagsmót. Allir fá tryggða riðlakeppnisleiki, lokaspretturinn er afgerandi og aukakeppni þýðir að enginn hættir snemma.

Uppfærður styrkleikastigi​

Fyrir stór unglingamót sem standa yfir nokkra daga. Hver dagur er riðlakeppni allir við alla í fjögurra liða riðlum sem raðað er upp sem styrkleikastiga. Ójafn fjöldi liða er skipt í riðla af svipaðri stærð; til dæmis mynda 66 lið fimmtán fjögurra liða riðla og tvo þriggja liða riðla. Stuttir riðlar og hjásetur í úrslitum geta þýtt mismarga leiki fyrir sum lið. Milli daga fara efstu liðin úr hverjum riðli upp um eitt þrep og neðstu liðin niður, þannig að lið lenda innan eins eða tveggja daga meðal andstæðinga með svipaðan styrkleika.

Þetta leysir vandamál sem venjulegur dráttur getur ekki leyst: með 300 liðum með mjög mismunandi styrkleika eru úrslit fyrsta dagsins einu áreiðanlegu styrkleikaupplýsingarnar sem þú munt nokkurn tíma hafa og þetta snið notar þær.

Uppfærður styrkleikastigi með bikarúrslitum bætir við úrslitum fyrir hvert styrkleikaþrep á síðasta degi, þannig að hvert lið leikur mikilvægan úrslitaleik gegn jafningjum sínum í stað merkingarlauss leiks.

Hver flokkur keyrir sinn eigin styrkleikastiga. Þú getur haft nokkra aldursflokka eða deildir í einu móti; lið þeirra, stöðutöflur og úrslitakeppnir haldast aðskilin. Undir Riðlar velurðu flokk áður en þú færir hann áfram á næsta dag eða dregur bikarúrslitin — stigakerfi fer yfir hvort tveggja. Einn flokkur getur farið áfram meðan annar er enn að ljúka sínum leikjum.

Uppsetningarleiðbeiningarnar nota valið kerfi á hvern flokk sem hefur lið. Þú getur líka lokið uppsetningu með tóma flokka, flutt inn lið síðar og síðan opnað Stillingar → Dagskrá og snið → Mótskerfi og notað kerfið á hvern flokk. Veldu markflokkinn áður en þú notar kerfið; þegar dráttur hans er endurgerður haldast leikir og úrslit annarra flokka óbreytt. Flokkar deila dagatali og stillingu um dreifingu riðlakeppni yfir daga, þannig að beiðni um ósamhæft dagatal eða dagadreifingu er hafnað.

Forkeppni + riðlar​

Fyrir stóran hóp þar sem þú treystir ekki skráðum styrkleikum. Liðin leika fyrst stutta riðlakeppni allir við alla í jöfnum riðlum sem hefur það eina hlutverk að mæla þau — ekkert lið fellur úr keppni. Allur hópurinn er síðan raðaður eftir þeim úrslitum og dreginn í aðalriðla eftir svipuðum styrkleika, þannig að alvöru keppnin fer fram meðal jafningja og hvert styrkleikaþrep lýkur með eigin bikarúrslitum. Sniðið er byggt á íslensku forkeppni fyrirkomulagi N1-mótsins og leiðbeiningarnar bjóða upp á útgáfur sem standa yfir í tvo til fimm daga.

Röðun eftir forkeppni undir Stillingar → Dagskrá og snið ræður því hvernig úrslitin verða aðalriðlarnir. Sæti í riðli fyrst raðar öllum riðilssigurvegurum ofar en öllum liðum í öðru sæti og svo koll af kolli; mældi styrkleikinn sker aðeins úr um jöfn sæti innan sama sætis. Mældur styrkur raðar öllum hópnum eftir styrkleikanum sem forkeppnin skilaði, þannig að lið í öðru sæti úr sterkum riðli getur verið raðað ofar en sigurvegara úr veikum riðli.

Þú færir flokk úr forkeppni í aðalkeppni undir Riðlar, á sama hátt og flokkur er færður áfram í stigakerfi. Þegar þú velur flokk þar birtist einnig Hvernig riðlarnir voru dregnir: skráður styrkleiki hvers liðs við hliðina á niðurstöðu þess í forkeppninni og mældum styrkleika, lokaröðun og riðill og öll lið sem ekki voru færð í aðalkeppnina. Skoðaðu þetta áður en þú færir flokkinn áfram — lið sem var skráð tveimur styrkleikaþrepum ofar eða neðar kemur fyrst í ljós hér.

Að velja​

Þín staðaSnið
Færri en um sex lið í hverri deildRiðlakeppni allir við alla
Stór hópur, jafnir leikir, ekkert lið fellur úr keppniSvissneskur riðill
Stór hópur, stuttur tímarammi, einn meistariÚtsláttarkeppni
Tryggðir leikir og raunverulegur sigurvegariRiðlar og síðan útsláttur
Hundruð liða yfir nokkra dagaUppfærður styrkleikastigi
Stór hópur, ótraustir styrkleikar, nokkrir dagar til að finna þáForkeppni + riðlar

Utan innbyggðu kerfanna​

Ef ekkert þessara sniða passar við það hvernig mótið þitt fer í raun fram geturðu sett saman þitt eigið úr lotum — sjá að byggja sérsniðið mótssnið. Útsláttarkeppnin sem lýkur sniði hefur sínar eigin stillingar: útsláttarkeppnir.

Sniðið er ekki það eina sem mótar keppnina. Íþróttin ræður orðaforðanum, lengd leiksins og hvernig taflan er röðuð — sjá íþróttir og hugtök.

Skiptir um skoðun​

Sniðið er stilling, ekki skuldbinding. Breyttu því og leikirnir verða búnir til aftur; forskoðunin sýnir nýjan leikjafjölda og lokatíma áður en þú samþykkir nokkuð. Prófaðu tvo valkosti og berðu þá saman áður en þú kynnir mótið — það er mun ódýrara en að uppgötva á laugardegi að sunnudagurinn rúmist ekki.

Endurgerð fjarlægir úrslit

Þegar leikir eru búnir til aftur koma þeir í stað leikjanna sem eru til staðar. Gerðu þetta óhikað meðan á uppsetningu stendur; þegar úrslit eru farin að berast skaltu aðeins breyta sniðinu ef þú ætlar í alvöru að byrja keppnina upp á nýtt.