Hoppa yfir í aðalefni

Stillingar móts

Stillingar inniheldur allt sem á við um mótið í heild. Virki flipinn er geymdur í vefslóðinni þannig að endurhleðsla eða tungumálaskipti halda þér á sama stað og breytingar vistast sjálfkrafa nema annað sé tekið fram á spjaldi.

Fliparnir fjórir eru þéttir og hjálpartákn opna nánari skýringar. Í Almennt má einnig breyta slóðarheiti, íþrótt, keppnissniði og því hvort mótið sé eins dags. Opnaðu Mótakerfi undir Dagskrá og snið til að velja kerfi eða setja saman sérsniðið snið. Almennar upplýsingar, keppnisdagar, tímasetningar, reglur og efni upplýsingasíðunnar hafa hver sína vistun. Rofar fyrir opinbera birtingu og markamunur vistast sérstaklega. Útlit upplýsingasíðunnar er aðskilið frá ljósu, dökku eða kerfisstýrðu útliti aðgangsins.

Almennt​

name, upphafi og end date mótsins, ásamt location — notað um allt forritið og á upplýsingasíðunni fyrir almenning.

Birting er einnig hér, ásamt rofanum Birt mót. Mót er drög þar til þú birtir það; drög eru áfram einkaefni og aðeins forskoðunartengillinn er aðgengilegur. Við birtingu er fyrst spurt ef uppsetningu er ólokið og listað það sem enn vantar — þú getur samt birt og lokið uppsetningunni síðar. Við afturköllun birtingar er alltaf spurt fyrst — Afturkalla birtingu Vorbikars? — því upplýsingasíðan fyrir almenning og dagskráin fara strax í óbirta stöðu; Afturkalla birtingu staðfestir. Í báðum tilvikum staðfestir skilaboð niðurstöðuna: upplýsingasíðan er komin í loftið eða hún er óaðgengileg. Það getur tekið upplýsingasíðuna mínútu að fara í loftið.

Þegar þú birtir mótið birtist síða þess á almennu vefsvæði; upphafstímar og vellir birtast þar þegar þú birtir dagskrána af Dagskráartöflunni. Sjá yfirferð og birting.

Þar sem birtingargjald á við er upphæðin sýnd hér miðað við raunverulega stærð mótsins og greiðslustöðu samtakanna þinna. Sjá gjöld og greiðslur.

Sniðmát vistar uppsetningu þessa móts svo hægt sé að nota hana aftur — sjá að nota uppsetningu aftur.

Dagskrá og snið​

Break between matches bætist við eftir hvern leik, ofan á leiktíma hvers flokks. Saman ákvarða þau bilið milli upphafstíma: 20 mínútna leikir með 5 mínútna hléi þýða upphafstíma á 25 mínútna fresti. Núll þýðir leiki hvern á fætur öðrum.

Lágmarkshvíld milli leikja er stysta hvíldin sem lið fær frá lokum eins leiks þar til næsti leikur hefst. Hún er gefin upp í heilum mínútum frá 0 til 180; færsla utan þess bils er útskýrð undir reitnum og ekki hægt að vista hana fyrr en hún hefur verið leiðrétt. Báðir tímaraðarnir halda þessu gildi. Regla um frávik frá hvíld eða eigin hvíldarstilling ítarlega tímaraðarans getur aðeins hækkað það — hærra gildið gildir alltaf. Núll leyfir leiki hvern á fætur öðrum.

Hvíld milli leikja í svissnesku kerfi (umferðir) kemur í stað mínútnanna í móti með fordregnum svissneskum kerfum og situr fyrir neðan þær þegar svissnesk kerfi deila mótinu með öðrum sniðum. Hún tekur heilar umferðir frá 0 til 3, sjálfgefið eina: ein umferð er jafnlöng og það tekur kerfið að spila hana, svo sama talan gildir fyrir alla flokka óháð leiklengd þeirra. Mínúturnar ná þá aðeins yfir hin sniðin og aðlögunarhæft svissneskt kerfi heldur mínútunum. Þegar kveikt er á ítarlega tímaraðaranum segir athugasemd að hann telji ekki hvíld í umferðum og haldi sinni eigin hvíldarstillingu í staðinn. Sjá reglur um leikjadagskrá.

Mótsdagar eru dagarnir sjálfir og hver dagur hefur leikjagerð — Riðlakeppni, Útsláttur, Riðlakeppni + Bikar eða Enginn leikur (hvíldardagur) — sem tekur gildi þegar þú smellir á Vista stillingar. Í móti þar sem allir flokkar eru svissneskt kerfi er riðlakeppnin sýnd sem Svissneskt kerfi.

Mótskerfi setur tilbúið kerfi eða sérsniðið snið sem þú byggir sjálfur á einn flokk: daga hans, riðla og leiki í einu skrefi. Spjald hvers kerfis dregur saman uppbyggingu þess — fjölda daga, síðan groups of 4, Ein útsláttartafla eða, fyrir svissneskt kerfi, Einn riðill. Ef allar umferðir aðlögunarhæfs svissnesks kerfis komast ekki fyrir á vallartímanum sem þú hefur tiltækan nefnir niðurstaðan flokkinn og hversu margar umferðir komast fyrir — 7fl kvk eldri: aðeins 4 af 6 umferðum komast fyrir á vallartímanum; hinar hafa engan upphafstíma — og hvað þarf að breyta: bæta við völlum eða vallartíma, stytta leikina eða hléið eða spila færri umferðir, og nota síðan sniðið aftur. Sjá að velja snið og sérsniðin snið.

Sjálfvirk röðun​

Vélin sem er merkt Í notkun gildir í hverri keyrslu sjálfvirkrar röðunar í þessu móti. Þú getur einnig skipt á milli staðlaðrar og ítarlegrar röðunar undir Sjálfvirk röðun í staðfestingu á Raða sjálfvirkt á Dagskráartöflunni, í tölvu eða síma. Valið vistast strax; ef þú hættir við röðunina helst valin vél.

Í staðfestingunni sést lágmarkshvíld mótsins — fyrir svissnesk kerfi, hvíldin í umferðum — og, fyrir ítarlega röðun, virk hvíld eftir frávik. Ef ítarlegi tímaraðarinn er með hærri hvíldarstillingu, til dæmis 30 mínútur þegar lágmark mótsins er 12, útskýrir hann hvers vegna hærra gildið gildir. Fylgdu Stillingar tímaraðara til að breyta þeirri yfirskrift.

  • Staðlaður tímaraðari — fljótur og áreiðanlegur: fyllir laus sæti einum leik í einu. Hann meðhöndlar grunnreglurnar og sleppir reglum sem eru merktar Krefst ítarlegrar röðunar.
  • Ítarleg röðun — leysir allan daginn í einu og getur virt allar röðunarreglur. Ef engin gild dagskrá er til segir hún hvers vegna. (Tæknilega séð er þetta OR-Tools CP-SAT-vélin.)

Þegar ítarleg röðun er virk birtist spjaldið Ítarlegar röðunarreglur undir vali á vélinni. Þar eru stillingar leysisins sjálfs, ekki reglurnar sem þú setur á dagskrána — þær eru í spjaldinu Tímasetningarskilyrði, sem er lýst hér á eftir. Grunnvarnirnar — enginn völlur tvíbókaður og leikir samræmdir við tímasæti — eru alltaf virkar. Hinar eru valkvæðar og vistast um leið og þú breytir þeim:

StillingHvað hún gerir
Hvíld fyrir LiðFrávik ofan á lágmarkshvíld fyrir allt mótið; hærra gildið gildir.
Opnunartími: VöllurRaðar aðeins á meðan völlur er í raun opinn.
Leyfðir vellir fyrir hvern flokkTakmarkar leiki flokks við þá velli sem hann má nota.
Halda læstum leikjum kyrrumSkilur fasta leiki eftir á nákvæmum velli og tíma og raðar í kringum þá.

Röðunarmarkmið ákveður að hverju leysirinn stefnir þegar reglunum hefur verið fullnægt: Ljúka deginum sem fyrst þjappar leikjum saman í sem stystan heildardag, en Sem fæstir vellir notaðir heldur leikjum á sem fæstum völlum — gagnlegt þegar aukavellir kosta peninga eða þú vilt losa einhverja velli.

Reglur um leikjadagskrá​

Allar reglur sem þú setur á dagskrána eru stilltar á einum stað: í spjaldinu Tímasetningarskilyrði neðst á flipanum Dagskrá og snið. Hver regla er lína — leikjahlé, lið sem getur ekki spilað fyrr en ferjan er komin, aldursflokkur sem byrjar seint, riðill sem er bundinn við tiltekna velli — og hnapparnir fyrir ofan listann bæta einni við. Báðir tímaraðararnir virða línurnar, með undantekningunum hér að neðan. Reglur um leikjadagskrá telur upp hverja reglu, hvað hún gerir og hvað hún kostar daginn þinn.

Ólíkt öðru á þessum flipa vistast reglur ekki jafnóðum. Smelltu á Vista skilyrði þegar listinn er réttur. Athugasemd lætur þig vita á meðan breytingar eru óvistaðar og þegar þú yfirgefur síðuna er spurt áður en þeim er hent. Slökktu á línu með Virkt til að halda henni án þess að beita henni, eða eyddu henni með Fjarlægja.

Tímatakmörk liða og vallartakmörk riðla sem þú settir áður undir Ítarlegar röðunarreglur birtast nú sem línur í þessum lista. Þau eru vistuð sem venjulegar reglur næst þegar þú smellir á Vista skilyrði.

Þrjár reglur — sem bætt er við með Bæta við hámarksfjölda leikja á dag, Bæta við dreifingu liða sama félags og Bæta við samhliða lokaumferðum — virka aðeins með ítarlegri röðun. Á meðan staðlaða röðunin er í notkun stendur Krefst ítarlegrar röðunar í línum þeirra og þær eru hunsaðar; skiptu um vél undir Sjálfvirk röðun til að beita þeim. Sama gildir um tímatakmörk liðs þar sem Framfylgd er Æskilegt en ekki Skilyrði: aðeins ítarleg röðun getur vegið óskir, svo veldu Skilyrði þegar tíminn er fastur.

Röðun fyrir stigamat​

Aðeins fyrir snið með stigamati. Þetta ákveður hvernig úrslit opnunarumferðarinnar verða að aðalriðlunum:

  • Sæti í riðli fyrst — hver riðilsigurvegari er settur ofar en allir sem hafna í öðru sæti, síðan hver sem hafnar í öðru sæti ofar en allir sem hafna í þriðja sæti. Þetta er reglan sem flestir mótshaldarar birta og sú sem þjálfari getur borið saman við töfluna sem liðið var að spila í. Mældur styrkur sker úr um jafntefli innan sætis.
  • Mældur styrkur — allur hópurinn er raðaður eftir styrknum sem mældur var yfir stigamatsumferðina, þannig að lið í öðru sæti úr sterkum riðli getur hafnað ofar en sigurvegari úr veikum riðli. Markamunur í sigrum er talinn með, en það gerir riðiltafla ekki: 9–0 er sterkari vísbending en 1–0.

Röðun við jafna stöðu​

Hvað sker úr þegar lið í riðli eru jöfn að stigum. Stig ráða alltaf fyrst; síðan:

  • Sjálfgefið fyrir íþróttina — röð íþróttarinnar, sjá stöðu og röðun við jafna stöðu. Í fótbolta er það markamunur → skoruð mörk → innbyrðis úrslit, röð KSÍ og Rey Cup.
  • Innbyrðis úrslit fyrst — leikirnir milli jöfnu liðanna ráða á undan markamun og skoruðum mörkum, eins og á mótum FIFA og UEFA.
  • Eigin röð — hakaðu við þau atriði sem gilda og raðaðu þeim með örvunum, t.d. markamunur og svo innbyrðis úrslit.

Röðin gildir alls staðar þar sem riðli er raðað: í töflum, drætti í útsláttarkeppni og sætum í leikjatré sem riðill fyllir. Breyting endurreiknar allar töflur og er því læst eftir að dregið hefur verið í útsláttarkeppni; hreinsaðu leikjatréð fyrst.

Eiginleikastillingar​

  • Leyfa þjálfurum að skrá eigin úrslit — þjálfarar senda inn úrslit úr leikjum síns eigin liðs sem varaleið þegar úthlutaður dómari getur ekki uppfært stigatöfluna. Aðeins er hægt að skrá stöðuna; þeir geta ekki endurraðað leikjum eða breytt öðru.
  • Leyfa jafntefli í riðlakeppni — leyfir jafntefli í riðlakeppni að standa í íþrótt þar sem fullt mótssnið skilar alltaf sigurvegara. Sjá stöðutöflur og reglur til að skera úr um jafntefli.
  • Halda utan um viðurlög leikmanna — skráir viðurlög á einstaka leikmenn. Sjá leikmannahópar og agamál.

Skráning​

Hver skráir, hver greiðir, þátttökugjaldið og skipting þess, lokafrestur og tímabelti, ásamt skráningartenglinum — allt þetta er fjallað um í gjöldum og greiðslum og skráningu.

Upplýsingasíða almennings​

Merki, útlit, styrktaraðilar, valmyndasíður, hvort dómarar séu nafngreindir opinberlega, mesti markamunur sem almenna vefsvæðið birtir og hvort það hámark gildi líka í markamun. Sjá að sérsníða upplýsingasíðuna og að takmarka birt úrslit.