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Iscrivere una squadra

Questa pagina è per chi iscrive una squadra, non per chi organizza il torneo. Se stai organizzando, vedi iscrizioni.

Trovare il torneo​

O chi organizza ti ha mandato un link, che apre direttamente il torneo giusto, oppure sfogli Iscrizione ai tornei — tutti i tornei aperti alle iscrizioni, di tutti gli organizzatori, ciascuno con la propria scadenza. Alcuni riportano Aperto fino a nuovo avviso.

Accedi con un codice via email o con Google. Alla prima visita viene creato un account per te; non devi preparare nulla in anticipo.

Iscrivere le tue squadre​

Scegli il tuo club dall'elenco. Se non c'è, Aggiungi il tuo club lo crea — e se esiste già un club con quel nome, vieni assegnato a quello invece di crearne un doppione.

Poi, per ogni squadra: un nome, un livello e una categoria, se il torneo ne ha.

Il livello è il campo che conta. 1 è il livello più alto, e chi organizza lo usa per creare gironi di livello simile. Un 4 onesto regala alla tua squadra un sabato competitivo; un 2 ottimista le regala quattro sconfitte pesanti. Nessuno controlla, e alla seconda partita se ne accorgono tutti.

Aggiungi tutte le squadre che stai iscrivendo e iscrivile insieme. Puoi indicare un'email di contatto (gli aggiornamenti arrivano lì), un numero di telefono, note per chi organizza e una rosa di giocatori — facoltativa, e aggiungibile anche dopo.

Se c'è una quota d'iscrizione​

Il totale viene mostrato prima di confermare, e Iscriviti e paga apre il checkout sicuro di Kling. Le squadre vengono confermate automaticamente quando il pagamento va a buon fine; ricevi la ricevuta via email e puoi consultarla dalla stessa pagina.

Se un pagamento viene annullato, le squadre restano salvate — usa Paga ora per completare.

Dopo un pagamento riuscito o annullato, l’indirizzo della pagina conserva il torneo selezionato. Ricaricando la pagina o aprendo un segnalibro torni allo stesso evento senza ripetere la conferma del pagamento. Puoi anche usare il link originale dell’organizzatore o scegliere il torneo dall’elenco. Per un’iscrizione pagata tramite Kling, scegli Visualizza ricevuta nelle tue iscrizioni per recuperare la ricevuta. Accedi con l’account che ha effettuato il pagamento.

Quando ciascuno paga per sé​

Alcuni tornei fanno pagare a persona invece che a squadra. In quel caso iscrivi la tua squadra, indichi quante persone prevedi di schierare, paghi la tua quota e ottieni un link di adesione.

Condividi quel link con la tua squadra. Chi lo apre prenota il proprio posto e lo paga, così non devi mai raccogliere l'indirizzo email di nessuno. C'è anche un codice breve che puoi dettare a voce.

La tua rosa si riempie man mano che le persone si aggiungono, e mostra chi ha pagato e chi no. Due cose aiutano quando si blocca:

  • Paga le quote altrui copre i posti di chi non ci è ancora riuscito, così la squadra non resta ferma.
  • Sostituisci questo link ne genera uno nuovo se il vecchio è girato più del previsto. Chi è già in rosa resta.

Dopo l'iscrizione​

Le tue iscrizioni elenca ciò che hai inviato e il suo stato — in attesa, approvata, in attesa di pagamento, pagata. Da qui puoi anche ritirare una squadra.

Chi organizza esamina ogni richiesta e la approva in una categoria: è in quel momento che diventa una squadra vera nel sorteggio.

Inserire i propri risultati​

Alcuni organizzatori permettono agli allenatori di inserire il risultato delle partite della propria squadra — un'alternativa per quando l'arbitro assegnato non può aggiornare il tabellone in diretta. Se il tuo lo permette, Inserisci i risultati delle partite elenca le partite della tua squadra con una casella per il punteggio di ciascuna.

Puoi inserire solo i risultati delle tue partite, e solo il risultato. Riprogrammazioni, cambi di campo e tutto il resto restano a chi organizza.