Gå til hovedinnhold

4 innlegg merket med "Product"

Vis alle tagger

Dette er nytt: Slutten av september 2026

· 9 min lesetid
Jón Levy
FairGame

Siden Tilpassede runder for en sveitserpulje: runde 1 satt opp etter registrert styrke, runde 2 satt opp etter ferdighetsratinger som ble beregnet på nytt etter runde 1, og hver kamp oppført etter bane med ferdighetsnivået til begge lag, vinnersjansen, hvor jevn kampen er og den beste motstanderen hjemmelaget ikke fikk

Det forrige innlegget vårt var for ni dager siden, 17. september, og det sluttet med å si at den nybygde iOS-appen ikke var noe du kunne installere ennå. Nå er den det, på iPhone og iPad, og den nye Android-appen kom ut samme dag.

Resten av innlegget handler om et turneringsformat FairGame ikke hadde før, sveitserpuljen, som du kan trekke på forhånd eller runde for runde etter hvert som resultatene kommer inn; en kampklokke hele hallen spiller etter; og en innstilling som hindrer at en 12–0 publiseres som 12–0. En god del av arbeidet i mellomtiden er usynlig, for det meste utgivelsesverktøy for appene, feilrapportering og å få administrasjonsappen til å holde med 512 lag, og det har vi utelatt.

Dette er nytt: Midten av september 2026

· 7 min lesetid
Jón Levy
FairGame

Veiviserens banetrinn med tre separate felt — spilletid 25 minutter, pause mellom kamper 5 minutter, minimum hviletid mellom kamper 25 minutter — over en grønn boks med teksten «Banene deres håndterer dette: 16 lag i grupper + sluttspill blir omtrent 24 kamper om dagen, 5 baner kan kjøre rundt 60»

Det forrige innlegget vårt var for to uker siden, 4. september. Det meste som ble lansert siden da, gikk til to ting du ikke kan se: en innebygd iOS-app som vi bygger opp fra grunnen av og ennå ikke har gitt noen tilgang til, og en omfattende gjennomgang av feilrapporteringen, slik at vi får vite om feil før du forteller oss om dem.

Det som faktisk endret seg for arrangører, kom hovedsakelig fra ett sted. En klubb gjennomførte en ekte turnering på FairGame, skrev ned alt som sto i veien for dem, og sendte oss listen. Det viste seg å være den mest nyttige tomånedersperioden vi har hatt på en stund å jobbe oss gjennom den, fordi ingenting av dette var funnet på av oss.

What's New: Early September 2026

· 8 min lesetid
Jón Levy
FairGame

A chat message asking FairGame to rename a tournament, followed by an approval card that lists the tournament's current and proposed name with Accept and Reject buttons

Our last post here was three weeks ago, on August 13th. Three weeks is not long, but FairGame looks different now: the tournament assistant we had been building quietly is ready to use, and a handful of other changes shipped alongside it.

Most of what changed under the hood is fixes and polish you would never notice. This post is about the parts that change what you can actually do: an assistant that acts on your tournament when you ask it to, a knockout bracket rebuilt from scratch, referees who cover for each other without you assigning a single shift, and a registration model that finally separates who signs up from who pays.

What's New: Summer 2026 Release

· 7 min lesetid
Jón Levy
FairGame

The FairGame tournament dashboard showing live, upcoming and draft counts, total teams and matches played, an inbox for registrations, and a templates card for scaffolding the next edition

We spend most of our time with organizers during the parts of a tournament that hurt: the week before, when the schedule still doesn't fit, and the morning of, when a referee doesn't show. Almost everything that shipped this summer came out of watching those two moments.

Here is what is new — what each feature does, and the specific problem it removes.