Gå til hovedinnhold

217 lag på én helg, og ingen som banket på døren til kontrollrommet

· 7 min lesetid
Jón Levy
FairGame
«Dette systemet er helt sinnssykt!!»
Ólileder av barne- og ungdomsutvalget i Fylkir

FairGames Kontrollrom for Bikarmót Fylkis, 6. flokkur, ved slutten av dagen: 300 av 300 kamper spilt, ingen pågår og ingen gjenstår, 1.331 mål scoret, kampoppsettet i rute og en advarsel om at 47 lag var registrert med feil styrke

Tre turneringer ble spilt i FairGame denne helgen, og til sammen sendte de 217 lag ut på banen. Fylkirs Bikarmót for 6. flokkur og Fjölnirs árgangamót (en turnering der tidligere spillere stiller lag etter årgang) ble begge spilt lørdag, og Fylkirs Bikarmót for 7. flokkur spilles søndag.

Hver av dem går etter sitt eget turneringsformat: puljer der alle møter alle hos Fylkir på lørdag, puljer etterfulgt av sluttspill hos Fjölnir og en sveitserpulje for Fylkirs yngste spillere på søndag. Alle tre styres fra den samme administrasjonsappen, og foreldre og trenere følger med i FairGame-appen på mobilen. Slik så helgen ut fra arrangørenes side av bordet.

Dette er nytt: Slutten av september 2026

· 9 min lesetid
Jón Levy
FairGame

Siden Tilpassede runder for en sveitserpulje: runde 1 satt opp etter registrert styrke, runde 2 satt opp etter ferdighetsratinger som ble beregnet på nytt etter runde 1, og hver kamp oppført etter bane med ferdighetsnivået til begge lag, vinnersjansen, hvor jevn kampen er og den beste motstanderen hjemmelaget ikke fikk

Det forrige innlegget vårt var for ni dager siden, 17. september, og det sluttet med å si at den nybygde iOS-appen ikke var noe du kunne installere ennå. Nå er den det, på iPhone og iPad, og den nye Android-appen kom ut samme dag.

Resten av innlegget handler om et turneringsformat FairGame ikke hadde før, sveitserpuljen, som du kan trekke på forhånd eller runde for runde etter hvert som resultatene kommer inn; en kampklokke hele hallen spiller etter; og en innstilling som hindrer at en 12–0 publiseres som 12–0. En god del av arbeidet i mellomtiden er usynlig, for det meste utgivelsesverktøy for appene, feilrapportering og å få administrasjonsappen til å holde med 512 lag, og det har vi utelatt.

Dette er nytt: Midten av september 2026

· 7 min lesetid
Jón Levy
FairGame

Veiviserens banetrinn med tre separate felt — spilletid 25 minutter, pause mellom kamper 5 minutter, minimum hviletid mellom kamper 25 minutter — over en grønn boks med teksten «Banene deres håndterer dette: 16 lag i grupper + sluttspill blir omtrent 24 kamper om dagen, 5 baner kan kjøre rundt 60»

Det forrige innlegget vårt var for to uker siden, 4. september. Det meste som ble lansert siden da, gikk til to ting du ikke kan se: en innebygd iOS-app som vi bygger opp fra grunnen av og ennå ikke har gitt noen tilgang til, og en omfattende gjennomgang av feilrapporteringen, slik at vi får vite om feil før du forteller oss om dem.

Det som faktisk endret seg for arrangører, kom hovedsakelig fra ett sted. En klubb gjennomførte en ekte turnering på FairGame, skrev ned alt som sto i veien for dem, og sendte oss listen. Det viste seg å være den mest nyttige tomånedersperioden vi har hatt på en stund å jobbe oss gjennom den, fordi ingenting av dette var funnet på av oss.

What's New: Early September 2026

· 8 min lesetid
Jón Levy
FairGame

A chat message asking FairGame to rename a tournament, followed by an approval card that lists the tournament's current and proposed name with Accept and Reject buttons

Our last post here was three weeks ago, on August 13th. Three weeks is not long, but FairGame looks different now: the tournament assistant we had been building quietly is ready to use, and a handful of other changes shipped alongside it.

Most of what changed under the hood is fixes and polish you would never notice. This post is about the parts that change what you can actually do: an assistant that acts on your tournament when you ask it to, a knockout bracket rebuilt from scratch, referees who cover for each other without you assigning a single shift, and a registration model that finally separates who signs up from who pays.

Free Round-Robin and Knockout Generator

· 5 min lesetid
Jón Levy
FairGame

The interactive tournament generator with eight Icelandic clubs entered — the team list and seeding on the left, the generated round-robin schedule updating live on the right, with the knockout bracket one toggle away

Type in your teams and get a complete fixture list on the spot: a round-robin schedule where every team plays every other team, or a seeded knockout bracket ready for a finals day. It runs right here in the page — free, no signup, nothing to install.

Below the generator you will find a short explanation of how the fixtures are built, so you can defend the draw when a coach questions it.

How to Create a Round Robin Schedule in Excel

· 8 min lesetid
Jón Levy
FairGame

A round-robin fixture list laid out across every pitch and time slot, the finished result a spreadsheet is usually used to plan

To build a round-robin schedule in Excel, list your teams in one column, keep the first team fixed, and rotate the rest one position each round — this is the circle method, and it guarantees every team plays every other exactly once in n − 1 rounds.

Below is the manual layout, the formula that does the rotating for you, and the point at which a spreadsheet stops being the right tool.

How to Schedule a Multi-Venue Tournament

· 6 min lesetid
Jón Levy
FairGame

An auto-schedule dialog running the solver to place every group-stage match across both tournament days in a single solve

To schedule a tournament across multiple venues, first check the day fits at all — total pitch-minutes available against match-minutes required — then place fixtures so no team is ever booked in two places at once, and never expects a team to cross town between back-to-back matches.

The hard part is not the fixture list. It is the travel, the rest, and the fact that every constraint interacts with every other one.

Round-Robin vs Swiss vs Knockout: Which to Pick

· 7 min lesetid
Jón Levy
FairGame

Tournament groups with teams drawn into balanced round-robin groups ahead of the knockout stage

Choose a round-robin when the field is small and fairness matters most, a knockout when the field is large and time is short, and a Swiss system when you have a large field but still want every team to play the same number of matches.

Here is how the three compare on the things that actually decide it: matches per team, total time, and how much administration they cost you on the day.

Tournament Bracket Generator: How Seeding Works

· 6 min lesetid
Jón Levy
FairGame

A knockout builder turning group results into a seeded bracket, with top finishers per group qualifying and seeded by their standings

A tournament bracket generator seeds teams by ranking them first, then placing them so the strongest cannot meet until the latest possible round — the top seed plays the bottom seed, the second seed plays the second-bottom, and so on down the list.

Getting that placement right is what separates a bracket that feels fair from one that produces a great final by luck.

What Are Knockout Rounds?

· 6 min lesetid
Jón Levy
FairGame

A public knockout bracket showing the semi-finals, final and third-place match with real teams advancing round by round

Knockout rounds are the stages of a tournament where the loser of each match is eliminated and the winner moves on. Each round halves the field, so 16 teams become 8, then 4, then 2, then a single champion.

They are also called elimination rounds or the bracket, and they are what most people picture when they think of a tournament finish.