Gå til hovedinnhold

Gjennomføring av turneringsdagen

På selve dagen går jobben fra å bygge en turnering til å holde den oppdatert. Resultatene må inn, tabeller og sluttspilloppsett må følge etter, og noen må kunne se hele anlegget på én gang.

Fra et utskrevet kampkort til et låst resultat0:59

Kampkort vises som kompakte QR-forhåndsvisninger med lag, bane, starttid og kortkode. På telefonen vises kortene i én kolonne. Last ned PDF ligger øverst; utskrevne kort beholder hele resultatlenken og feltene for håndskrevne resultater. Utskriftshjelpen kan åpnes under kortene.

Kamper grupperer kampene etter avspark og viser sted, bane, lagmerker, resultatfelt og dommer. Søk og eksisterende filtre for kategori, runde, planlegging, bane, gruppe og lag beholdes. På datamaskin støtter Sorter flere felt og retninger; avsparkoverskrifter vises bare når tid er første sortering. Lagre og Tøm beholder validering og bekreftelse. Telefoner viser kompakte kort, 60 om gangen. Uavklarte deltakere beholder kildeetikettene og kan ikke få registrert resultat. Åpne en kamp for resultat, kampoppsett, laglenker, fremdrift og disiplin; Flere detaljer viser øvrige deltaker- og resultatopplysninger. Redigering, sletting og opprettelse følger fortsatt tilgangsrettighetene.

Ved registrering av resultater forblir handlingsknappene synlige mens lengre skjemaer rulles. Feltene for straffesparkkonkurranse, walkover og statusreglene er uendret. Tømming av et resultat og sletting av en kamp krever fortsatt hver sin bekreftelse; les eventuelle advarsler om avhengigheter før du bekrefter.

Få inn resultater​

Kampkort. FairGame genererer utskrivbare kampkort under Verktøy → Kampkort, gruppert etter bane, arena for arena. Hvert kort har en QR-kode for kampen, en kort referansekode og et felt for å skrive inn sluttresultatet. Hvert kort sier også nøyaktig hvilken kamp det gjelder — kategori, gruppe eller sluttspillrunde, avsparkstid, arena og bane — så to kategoriers semifinaler på samme tidspunkt skrives ut som to ulike kort, og et kort som kommer bort fra bunken sin, viser fortsatt hvor det hører hjemme. Skriv dem ut per bane — med «Download PDF» eller nettleserens utskriftsdialog — og gi bunken til den som har ansvar for banen. Når koden skannes, åpnes resultatsiden for den aktuelle kampen og ingenting annet — ingen innlogging, ingen navigering og ingen leting etter riktig kamp i en liste på fire hundre. Toppen av siden gjentar det kortet sier – kategori og gruppe eller runde, arena og bane, avsparkstid – slik at den som skanner, kan sjekke at det er riktig kamp før de trykker på Start kampen.

Dette er viktigere enn det høres ut. Alternativet er at en frivillig må finne riktig kamp i en app en kald morgen, med feilene det fører til.

Dommerportalen. Dommere får sin egen lenke. Et lag som har dommertjeneste, ser kampene det skal dømme der, hver med en lenke direkte til registrering av resultat. Se dommere.

Direkte i administrasjonsappen. Noen ved et skrivebord kan registrere eller korrigere ethvert resultat, fra Kamper-siden eller fra banestatuslisten i kontrollrommet. Korrigeringer er normalt — et resultat som ble registrert feil på banen, rettes her, og resultatsiden viser det når resultatet er låst.

Under turneringen er Kamper-siden gruppert etter avsparkstid og åpnes der dagen har kommet til, ved neste kamp som mangler resultat. Når alle kampene på en avsparkstid har resultat, eller er avlyst eller utsatt, foldes avsparkstiden sammen til én linje som viser hvor mange som er spilt, slik at formiddagens kamper ikke lenger står mellom deg og ettermiddagens. Runden som nettopp er spilt, forblir åpen for korrigeringer, og det samme gjør enhver avsparkstid som fortsatt mangler et resultat. Klikk på en sammenfoldet linje for å åpne den igjen. Et søk viser alle kampene det finner, sammenfoldet eller ikke.

Et trykt kampkort er fortsatt gyldig selv om kampoppsettet genereres på nytt senere. En ny beregning under turneringen sender deg derfor ikke tilbake til skriveren.

Utslagskamper får kort så snart sluttspillet er trukket, før lagene er kjent. En side som fortsatt er åpen, får navn etter hvor laget kommer fra — Vinner Gruppe A, Vinner av Semifinale 1 — slik at du kan skrive ut finaledagen sammen med alt annet. Skannes et slikt kort for tidlig, står det at lagene ikke er avgjort ennå og hva de venter på — at en gruppe blir ferdig, eller en tidligere kamp — og siden viser likevel hvilken kamp kortet gjelder: kategori og runde, begge de åpne sidene, arena, bane og avsparkstid. Det samme kortet åpner resultatsiden når begge lagene er kjent.

Korrigere et resultat​

Åpne en kamp fra Kamper-siden og trykk Oppdater resultat. I tillegg til de to resultatene har dialogboksen:

  • Walkover — for en kamp der det ene laget ikke møtte opp. Resultatet gjelder og teller i tabellen som alle andre resultater, men det teller ikke med i ferdighetsvurderinger eller tilpasset sammenparing. Dermed villeder et lag som ikke møter opp, ikke den neste trekningen. En lagret walkover vises som Walkover i stedet for Completed i administratorlistene og på det offentlige nettstedet.
  • Status — Scheduled, In Progress, Completed, Cancelled eller Postponed, begrenset til overgangene kampen kan gjøre fra den nåværende statusen. En avlyst eller utsatt kamp kan settes tilbake til Scheduled.
  • Fjern resultat — vises når kampen har et resultat. Det fjerner resultatet, setter kampen tilbake til planlagt og beregner tabellene på nytt etter at du først har bekreftet. Selve kampen slettes ikke. Dette er veien tilbake fra Completed; statuslisten tilbyr ikke denne muligheten.

En rettelse i utslagsrundene kan ikke erstatte et lag i en senere kamp som har startet eller har et registrert resultat, heller ikke i bronsefinalen. Rettelsen avvises uten å endre noen av resultatene. Fjern først resultatet i den påfølgende kampen, eller fjern kategoriens sluttspilltrekning. Rettelser som beholder samme vinner, er fortsatt mulige. Et tidligere resultat kan heller ikke fjernes så lenge lagene har plasser senere i sluttspilltreet.

Det samme gjelder et puljeresultat i et sluttspilltre som ble generert før puljene var ferdigspilt: Rettelsen flytter puljens lag til plassene den rettede tabellen gir dem, med mindre det ville endre hvem som spiller i en sluttspillkamp som har startet eller har et registrert resultat.

Hva som oppdateres automatisk​

Når du registrerer et resultat, oppdateres dette umiddelbart:

  • gruppens tabell — spilte, vunnet, uavgjort, tapt, scorede og innslupne mål, målforskjell og poeng;
  • hvem som kvalifiserer fra gruppen;
  • sluttspilloppsettet når kvalifiseringen er avgjort;
  • det offentlige nettstedet og mobilappen.

Ingen trekker et sluttspilloppsett på nytt mellom rundene. Dette er den største praktiske forskjellen fra å arrangere en turnering på papir.

Kontrollrommet​

De to skjermene som skal stå åpne0:51

Kontrollrommet er en tavle med widgeter i kolonner. Som standard kommer Må følges opp, banestatuslisten og tabellen først; Spilte kamper, Status for kampoppsettet, kampklokken, klargjøring av sluttspill og Turneringsfase står ved siden av; høydepunkter, Turneringsstatistikk, hvile, rettferdighet ved påmelding, lag som bør gjennomgås og Eksport fyller den siste kolonnen. Et smalere vindu får to kolonner og en telefon én. Du kan flytte om på alt — se ordne kontrollrommet. Lag som bør gjennomgås viser de tre lagene som ligger lengst fra registrert styrke; Vis alle lister opp resten, slik at en lang liste aldri skyver banestatuslisten ut av skjermen. Pågående kamper, gjenstående kamper og totalt antall mål finnes fortsatt i fremdriftsdetaljene. Åpne Innstillinger ved kampklokken for å endre kamp- og pauselengde; klokkens knapper er alltid synlige. For et utkast åpner Publiser øverst samme bekreftelse som Oversikt, med informasjon om publisering av kampoppsettet og eventuell betaling.

Kontrollrom er hele turneringsdagen på én skjerm: nåværende status, avgjørelser som venter på deg, hva som skjer på hver bane, og signaler om rettferdighet. Dette er siden som bør stå åpen på arrangørens skrivebord.

Formålet er å løfte frem det som trenger en menneskelig vurdering: en kamp som burde vært ferdig, men mangler resultat, en bane som ligger etter, eller en avgjørelse som blokkerer neste runde.

Status for kampoppsettet teller kampene som er Planlagt, Konflikter og Ikke satt opp. Når et sluttspilloppsett er trukket før lagene er klare, teller en fjerde flis, Venter på lag, sluttspillkampene som allerede har bane og avsparkstid, men som ennå ikke har lag — de er plassert, ikke mangler. Hvis ikke alle rundene i en tilpasset pulje fikk plass på banene, teller en Mangler-flis kampene som ennå ikke finnes. De teller som noe som må løses, så kortet viser ikke I rute når noen mangler. Ved siden av følger Turneringsfase hvert trinn. For en sveitserpulje vises hvor langt man har kommet, som Runde 3 av 5.

Må følges opp viser avgjørelsene som venter på deg. Hvert punkt åpner siden der det kan løses. En pulje som mangler runder, får sitt eget punkt — Jenter U12: 0 av 6 runder fikk plass i kampoppsettet — merket Kritisk når ingen runder fikk plass, og Advarsel ellers. Punktet åpner banesiden, siden mer banetid vanligvis er løsningen. En kategori med lag, men helt uten kamper, viser ingen kamper ennå. Listen viser ikke Alt i orden når noen av disse situasjonene gjelder.

Banestatuslisten viser den pågående kampen på hver bane, med et resultatfelt ved siden av. På den neste kampen vises en Start-knapp. Den setter kampen til pågående, slik at den vises som live på det offentlige nettstedet. Kampklokken har sin egen widget — den felles nedtellingen alle banene følger, og lenken til skjermen du viser på prosjektoren. Hvile mellom kamper gir en oversikt over hvordan dagen påvirker lagene: gjennomsnittlig og median hviletid, den korteste pausen mellom kamper og hvem som har ventet lengst. Under tallene viser Lengste hviletid per lag én søyle for hvert lags lengste ventetid mellom to kamper samme dag, med den lengste først. En loddrett linje markerer turneringens minimum hviletid, og den delen av en søyle som går forbi den, er uthevet; over søylene står det hvor mange lag som venter lenger enn minimum. Et lag som blir stående og vente i timevis, skiller seg ut før dagen starter, og et lag der selv den lengste hviletiden er under minimum, vises i rødt. Vis alle viser alle lagene. Siden oppdateres automatisk med noen sekunders mellomrom — sjeldnere i svært store turneringer, og ikke når fanen ligger i bakgrunnen.

Eksport laster ned turneringens data til et styre, en klubb eller et arkiv:

  • Tabell (CSV) — alle gruppetabeller: kategori, gruppe, plassering, lag, spilte, vunnet, uavgjort (for idretter der kamper kan ende uavgjort), tapt, scorede, innslupne, målforskjell og poeng.
  • Resultater (CSV) — alle kamper: dato, klokkeslett, kategori, gruppe, runde, hjemmelag og bortelag, begge resultater, status og bane.

Eksporter — regnearkknappen ved siden av Ny kamp på siden Kamper — laster ned alle turneringens kamper som ett regneark: dato, avsparkstid, kategori, gruppe og runde, begge lag og resultatene deres, straffesparkkonkurransen når det var en, status, arena, bane og dommer. Datoer og avsparkstider er ekte datoer og klokkeslett i regnearket, så filen kan sorteres og filtreres slik du forventer. Den inneholder alltid alle kamper, uansett hvilket søk eller filter listen viser, og den første linjen viser turneringen og hvilket kampoppsett filen inneholder. Datoer, avsparkstider og baner følger det publiserte kampoppsettet, slik den offentlige siden viser det: endringer du ikke har publisert ennå, er ikke med i filen, og den første linjen viser når du sist publiserte. Før du publiserer første gang, er ingenting offentlig ennå, så filen inneholder utkastet ditt slik kamplisten viser det, merket som ikke offentlig ennå.

Kontrollrommet erstatter det gamle Liveoversikt. Lenker til dette åpner kontrollrommet.

Verktøy → Rettferdighet er den mer detaljerte versjonen av den siste delen. Beregn vurderingene på nytt etter en gruppe resultater. Da får du en rettferdighetsscore fra 0 til 100, samt antallet kamper systemet forventer blir skjeve.

Ordne kontrollrommet​

Trykk på Tilpass øverst på siden for å ordne den slik du vil. Hver widget brettes sammen til én linje med navnet sitt, slik at hele tavlen får plass på skjermen. Dra en widget opp eller ned i kolonnen sin, eller over i en annen. Øyet ved siden av en widget skjuler den; en skjult widget blir stående på plassen sin, nedtonet, slik at du kan hente den frem igjen samme sted. Kolonner velger én, to eller tre kolonner — er vinduet for smalt til tre kolonner, er det valget nedtonet. Endringer lagres med en gang; trykk på Ferdig for å gå tilbake til arbeidssiden, eller på Tilbakestill oppsett for å gå tilbake til standarden.

Med tastaturet går du til en widget med Tab, trykker på mellomrom eller Enter for å plukke den opp, flytter den med piltastene og trykker på mellomrom eller Enter igjen for å sette den ned. Escape setter den tilbake der den var.

Oppsettet hører til nettleseren, ikke turneringen: det gjelder alle turneringer du åpner der, og en annen datamaskin eller nettleser starter fra standarden. Sett det opp på den bærbare ved sekretariatet. Er vinduet smalere enn oppsettet ditt, legger kolonnene som ikke får plass, seg under den siste som gjør det. Widgeter en turnering aldri bruker — klargjøring av sluttspill uten sluttspill, disiplin når det ikke registreres — vises verken på tavlen eller blant de sammenbrettede widgetene.

Tidspunkt for tilpasset trekning​

I Tilpassede runder viser fremtidige trekninger det lagrede publiseringstidspunktet etter turneringens klokke. Datoen tas med når publiseringen skjer på en annen dag enn avsparket. Når tidspunktet er passert, vises en uavklart bølge som Trekning venter. Det betyr ikke at trekningen ble gjennomført. Drawn at viser det registrerte faktiske trekkingstidspunktet etter sammenparingen.

Hvis en eldre bølge ikke har et brukbart publiseringstidspunkt, vises også Trekning venter. At publiseringstidspunktet er passert, låser ikke opp muligheten til å markere kampen som avbrutt: Avspark passert – ikke trukket og Marker som avbrutt vises bare når serveren melder at bølgen er forsinket.

Når dagen sklir ut​

Dager sklir ut. De nyttige tiltakene, i rekkefølge etter hvor mye de forstyrrer, er:

  1. Absorber forsinkelsen. Hvis kampene har pauser mellom seg, kan en forsinket kamp ofte bli ferdig uten at noe annet må flyttes.
  2. Flytt enkeltkamper. Tildel en kamp manuelt til en annen bane eller et annet tidspunkt — se redigere kampoppsettet.
  3. Beregn resten av dagen på nytt. Spilte kamper blir stående, og resten plasseres på nytt rundt dem. Gå gjennom forslaget før du bruker det.

Uansett hva du velger, kunngjør endringen hvis turneringen er publisert. Kampoppsettet på en telefonskjerm oppdaterer ikke personen som holder den.

Opprette og redigere en kamp​

Ny kamp og Rediger på kampdetaljsiden åpner samme sidepanel med fast overskrift og Lagre/Avbryt. Deltakere, gruppe, runde, tidsplan, lås, status og resultater beholdes. Et tilknyttet tidsrom styrer bane, dato og tid; fjern koblingen for å redigere dem manuelt. Resultattoken ligger under Avansert. Lukking med ulagrede endringer krever bekreftelse. Resultatføring, bekreftelse av nullstilling og sletting forblir separate handlinger.