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Novedades: finales de septiembre de 2026

· 11 min de lectura
Jón Levy
FairGame

La página Rondas adaptativas de un sistema suizo: la ronda 1 emparejada según el nivel registrado, la ronda 2 emparejada según las valoraciones de nivel recalculadas tras la ronda 1, y cada partido listado por campo con el nivel de ambos equipos, la probabilidad de victoria, el grado de igualdad del partido y el mejor rival que no le tocó al equipo local

Nuestra última publicación fue hace nueve días, el 17 de septiembre, y terminaba diciendo que la aplicación para iOS reconstruida todavía no se podía instalar. Ahora sí se puede, en iPhone y iPad, y la nueva aplicación para Android salió el mismo día.

El resto de esta publicación trata de un formato de torneo que FairGame no tenía antes, el sistema suizo, que puedes sortear de antemano o ronda a ronda a medida que llegan los resultados; de un reloj de partidos al que se ajusta todo el pabellón; y de un ajuste que evita que un 12–0 se publique como 12–0. Buena parte del trabajo de estos días no se ve (sobre todo herramientas para publicar las aplicaciones, informes de errores y conseguir que la aplicación de administración aguante 512 equipos), y lo hemos dejado fuera.

Novedades: mediados de septiembre de 2026

· 8 min de lectura
Jón Levy
FairGame

El paso de sedes del asistente muestra tres campos independientes — tiempo de juego de 25 minutos, descanso entre partidos de 5 minutos y descanso mínimo entre partidos de 25 minutos — sobre un aviso verde que dice «Tus campos pueden con esto: 16 equipos en grupos + eliminatorias son unos 24 partidos al día; 5 campos pueden celebrar aproximadamente 60»

Nuestra última publicación fue hace dos semanas, el 4 de septiembre. La mayor parte de lo que se ha publicado desde entonces se ha dedicado a dos cosas que no podéis ver: una aplicación nativa para iOS que estamos reconstruyendo desde cero y que todavía no hemos puesto en manos de nadie, y una revisión exhaustiva de los informes de errores para enterarnos de los fallos antes de que nos los comuniquéis.

Lo que sí ha cambiado para los organizadores procede sobre todo de un mismo sitio. Un club organizó un torneo real en FairGame, anotó todo lo que se interpuso en su camino y nos envió la lista. Resolverlo resultó ser la quincena más útil que hemos tenido en un tiempo, porque nada de ello nos lo habíamos inventado nosotros.

Novedades: principios de septiembre de 2026

· 9 min de lectura
Jón Levy
FairGame

Un mensaje de chat pide a FairGame cambiar el nombre de un torneo, seguido de una tarjeta de aprobación que muestra el nombre actual y el propuesto, con botones Aceptar y Rechazar

La última publicación aquí fue hace tres semanas, el 13 de agosto. Tres semanas no es mucho, pero FairGame ahora es diferente: el asistente para torneos que habíamos estado preparando discretamente ya se puede usar, y junto con él incorporamos varios cambios más.

La mayoría de los cambios internos son correcciones y mejoras que nunca notarías. Esta publicación trata de lo que cambia lo que puedes hacer: un asistente que actúa en tu torneo cuando se lo pides, un cuadro de eliminatoria reconstruido desde cero, árbitros que se cubren entre sí sin que tengas que asignar un solo turno y un modelo de inscripción que por fin separa a quien se inscribe de quien paga.

Novedades: verano 2026

· 8 min de lectura
Jón Levy
FairGame

El panel de torneos de FairGame que muestra el recuento de torneos en vivo, próximos y en borrador, el total de equipos y partidos jugados, una bandeja de entrada para inscripciones y una tarjeta de plantillas para preparar la próxima edición

Pasamos la mayor parte de nuestro tiempo con organizadores durante las partes de un torneo que más cuestan: la semana anterior, cuando el calendario todavía no encaja, y la mañana del torneo, cuando un árbitro no aparece. Casi todo lo que lanzamos este verano surgió de observar esos dos momentos.

Estas son las novedades: qué hace cada función y el problema específico que elimina.