Centrale begreber
Alle turneringer i FairGame er bygget op af de samme ni ting. Sportsgrene bruger ordene lidt forskelligt, så denne side fastslår, hvad hvert begreb betyder her.
Beholderen
Organisation — den klub, det forbund eller den komité, der afholder turneringer. Din konto hører til i én organisation; alt, hvad du opretter, ligger i den, og dens navn vises øverst på den offentlige turneringsside.
Turnering — ét arrangement med datoer, en sportsgren og alt det, der står nedenfor. Turneringer er uafhængige: To turneringer deler aldrig hold, puljer eller kampprogrammer. Derfor er det helt normalt at klone sidste års arrangement, når du skal i gang.
Konkurrencen
Række — en division i turneringen, der konkurrerer separat: Piger 2014, Kvinder open, Motion B. Hold i forskellige rækker møder aldrig hinanden, og hver række har sin egen stilling og sin egen slutspilstræ. Hvis dit arrangement kun har én division, har det stadig én række.
Pulje — en gruppe hold i en række, som spiller mod hinanden i alle-mod-alle-format. En række med 16 hold har typisk fire puljer med fire hold i hver. Puljestillingen afgør, hvem der går videre.
Hold — én deltager i præcis én række. Et hold kan være knyttet til en klub, som det får sit klubmærke og sine kontaktoplysninger fra.
Klub — den organisation, et hold repræsenterer. Klubber handler om mere end branding: FairGame kan sørge for, at en klubs hold ikke spiller samtidig, og kan forhindre en klub i at dømme sin egen kamp.
Stedet og tiden
Anlæg — et sted med baner: en idrætshal, en skole eller et sportsanlæg. En turnering kan bruge flere anlæg.
Bane — én spilleoverflade på ét anlæg. FairGame kalder den en bane, uanset hvad din sportsgren kalder den; det er den enhed, der kun kan have én kamp ad gangen. Hver bane har sin egen tilgængelighed, så en hal, der lukker kl. 18.00 søndag, beskrives én gang og respekteres overalt.
Tidsslot — et starttidspunkt på en bane. Turneringsdagen, kampenes længde og pausen mellem kampene danner det gitter af tidsslots, som planlæggeren udfylder.
Kamp — ét opgør: to hold, en række og — når kampen er planlagt — en bane og et starttidspunkt. En kamp findes, så snart kampene er genereret; planlægningen er det, der giver den et tidspunkt og et sted.
Sådan hænger de sammen
Organisation
└── Tournament
├── Category ── Group ── Team ── Club
├── Venue ──── Pitch ── Timeslot
└── Match (a pairing from a group or bracket, placed on a pitch at a time)
Der er to konsekvenser, du bør kende tidligt:
- Kampene og planlægningen er separate trin. Når du genererer kampene, afgør du hvem der spiller mod hvem. Planlægningen afgør hvornår og hvor. Du kan generere det ene igen uden at miste indstillingerne for det andet.
- Rækkerne er konkurrencens enhed, puljerne er retfærdighedens enhed. De fleste beslutninger i opsætningen handler om, hvordan holdene fordeles på puljer, fordi det er det, der afgør, om lodtrækningen er balanceret.