Centrale begreber
Alle turneringer i FairGame er bygget op af de samme ti ting. Idrætsgrene bruger ordene lidt forskelligt, så denne side fastlægger, hvad hvert begreb betyder her.
Rammen
Organisation — den klub, det forbund eller den komité, der afholder turneringer. Din konto tilhører én organisation; alt, hvad du opretter, ligger i den, og dens navn vises på det offentlige websted over turneringen. Du kan til enhver tid omdøbe den fra kontomenuen → Indstillinger → Organization (kun arrangører; andre medlemmer kan kun se navnet). Den offentlige adresse, fairgame.is/tournaments/<slug>, fastlægges, når organisationen oprettes, og ændres ikke sammen med navnet. Derfor virker links og QR-koder, du allerede har delt, fortsat.
Turnering — ét arrangement med datoer, en idrætsgren og alt det nedenfor. Turneringer er uafhængige: To turneringer deler aldrig hold, grupper eller kampprogrammer. Derfor er det helt normalt at klone sidste års arrangement som udgangspunkt.
Konkurrencen
Kategori — en række i turneringen, der konkurrerer separat: Drenge 2014, Kvinder åben, Motion B. Hold i forskellige kategorier møder aldrig hinanden, og hver kategori har sin egen stilling og sit eget slutspilsdiagram. Hvis dit arrangement kun har én række, har det stadig én kategori.
Gruppe — en samling hold i en kategori, som spiller alle-mod-alle. En kategori med 16 hold har typisk fire grupper med fire hold i hver. Gruppestillingen afgør, hvem der går videre.
Hold — én deltager i præcis én kategori. Et hold kan være knyttet til en klub, som det henter klubmærke og kontaktoplysninger fra.
Klub — den organisation, et hold repræsenterer. Klubber handler om mere end branding: FairGame kan sørge for, at en klubs hold ikke spiller på samme tid, og kan forhindre en klub i at dømme sin egen kamp.
Sted og tid
Spillested — et anlæg med baner: en idrætshal, en skole eller et sportsanlæg. En turnering kan bruge flere spillesteder.
Bane — én spilleflade på ét spillested. FairGame kalder den en bane, uanset hvad din idrætsgren kalder den; det er den enhed, der kun kan være vært for én kamp ad gangen. Hver bane har sin egen tilgængelighed, så en hal, der lukker kl. 18.00 søndag, beskrives én gang og respekteres overalt.
Tidsinterval — et starttidspunkt på en bane. Turneringens dag, kampens længde og pausen mellem kampene skaber det gitter af tidsintervaller, som planlæggeren udfylder.
Kamp — ét opgør: to hold, en kategori og — når kampen er sat på programmet — en bane og et starttidspunkt. En kamp findes, så snart kampene er genereret; planlægningen giver den et tidspunkt og et sted.
Sådan hænger det sammen
Organisation
└── Tournament
├── Category ── Group ── Team ── Club
├── Venue ──── Pitch ── Timeslot
└── Match (a pairing from a group or bracket, placed on a pitch at a time)
Der er to ting, du bør vide tidligt:
- Kampoprettelse og planlægning er to separate trin. Når du genererer kampe, afgør du hvem der spiller mod hvem. Når du planlægger, afgør du hvornår og hvor. Du kan generere det ene igen uden at miste indstillingerne for det andet.
- Kategorier er konkurrencens enhed, og grupper er enheden for fairness. De fleste beslutninger i opsætningen handler om, hvordan holdene fordeles på grupper, fordi det afgør, om lodtrækningen bliver afbalanceret.