Sentrale begreper
Alle turneringer i FairGame bygges opp av de samme ni tingene. Idretter bruker disse ordene litt ulikt, så denne siden presiserer hva hvert begrep betyr her.
Rammen
Organisasjon — klubben, forbundet eller komiteen som arrangerer turneringer. Kontoen din tilhører én organisasjon. Alt du oppretter, ligger i den, og navnet er det som vises over turneringen på det offentlige nettstedet. Du kan når som helst endre navnet fra kontomenyen → Innstillinger → Organization (bare arrangører; andre medlemmer kan bare se navnet). Den offentlige adressen fairgame.is/tournaments/<slug> blir fastsatt når organisasjonen opprettes og endres ikke selv om navnet endres. Lenker og QR-koder du allerede har delt, fortsetter derfor å fungere.
Turnering — ett arrangement, med datoer, en idrett og alt som står nedenfor. Turneringer er uavhengige: To turneringer deler aldri lag, grupper eller kampoppsett. Derfor er det vanlig å klone fjorårets arrangement som utgangspunkt.
Konkurransen
Klasse — en divisjon i turneringen som konkurrerer separat: Gutter 2014, Kvinner åpen, Mosjon B. Lag i ulike klasser møter aldri hverandre, og hver klasse har sin egen tabell og sitt eget sluttspilltre. Selv om arrangementet ditt bare har én divisjon, har det fortsatt én klasse.
Gruppe — en samling lag i en klasse som spiller mot hverandre i et seriespill. En klasse med 16 lag har vanligvis fire grupper med fire lag i hver. Tabellplasseringen i gruppen avgjør hvem som går videre.
Lag — én deltaker, i nøyaktig én klasse. Et lag kan knyttes til en klubb, som er kilden til klubbmerket og kontaktopplysningene.
Klubb — organisasjonen et lag representerer. Klubber handler om mer enn profilering: FairGame kan sørge for at en klubbs lag ikke spiller samtidig, og kan hindre at en klubb dømmer sin egen kamp.
Sted og tid
Arena — et anlegg med baner: en idrettshall, en skole eller et idrettsanlegg. En turnering kan bruke flere arenaer.
Bane — én spilleflate på én arena. FairGame kaller den en bane uansett hva idretten din kaller den. Det er stedet som bare kan ha én kamp samtidig. Hver bane har sin egen tilgjengelighet, så en hall som stenger kl. 18.00 på søndag, beskrives én gang og respekteres overalt.
Tidsluke — et starttidspunkt på en bane. Turneringens dag, kampens lengde og pausen mellom kampene danner rutenettet av tidsluker som planleggeren fyller ut.
Kamp — ett kampoppsett: to lag, en klasse og – når kampen er satt opp – en bane og et starttidspunkt. En kamp finnes så snart kampoppsettet er generert. Det er planleggingen som gir den tid og sted.
Slik henger de sammen
Organisation
└── Tournament
├── Category ── Group ── Team ── Club
├── Venue ──── Pitch ── Timeslot
└── Match (a pairing from a group or bracket, placed on a pitch at a time)
To ting er nyttige å vite tidlig:
- Kampoppsett og planlegging er separate trinn. Når du genererer kampoppsettet, avgjør du hvem som spiller mot hvem. Planleggingen avgjør når og hvor. Du kan generere det ene på nytt uten å miste innstillingene for det andre.
- Klasser er konkurranseenheten, grupper er rettferdighetsenheten. De fleste valgene i oppsettet handler om hvordan lagene fordeles på grupper, fordi det er dette som avgjør om trekningen blir balansert.