Gå til hovedinnhold

Sentrale begreper

Alle turneringer i FairGame bygges opp av de samme ni tingene. Idretter bruker disse ordene litt forskjellig, så denne siden avklarer hva hvert begrep betyr her.

Beholderen

Organisasjon – klubben, forbundet eller komiteen som arrangerer turneringer. Kontoen din tilhører én organisasjon. Alt du oppretter, ligger i den, og navnet er det som vises over turneringen på det offentlige nettstedet.

Turnering – ett arrangement med datoer, en idrett og alt som står nedenfor. Turneringer er uavhengige: To turneringer deler aldri lag, puljer eller spilleplaner. Derfor er det vanlig å klone fjorårets arrangement når du skal starte.

Konkurransen

Klasse – en del av turneringen som konkurrerer separat: Gutter 2014, Åpen kvinneklasse, Bredde B. Lag i ulike klasser møter aldri hverandre, og hver klasse har sin egen tabell og sitt eget sluttspilltre. Selv om arrangementet ditt bare har én divisjon, har det fortsatt én klasse.

Pulje – en gruppe lag i en klasse som spiller mot hverandre i seriespill. En klasse med 16 lag har vanligvis fire puljer med fire lag i hver. Puljetabellen avgjør hvem som går videre.

Lag – én deltaker i nøyaktig én klasse. Et lag kan være knyttet til en klubb. Det er der lagets klubbmerke og kontaktopplysninger hentes fra.

Klubb – organisasjonen laget representerer. Klubber er viktige utover profileringen: FairGame kan sørge for at en klubbs lag ikke spiller samtidig, og kan hindre en klubb i å dømme sin egen kamp.

Stedet og tiden

Arena – et sted med baner: en idrettshall, en skole eller et idrettsanlegg. En turnering kan bruke flere arenaer.

Bane – én spilleflate på én arena. FairGame kaller den en bane uansett hva idretten din kaller den. Det er stedet som bare kan ha én kamp om gangen. Hver bane har sin egen tilgjengelighet, så en hall som stenger kl. 18.00 på søndag, beskrives én gang og respekteres overalt.

Tidsluke – et starttidspunkt på en bane. Turneringens dag, kamplengden og pausen mellom kampene danner rutenettet av tidsluker som kampplanleggeren fyller ut.

Kamp – ett kampoppsett: to lag, en klasse og – når kampen er satt opp – en bane og et starttidspunkt. En kamp finnes så snart kampoppsettet er generert. Planleggingen gir den et tidspunkt og et sted.

Hvordan de henger sammen

Organisation
└── Tournament
├── Category ── Group ── Team ── Club
├── Venue ──── Pitch ── Timeslot
└── Match (a pairing from a group or bracket, placed on a pitch at a time)

To konsekvenser er nyttige å kjenne til tidlig:

  • Kampoppsett og planlegging er separate trinn. Når du genererer kampoppsettet, bestemmer du hvem som spiller mot hvem. Planleggingen bestemmer når og hvor. Du kan generere det ene på nytt uten å miste innstillingene for det andre.
  • Klasser er konkurranseenheten, og puljer er rettferdighetsenheten. De fleste valgene i oppsettet handler om hvordan lagene fordeles på puljene, fordi det avgjør om trekningen blir balansert.