Hoppa yfir í aðalefni

Lykilhugtök

Öll mót í FairGame eru byggð upp úr sömu níu hlutunum. Íþróttagreinar nota þessi orð á aðeins mismunandi hátt, svo hér er skýrt nákvæmlega hvað hvert þeirra þýðir í FairGame.

Ytra skipulagið​

Samtök — félagið, sambandið eða nefndin sem heldur mót. Aðgangurinn þinn tilheyrir einum slíkum aðila; allt sem þú býrð til er innan hans og nafn hans birtist á opinberu síðunni fyrir ofan mótið. Þú getur breytt nafninu hvenær sem er í reikningsvalmyndinni → Stillingar → Organization (aðeins mótshaldarar; aðrir meðlimir sjá nafnið aðeins til lestrar). Opinbert veffang þess, fairgame.is/tournaments/<slug>, er fast þegar samtökin eru stofnuð og breytist ekki þótt nafninu sé breytt. Tenglar og QR-kóðar sem þú hefur þegar deilt halda því áfram að virka.

Mót — einn viðburður, með dagsetningum, íþróttagrein og öllu hér fyrir neðan. Mót eru sjálfstæð: tvö mót deila aldrei liðum, riðlum eða leikjaplönum. Þess vegna er eðlilegt að klóna mótið frá síðasta ári til að byrja.

Keppnin​

Flokkur — deild innan mótsins sem keppir sjálfstætt: Strákar 2014, Opinn kvennaflokkur, Tómstundaflokkur B. Lið úr mismunandi flokkum mætast aldrei og hver flokkur hefur sína eigin stöðu og sína eigin útsláttartöflu. Ef mótið þitt er með aðeins eina deild hefur það samt einn flokk.

Riðill — hópur liða innan flokks sem leika öll gegn öllum. Flokkur með 16 liðum er yfirleitt með fjóra riðla með fjórum liðum í hverjum. Staðan í riðlinum ræður því hverjir komast áfram.

Lið — einn keppandi í nákvæmlega einum flokki. Lið getur verið tengt félagi, en þaðan koma skjaldarmerki þess og samskiptaupplýsingar.

Félag — samtökin sem lið er fulltrúi fyrir. Félög skipta máli umfram vörumerkið: FairGame getur komið í veg fyrir að lið frá sama félagi leiki á sama tíma og getur komið í veg fyrir að félag dæmi eigin leik.

Staðurinn og tíminn​

Mótstaður — svæði með völlum: íþróttahús, skóli eða íþróttamiðstöð. Mót getur farið fram á fleiri en einum stað.

Völlur — einn leikvöllur á einum mótstað. FairGame kallar hann völl, sama hvað íþróttagreinin þín kallar leiksvæðið; þetta er það sem getur aðeins hýst einn leik í einu. Hver völlur hefur sitt eigið aðgengi, þannig að ef íþróttahús lokar klukkan 18:00 á sunnudegi er það skráð einu sinni og virt alls staðar.

Tímarými — upphafstími á velli. Mótadagurinn, lengd leiksins og bilið milli leikja mynda tímarýmaskipanina sem leikjaplanið fyllir.

Leikur — ein leikjapörun: tvö lið, flokkur og — þegar leikurinn hefur verið settur á dagskrá — völlur og upphafstími. Leikur verður til um leið og leikjapörunin er búin til; dagskrársetningin gefur honum tíma og stað.

Hvernig þetta tengist​

Organisation
└── Tournament
├── Category ── Group ── Team ── Club
├── Venue ──── Pitch ── Timeslot
└── Match (a pairing from a group or bracket, placed on a pitch at a time)

Tvær afleiðingar er gott að hafa í huga strax:

  • Leikjapörun og dagskrársetning eru aðskilin skref. Þegar leikjapörun er búin til er ákveðið hverjir leika gegn hverjum. Dagskrársetning ákveður hvenær og hvar. Þú getur búið annað til aftur án þess að tapa stillingum hins.
  • Flokkar eru grunneining keppninnar og riðlar eru grunneining sanngirninnar. Flestar ákvarðanir við uppsetningu snúast um hvernig liðum er dreift í riðla, því það ræður því hvort drátturinn verður jafnvægur.