Lykilhugtök
Öll mót í FairGame byggjast á sömu níu hlutunum. Í íþróttum eru þessi orð notuð á aðeins mismunandi hátt, svo hér er nákvæmlega skilgreint hvað hvert þeirra merkir í FairGame.
Umgjörðin
Skipuleggjandi — félagið, sambandið eða nefndin sem heldur mót. Aðgangurinn þinn tilheyrir einum skipuleggjanda; allt sem þú stofnar tilheyrir honum og nafn hans birtist efst á opinberu mótssíðunni.
Mót — einn viðburður, með dagsetningum, íþrótt og öllu sem hér að neðan kemur. Mót eru sjálfstæð: tvö mót deila aldrei liðum, riðlum eða leikjaskrám. Þess vegna er eðlilegt að byrja á því að klóna mót síðasta árs.
Keppnin
Keppnisflokkur — hluti móts sem keppir sérstaklega: Strákar 2014, Opinn kvennaflokkur, Tómstundaflokkur B. Lið úr mismunandi flokkum mætast aldrei og hver flokkur hefur sína eigin stöðutöflu og sína eigin útsláttartöflu. Ef mótið þitt er með aðeins einum flokki hefur það samt einn keppnisflokk.
Riðill — hópur liða innan keppnisflokks sem leika innbyrðis í deildarfyrirkomulagi. Keppnisflokkur með 16 liðum er yfirleitt með fjóra riðla með fjórum liðum í hverjum. Staðan í riðlinum ræður því hverjir komast áfram.
Lið — einn þátttakandi í nákvæmlega einum keppnisflokki. Lið getur verið tengt félagi, en þaðan koma skjaldarmerki og samskiptaupplýsingar þess.
Félag — samtökin sem lið stendur fyrir. Félög skipta máli umfram útlit og vörumerki: FairGame getur komið í veg fyrir að lið sama félags spili á sama tíma og getur komið í veg fyrir að félag dæmi eigin leik.
Staðurinn og tíminn
Keppnisstaður — staður með völlum: íþróttahús, skóli eða íþróttasvæði. Mót getur notað fleiri en einn keppnisstað.
Völlur — eitt leiksvæði á einum keppnisstað. FairGame kallar hann völl, sama hvað hann nefnist í þinni íþrótt; hann er það sem getur aðeins hýst einn leik í einu. Hver völlur hefur sitt eigið aðgengi, þannig að ef íþróttahús lokar klukkan 18:00 á sunnudegi er það skráð einu sinni og virt alls staðar.
Tímaslot — upphafstími á velli. Mótadagurinn, lengd leiksins og bilið milli leikja mynda tímaröð tímaslota sem verkáætlunin fyllir.
Leikur — ein leikjapörun: tvö lið, keppnisflokkur og — þegar leikurinn hefur verið tímasettur — völlur og upphafstími. Leikur verður til um leið og leikjaskráin er búin til; tímasetningin gefur honum tíma og stað.
Hvernig þau tengjast
Organisation
└── Tournament
├── Category ── Group ── Team ── Club
├── Venue ──── Pitch ── Timeslot
└── Match (a pairing from a group or bracket, placed on a pitch at a time)
Tvær afleiðingar er gott að hafa í huga strax:
- Leikjaskrá og tímasetning eru aðskilin skref. Þegar leikjaskrá er búin til er ákveðið hver spilar við hvern. Tímasetning ákveður hvenær og hvar. Þú getur búið annað til aftur án þess að tapa stillingum hins.
- Keppnisflokkar eru grunneining keppninnar og riðlar eru grunneining sanngirninnar. Flestar ákvarðanir við uppsetningu snúast um hvernig liðum er dreift í riðla, því það ræður því hvort drátturinn sé jafnvægur.