Keskeiset käsitteet
Jokainen FairGamen turnaus rakennetaan samoista yhdeksästä asiasta. Urheilulajeissa näitä sanoja käytetään hieman eri tavoin, joten tällä sivulla määritellään, mitä kukin niistä tarkoittaa tässä yhteydessä.
Säiliö
Organisaatio — seura, liitto tai toimikunta, joka järjestää turnauksia. Tilisi kuuluu yhteen organisaatioon. Kaikki luomasi on sen sisällä, ja sen nimi näkyy julkisella sivustolla turnauksen yläpuolella.
Turnaus — yksi tapahtuma, jolla on päivämäärät, laji ja kaikki sen alapuolella oleva. Turnaukset ovat toisistaan riippumattomia: kaksi turnausta ei koskaan jaa joukkueita, lohkoja tai otteluohjelmia. Siksi viime vuoden tapahtuman kloonaaminen on tavallinen tapa aloittaa.
Kilpailu
Sarja — turnauksen erillinen kilpailuluokka: Pojat 2014, Naisten avoin, Harraste B. Eri sarjojen joukkueet eivät koskaan kohtaa, ja jokaisella sarjalla on oma sarjataulukkonsa ja oma kaavionsa. Jos tapahtumassasi on vain yksi kilpailuluokka, siinä on silti yksi sarja.
Lohko — sarjan sisällä oleva joukkueryhmä, jossa kaikki pelaavat kaikkia vastaan. Sarjassa, jossa on 16 joukkuetta, on tyypillisesti neljä neljän joukkueen lohkoa. Lohkojen sarjataulukot ratkaisevat, ketkä jatkavat eteenpäin.
Joukkue — yksi osallistuja, joka kuuluu täsmälleen yhteen sarjaan. Joukkue voidaan yhdistää seuraan, jolta sen tunnus ja yhteystiedot tulevat.
Seura — organisaatio, jota joukkue edustaa. Seuralla on merkitystä myös brändiä laajemmin: FairGame voi estää saman seuran joukkueita pelaamasta samaan aikaan ja estää seuraa tuomitsemasta omaa otteluaan.
Paikka ja aika
Pelipaikka — kenttiä sisältävä paikka: liikuntahalli, koulu tai urheilukeskus. Turnauksessa voidaan käyttää useita pelipaikkoja.
Kenttä — yksi pelialue yhdessä pelipaikassa. FairGame kutsuu sitä kentäksi riippumatta siitä, miksi lajissasi sitä kutsutaan. Se on paikka, jolla voi järjestää vain yhden ottelun kerrallaan. Jokaisella kentällä on oma käytettävyytensä, joten esimerkiksi sunnuntaisin kello 18.00 sulkeutuva halli kuvataan kerran ja tätä tietoa noudatetaan kaikkialla.
Aikavuoro — kentälle määritetty alkamisaika. Turnauspäivä, ottelun kesto ja otteluiden välinen tauko muodostavat aikavuorojen ruudukon, jonka aikatauluttaja täyttää.
Ottelu — yksi ottelupari: kaksi joukkuetta, sarja ja — kun ottelu on aikataulutettu — kenttä sekä alkamisaika. Ottelu on olemassa heti, kun otteluparit on luotu. Aikataulutus määrittää sille ajan ja paikan.
Miten ne liittyvät toisiinsa
Organisation
└── Tournament
├── Category ── Group ── Team ── Club
├── Venue ──── Pitch ── Timeslot
└── Match (a pairing from a group or bracket, placed on a pitch at a time)
Kaksi seurausta kannattaa tietää heti alussa:
- Otteluparien luominen ja aikataulutus ovat eri vaiheita. Otteluparien luominen päättää, kuka pelaa ketä vastaan. Aikataulutus päättää, milloin ja missä. Voit luoda toisen uudelleen menettämättä toisen asetuksia.
- Sarjat ovat kilpailun yksikkö, lohkot tasapuolisuuden yksikkö. Suurin osa asetusten päätöksistä koskee joukkueiden jakamista lohkoihin, koska se ratkaisee, ovatko lohkot tasapainossa.