Keskeiset käsitteet
Jokainen FairGame-turnaus rakentuu samoista yhdeksästä asiasta. Urheilulajit käyttävät näitä sanoja hieman eri tavoin, joten tällä sivulla määritellään tarkasti, mitä kukin tarkoittaa tässä yhteydessä.
Säiliö
Organisaatio — seura, liitto tai toimikunta, joka järjestää turnauksia. Tilisi kuuluu yhteen organisaatioon; kaikki luomasi sisältö sijaitsee sen sisällä, ja sen nimi näkyy julkisella sivustolla turnauksen yläpuolella. Voit vaihtaa nimen milloin tahansa tilivalikosta → Asetukset → Organization (vain järjestäjät; muut jäsenet näkevät nimen vain lukuoikeudella). Julkinen osoite fairgame.is/tournaments/<slug> määräytyy organisaatiota luotaessa eikä muutu nimen mukana, joten jo jakamasi linkit ja QR-koodit toimivat jatkossakin.
Turnaus — yksi tapahtuma, jolla on päivämäärät, laji ja kaikki sen alla oleva sisältö. Turnaukset ovat toisistaan riippumattomia: kaksi turnausta ei koskaan jaa joukkueita, lohkoja tai otteluohjelmia. Siksi viime vuoden tapahtuman kloonaaminen on tavallinen tapa aloittaa.
Kilpailu
Sarja — turnauksen erillinen kilpailusarja: Pojat 2014, Naisten avoin, Harraste B. Eri sarjojen joukkueet eivät koskaan kohtaa, ja jokaisella sarjalla on oma sarjataulukkonsa ja oma pudotuspelikaavionsa. Jos tapahtumassasi on vain yksi sarja, sillä on silti yksi kategoria.
Lohko — sarjan sisäinen joukkueiden ryhmä, jossa kaikki pelaavat toisiaan vastaan. Sarjassa, jossa on 16 joukkuetta, on yleensä neljä neljän joukkueen lohkoa. Lohkojen sarjataulukot ratkaisevat, ketkä jatkavat eteenpäin.
Joukkue — yksi osallistuja, joka kuuluu täsmälleen yhteen sarjaan. Joukkue voidaan yhdistää seuraan, jolta se saa tunnuksen ja yhteystiedot.
Seura — organisaatio, jota joukkue edustaa. Seuralla on merkitystä muuhunkin kuin brändäykseen: FairGame voi estää saman seuran joukkueita pelaamasta samaan aikaan ja estää seuraa toimimasta oman ottelunsa erotuomarina.
Paikka ja aika
Tapahtumapaikka — kenttiä sisältävä paikka, kuten liikuntahalli, koulu tai urheilukeskus. Turnauksessa voi olla useita tapahtumapaikkoja.
Kenttä — yksi pelialue yhdessä tapahtumapaikassa. FairGame käyttää siitä nimitystä kenttä riippumatta siitä, mitä lajisi siitä käyttää; kyseessä on kohde, jolla voi olla vain yksi ottelu kerrallaan. Jokaisella kentällä on oma käytettävyytensä, joten sunnuntaisin kello 18.00 sulkeutuva halli kuvataan kerran ja tämä huomioidaan kaikkialla.
Aikaikkuna — kentälle määritetty aloitusaika. Turnauspäivä, ottelun kesto ja otteluiden välinen tauko muodostavat aikaikkunoiden ruudukon, jonka aikatauluttaja täyttää.
Ottelu — yksi ottelupari: kaksi joukkuetta, sarja ja — kun ottelu on aikataulutettu — kenttä ja alkamisaika. Ottelu syntyy heti, kun otteluohjelma luodaan; aikataulutus antaa sille ajan ja paikan.
Miten ne liittyvät toisiinsa
Organisation
└── Tournament
├── Category ── Group ── Team ── Club
├── Venue ──── Pitch ── Timeslot
└── Match (a pairing from a group or bracket, placed on a pitch at a time)
Kaksi asiaa on hyvä tietää heti alussa:
- Otteluohjelman luominen ja aikataulutus ovat eri vaiheita. Otteluohjelman luominen päättää, kuka pelaa ketä vastaan. Aikataulutus päättää, milloin ja missä. Voit luoda toisen uudelleen menettämättä toisen asetuksia.
- Sarjat ovat kilpailun yksikkö, lohkot reiluuden yksikkö. Useimmat asetusten ratkaisut liittyvät siihen, miten joukkueet jaetaan lohkoihin, koska se ratkaisee, onko arvonta tasapainoinen.