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Concetti chiave

Ogni torneo in FairGame è costruito sugli stessi nove elementi. Gli sport usano queste parole in modi leggermente diversi, quindi questa pagina chiarisce cosa significa ciascuna qui.

Il contenitore

Organizzazione — il club, la federazione o il comitato che organizza i tornei. Il tuo account appartiene a un'organizzazione; tutto ciò che crei vive al suo interno e il suo nome è quello che il sito pubblico mostra sopra il torneo.

Torneo — un singolo evento, con date, uno sport e tutto ciò che segue. I tornei sono indipendenti: due tornei non condividono mai squadre, gironi o calendari. Per questo, clonare l'evento dell'anno scorso è un modo normale per iniziare.

La competizione

Categoria — una divisione del torneo che compete separatamente: Ragazzi 2014, Open femminile, Amatoriale B. Le squadre di categorie diverse non si incontrano mai e ogni categoria ha la propria classifica e il proprio tabellone. Se il tuo evento ha una sola divisione, ha comunque una categoria.

Girone — un insieme di squadre che, all'interno di una categoria, si affrontano in un girone all'italiana. Una categoria con 16 squadre ha normalmente quattro gironi da quattro. La classifica del girone decide chi passa il turno.

Squadra — una partecipante, iscritta a una sola categoria. Una squadra può essere collegata a un club, da cui eredita stemma e dati di contatto.

Club — l'organizzazione rappresentata da una squadra. I club contano anche oltre il branding: FairGame può evitare che le squadre di uno stesso club giochino contemporaneamente e può impedire a un club di arbitrare una propria partita.

Il luogo e l'orario

Sede — un impianto con campi: un palazzetto, una scuola o un centro sportivo. Un torneo può utilizzare più sedi.

Campo — una singola superficie di gioco, presso una sede. FairGame lo chiama campo indipendentemente dal termine usato nel tuo sport; è l'elemento che può ospitare una sola partita alla volta. Ogni campo ha la propria disponibilità, quindi una palestra che chiude alle 18:00 di domenica viene descritta una volta sola e rispettata ovunque.

Fascia oraria — un orario di inizio su un campo. La giornata del torneo, la durata delle partite e l'intervallo tra una partita e l'altra producono la griglia di fasce orarie che il sistema di programmazione riempie.

Partita — un incontro: due squadre, una categoria e, una volta programmato, un campo e un orario di inizio. Una partita esiste non appena vengono generati gli incontri; la programmazione le assegna orario e luogo.

Come si collegano

Organisation
└── Tournament
├── Category ── Group ── Team ── Club
├── Venue ──── Pitch ── Timeslot
└── Match (a pairing from a group or bracket, placed on a pitch at a time)

È utile conoscere subito due conseguenze:

  • La generazione degli incontri e la programmazione sono passaggi separati. Generare gli incontri decide chi gioca contro chi. La programmazione decide quando e dove. Puoi rigenerare l'uno senza perdere le impostazioni dell'altro.
  • Le categorie sono l'unità della competizione, i gironi sono l'unità dell'equilibrio. La maggior parte delle decisioni nella configurazione riguarda il modo in cui le squadre vengono distribuite nei gironi, perché è questo a determinare se il sorteggio è equilibrato.