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Concetti chiave

Ogni torneo in FairGame è costruito sugli stessi nove elementi. Gli sport usano queste parole in modi leggermente diversi, quindi in questa pagina definiamo con precisione il significato di ciascuna.

Il contenitore​

Organizzazione — il club, la federazione o il comitato che organizza i tornei. Il tuo account appartiene a un'organizzazione; tutto ciò che crei vive al suo interno e il suo nome è quello che il sito pubblico mostra sopra il torneo. Puoi rinominarla in qualsiasi momento dal menu dell'account → Impostazioni → Organization (solo gli organizzatori; gli altri membri vedono il nome in sola lettura). Il suo indirizzo pubblico, fairgame.is/tournaments/<slug>, viene fissato quando l'organizzazione viene creata e non cambia con il nome, quindi i link e i codici QR che hai già condiviso continueranno a funzionare.

Torneo — un singolo evento, con date, uno sport e tutto ciò che segue. I tornei sono indipendenti: due tornei non condividono mai squadre, gruppi o calendari. Per questo, clonare l'evento dell'anno scorso è un modo normale per iniziare.

La competizione​

Categoria — una divisione del torneo che compete separatamente: Ragazzi 2014, Femminile open, Amatoriale B. Le squadre di categorie diverse non si incontrano mai e ogni categoria ha la propria classifica e il proprio tabellone. Se il tuo evento ha una sola divisione, ha comunque una categoria.

Gruppo — un insieme di squadre all'interno di una categoria che si affrontano in un girone all'italiana. Una categoria con 16 squadre ha in genere quattro gruppi da quattro. La classifica del gruppo decide chi passa il turno.

Squadra — una partecipante, inserita in una sola categoria. Una squadra può essere collegata a un club, da cui riceve stemma e dati di contatto.

Club — l'organizzazione rappresentata da una squadra. I club contano anche oltre l'aspetto del marchio: FairGame può evitare che le squadre di uno stesso club giochino nello stesso momento e può impedire a un club di arbitrare una propria partita.

Il luogo e l'orario​

Impianto — una struttura con campi: un palazzetto, una scuola o un centro sportivo. Un torneo può utilizzare più impianti.

Campo — una singola superficie di gioco, all'interno di un impianto. FairGame lo chiama campo indipendentemente dal nome usato nel tuo sport; è l'elemento che può ospitare una sola partita alla volta. Ogni campo ha la propria disponibilità, quindi un palazzetto che chiude alle 18:00 di domenica viene descritto una sola volta e rispettato ovunque.

Fascia oraria — un orario di inizio su un campo. La giornata del torneo, la durata delle partite e l'intervallo tra una partita e l'altra producono la griglia delle fasce orarie che il programma di pianificazione deve riempire.

Partita — un singolo incontro: due squadre, una categoria e — una volta programmata — un campo e un orario di inizio. Una partita esiste non appena vengono generati gli incontri; la programmazione le assegna un orario e un luogo.

Come si collegano​

Organisation
└── Tournament
├── Category ── Group ── Team ── Club
├── Venue ──── Pitch ── Timeslot
└── Match (a pairing from a group or bracket, placed on a pitch at a time)

È importante conoscere fin dall'inizio due conseguenze:

  • La generazione degli incontri e la programmazione sono passaggi separati. Generare gli incontri decide chi gioca contro chi. La programmazione decide quando e dove. Puoi rigenerare uno dei due senza perdere le impostazioni dell'altro.
  • Le categorie sono l'unità della competizione, i gruppi sono l'unità dell'equità. La maggior parte delle decisioni nella configurazione riguarda il modo in cui le squadre vengono distribuite nei gruppi, perché è questo a determinare se il sorteggio è equilibrato.