Concepts clés
Chaque tournoi dans FairGame repose sur les mêmes neuf éléments. Les sports n’emploient pas toujours ces mots de la même manière ; cette page précise donc ce que chacun signifie ici.
Le conteneur
Organisation — le club, la fédération ou le comité qui organise les tournois. Votre compte appartient à une organisation ; tout ce que vous créez y est rattaché, et son nom est affiché au-dessus du tournoi sur le site public.
Tournoi — un événement avec ses dates, un sport et tout ce qui se trouve en dessous. Les tournois sont indépendants : deux tournois ne partagent jamais leurs équipes, leurs poules ou leurs calendriers. C’est pourquoi cloner l’événement de l’année précédente est une façon courante de commencer.
La compétition
Catégorie — une division du tournoi qui participe séparément : Garçons 2014, Open féminin, Loisirs B. Les équipes de catégories différentes ne se rencontrent jamais, et chaque catégorie possède son propre classement et son propre tableau. Si votre événement ne comporte qu’une seule division, il possède tout de même une catégorie.
Poule — un ensemble d’équipes d’une même catégorie qui se rencontrent toutes. Une catégorie de 16 équipes comporte généralement quatre poules de quatre. Le classement des poules détermine les équipes qui poursuivent la compétition.
Équipe — une équipe inscrite dans une seule catégorie. Elle peut être rattachée à un club, qui fournit son écusson et ses coordonnées.
Club — l’organisation représentée par une équipe. Les clubs ne servent pas uniquement à l’image : FairGame peut éviter que les équipes d’un même club jouent en même temps et empêcher un club d’arbitrer son propre match.
Le lieu et l’heure
Site — un lieu comprenant des terrains : un gymnase, une école ou un complexe sportif. Un tournoi peut utiliser plusieurs sites.
Terrain — une surface de jeu située sur un site. FairGame parle de terrain quel que soit le terme utilisé dans votre sport ; c’est l’élément qui ne peut accueillir qu’un seul match à la fois. Chaque terrain possède ses propres disponibilités. Ainsi, la fermeture d’un gymnase à 18 h le dimanche est indiquée une seule fois et respectée partout.
Créneau — une heure de début sur un terrain. Le jour du tournoi, la durée des matchs et l’intervalle entre les matchs produisent la grille de créneaux que le planificateur remplit.
Match — une rencontre : deux équipes, une catégorie et, une fois la programmation effectuée, un terrain et une heure de coup d’envoi. Un match existe dès que les rencontres sont générées ; la programmation lui attribue une heure et un lieu.
Comment les éléments s’articulent
Organisation
└── Tournament
├── Category ── Group ── Team ── Club
├── Venue ──── Pitch ── Timeslot
└── Match (a pairing from a group or bracket, placed on a pitch at a time)
Deux conséquences sont importantes à connaître dès le début :
- La génération des rencontres et la programmation sont deux étapes distinctes. Générer les rencontres détermine qui joue contre qui. La programmation détermine quand et où. Vous pouvez relancer l’une sans perdre les paramètres de l’autre.
- Les catégories sont l’unité de compétition, les poules sont l’unité d’équité. La plupart des décisions de configuration concernent la répartition des équipes dans les poules, car c’est elle qui détermine si le tirage est équilibré.