Concepts clés
Chaque tournoi dans FairGame repose sur les mêmes neuf éléments. Les sports utilisent parfois ces termes différemment. Cette page précise donc ce que chacun signifie ici.
Le conteneur
Organisation — le club, la fédération ou le comité qui organise les tournois. Votre compte appartient à une organisation ; tout ce que vous créez y est enregistré, et son nom est celui que le site public affiche au-dessus du tournoi. Vous pouvez le modifier à tout moment depuis le menu du compte → Paramètres → Organization (organisateurs uniquement ; les autres membres voient le nom en lecture seule). Son adresse publique, fairgame.is/tournaments/<slug>, est définie à la création de l’organisation et ne change pas avec son nom. Les liens et les QR codes que vous avez déjà partagés continuent donc de fonctionner.
Tournoi — un événement, avec des dates, un sport et tout ce qui suit. Les tournois sont indépendants : deux tournois ne partagent jamais leurs équipes, leurs groupes ou leurs calendriers. C’est pourquoi dupliquer l’événement de l’année dernière est une façon tout à fait normale de commencer.
La compétition
Catégorie — une division du tournoi qui dispute sa compétition séparément : Garçons 2014, Féminines open, Loisir B. Les équipes de catégories différentes ne se rencontrent jamais, et chaque catégorie possède son propre classement et son propre tableau. Même si votre événement ne comporte qu’une seule division, il possède tout de même une catégorie.
Groupe — un ensemble d’équipes au sein d’une catégorie qui se rencontrent toutes dans un championnat. Une catégorie de 16 équipes comporte généralement quatre groupes de quatre. Le classement des groupes détermine les équipes qualifiées pour la suite.
Équipe — un participant, inscrit dans une seule catégorie. Une équipe peut être rattachée à un club, qui fournit son écusson et ses coordonnées.
Club — l’organisation que représente une équipe. Les clubs ne servent pas uniquement à l’image de marque : FairGame peut éviter que les équipes d’un même club jouent en même temps et empêcher un club d’arbitrer son propre match.
Le lieu et l’heure
Site — un lieu comprenant des terrains : un gymnase, une école ou un complexe sportif. Un tournoi peut en utiliser plusieurs.
Terrain — une surface de jeu sur un site donné. FairGame parle de terrain quel que soit le terme utilisé dans votre sport ; c’est l’emplacement qui ne peut accueillir qu’un seul match à la fois. Chaque terrain possède ses propres disponibilités. Ainsi, la fermeture d’un gymnase à 18 h le dimanche est indiquée une seule fois et respectée partout.
Créneau horaire — une heure de début sur un terrain. Le jour du tournoi, la durée des matchs et l’intervalle entre les matchs produisent la grille de créneaux horaires que le planificateur remplit.
Match — une rencontre : deux équipes, une catégorie et, une fois programmé, un terrain et une heure de coup d’envoi. Un match existe dès que les rencontres sont générées ; la programmation lui attribue une heure et un lieu.
Comment les éléments s’articulent
Organisation
└── Tournament
├── Category ── Group ── Team ── Club
├── Venue ──── Pitch ── Timeslot
└── Match (a pairing from a group or bracket, placed on a pitch at a time)
Voici deux conséquences importantes à connaître dès le début :
- La génération des rencontres et la programmation sont deux étapes distinctes. Générer les rencontres détermine qui joue contre qui. La programmation détermine quand et où. Vous pouvez régénérer l’une sans perdre les paramètres de l’autre.
- Les catégories sont l’unité de compétition, les groupes sont l’unité d’équité. La plupart des décisions de configuration concernent la répartition des équipes dans les groupes, car c’est elle qui détermine si le tirage est équilibré.